Pathfinder Segunda
edição
- Mestrando em
Pathfinder 2E -
Mais um texto excelente e repleto de preview de Pathfinder 2E lançado oficialmente pela Paizo e que trazemos em primeira mão traduzido. Desta vez o foco é a mestragem e algumas de suas nuances. Acompanhe abaixo texto de Mark Seifter na íntegra
Mestrando em Pathfinder 2E
Esta semana, vamos dar uma
olhada nas ferramentas que a nova edição fornece ao Mestre para contar
histórias impressionantes cheias de inimigos e perigos interessantes, bem como
muitas oportunidades para destacar os Jogadores e mostrar o quão incrível eles
são!
Mas antes de entrarmos nos detalhes
das regras, quero falar sobre os conselhos gerais para o Mestre no
livro. Por exemplo, o meu conselho favorito o Mestre é esta seção de Mestragem
de Jogo sobre como julgar as regras, onde podemos dizer os princípios básicos
para que você possa criar regras improvisadas em tempo real!
[Tradução]
- Se você não sabe o quanto demorada é uma tarefa
rápida, vá com 1 ação, ou 2 ações se o personagem não devesse ser capaz de
fazê-la três vezes por rodada.
- Se você não tem certeza de qual ação uma tarefa
usa, olhe a ação básica mais similar. Se você não encontrar uma, faça uma ação
indefinida (página XXX$) adicionando quaisquer traços necessários (normalmente
ataque, concentrar, manipular ou mover).
- Quando dois lados são opostosestão se opondo,
faça uma rolagem contra a CD do outro. Não faça os dois lados rolarem
(iniciativa é uma exceção a esta regra). O personagem que rola normalmente é o
que está agindo (exceto no caso de jogadas de salvamento).
- Se um efeito aumentar ou diminuir a chance de
sucesso, conceda +1 de bônus de circunstância ou -1 de penalidade de
circunstância.
- Se você não tem certeza do quão difícil um
desafio significativo deve ser, use a CD para o nível do grupo.
- Se você está inventando um efeito, criatura só
devem ser incapacitadas ou mortas com um sucesso crítico (para uma jogada de salvamento,
uma falha crítica).
- Se você não sabe qual teste usar, pegue a
perícia mais apropriada. Se nenhuma perícia se aplicar a um teste de Recordar
Conhecimente, use uma perícia Saber apropriada (normalmente com graduação de
proficiência destreinado).
- Use as preparações diárias do personagem como o
momento para resetar qualquer coisa que dure aproximadamente um dia.
- Quando um personagem realiza algo notável que
não tem regras para XP, recompense-os com XP por uma realização (10 a 30 XP,
como descrito na página 507$).
- Quando um PJ falha em uma tarefa, busque uma
modo de falhar para frenteavançando, significando, ou seja, que a história se
move mova para frente com uma consequência negativa ao invés da falha parar
completamente o processo.
Há dicas de encontro, sessão,
aventura e gerenciamento de campanhas também! Uma ferramenta útil que
adicionamos foi a linha de base do Pathfinder, que essencialmente explica uma
suposição básica para o conteúdo central. Se você quer segui-lo ou não,
depende totalmente do seu grupo. É uma conversa inicial; a linha de
base determina o que você deve esperar de nossas aventuras publicadas, e nós
lhe diremos se há uma exceção. Da mesma forma, para um jogo em casa, se
você ler a linha de base e quiser adicionar ou remover restrições (ou
descartá-las totalmente!), você agora sabe que deve conversar primeiro com o
restante do grupo. A falta de comunicação geralmente surge quando todos
têm suas próprias linhas de base e assumem que todos compartilham as mesmas.
Mas você quer algumas regras
difíceis, certo? Temos regras para encontros, exploração e tempo de
inatividade, bem como regras para todos os tipos de efeitos ambientais,
desastres naturais como erupções vulcânicas e perigos como assombrações e
armadilhas. Para um exemplo dê uma olhada nestes efeitos de
temperatura. Ao contrário da Primeira Edição, eles não se baseiam nas
sensibilidades herdadas do Noroeste do Pacífico, onde um dia de verão em casa,
na Costa Leste, me mataria de dano não-letal!
Para um olhar mais profundo,
vamos começar com orientações para CDs de perícias! Você pode ter visto as
CDs simples nos spoilers anteriores de Jason, mas nós temos esses, bem como uma
tabela de CD nível a nível para tarefas contra algo desse nível, que você pode
ajustar por 2, 5 ou 10 se for particularmente fácil ou difícil. Por
exemplo, aprender um feitiço de 6º nível ou identificar um monstro de nível 11
é DC 28, mas feitiços ou monstros incomuns são de CD 30, e feitiços ou monstros
raros são CD 33. Você também notará que essas CDs são muito mais fáceis de
fazer do que antes, graças à orientação do playtest por meio de uma série de
outros números, descobrimos um conjunto consistente que pode ajudar a mostrar o
quão incrível seus jogadores são!
Além disso, por demanda popular
dos testadores, temos uma tabela de perícias típicas para identificar monstros.
Falando de
monstros! O Bestiário contém amigos e inimigos de todos os
tipos, do clássico ao novíssimo. Dê uma olhada no esqueleto por um
momento.
Você pode construir qualquer
esqueleto que você precisa na velocidade da luz, e adicionar habilidades
especiais divertidas, como explodir ossos, jogar cabeça ou colapso em pilhas de
ossos! Além disso, confira a lenda sobre a essência vital; os testadores
exigiram ver mais das quatro essências mágicas, então elas estão saindo para
tocar tudo!
Que tal um
recém-chegado? O gogiteth é um ser bruto com um movimento divertido e
habilidades de agarrar. Você ainda pode ter um encontro interessante
contra um oponente de nível 12 puramente corpo a corpo quando os jogadores têm
tantas opções especiais na ponta dos dedos? O gogiteth diz “sim”.
Para fechar nosso preview de monstros, vamos dar
uma olhada em algumas criaturas amigáveis...
Opa, alguns gremlins nas engrenagens! Esses
não são amigáveis em
tudo. Cada gremlin tem uma maneira especial de atrapalhar a vida para os
que estão ao seu redor, exceto, talvez, os mitflits, que são apenas garotinhos
miseráveis. Talvez você possa ajudar a dar-lhes uma ordem social e
ensiná-los que a auto-aversão não é a resposta? Se você pensa assim, você
pode gostar desses aliados realmente amigáveis.
Cada Arconde representa uma virtude particular. O
Legion Archon faz justiça com suas próprias mãos (literalmente) com algum ataque
poderoso, enquanto o Shield Archon explora a coragem como a virtude da bravura
para se sacrificar pelos outros e ficar no meio das coisas. Se você for espero
conheça os outros arcondes do livro! Enquanto isso, no lado caótico...
Azatas representam uma liberdade. Os
Ghaeles defendem a liberdade de portar armas contra a opressão, eles são forma e
foco de energia e têm uma reformulação para ajustar seu conceito e ser um pouco
mais interessante; dê uma olhada! Lillends são a personificação da
liberdade de expressão e uma grande atração para uma festa que procura um bardo
rápido. Além disso, eles são uma ótima opção para a musa do seu
bardo. A outra ótima opção? Dê uma olhada na ninfa!
A ninfa dá a você não apenas aliados ninfa de
baixo nível como a naiad ou dríade, mas também ferramentas para construir
poderosas rainhas ninfa como Myriana ou Svevanka de Rise of the Runelords ou
Nyrissa de Kingmaker, com regras especiais para ser a musa de um
bardo! Isso deve tornar as opções para as ninfas clássicas como a lampad
muito mais interessantes - observe também as intrigantes e novas hesperidas do
Pathfinder, mencionadas na barra lateral!
Para encerrar, uma observação
pessoal: estou no quinto livro do Adventure Path War for the Crown, que estou
executando na Segunda Edição. Mestrar foi uma alegria; preparar e jogar
tem sido muito mais fácil do que quando joguei Jade Regent ou Rise of the
Runelords na primeira edição, incluindo até mesmo o esforço de converter a
aventura. Outros membros da comunidade Paizo que participaram do playtest
também notaram isso, incluindo a integrante da comunidade Ediwir, que está
comandando War for the Crown na Primeira Edição e no teste ao mesmo tempo para
comparar. Se você já quis mestrar Pathfinder antes, mas pareceu
assustador, a Second Edition é o momento perfeito para dar uma
chance! Você terá todas essas ferramentas na ponta dos seus dedos para facilitar
a vida, e todo mundo está começando também, então haverá toneladas de apoio e
boa vontade da comunidade, bem como mais do que um pouco de paciência para
erros. Espero que você se junte a mim e dê uma chance a um jogo.
Mark Seifter
[Designer]
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