Criaturas para
Pathfinder Segunda Edição
Esqueletos
Com a proximidade do lançamento
de Pathfinder segunda edição em português (1º de agosto próximo), alguns jogadores estão ansiosos por
criaturas e monstros para suas primeiras mesas. Como o Bestiário será lançado
algum tempinho depois estamos trazendo traduzido algum material divulgado pela
própria Paizo em imagens de páginas 298 e 299 do Bestiário. Aproveitem, divirtam-se e principalmente
– criem coisas novas baseadas nesse material! Observação: eu fiz a tradução sem saber os termos que oficialmente serão utilizados pela equipe da New Order para tradução em português, o que significa que alguns termos chave podem mostrar-se diferentes quando o livro chegar!
Esqueleto
Feitos a partir de ossos mantidos
juntos por necromancia repulsiva, os esqueletos estão entre os tipos mais
comuns de mortos-vivos, encontrados em masmorras antigas e cemitérios
esquecidos.
Habilidades do
Esqueleto
A maioria dos esqueletos têm
uma dessas habilidades. Se você der delas à um esqueleto, você pode querer
aumentar seu nível e ajustar sua estática.
Sangrento:
o esqueleto é coberto de sangue gotejante e ganha cura rápida igual ao seu
nível.
Colapso [reação] Gatilho o esqueleto é atingido criticamente. Efeito:
o esqueleto colapsa em uma pilha de ossos e o ataque causa apenas dano normal.
O esqueleto pode reformar-se em pé, como uma ação, mas, até que o faça, esta imóvel
e surpreso.
Morte Explosiva:
Quando o esqueleto é destruído, seus ossos se estilhaçam e explodem à medida
que a energia necromântica que os mantêm unidos é liberada. Criatura adjacente
recebe 1d6 de dano de corte por 2 níveis (mínimo de 1d6) com um salvamento
básico de reflexo.
Crânio Gritante [Duas ações] (auditivo, emoção, medo, mental): o esqueleto remove seu crânio e o lança,
fazendo um ataque de mandíbula com um alcance de 6m. Em seguida, tenta
desmoralizar cada inimigo dentro de 3m do alvo. A cabeça ricocheteia, rola ou
até voa de volta, retornando ao esqueleto no início do próximo turno. O
esqueleto está cego até então.
Guarda de esqueleto
Os capangas esqueléticos mais
comuns são meros guardiões.
Guarda de Esqueleto
- criatura -1
CN - Médio - acéfalo -
esqueleto - morto-vivo
Percepção
+2; visão no escuro
Perícias
Acrobacias +6, Atletismo +3
For
+2 Des +4 Con +0 Int -5 Sab +0 Car +0
Itens
cimitarra, arco curto (20 flechas)
AC
16; For +2 Ref +8 Von +2
HP
4, negativo, cura; Imunidades
efeitos de morte, doenças mentais, paralisia, veneno, inconsciente; Resistências frio 5, eletricidade 5,
fogo 5, perfurante 5, cortante 5
Velocidade
7,5m
Corpo
a corpo [uma ação] Cimitarra +6 (força, sweep), Dano 1d6 + 2 corte
Corpo
a corpo [uma ação] Garra +6 (ágil, finesse), Dano 1d4 + 2 de corte
À
distância [uma ação] Arco curto +6 (1d10 mortal,
incremento de alcance de 18m, recarregamento 0), Dano 1d6 perfurante
Esqueleto Campeão
- criatura 2
CN - Médio - acéfalo -
esqueleto - morto-vivo
Percepção
+8; visão no escuro
Idioma
Comum, Necril
Perícias
Acrobacias +8, Atletismo +8, Intimidação
For +4 Des +4 Con +1 Int -1 Sab +2 Car +1
Itens
conta de malha, escudo de aço (dureza 5, HP 20, BT 10), lança, espada longa
AC
19 (21 com escudo erguido); For +7 Ref +10 Von +6
HP
25, negativo, cura; Imunidades
efeitos de morte, doenças mentais, paralisia, veneno, inconsciente; Resistências frio 5, eletricidade 5,
fogo 5, perfurante 5, cortante 5
Ataque de oportunidade [reação]
Bloqueo com escudo [reação]
Ataque de oportunidade [reação]
Bloqueo com escudo [reação]
Velocidade
7,5m
Corpo
a corpo [uma ação] Espada longa +10 (versátil P), Dano 1d8+4 + 2 corte
Corpo
a corpo [uma ação] Garra +10 (ágil), Dano 1d6 + 4 de corte
Corpo
a corpo [uma ação] Lança +10 (mortal d8, justa d6,
alcance 3m), Dano 1d8+4 perfurante
Cavalo esqueleto
Cavalos esqueletos são muitas
vezes usados como montarias de outros mortos-vivos e monstros.
