terça-feira, 23 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Mestrando em Pathfidenr 2E



Pathfinder Segunda edição
- Mestrando em Pathfinder 2E -

Mais um texto excelente e repleto de preview de Pathfinder 2E lançado oficialmente pela Paizo e que trazemos em primeira mão traduzido. Desta vez o foco é a mestragem e algumas de suas nuances. Acompanhe abaixo texto de Mark Seifter na íntegra
Mestrando em Pathfinder 2E


Esta semana, vamos dar uma olhada nas ferramentas que a nova edição fornece ao Mestre para contar histórias impressionantes cheias de inimigos e perigos interessantes, bem como muitas oportunidades para destacar os Jogadores e mostrar o quão incrível eles são!

Mas antes de entrarmos nos detalhes das regras, quero falar sobre os conselhos gerais para o Mestre no livro. Por exemplo, o meu conselho favorito o Mestre é esta seção de Mestragem de Jogo sobre como julgar as regras, onde podemos dizer os princípios básicos para que você possa criar regras improvisadas em tempo real!



[Tradução]
- Se você não sabe o quanto demorada é uma tarefa rápida, vá com 1 ação, ou 2 ações se o personagem não devesse ser capaz de fazê-la três vezes por rodada.

- Se você não tem certeza de qual ação uma tarefa usa, olhe a ação básica mais similar. Se você não encontrar uma, faça uma ação indefinida (página XXX$) adicionando quaisquer traços necessários (normalmente ataque, concentrar, manipular ou mover).

- Quando dois lados são opostosestão se opondo, faça uma rolagem contra a CD do outro. Não faça os dois lados rolarem (iniciativa é uma exceção a esta regra). O personagem que rola normalmente é o que está agindo (exceto no caso de jogadas de salvamento).

- Se um efeito aumentar ou diminuir a chance de sucesso, conceda +1 de bônus de circunstância ou -1 de penalidade de circunstância.

- Se você não tem certeza do quão difícil um desafio significativo deve ser, use a CD para o nível do grupo.

- Se você está inventando um efeito, criatura só devem ser incapacitadas ou mortas com um sucesso crítico (para uma jogada de salvamento, uma falha crítica).

- Se você não sabe qual teste usar, pegue a perícia mais apropriada. Se nenhuma perícia se aplicar a um teste de Recordar Conhecimente, use uma perícia Saber apropriada (normalmente com graduação de proficiência destreinado).

- Use as preparações diárias do personagem como o momento para resetar qualquer coisa que dure aproximadamente um dia.

- Quando um personagem realiza algo notável que não tem regras para XP, recompense-os com XP por uma realização (10 a 30 XP, como descrito na página 507$).

- Quando um PJ falha em uma tarefa, busque uma modo de falhar para frenteavançando, significando, ou seja, que a história se move mova para frente com uma consequência negativa ao invés da falha parar completamente o processo.

Há dicas de encontro, sessão, aventura e gerenciamento de campanhas também! Uma ferramenta útil que adicionamos foi a linha de base do Pathfinder, que essencialmente explica uma suposição básica para o conteúdo central. Se você quer segui-lo ou não, depende totalmente do seu grupo. É uma conversa inicial; a linha de base determina o que você deve esperar de nossas aventuras publicadas, e nós lhe diremos se há uma exceção. Da mesma forma, para um jogo em casa, se você ler a linha de base e quiser adicionar ou remover restrições (ou descartá-las totalmente!), você agora sabe que deve conversar primeiro com o restante do grupo. A falta de comunicação geralmente surge quando todos têm suas próprias linhas de base e assumem que todos compartilham as mesmas.

Mas você quer algumas regras difíceis, certo? Temos regras para encontros, exploração e tempo de inatividade, bem como regras para todos os tipos de efeitos ambientais, desastres naturais como erupções vulcânicas e perigos como assombrações e armadilhas. Para um exemplo dê uma olhada nestes efeitos de temperatura. Ao contrário da Primeira Edição, eles não se baseiam nas sensibilidades herdadas do Noroeste do Pacífico, onde um dia de verão em casa, na Costa Leste, me mataria de dano não-letal!


