Algumas das novidades
do
Character Operations
Manual
Mais um suplemento para
Starfinder está para chegar lá fora. Em 13 de novembro próximo será lançado o Starfinder: CharacterOperations Manual, um livro repleto de novas opções de
personagens. Nele teremos muitas novas opções para nossos personagens
serem construídos, desde feitos à temas. Além disso, teremos três novas classes
para o deleite dos jogadores. Já falamos delas aqui na Confraria apresentando
suas características, além de contos e biografias dos seus personagens
icônicos. Vamos agora dar uma rápida olhada no que haverá de novidade para as
classes básicas em um artigo recente do desenvolvedor sênior John Comptom.
Emissário:
O enviado recebe todos os tipos de novos recursos alternativos potentes que
permitem que o seu personagem se torne o negociador de combate que sempre
sonhou em se tornar - ou use feitiços místicos, além de seus truques
carismáticos. No entanto, o que chama minha atenção é chamado de disfarce
polimórfico [polymorphic disguise]. Com
essa característica de classe, seu enviado pode abandonar sua habilidade Especialidade
e se tornar um metamorfo! Você pode criar a forma alternativa de seu emissário
usando a magia Polimorfo (que está no Alien Archive 2), e seu emissário
sempre adiciona o dado de especialidade dele ao se disfarçar dessa
forma. À medida que seu emissário ganha níveis, seu poder de mudança de
forma melhora usando níveis cada vez mais altos da magia. Além disso, em
vez de aprender novos talentos, seu emissário pode aprender formas adicionais
para expandir seu arsenal de mudanças de forma!
Mecânico:
Se você me assistiu nas transmissões recentes do Starfinder Wednesday
Twitch, você saberá que sou fã de armaduras elétricas no
Starfinder. Também sou um grande fã da classe Mecânico, por isso fiquei
muito feliz ao ver uma alternativa à característica de classe de Inteligência Artificial
chamado Protótipo Experimental. Seu mecânico escolhe desenvolver um
protótipo de arma experimental ou um protótipo de armadura experimental, e
deixe-me dizer: a armadura é muito legal. Além de ganhar proficiência de
armadura pesada, seu mecânico é capaz de ajustar atualizações extras em suas
roupas, reprogramar a armadura em tempo real para se defender melhor de
inimigos específicos e, nos níveis mais altos, reconstruir a armadura em uma
versão de nível superior de si mesma. No 5º nível, seu mecânico
automaticamente se torna proficiente em armaduras motorizadas, e seu mecânico
pode transformar o protótipo de armadura em armadura elétrica. Em níveis
mais altos, seu mecânico pode começar a adicionar grandes poderes, como vôo e
escudos de energia.
Místico:
Se você é como eu, você adora muitas das conexões místicas, mas muitas vezes vê
um dos poderes da conexão e diz: “Hmmm, eu vejo como isso atrai algumas pessoas,
mas não é isso que meu personagem quer”. E se você pudesse comprar novos
poderes de conexão caso a caso? Digite Epifania,
uma nova opção mística que fornece uma série de poderes de conexão universal
que qualquer um pode substituir no lugar de um dos poderes atuais de sua
conexão. Você prefere que o seu místico akáshico ganhe a epifania do
alcance místico no lugar do seu poder de conexão Vislumbrar o Futuro, estendendo
o alcance de seus feitiços lançando-os como ações completas? Talvez o seu
xamã estelar queira se ramificar ao pegar uma segunda conexão no lugar do poder
Forma da Luz Estelar? Ou você é como eu e só quer dar a um místico
destruidor de mentes a epifania de primeiro nível chamada punhos destruidores,
deixando-os perfurar qualquer coisa que tenha a ousadia de ser imune a efeitos
que afetam a mente? Agora você pode!
Operativo:
Uma grande parte das opções do operativo envolve uma alternativa muito
divertida para enganar ataques, chamados façanha e acerto [stunt and strike], e enquanto estou animado por você explorar isso
sozinho, quero chamar uma alternativa agradável à habilidade movimento rápido: Cobertura
Rápida. Por que correr quando você pode se esconder? Você é capaz de
atualizar o grau de cobertura que seu personagem está obtendo do meio ambiente,
com pequenos impedimentos que não concederiam bônus, dando cobertura parcial (“Eu
me escondo atrás da torradeira. Não, sério.”) e obtenho cobertura de tudo o que
forneceria apenas cobertura parcial. Gosto muito de manipular o ambiente de um
encontro com armas improvisadas, capa e outros truques, então essa habilidade
está no meu foco.
Solariano:
O Character Operations Manual apresenta escudos, que a nova classe de Vanguardian
exerce admiravelmente. Mas por que os vanguardians devem ficar com toda a
diversão? E se, em vez de manifestar um machado de fótons ou uma armadura
solar, seu personagem pudesse gerar um escudo de energia que aumenta sua
CA? E se eu também lhe disser que você pode dar um ‘tapa’ nas pessoas com
seu escudo de energia para fazer um ataque desarmado? E se você pudesse
colocar um cristal de arma solariana no escudo do seu personagem para mudar o
tipo de dano causado pelo golpe desarmado do escudo? E se eu parasse de
fazer perguntas importantes e chegasse ao ponto? O escudo solar solariano
é muito legal! E se você puder esperar até que este livro chegue às
prateleiras, também poderá ler sobre a tão esperada opção queimadura solar solariana
que pode disparar rajadas de energia à distância!
Soldado:
Você já se deparou com uma opção de personagem que de repente inspira um
conceito de personagem inteiro e provoca uma corrida frenética para pesquisar
todas as outras opções que poderiam contribuir potencialmente para o novo
truque desse personagem? Eu sei que sim, e já passei por isso pelo menos
três vezes diferentes ao encontrar um alienígena jogável que tem o traço racial
de ataque natural. Tipo, eu quero que minha vesk rasgue os membros de seus
inimigos enquanto o resto do grupo assiste com uma mistura de horror e
inveja? Maldito, sim. E agora outros podem desfrutar desse mesmo
fascínio, graças à opção Guerreiro Ascético que troca a armadura pesada do seu
personagem e a proficiência em armas pesadas para entregar ataques desarmados
devastadores. E se o seu soldado já tiver a capacidade de ataques
naturais, você poderá adicionar propriedades especiais de arma aos ataques,
como bloquear, agarrar ou atordoar. Se você está empolgado com as proezas
desarmadas, também pode gostar de alguns dos novos aumentos de façanha - esses
são aumentos especiais de equipamento que modificam os feitos de combate
específicos que seu personagem pode ter recebido. Eu realmente gosto de Agarrando
Ataque (modifica Manobra de Combate Aprimorada [agarrar]), que permite agarrar
automaticamente um inimigo depois de usar um ataque desarmado contra ele e
vencer a CAC do alvo em 8 ou mais.
Technomante:
Para quem gosta de lançar feitiços, o cache de feitiços do technomante oferece
todo o poder necessário para alimentar as travessuras tecnológicas de seu personagem. Mas
para mim, o tecnomante ideal vive de aprimoramentos cibernéticos,
transformando-se lentamente em alguém que é tanto máquina quanto mortal. É
por isso que estou tão empolgado com o aumento do cache, uma nova opção que
substitui o cache de magia e o capacitor de cache por um aumento cibernético ou
magitech que evolui à medida que seu personagem ganha níveis. Além disso,
em níveis mais altos, toda vez que seu tecnomante se prepara para o dia, ele
pode configurar seu aumento para melhorar suas escolhas de salvamentos em
reflexos, em fortitude, em jogadas de ataque ou testes de perícias importantes.
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