Cavalo Esqueleto
– criatura 2
CN - Grande - acéfalo -
esqueleto - morto-vivo
Percepção
+8; visão no escuro
Perícias
Acrobacias +7, Atletismo +9
For
+5 Des +3 Con +2 Int -5 Sab +2 Car +0
AC
16; For +6 Ref +9 Von +8
HP
33, negativo, cura; Imunidades
efeitos de morte, doenças mentais, paralisia, veneno, inconsciente; Resistências frio 5, eletricidade 5,
fogo 5, perfurante 5, cortante 5
Velocidade
12m
Corpo
a corpo [uma ação] Casco +9, Dano 1d8+5 concussão
Galope [duas ações] O cavalo avança duas vezes, com sua velocidade
aumentada em 3m
Corcel
morto-vivo. Mortos-Vivos e criaturas aliadas a
eles podem comandar um corcel esqueleto sem precisar tentar um teste de
habilidade.
Gigante esqueleto
Os ossos animados de um gigante
são excelentes escravos necromanticos.
Gigante Esqueleto
– criatura 3
CN - Grande - acéfalo -
esqueleto - morto-vivo
Percepção
+7; visão no escuro
Perícias
Acrobacias +12, Atletismo +9
For +5 Des +1 Con +3 Int -5 Sab +0 Car +2
Ítens
Gládio, meia armadura
AC
17; For +10 Ref +8 Von +7
HP
50, negativo, cura; Imunidades
efeitos de morte, doenças mentais, paralisia, veneno, inconsciente; Resistências frio 5, eletricidade 5,
fogo 5, perfurante 5, cortante 5
Velocidade
9m
Corpo
a corpo [uma ação] Gládio +12 (mortal d8, força, alcance
4,5m), Dano 1d8+7 cortante
Corpo
a corpo [uma ação] Chifre +12 (ágil), Dano 1d10+5 perfurante
Balanço
amplo [duas ações] O gigante faz dois ataques com o seu gládio
contra dois inimigos adjacentes, ambos os quais estando ao seu alcance. A
penalidade de múltiplos ataques não aumenta enquanto até que os ataques sejam
resolvidos.
Carga
aterrorizante [duas ações] O gigante dá um passo e faz um golpe
com o chifre com um bônus de +4 no dano. Se o golpe acertar, o gigante tenta
desmoralizar o alvo.
Brutamonte esqueleto
Enormes gigantes e outras
enormes criaturas são poderosos esqueletos,
Brutamonte Esqueleto
– criatura 7
CN - Enorme - acéfalo -
esqueleto - morto-vivo
Percepção
+16; visão no escuro
Perícias
Acrobacias +20, Atletismo +15
For
+7 Des +2 Con 42 Int -5 Sab +2 Car +2
AC
25; For +15 Ref +15 Von +13
HP
105, negativo, cura; Imunidades
efeitos de morte, doenças mentais, paralisia, veneno, inconsciente; Resistências frio 5, eletricidade 5,
fogo 5, perfurante 5, cortante 5
Velocidade
9m
Corpo
a corpo [uma ação] Clava +18 (ágil, alcance 3m), Dano 2d6+11 concussão
Balanço
amplo [duas ações] Como o gigante esqueleto, mas com a
clava.
Corrida
maciça [duas ações] O brutamontes caminha e faz um ataque
com as garras com um bônus de circunstância de +4 para causar dano. Se os
golpes acertarem, o brutamontes automaticamente empurra o alvo em 3 metros.
Criando esqueletos
Comece com um esqueleto do
tamanho apropriado. Esqueletos Imensos podem usar o brutamonte esqueleto, com a
template Elite, tamanho imenso e 1,5m a mais de alcance. Adicione golpes,
velocidades ou outras habilidades que ele ganharia com sua forma. Por exemplo,
um esqueleto de quimera pode ter ataques de chifre com ataques de cabeçada de
cabra e mandíbula com suas cabeças de dragão e leão, mas não para ataques com
punhos.
Vida sem carne
As energias necromânticas que
infundem os esqueletos mortos-vivos animados dão a capacidade de ver sem olhos
e mover-se sem músculos. Apesar de ser acéfalo, o instinto dos esqueletos para
o mal vem de sua essência vital, pervertendo a energia negativa para a criação
e não para a destruição.
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