Pathfinder Segunda
edição
As Coisas do Jogo
Exploração, Encontros
e Tempo de Inatividade
Vamos conhecer um pouco mais
sobre Pathfinder segunda edição? Pois a Paizo lançou mais algumas informações
sobre ‘as coisas do jogo” (adorei essa expressão)
Explorando
Na maioria das vezes quando
você está se aventurando, você está explorando. Se
você está examinando uma tumba empoeirada, trilhas em chamas através de uma
densa floresta ou se disfarçando em uma fortaleza inimiga, a exploração é tudo
sobre descoberta. A exploração ocorre em uma escala de tempo fluida,
variando de cerca de 10 minutos a horas, ou até dias para uma longa expedição
terrestre. É perigoso ir sozinho, especialmente quando você não sabe se
terá uma habilidade importante para enfrentar os perigos de uma masmorra, mas
felizmente fará parte de uma equipe. Se você é um especialista ou o melhor
em uma perícia, você será capaz de ajudar seus aliados com essa perícia
enquanto explora, instruindo seus companheiros de equipe menos atléticos pelo
penhasco e detectando o pior da escalada, usando gestos com as mãos para
esgueirar seus aliados ajudando a passar pelos guardas e muito mais!
Além de um punhado de ações de
exploração que os personagens podem realizar neste modo de jogo, o livro também
apresenta uma série de perícias que podem ser usadas durante a exploração.
Encontro
Quando todas as ações importam,
seus personagens entram em um encontro, prosseguindo turno por turno, ação por
ação. Estes surgem no meio da exploração, colocando suas viagens em espera
para que você possa lidar com um perigo ou oportunidade imediata. Os
encontros de combate são os encontros mais comuns, ocorrendo em uma escala de
meros segundos entre a vida e a morte, mas todos os encontros compartilham uma
estrutura comum: você rola a iniciativa para determinar a ordem dos turnos,
revezando-se, executando suas ações e determinando o que acontece. Em um
combate, em cada turno, você recebe uma reação e três ações que pode gastar da
maneira que quiser. Por exemplo, em seu turno em combate, um feiticeiro
pode gastar todas as três ações para liberar uma barreira mortal de mísseis
mágicos, enquanto um guerreiro pode levantar seu escudo e usa um Sudden Charge para avançar contra um
inimigo e atacar.
É durante os encontros que a
maioria dos personagens dos jogadores dará condições aos seus inimigos, ou
ganha uma condição como resultado do conflito. Para tornar a ampla gama de
condições que podem entrar em jogo mais fácil para os novos jogadores
aprenderem, nós fornecemos uma lista de página inteira delas sem nenhuma das
regras associadas. Isso permite que alguém faça uma pesquisa rápida ao que
significa estar stunned ou stupefied e diga a diferença entre não
ser detectado, estar invisível ou oculto.
Tempo de inatividade
Até os heróis às vezes precisam
de uma pausa do incrível estresse de uma vida de aventura! Durante o tempo
de inatividade, você pode ganhar dinheiro, criar itens, trocar opções antigas dos
personagens por diferentes opções ou simplesmente descansar e cuidar dos
habitantes locais. Você usa o seu tempo de inatividade quando você volta
para a segurança de uma cidade ou local, geralmente depois de completar uma
aventura. Enquanto o tempo de inatividade geralmente flui rapidamente
através de dias ou semanas de cada vez, dependendo das escolhas que você faz,
novas opções podem se abrir para você enquanto o Mestre prepara eventos
especiais para seu tempo de inatividade, ampliando temporariamente para
destacar ocorrências quando você não está em uma aventura.
O tempo de inatividade recebe a
menor quantidade de espaço dos três modos de jogo, mas é um espaço de design
incrivelmente rico embutido no núcleo do jogo que pode levar a novas inovações
ao longo da segunda edição (algumas das quais já estamos trabalhando) . Como
no Modo de Exploração, os jogadores podem utilizar algumas de suas perícias
para suar nesse período de inatividade.
Tesouro
Enquanto muitos aventureiros
arriscam suas vidas devido ao heroísmo ou a um senso de dever, o tesouro é um
grande motivador para outros. E vamos ser honestos, mesmo jogando um personagem
altruísta, ainda é muito divertido encontrar um item mágico legal para o seu
personagem. No Pathfinder, seus personagens encontrarão um fluxo
razoavelmente constante de itens mágicos, variando desde simples poções de
cura até o poderoso Skyhammer. Alguns
dos itens mais baratos são consumíveis, o que significa que eles podem ser
usados uma
vez, como elixires alquímicos que você pode beber, pergaminhos que você lê e
talismãs especiais que você pode anexar a seus outros itens. Outros, como
armas mágicas ou roupas e ferramentas encantadas, servem você de novo e de novo
enquanto se aventura. Você poderia empunhar uma storm flash rapier e usar um bread
blindfola para causar medo em seus inimigos! Você também pode
encontrar runas mágicas que você pode gravar em armas e armaduras para
construir todos os tipos de combinações poderosas!
Pontos e níveis de
experiência
Em Pathfinder, você aprende com
suas aventuras, seus triunfos e fracassos, tornando-se mais poderoso e ganhando
novas e fantásticas habilidades. Medimos esse progresso com Pontos de Experiência
(XP) e, normalmente, quanto mais impressionante e intransponível o desafio para
o seu personagem, mais XP você ganha para superá-lo. Depois de ganhar um
total de 1.000 XP, você atinge um novo nível, abrindo novas opções para seu
personagem. Na próxima semana vamos entrar em detalhes sobre o
nivelamento!
E não esqueçam que estamos com o financiamento de Pathfinder Segunda Edição em português à todo o vapor!
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