Criaturas para
Starfinder
Harvester
[série Exterminador do
Futuro]
Combatente -
CR 15 - XP 51200
Constructo imenso - neutro
Inic +5; Sentidos: visão no escuro 18m,
visão na penumbra 18m; Percepção +25
Defesa HP
300
CAE: 29; CAC: 31
Fort: +17; Ref: +15; Vontade: +11
Habilidades
defensivas: Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo
Ofensivo
Velocidade: 15m
Corpo
a corpo: quatro punhos +24 (6d6+31 Cc Crítico
Derrubar), ou Dois agarrar +20 (sem dano, agarrado)
À
distância Canhão de Plasma +25 (6d12+15 Fogo
& Elétrico Crítico queimar)
Espaço: 7,5m, Alcance: 7,5m
Habilidades
Ofensivas: Plasma blast, Atropelar
(8d6+31), Assassino de Veículos
Estatisticas
For + 16; Des +5; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo
+25, Sobrevivência +31
Talento:
Manobra de Combate Aprimorada (agarrar), ataque penetrante
Outras
habilidades: Liberar cães de caça
Idiomas: nenhum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pequenas grupos (1d3+1)
Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga
(Ex): A estrutura do esqueleto do Harvester
é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a
danos. Como resultado, o harvester ganha um RD igual ao seu ND contra
todos os ataques físicos. Além disso, ele ganha +2 para todas as defesas
do Fortitude.
Plasma Blast (Ex): O
canhão usado pela Havester é incrivelmente mortal, e normalmente pode destruir
a maioria dos alvos em um único ataque. O que torna a arma ainda pior é
que ela tem um raio explosivo, que ainda pode ferir alvos próximos ao alvo
principal. Quaisquer coisas apanhadas a menos de 6m do alvo principal devem
realizar um teste de Reflexos (CD 21) ou receberá metade do dano do
ataque. Um salvamento bem-sucedido significa que eles conseguiram evitar o
efeito inicial.
Liberar cães de caça
(Ex): Todos os Harvesters vêm com dois
Moto-Terminators embutidos em seu chassi. Como uma ação de rodada
completa, o Harvester é capaz de liberar ambos os Moto-Terminators para
participar de uma perseguição. Se uma das unidades for danificada ou
destruída, o Harvester pode usar seus braços para pegá-las e substituí-los em
suas pernas, onde as unidades serão automaticamente consertadas em 4d6 de dano por
1d4 rodadas, e se as unidades forem mantidas dentro do Harvester por 24 horas,
todo o dano é reparado. Levar os Moto-Terminators danificados ou
destruídos ao corpo requer 1d4+3 rodadas.
Atropelar (Ext): Como
uma ação de rodada completa, a unidade pode se mover até o dobro de sua
velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma
categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O Harvester apenas tem que se
mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um
teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravessa recebe
dano. Um alvo de um Atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 21) para
metade do dano. Se tentar realizar o salvamento, não pode fazer um ataque
de oportunidade contra o Harvester atropelador devido ao movimento da
criatura. O Harvester pode causar dano de atropelar a um determinado alvo
apenas uma vez por rodada.
Assassino de veículos (Ex): O Harvester é
extraordinariamente hábil em destruir veículos inimigos. Como tal, ao
mirar um veículo de qualquer tipo (navios inclusive), o Harvester ganha +4 para
acertar e o dano é aumentado em 25% (arredondado para baixo). Além disso,
isso também se aplica a qualquer tipo de bunker ou instalação enterrada.
Nos primeiros anos da guerra
contra a resistência, a Skynet concebeu esses gigantescos Exterminadores (com
pelo menos 15m de altura). Eles tinham um duplo propósito - ser
combatentes da linha de frente, já que podiam receber enormes quantias de dano
e perambular pelo deserto nuclear, caçando sobreviventes.
A questão é que, em vez de
matar os sobreviventes por completo (a menos que eles estivessem armados ou
tentando fugir em veículos), o Harvester iria capturar os sobreviventes e
levá-los para um transporte. Aqueles que são capturados são então
entregues às instalações da Skynet para descarte ordenado ou para um destino
mais "nefasto".
O Harvester, quando não usado
para rastrear e capturar sobreviventes, seria usado para combater as forças blindadas
da resistência. O canhão de plasma montado no ombro do Harvester pode perfurar
a armadura mais grossa e, graças ao efeito do plasma da arma, pode eliminar
pequenos grupos de combatentes da resistência.
Se isso não bastasse, cada
Harvester foi equipado com um par de Moto-Exterminators, que podem ser usado
para atropelar sobreviventes ou até mesmo atuar como apoio para o Harvester,
usando fogo hostil contra a resistência. Mesmo se um Moto-Terminator foi
danificado ou destruído, o Harvester - dado tempo suficiente - poderia reparar
a unidade para ser totalmente funcional.
Por mais difícil que seja o
Harvester, muitos não foram enviados para o campo de batalha, já que eram dispendiosos
em
recursos e nos últimos anos da guerra, a Skynet determinou que era melhor
produzir outras unidades, como as várias séries Terminator, Tanks e Dragons. Essas
unidades eram sempre mais rápidas de construir e implantar, embora o Harvester
ocasional fosse construído e enviado para o campo de batalha.
Se as unidades tivessem alguma
vulnerabilidade real, seriam para ataques de fontes aéreas. O Harvester
poderia disparar de volta, mas na maioria das vezes o combatente inimigo seria
capaz de evitar tais ataques, e como tal o Harvester teria que confiar na
proteção dos Dragons e outras unidades aéreas.
[Material criado por Chris Van
Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]
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