sábado, 2 de novembro de 2019

Algumas das novidades do Character Operations Manual


Algumas das novidades do
Character Operations Manual


Mais um suplemento para Starfinder está para chegar lá fora. Em 13 de novembro próximo será lançado o Starfinder: CharacterOperations Manual, um livro repleto de novas opções de personagens. Nele teremos muitas novas opções para nossos personagens serem construídos, desde feitos à temas. Além disso, teremos três novas classes para o deleite dos jogadores. Já falamos delas aqui na Confraria apresentando suas características, além de contos e biografias dos seus personagens icônicos. Vamos agora dar uma rápida olhada no que haverá de novidade para as classes básicas em um artigo recente do desenvolvedor sênior John Comptom.

Emissário: O enviado recebe todos os tipos de novos recursos alternativos potentes que permitem que o seu personagem se torne o negociador de combate que sempre sonhou em se tornar - ou use feitiços místicos, além de seus truques carismáticos. No entanto, o que chama minha atenção é chamado de disfarce polimórfico [polymorphic disguise]. Com essa característica de classe, seu enviado pode abandonar sua habilidade Especialidade e se tornar um metamorfo! Você pode criar a forma alternativa de seu emissário usando a magia Polimorfo (que está no Alien Archive 2), e seu emissário sempre adiciona o dado de especialidade dele ao se disfarçar dessa forma. À medida que seu emissário ganha níveis, seu poder de mudança de forma melhora usando níveis cada vez mais altos da magia. Além disso, em vez de aprender novos talentos, seu emissário pode aprender formas adicionais para expandir seu arsenal de mudanças de forma!


Mecânico: Se você me assistiu nas transmissões recentes do Starfinder Wednesday Twitch, você saberá que sou fã de armaduras elétricas no Starfinder. Também sou um grande fã da classe Mecânico, por isso fiquei muito feliz ao ver uma alternativa à característica de classe de Inteligência Artificial chamado Protótipo Experimental. Seu mecânico escolhe desenvolver um protótipo de arma experimental ou um protótipo de armadura experimental, e deixe-me dizer: a armadura é muito legal. Além de ganhar proficiência de armadura pesada, seu mecânico é capaz de ajustar atualizações extras em suas roupas, reprogramar a armadura em tempo real para se defender melhor de inimigos específicos e, nos níveis mais altos, reconstruir a armadura em uma versão de nível superior de si mesma. No 5º nível, seu mecânico automaticamente se torna proficiente em armaduras motorizadas, e seu mecânico pode transformar o protótipo de armadura em armadura elétrica. Em níveis mais altos, seu mecânico pode começar a adicionar grandes poderes, como vôo e escudos de energia.

A reptilian vesk mechanic repairs an intimidating robot from the Starfinder Character Operations Manual.

Místico: Se você é como eu, você adora muitas das conexões místicas, mas muitas vezes vê um dos poderes da conexão e diz: “Hmmm, eu vejo como isso atrai algumas pessoas, mas não é isso que meu personagem quer”. E se você pudesse comprar novos poderes de conexão caso a caso? Digite Epifania, uma nova opção mística que fornece uma série de poderes de conexão universal que qualquer um pode substituir no lugar de um dos poderes atuais de sua conexão. Você prefere que o seu místico akáshico ganhe a epifania do alcance místico no lugar do seu poder de conexão Vislumbrar o Futuro, estendendo o alcance de seus feitiços lançando-os como ações completas? Talvez o seu xamã estelar queira se ramificar ao pegar uma segunda conexão no lugar do poder Forma da Luz Estelar? Ou você é como eu e só quer dar a um místico destruidor de mentes a epifania de primeiro nível chamada punhos destruidores, deixando-os perfurar qualquer coisa que tenha a ousadia de ser imune a efeitos que afetam a mente? Agora você pode!

