The Shotgun Diaries:
Dead West
A temática zumbi pode ser
imaginada e utilizada em qualquer cenário ou época. Basta um pouco de
criatividade e cuidado e podemos ir metendo zumbis em todos os cantos. Já
tivemos mostras dessas possibilidades no espaço (livro “Star Wars: Troopers da
Morte”), contra super-heróis (livro “Ex-Heróis”), em ambientes de fantasia (livro
“The Game of Thrones”), no oriente (seriado “Kingdom”), em um evento como a
SDCC (quadrinho “Fanboys VS Zombies”), dentre muitas outras possibilidades.
Lendo e jogando The Shotgun
Diaries fico imaginando possibilidades de outros cenários que são possíveis com
pequenas alterações. Esses RPGs narrativos são propícios para esse tipo de
mudança por estarem muito mais centrados em elementos da história contada de
forma compartilhada entre mestre e jogadores, do que sobre as regras. Lembram
da minha resenha? São apenas 18 páginas de regras!
Bom, hoje trago a primeira das
minhas variações para o sistema - The Shotgun Diaries: Dead West. Nesta
variação temos o apocalipse zumbi ocorrendo em pleno velho oeste americano. As
planícies áridas e cidades afastadas agora estão à mercê da praga zumbi.
Um cenário de velho oeste pode
ser o pano de fundo perfeito para um apocalipse zumbi, mas com alguns cuidados.
O primeiro cuidado do mestre na construção de sua história, assim como em sua
condução, é de que logicamente um ambiente de velho oeste tem uma menor
densidade populacional. Sabemos que quanto maior a concentração de zumbis em um
ambiente, maiores serão os perigos e as dificuldades dos jogadores. Como
superar essa dificuldade? Fácil. Ou torne os zumbis muito mais ferozes, velozes
e violentos; ou obrigue os jogadores a terem que entrar em contato com locais
onde os zumbis estejam. O segundo cuidado é que em um cenário desses os recursos
são escassos. Tudo é mais difícil, raro e complicado de conseguir! Vamos ver
como trabalhar com isso.
Zumbis mais ativos ou
levando ao perigo
Como temos um vasto território
desabitado nas planícies do velho oeste, seria muito fácil para pequenos grupos
de sobreviventes contornarem perigos ou mesmo limparem uma área infestada de
zumbis, matando-os pouco a pouco. Torne os zumbis mais velozes, possibilitando
que perseguições possam ser realizadas e exigindo novas táticas dos
sobreviventes. Faça com que eles sejam menos apáticos ou difíceis de
localizarem os jogadores à médias distâncias, possibilitando que eles
facilmente possam localizar seus alvos e iniciar uma perseguição. Isso dará aos
zumbis uma área de atuação mais ampla e mobilidade mais elevada. Em questão de
mecânica, isso faria com que os jogadores Assumissem riscos mais vezes, tendo que lidar com isso de novas maneiras. Uma solução
narrativa é nos valermos de exemplos como no seriado coreano “Kingdom” onde os
zumbis eram extremamente violentos e velozes, mas só saíam à noite (pelo menos
até o final da primeira temporada heheheh).
Se você não quer modificar o
tipo de ação dos zumbis e não alterar o padrão de Assumir Riscos por parte dos
jogadores, uma alternativa é elaborar cenas, aventuras ou campanhas que levem
os jogadores ao perigo. Imagine que o primeiro ponto de escapatória seria uma
estação de trem bem no meio da cidade infestada de zumbis e que eles ainda
precisam descobrir onde estão peças/equipamentos para usarem no trem. Ou então
que eles precisem libertar/encontrar alguém de interesse (o maquinista) para
poderem ir/descobrir uma zona segura.
Escassez e munições
Um ambiente de velho oeste é
marcado pela escassez de suprimentos e principalmente de munições.
Possivelmente comida seja mais fácil de ser encontrado, mas suprimentos médicos
e principalmente munições de armas de fogo serão um grande problema e devem ser
controlados à risca pelo mestre para uma maior emoção do jogo. Coisas simples
como uma machadinha ou flechas podem ser feitas ao custo de 1 Suprimento (com 1
suprimento permite fazer armamentos simples para todos os membros do grupo, mas
avança 1 no relógio zumbi). O grupo também poderia achar pólvora e capsulas
vazias para montar projéteis, que contam como ‘1’ de suprimentos específico
para munições (com 1 suprimento permite fazer uma leva de munição para todos –
7 balas - para todos os membros do grupo que tiverem uma arma, mas avança 1 no
relógio zumbi).
