terça-feira, 23 de julho de 2019

Criaturas para Starfinder - Harvester [série Exterminador do Futuro]


Criaturas para Starfinder
Harvester
[série Exterminador do Futuro]


Combatente - CR 15 - XP 51200
Constructo imenso - neutro
Inic +5; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +25

Defesa                                                    HP 300
CAE: 29; CAC: 31
Fort: +17; Ref: +15; Vontade: +11
Habilidades defensivas: Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 15m
Corpo a corpo: quatro punhos +24 (6d6+31 Cc Crítico Derrubar), ou Dois agarrar +20 (sem dano, agarrado)
À distância Canhão de Plasma +25 (6d12+15 Fogo & Elétrico Crítico queimar)
Espaço: 7,5m, Alcance: 7,5m
Habilidades Ofensivas: Plasma blast, Atropelar (8d6+31), Assassino de Veículos

Estatisticas
For + 16; Des +5; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +25, Sobrevivência +31
Talento: Manobra de Combate Aprimorada (agarrar), ataque penetrante
Outras habilidades: Liberar cães de caça
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pequenas grupos (1d3+1)


Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do Harvester é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o harvester ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, ele ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Plasma Blast (Ex): O canhão usado pela Havester é incrivelmente mortal, e normalmente pode destruir a maioria dos alvos em um único ataque. O que torna a arma ainda pior é que ela tem um raio explosivo, que ainda pode ferir alvos próximos ao alvo principal. Quaisquer coisas apanhadas a menos de 6m do alvo principal devem realizar um teste de Reflexos (CD 21) ou receberá metade do dano do ataque. Um salvamento bem-sucedido significa que eles conseguiram evitar o efeito inicial.

Liberar cães de caça (Ex): Todos os Harvesters vêm com dois Moto-Terminators embutidos em seu chassi. Como uma ação de rodada completa, o Harvester é capaz de liberar ambos os Moto-Terminators para participar de uma perseguição. Se uma das unidades for danificada ou destruída, o Harvester pode usar seus braços para pegá-las e substituí-los em suas pernas, onde as unidades serão automaticamente consertadas em 4d6 de dano por 1d4 rodadas, e se as unidades forem mantidas dentro do Harvester por 24 horas, todo o dano é reparado. Levar os Moto-Terminators danificados ou destruídos ao corpo requer 1d4+3 rodadas.

Atropelar (Ext): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode se mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O Harvester apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravessa recebe dano. Um alvo de um Atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 21) para metade do dano. Se tentar realizar o salvamento, não pode fazer um ataque de oportunidade contra o Harvester atropelador devido ao movimento da criatura. O Harvester pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.

Assassino de veículos (Ex): O Harvester é extraordinariamente hábil em destruir veículos inimigos. Como tal, ao mirar um veículo de qualquer tipo (navios inclusive), o Harvester ganha +4 para acertar e o dano é aumentado em 25% (arredondado para baixo). Além disso, isso também se aplica a qualquer tipo de bunker ou instalação enterrada.



Nos primeiros anos da guerra contra a resistência, a Skynet concebeu esses gigantescos Exterminadores (com pelo menos 15m de altura). Eles tinham um duplo propósito - ser combatentes da linha de frente, já que podiam receber enormes quantias de dano e perambular pelo deserto nuclear, caçando sobreviventes.

A questão é que, em vez de matar os sobreviventes por completo (a menos que eles estivessem armados ou tentando fugir em veículos), o Harvester iria capturar os sobreviventes e levá-los para um transporte. Aqueles que são capturados são então entregues às instalações da Skynet para descarte ordenado ou para um destino mais "nefasto".

O Harvester, quando não usado para rastrear e capturar sobreviventes, seria usado para combater as forças blindadas da resistência. O canhão de plasma montado no ombro do Harvester pode perfurar a armadura mais grossa e, graças ao efeito do plasma da arma, pode eliminar pequenos grupos de combatentes da resistência.

Se isso não bastasse, cada Harvester foi equipado com um par de Moto-Exterminators, que podem ser usado para atropelar sobreviventes ou até mesmo atuar como apoio para o Harvester, usando fogo hostil contra a resistência. Mesmo se um Moto-Terminator foi danificado ou destruído, o Harvester - dado tempo suficiente - poderia reparar a unidade para ser totalmente funcional.

Por mais difícil que seja o Harvester, muitos não foram enviados para o campo de batalha, já que eram dispendiosos ​​em recursos e nos últimos anos da guerra, a Skynet determinou que era melhor produzir outras unidades, como as várias séries Terminator, Tanks e Dragons. Essas unidades eram sempre mais rápidas de construir e implantar, embora o Harvester ocasional fosse construído e enviado para o campo de batalha.

Se as unidades tivessem alguma vulnerabilidade real, seriam para ataques de fontes aéreas. O Harvester poderia disparar de volta, mas na maioria das vezes o combatente inimigo seria capaz de evitar tais ataques, e como tal o Harvester teria que confiar na proteção dos Dragons e outras unidades aéreas.

[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]

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