Forbidden Lands – The Bitter
Reach
- expansão para Forbidden
Lands
em financiamento
coletivo -
Aproveitando que o
premiadíssimo Forbidden Lands será lançado no Brasil pela editora Sagen (LINK) no final do ano, vãos noticiar
mais novidades para o título... mas ainda lá fora. A editora Free League está
lançando Forbidden Lands – The Bitter Reach
em um financiamento coletivo que conseguiu atingir sua meta inicia em apenas 13
minutos. Ele é um suplemento que levará os fãs para as terras geladas do
cenário, repleta de perigos e monstros.
O financiamento é para um livro
de mais de 200 páginas repleto de novas regras, novos monstros, novos encontros
e uma campanha inteira em uma nova região gélida. Já com U$ 16 dólares de apoio
você já tenha acesso à um exemplar em pdf além de todas as metas atingidas
também em pdf. Já a partir de U$ 32 dólares você terá um exemplar impresso.
Vamos dar uma olhada no que
teremos em Forbidden Lands – The Bitter Reach. Veja abaixo as informações que
constam no site do financiamento!
O projeto
Prepare-se para um longo e frio
inverno. The Bitter Reach é uma enorme expansão para o nosso múlti
premiado jogo de interpretação retrô de sobrevivência em sandbox, Forbidden
Lands. O livro foi escrito por Magnus Seter e ilustrado
por Alvaro Tapia, com mapas de Tobias Tranell e Niklas
Brandt.
Em suas mais de 200 páginas, o
livro expandirá o mundo do jogo e inclui novas regras , monstros e encontros ,
além da campanha completa Wake of the Winter King. Sob o gelo e a neve nas
terras amaldiçoadas ao norte de Ravenland, um poder antigo está agitando…
Este Kickstarter também serve
para uma segunda impressão da caixa principal do jogo Forbidden
Lands, que está completamente esgotada. A segunda impressão incluirá atualizações
de regras e esclarecimentos, além de algumas novas artes, e você pode
optar por enviá-lo para você logo após o final deste Kickstarter. Se você
é novo no Forbidden Lands, este Kickstarter é o lugar perfeito para
começar - o jogo está disponível aqui a um preço com desconto e você pode obter
todos os suplementos anteriores como complemento.
Forbidden Lands, lançado em
dezembro passado, ganhou quatro ENnie Awards este ano, entre eles
Gold Ennies por Melhores Valores de Produção e Melhor Cartografia, e
Silver ENnies por Melhores Regras e Produto do Ano, e foi eleito Melhor
RPG na UK Game Expo.
The Bitter Reach expande o
mundo do jogo com uma nova área completa, diretamente ao norte de Ravenland,
representada no conjunto principal. O novo mapa, projetado por Tobias
Tranell como o primeiro, pode ser colocado diretamente ao norte do mapa no core
set, estendendo o mundo do jogo para o norte.
Assim como o mapa no conjunto
principal, o mapa de The Bitter Reach é dividido em diferentes tipos de
terreno e usa uma grade hexagonal para regular o
movimento. Assim como no jogo principal, os jogadores podem ir aonde
quiserem no mapa e explorar o mundo da maneira que desejam. Devido à forma
modular em que a campanha é construída usando locais de aventura, o Mestre pode
garantir que os jogadores não percam a história sem a necessidade de conduzi-los.
The Better Reach expandirá as
regras para viagens do Core Set, adicionando novos contratempos, novos monstros
para matar e pelo menos 20 novos encontros aleatórios para experimentar. Além
disso, se desbloquearmos a meta de expansão, criaremos novos adesivos
personalizados para locais de aventura e outros locais
importantes. Colocando os adesivos no mapa do jogo, você cria seu
próprio The Bitter Reach e transforma o mapa em um documento vivo da
sua campanha.
Assim como o Raven's Purge, The
Bitter Reach também conterá vários locais modulares de aventura que podem
ser colocados onde o Mestre quiser no mapa do jogo. Os locais de aventura
são divididos em três categorias - Posto Avançado, Ruína e Masmorra - e os
símbolos dessas três categorias podem ser encontrados em muitos hexágonos no
mapa do jogo.
Os próprios locais de aventura
são emocionantes cenários baseados em localização com os quais os personagens
do jogador podem interagir de várias maneiras diferentes. A maioria deles
está ligada à história da campanha The Bitter Reach e da
principal campanha Wake of the Winter King, mas todos os locais podem ser
reproduzidos de forma independente e em qualquer ordem. Cada local de
aventura vem com uma visão geral do mapa lindamente ilustrada. Abaixo,
você pode ver um exemplo - o Bleak Keep.
A história
Dizem que os primeiros elfos
caíram como rubis do Andarilho Vermelho no céu, no início dos tempos, e
assumiram carne no mundo. Na extremidade norte de um continente
luxuriante, eles construíram o grande reino de Rodenvale, cujos parentes
menores que viviam naquelas margens - anões, duendes, trolls e gigantes - nunca
haviam visto. Os elfos possuíam o poder de moldar os próprios elementos do
mundo à vontade, trabalhando em pedra e carne com a mesma facilidade. Os
elfos eram poderosos, mas eram poucos, então diz-se que eles criaram os orcs
como servos, pelo trabalho duro necessário para expandir seu domínio sobre o
mundo.
Mas logo houve
discórdia. Anões resmungavam, trolls rangiam os dentes e gigantes
desafiavam abertamente seus senhores élficos. O rei élfico Ferenblaud
respondeu com raiva, matando os encrenqueiros. Alguns elfos, o arquidruida
Blaude, o mais proeminente dentre eles, sentiram que o domínio de Ferenblaud era
muito severo. Em vez de governar os parentes menores com um punho de
ferro, ela acreditava que os elfos deveriam conceder-lhes liberdade para seguir
seus próprios caminhos, guiando-os para a grandeza com uma mão gentil. O
que começou como argumentos sussurrados em salões dourados logo se transformou
em uma grande divisão, destruindo o reino.
A brecha não se curaria, a
desconfiança não se consertaria. No final, o reino élfico se voltou contra
si mesmo. Houve uma guerra terrível entre os elfos, irmão matando irmão. Para
interromper o derramamento de sangue, Blaudewedd finalmente convocou as forças
do vazio frio além das estrelas e lançou uma poderosa maldição sobre Ferenblaud
e todo o reino de Rodenvale. Uma poderosa tempestade de neve atingiu a terra
e, no decorrer de um único dia, cobriu-a de neve e gelo, com mil braças de
espessura. Blaudewedd e seus seguidores deram as costas para a terra natal
congelada e, com tristeza, atravessaram as montanhas em Ravenland, no sul,
prometendo nunca mais voltar. Sob o gelo, o rei Ferenblaud estava deitado
em seu sono amaldiçoado, sonhando sonhos congelados de ódio e vingança.
Por três milênios, tudo ficou
parado. Apenas gigantes do gelo e orcs gélidos percorriam as áreas nevadas
e as costas geladas, caçando e vivendo fora da terra, incomodados por ninguém,
exceto alguns exploradores corajosos do recém-ressuscitado reino humano de
Alderland, no extremo sul. Mas há alguns anos, algo se mexeu. Por
razões desconhecidas para a maioria, o gelo espesso que cobria a terra começou
a derreter, deixando lentamente expostas as antigas ruínas élficas por baixo.
Depois de um tempo, rumores
desses restos expostos chegaram a Alderland, provocando uma onda de caçadores
de tesouros indo para o norte. A jornada era perigosa, pois tinha que ser
feita por navio que passava a leste das tempestades mágicas que bloqueavam as
margens de Ravenland, o reino proibido diretamente ao norte de Alderland, que é
governado pelo louco Rei Demônio Zygofer e sua filha.
Hoje, os caçadores de tesouros
humanos no extremo norte seguem cada vez mais para o interior, à medida que o
gelo recua, revelando ainda mais ruínas e masmorras antigas para
explorar. Em sua busca por riquezas, a maioria dos invasores sucumbe ao
frio intenso, às criaturas que vagam pela terra ou à cobiça assassina de seus
próprios companheiros, mas alguns retornam com descobertas de beleza e valor
nunca antes vistos - desencadeando outra disputa de fortuna. No entanto, sem o
conhecimento de todos, algo está se mexendo nas profundezas geladas abaixo...
Sejam nativos, caçadores de
tesouros de Alderland ou aventureiros que encontraram uma saída da maldita
Ravenland no sul, é hora de você e seus bravos companheiros deixarem sua marca
em The Bitter Reach.
Nenhum comentário:
Postar um comentário