Para um olhar mais profundo, vamos começar com orientações para CDs de perícias! Você pode ter visto as CDs simples nos spoilers anteriores de Jason, mas nós temos esses, bem como uma tabela de CD nível a nível para tarefas contra algo desse nível, que você pode ajustar por 2, 5 ou 10 se for particularmente fácil ou difícil. Por exemplo, aprender um feitiço de 6º nível ou identificar um monstro de nível 11 é DC 28, mas feitiços ou monstros incomuns são de CD 30, e feitiços ou monstros raros são CD 33. Você também notará que essas CDs são muito mais fáceis de fazer do que antes, graças à orientação do playtest por meio de uma série de outros números, descobrimos um conjunto consistente que pode ajudar a mostrar o quão incrível seus jogadores são!




Além disso, por demanda popular dos testadores, temos uma tabela de perícias típicas para identificar monstros.



Falando de monstros! O Bestiário contém amigos e inimigos de todos os tipos, do clássico ao novíssimo. Dê uma olhada no esqueleto por um momento.



Você pode construir qualquer esqueleto que você precisa na velocidade da luz, e adicionar habilidades especiais divertidas, como explodir ossos, jogar cabeça ou colapso em pilhas de ossos! Além disso, confira a lenda sobre a essência vital; os testadores exigiram ver mais das quatro essências mágicas, então elas estão saindo para tocar tudo!

Que tal um recém-chegado? O gogiteth é um ser bruto com um movimento divertido e habilidades de agarrar. Você ainda pode ter um encontro interessante contra um oponente de nível 12 puramente corpo a corpo quando os jogadores têm tantas opções especiais na ponta dos dedos? O gogiteth diz “sim”.



Para fechar nosso preview de monstros, vamos dar uma olhada em algumas criaturas amigáveis​​...


Opa, alguns gremlins nas engrenagens! Esses não são amigáveis ​​em tudo. Cada gremlin tem uma maneira especial de atrapalhar a vida para os que estão ao seu redor, exceto, talvez, os mitflits, que são apenas garotinhos miseráveis. Talvez você possa ajudar a dar-lhes uma ordem social e ensiná-los que a auto-aversão não é a resposta? Se você pensa assim, você pode gostar desses aliados realmente amigáveis.



Cada Arconde representa uma virtude particular. O Legion Archon faz justiça com suas próprias mãos (literalmente) com algum ataque poderoso, enquanto o Shield Archon explora a coragem como a virtude da bravura para se sacrificar pelos outros e ficar no meio das coisas. Se você for espero conheça os outros arcondes do livro! Enquanto isso, no lado caótico...


Azatas representam uma liberdade. Os Ghaeles defendem a liberdade de portar armas contra a opressão, eles são forma e foco de energia e têm uma reformulação para ajustar seu conceito e ser um pouco mais interessante; dê uma olhada! Lillends são a personificação da liberdade de expressão e uma grande atração para uma festa que procura um bardo rápido. Além disso, eles são uma ótima opção para a musa do seu bardo. A outra ótima opção? Dê uma olhada na ninfa!


A ninfa dá a você não apenas aliados ninfa de baixo nível como a naiad ou dríade, mas também ferramentas para construir poderosas rainhas ninfa como Myriana ou Svevanka de Rise of the Runelords ou Nyrissa de Kingmaker, com regras especiais para ser a musa de um bardo! Isso deve tornar as opções para as ninfas clássicas como a lampad muito mais interessantes - observe também as intrigantes e novas hesperidas do Pathfinder, mencionadas na barra lateral!



Para encerrar, uma observação pessoal: estou no quinto livro do Adventure Path War for the Crown, que estou executando na Segunda Edição. Mestrar foi uma alegria; preparar e jogar tem sido muito mais fácil do que quando joguei Jade Regent ou Rise of the Runelords na primeira edição, incluindo até mesmo o esforço de converter a aventura. Outros membros da comunidade Paizo que participaram do playtest também notaram isso, incluindo a integrante da comunidade Ediwir, que está comandando War for the Crown na Primeira Edição e no teste ao mesmo tempo para comparar. Se você já quis mestrar Pathfinder antes, mas pareceu assustador, a Second Edition é o momento perfeito para dar uma chance! Você terá todas essas ferramentas na ponta dos seus dedos para facilitar a vida, e todo mundo está começando também, então haverá toneladas de apoio e boa vontade da comunidade, bem como mais do que um pouco de paciência para erros. Espero que você se junte a mim e dê uma chance a um jogo. 

Mark Seifter
[Designer]


Nenhum comentário: