Pathfinder
Lost Omens World Guide
- Terras Impossíveis -
Hoje temos a sexta postagem
sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado
Pathfinder segunda edição em português. Depois de Absalon, Terras Partidas,
Olho do Pavor e a Rota Dourada e Altos Mares, agora temos as terras Impossíveis.
Fique atento, acompanhe com a mapa em português da edição brasileira que será
lançada também em 1º de agosto e que recebemos com exclusividade e leia o conto
oficial que postamos ontem que se passa
nessa região.
Quando
dividimos as nações da região do Mar Interior nas dez meta-regiões que compõem
o cenário de campanha Age of the Lost Omens, uma das primeiras que flutuamos
como prova de conceito foram as Terras Impossíveis - as nações de Geb, Nex, e
Jalmeray, e o deserto mágico dos Mana Wastes. Esta é a parte “de alta
magia” do cenário central, onde séculos de guerra entre os arquimagos moldaram
a terra e imbuíram a cultura local com magia diferente de qualquer outra em
Golarion.
No
coração desta região estão as nações de Geb e Nex, cada uma nomeada para o
poderoso arquimago que a fundou e lar de incríveis maravilhas, mesmo milênios
após o conflito que veio à defini-las. Em Nex, o norte das duas terras, os misteriosos Arclords continuam a
pesquisa mágica iniciada por seu fundador, que desapareceu em um reino
extraplanar no clímax de sua guerra com Geb. Em Quantium, a capital da
nação, as torres elevam-se acima de vastos palácios iluminados pelo brilho
etéreo de luzes arcanas perpétuas, e os visitantes têm tanta probabilidade de
se deparar com um golem na rua quanto com um estudioso ambicioso de feitiçaria.
Ao
sul de Nex encontra-se Geb, uma
terra de mortos-vivos governada pelo necromante fantasma do mesmo nome. A
devassidão dos Senhores do Sangue que governam a nação a mando de Geb é
lendária, e quase todos os dias os visitantes da capital de Mechitar podem
testemunhar gloriosas festas com carne humanóide, desfiles pela glória de Geb e
Urgathoa ou miséria arrebatada pelos vivos para o puro prazer da classe
dominante. Os campos férteis de Geb são o celeiro da região, pois quase
todos os seus produtos podem ser exportados para outras nações, a própria
população de Geb não precisando de sustento da terra. Um alvo constante
para os inimigos dos mortos-vivos - os Cavaleiros de Lastwall deslocados para a
igreja de Pharasma - Geb não tem escassez de aventura para aqueles que ousam
arriscar a passagem através de suas fronteiras abandonadas.
Entre
Geb e Nex estende-se o Deserto de Mana. Tendo
mudado de mãos inúmeras vezes nos séculos de guerra mágica entre as duas
nações, os resíduos eram uma frente de batalha constante e as idades de ataques
e defesas arcanas causavam danos irreparáveis à
própria terra. Tempestades primitivas de energia mágica bruta fluem em
padrões não naturais através do deserto implacável e bolsões de magia morta
deixam os viajantes sem defesas contra os habitantes mutantes da região
marcada. No entanto, no Ducado de Alkenstar, os habitantes inovadores
adotaram a tecnologia como uma defesa contra as ameaças dos resíduos,
desenvolvendo novas maravilhas alquímicas e relojoeiras para protegê-las. O
mais bem guardado dos seus segredos é a chave para armas de fogo, que se espalhou
lentamente de Alkenstar para outras partes do mundo, mas que ainda são
largamente produzidas no próprio ducado, garantindo uma economia estável para a
cidade-estado isolada.
Do
outro lado do Oceano Obari, de Nex, fica a ilha de Jalmeray, lar de uma grande população de vudrani étnicos. Aqui
as práticas místicas da magia psíquica são comuns e os estudantes de atividades
mais marciais aproveitam os poderes elementares dentro deles nas Casas Monásticas
da Perfeição. Assim como Qadira serve como porta de entrada do Mar
Interior para as riquezas e maravilhas do Império Padishah de Kelesh, Jalmeray
oferece apenas um sabor dos mistérios e poder do Vudra distante e muitos heróis
param aqui em sua jornada para o leste ao redor de Casmaron apenas para
encontrar aqui aventura suficiente para mantê-los em Jalmeray por décadas.
Personagens
de jogadores ou aventureiros nas Terras Impossíveis podem fazer uso de sete
novos backgrounds, o arquétipo aluno da perfeição e o talento Olho dos
Arclordos, permitindo que eles aproveitem parte da magia da região e adicionem
uma centelha do antigo mistério arcano aos seus repertórios.
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