Vamos conhecer o
Pathfidner 2E
Critical Hit Deck
Muitos devem ter visto o extra
Critical Hit Deck durante o financiamento coletivo de Pathfinder Segunda
Edição em português... Mas você sabe para que serve esse deck? Vamos dar uma
olhadinha e elucidá-lo, que na minha opinião ele é um dos acessórios mais
legais (junto do Critical Fumble Deck) para se ter em nossas sessões de
P2E.
Já estamos acostumados, não
importa qual sistema usamos e qual cenário jogamos, com um termo que acaba por
aterrorizar qualquer mestre... ao mesmo tempo que faz a alegria de qualquer jogador
– Acerto Crítico. Falando de forma geral, um acerto crítico representa um acerto/sucesso
tão grande em alguma ação realizada por um jogador que acaba trazendo resultados
além dos esperados. Ao tentarmos realizar algo, de um ataque à um embuste, de
uma escalada à um salto, temos que (na maioria das vezes) realizar uma jogada
de dados. Conforme o sistema, um resultado determinado X nos dados representaria
um acerto crítico.
Em Pathfinder Segunda Edição o
acerto crítico tem um sabor à mais. Diferentes de outros sistemas em que ele é
representado por um valor específico nos dados, em P2E ele é apresentado como “um
resultado em um teste que iguala ou excede a CD” (classe de dificuldade)
estabelecida, onde o sucesso tornar-se-a crítico ao exceder por 10 pontos ou
mais a CD.
“Você obtém
um sucesso crítico em um teste quando o resultado alcançar ou exceder a CD por
10 pontos ou mais. Se o teste for uma rolagem de ataque, às vezes isto é
chamado de acerto crítico. Também é possível falhar criticamente em um teste.
As regras para falha crítica — às vezes chamado de trapalhada — são as mesmas
que para sucesso crítico, mas em outra direção: se falhar em um teste por 10
pontos ou mais, o resultado é uma falha crítica.” (Livro
Básico, página 445)
O P2E quer representar com essa
regra que, mesmo que você tire um resultado teoricamente ‘bom’ em uma rolagem para
uma ação, o que determina o grau de sucesso é o quão longe seu resultado ficou do
valor da dificuldade estabelecida (CD). É exatamente aqui que entra o Critical
Hit Deck.
O Critical Hit Deck é um
conjunto de 54 cartas. Cada carta possui 4 opções de resultado para um acerto crítico
conforme um tipo determinado de dano para os momentos de combate – esmagamento,
, perfuração, corte e mágico/bomba. Por que só dano de combate? Porque é um
momento em que fica mais linear para estabelecermos um resultado direto de um
efeito para com um dano. Na grande maioria das ações, sucessos críticos
dependem da narrativa do mestre, do ambiente e da ação propriamente escolhida pelo
jogador, mas em combates é tudo mais facilmente definível.
Quando o resultado de um ataque
do jogador for um acerto crítico uma carta do deck é sorteada e a opção peculiar
utilizada para o dano é a determinada. Simples assim. Isso torna os resultados
muito mais interessantes, divertidos e perigosos do que simplesmente dobrar um
dano.
Há duas formas sugeridas no Critical
Hit Deck para serem utilizadas. A primeira delas seria utilizar o deck
sempre que obtiver um acerto crítico devido a um total de 20 na rolagem de
dados. Nessa situação o jogador poderá retirar uma carta do baralho e aplicar o
efeito apropriado conforme o tipo de ataque. Aqui as regras fazem ressalva de
que o melhor seria, devido à letalidade dos efeitos das cartas, o Mestre as utilizar
apenas quando em combate contra boss
ou NPCs de destaque. A outra forma sugerida seria nas regras do deck seria usar
as cartas em todos os momentos de sucesso crítico e não apenas em 20 naturais
contra qualquer adversário.
Não importa qual opção você
decidirá escolher com seu grupo, o certo é que os resultados são sempre
interessantes.
Há 3 tipos de resultados nas
cartas para os danos por esmagamento, corte e perfuração – dano propriamente
dito, condição e efeito crítico. O resultado de Dano apresenta uma opção direta
de dano ao alvo. Isso pode ser um dano triplicado, ou xdx dano por sangramento,
ou mesmo um dano normal, mas inutilizando um membro. As opções são variadas e
sempre criando ótimos desdobramentos em combate. A Condição mostra uma condição
imposta ao alvo devido ao ataque. Pode ser ficar surpreso por x tempo, tonto,
caído e etc. Essa condição pode estar ou não associada à um dano direto, algo
como Dano triplo; o alvo está caído. O
Efeito Crítico, por sua vez, pode causar uma série de conseqüências diferentes
de dano aos alvos – exigir salvamento, causar dano adicional à outro alvo,
sangramento persistente etc – e podem vir associados à danos ou condições. Os
danos mágicos podem contar com esses três tipos de efeitos descritos
anteriormente associados à elementos mágicos com peculiaridades à mais.
Em resumo, é uma ótima
alternativa de acessório para sua sessão de Pathfinder Segunda Edição. E não
esqueçam que o Critical Hit Card, assim como o Critical Fumble Deck Card, estão
no pacote do financiamento coletivo de P2E e logo deverão estar também
disponíveis para venda!
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