Mobilidade
No velho oeste os meios de
mobilidade individuais sempre têm relação com cavalos. Seja a montaria para uma
pessoa ou uma carroça/diligência para um pequeno grupo de pessoas, o cavalo é a
força motriz. Infelizmente os cavalos tanto podem chamar a atenção de zumbis
como eles mesmos podem ser o jantar dos zumbis. Embora não sejam difíceis de
serem encontrados eles acabam sendo alvos fáceis. Quando um cavalo de ‘um
jogador’ for morto e devorado por um zumbi o jogador deve fazer um teste de
Medo.
Refúgio
Refúgios são um problema em um
cenário de velho oeste. Precários, de material não tão resistente, isolados,
com poucos mantimentos, sem água, não são poucas as dificuldades. Isso ainda
ficará pior se os zumbis forem mais ativos (como sugerido anteriormente). A
dica aqui é que o mestre use o bom senso. A ida no poço para pegar água é
sempre um risco, mas usar o sótão que existe em todas as casas ou celeiros é
uma vantagem. Os zumbis serem mais ativos é um problema, mas ter uma ampla
visão dos arredores nas grandes propriedades sempre ajuda. Não esqueça que
ainda podemos usar como refúgios minas abandonadas, fortes, cavernas e até
barcos.
Os sobreviventes
Os sobreviventes têm a mesma
lógica dos apresentados no jogo original. Mas eu dei uma pequena alterada para
que eles ficassem mais simpáticos ao jogo que imagino, mas sem ferir demais a
mecânica original.
O Sobrevivente Pistoleiro
O
sobrevivente pistoleiro tem experiência com armas de fogo e explosivos de todos
os tipos. Ele também sabe como concertar armas e montar cápsulas de projéteis
sem avançar o relógio zumbi. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em
qualquer risco envolvendo armas de fogo.
O Sobrevivente Fazendeiro
O
sobrevivente fazendeiro tem experiência com as lidas da fazenda. Ele também
sabe encontrar suprimentos com mais facilidade em uma ambiente de fazenda, além
de tornar um refúgio mais seguro. Quando ele encontra um refúgio sempre
descobrirá mais suprimentos para o grupo – seus dados para jogada de refúgio
ganham +1. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em qualquer risco envolvendo
(ou dentro de) fazendas ou ambientes rurais.
O Sobrevivente Índio
O
sobrevivente índio tem experiência com elementos da cultura indígena de todos
os tipos. Ele também sabe como se esgueirar por ambientes que não sejam urbanos
(floresta, mato, deserto, despenhadeiros, etc). Ele também sabe como concertar e
criar armas artesanais como arcos, flechas, facas e machadinhas sem avançar o
relógio zumbi. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em qualquer risco que se
passe em ambientes não urbanos.
O Sobrevivente Farmacêutico
O
sobrevivente farmacêutico tem experiência com o dia a dia das pequenas cidades
e na relação com seus habitantes. Ele também sabe como e onde encontrar ‘coisas’
na cidade. Ele sempre rola pelo menos quatro dados em qualquer risco envolvendo
procura de suprimentos na cidade.
O Sobrevivente Jovem
O
sobrevivente jovem tem experiência com corridas, brincadeiras de esconde-esconde
e pulos sobre telhados dos seus dia a dia fazendo arte, algo típico das crianças
de pequenas cidades. Ele também sabe como se esgueirar silenciosamente e se esconder
com segurança no ambiente das cidades. Ele sempre rola pelo menos quatro dados
em qualquer risco envolvendo esgueirar-se e não ser visto.
O Sobrevivente Velhote
O
sobrevivente velhote é uma pessoa idosa, ou machucada/doente de alguma forma. Ele
nunca rola nenhum dado, mas qualquer um que assuma um risco para protegê-lo
adiciona dois dados a sua rolagem.
Todo o resto das mecânicas funcionam
da mesma forma. Experimentem e me contem como foi a experiência de vocês! Se você
não leu minha resenha sobre The Shotgun Diaries a leia AQUI! Em breve, mais
adaptações!!
Um comentário:
Curti a sua proposta ; eu criei uma versão chamada Kids Diaries, pra você jogar no melhor clima de Stranger Things , Goonies e afins. Tenho uma versão para jogar com super heróis que está engavetada.
Postar um comentário