Operativo: Uma grande parte das opções do operativo envolve uma alternativa muito divertida para enganar ataques, chamados façanha e acerto [stunt and strike], e enquanto estou animado por você explorar isso sozinho, quero chamar uma alternativa agradável à habilidade movimento rápido: Cobertura Rápida. Por que correr quando você pode se esconder? Você é capaz de atualizar o grau de cobertura que seu personagem está obtendo do meio ambiente, com pequenos impedimentos que não concederiam bônus, dando cobertura parcial (“Eu me escondo atrás da torradeira. Não, sério.”) e obtenho cobertura de tudo o que forneceria apenas cobertura parcial. Gosto muito de manipular o ambiente de um encontro com armas improvisadas, capa e outros truques, então essa habilidade está no meu foco.

A combat mystic with a battle staff on her back is posed to punch with her wrecking fists from the Starfinder Character Operations Manual. 

Solariano: O Character Operations Manual apresenta escudos, que a nova classe de Vanguardian exerce admiravelmente. Mas por que os vanguardians devem ficar com toda a diversão? E se, em vez de manifestar um machado de fótons ou uma armadura solar, seu personagem pudesse gerar um escudo de energia que aumenta sua CA? E se eu também lhe disser que você pode dar um ‘tapa’ nas pessoas com seu escudo de energia para fazer um ataque desarmado? E se você pudesse colocar um cristal de arma solariana no escudo do seu personagem para mudar o tipo de dano causado pelo golpe desarmado do escudo? E se eu parasse de fazer perguntas importantes e chegasse ao ponto? O escudo solar solariano é muito legal! E se você puder esperar até que este livro chegue às prateleiras, também poderá ler sobre a tão esperada opção queimadura solar solariana que pode disparar rajadas de energia à distância!

Soldado: Você já se deparou com uma opção de personagem que de repente inspira um conceito de personagem inteiro e provoca uma corrida frenética para pesquisar todas as outras opções que poderiam contribuir potencialmente para o novo truque desse personagem? Eu sei que sim, e já passei por isso pelo menos três vezes diferentes ao encontrar um alienígena jogável que tem o traço racial de ataque natural. Tipo, eu quero que minha vesk rasgue os membros de seus inimigos enquanto o resto do grupo assiste com uma mistura de horror e inveja? Maldito, sim. E agora outros podem desfrutar desse mesmo fascínio, graças à opção Guerreiro Ascético que troca a armadura pesada do seu personagem e a proficiência em armas pesadas para entregar ataques desarmados devastadores. E se o seu soldado já tiver a capacidade de ataques naturais, você poderá adicionar propriedades especiais de arma aos ataques, como bloquear, agarrar ou atordoar. Se você está empolgado com as proezas desarmadas, também pode gostar de alguns dos novos aumentos de façanha - esses são aumentos especiais de equipamento que modificam os feitos de combate específicos que seu personagem pode ter recebido. Eu realmente gosto de Agarrando Ataque (modifica Manobra de Combate Aprimorada [agarrar]), que permite agarrar automaticamente um inimigo depois de usar um ataque desarmado contra ele e vencer a CAC do alvo em 8 ou mais.

A four-armed and armored kasatha soldier poses to fight from the Starfinder Character Operations Manual.

Technomante: Para quem gosta de lançar feitiços, o cache de feitiços do technomante oferece todo o poder necessário para alimentar as travessuras tecnológicas de seu personagem. Mas para mim, o tecnomante ideal vive de aprimoramentos cibernéticos, transformando-se lentamente em alguém que é tanto máquina quanto mortal. É por isso que estou tão empolgado com o aumento do cache, uma nova opção que substitui o cache de magia e o capacitor de cache por um aumento cibernético ou magitech que evolui à medida que seu personagem ganha níveis. Além disso, em níveis mais altos, toda vez que seu tecnomante se prepara para o dia, ele pode configurar seu aumento para melhorar suas escolhas de salvamentos em reflexos, em fortitude, em jogadas de ataque ou testes de perícias importantes.

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