segunda-feira, 29 de julho de 2019

Criaturas para Pathfinder Segunda Edição: Ninfas



Criaturas para Pathfinder Segunda Edição
Ninfas

Com a proximidade do lançamento de Pathfinder segunda edição em português, alguns jogadores estão ansiosos por criaturas e monstros para suas primeiras mesas. Como o Bestiário será lançado algum tempinho depois estamos trazendo traduzido algum material divulgado pela própria Paizo em imagens de páginas do bestiário. Aproveitem, divirtam-se e principalmente – criem coisas novas baseadas nesse material! As ninfas estarão nas páginas 246-249 do Bestiário (versão americana)

Ninfas

As ninfas são uma família de fadas que assumem a forma de belos humanóides com características élficas e têm uma ligação profunda com os mundos naturais. Os mais comuns de seu tipo são as dríades, que são espíritos que incorporam grandes árvores, mas existem muitos outros tipos de ninfas, incluindo náiades, que vigiam corpos de água. Todas as ninfas são guardiãs de algum elemento da natureza, tipicamente uma árvore ou lagoa específica, ou mesmo - no caso de rainhas de ninfas - florestas inteiras ou corpos massivos de água.

Náiade
Náiades protegem riachos, lagoas, nascentes e outros corpos naturais de água fresca. Enquanto a maioria das náiades leva uma vida solitária perto de escolhida, às vezes essas ninfas se reúnem em grupos semelhantes à covens, onde afluentes fluviais se encontram, realizando grande magia e abençoando as águas. Como os laços de náiades a seus corpos de água permitem mais flexibilidade, eles são as ninfas que mais provavelmente interagem com humanóides e até mesmo visitam seus assentamentos de vez em quando. Ao contrário de outras ninfas, as náiades ocasionalmente participam de aventuras, especialmente quando as forças das trevas procuram despojar a natureza ou ameaçar a terra, unindo forças com outros para impedir a corrupção da natureza.

Naiade - criatura 1
CB – médio – anfíbio - fada – ninfa - água
Percepção +6; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias Acrobacia +6, Atletismo +3, Diplomacia +7, Natureza +6, Sobrevivência +4
For +0 Des +3 Con +0 Int +1 Sab +1 Car +4
Empatia Selvagem A náiade pode usar a Diplomacia para Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais.
AC 16; For +3 Ref +6 Von +8
HP 20; Fraqueza ferro frio 3; Resistência fogo 3
Dependente de Água uma náiade liga-se a uma fonte, piscina, lagoa ou água de tamanho semelhante. Enquanto a 90m de seu corpo de água, ela pode usar seu Tidal Surge inato à vontade. Ela não recupera pontos de vida ou reduz a condição drenada ao descansar além dessa faixa. Ao contrário da maioria das outras ninfas, ela não sofre penalidades por estar separada de seu corpo de água. Uma náiade pode realizar um ritual de 24 horas para se ligar a um novo corpo de água.
Velocidade 7,5m, nadar 7,5m
Corpo a corpo [uma ação] punho aquoso +8 (ágil, finesse, mágico, água), Dano 1d6 concussante
Magia Inata Primal DC 17; charm, create water, tidal surge (Livro básico em inglês páginas 397); Constante (2º) speak with animals
Cura da Água [duas ações] (concentração, cura, necromancia, primal) enquanto dentro de seu corpo de água (veja Dependente de Água acima), o náiade cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos.





Dríade
Dríades são fadas guardiãs das árvores e criaturas que habitam em áreas arborizadas. Elas preferem usar métodos indiretos para dissuadir aqueles que prejudicariam seus bosques sagrados e a amada floresta, mas elas não deixarão de usar encantamentos para conseguir a ajuda de aliados quando ameaças maléficas não podem ser dissuadidas apenas com palavras. Em tempos de paz, as dríades vivem felizes e isoladas em suas árvores e uma comunidade em harmonia com a natureza pode até não perceber que uma dríade morando nas proximidades.
Embora vigiem toda a mata ao seu redor, as dríades estão intimamente ligadas a uma árvore específica, geralmente um carvalho. As dríades que estão ligadas a outro tipo de árvore são fundamentalmente as mesmas, mas elas podem diferir em temperamento e aparência para combinar com sua tutelada. Por exemplo, as kraneiai, ou dríades da cerejeira, têm uma bela coloração rosa e se preocupam com a beleza frágil da vida.

Dríade - criatura 3
CB – médio – fada – ninfa - planta
Percepção +10; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com plantas
Perícias Acrobacia +9, Atletismo +5, Diplomacia +9, Furtividade +9, Manufatura +7 (+9 manufatura de madeira), Natureza +13, Sobrevivência +12
For +0 Des +4 Con +1 Int +2 Sab +3 Car +4
Empatia natural A dríade pode usar a Diplomacia para Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais e plantas.
AC 19; For +6 Ref +11 Von +10
HP 55; Fraqueza ferro frio 5; Resistência fogo 5
Dependente de Árvore uma dríade está misticamente ligada à uma simples árvore grande e deve permanecer à 90m dela. Se ela ultrapassar esse limite, ela fica doente 1 e não consegue se recuperar. Ela deve tentar um salvamento de Fortitude CD 18 a cada hora ou aumentará o valor de doente em 1 (até o máximo de doente 4). Após 24 horas, ela fica drenada 1, com este valor aumentando em 1 a cada 24 horas adicionais. Uma dríade pode realizar um ritual de 24 horas para se ligar a uma nova árvore.
Velocidade 7,5m
Corpo a corpo [uma ação] ramo +12 (finesse, mágico), Dano 1d12+2 concussante
Magia Inata Primal DC 21, ataque +11; tree stride (x2); charm (x3), suggestion; sleep; entangle (com Vontade); Truques (2º) tangledfoot; Constante (4º) speak with plants
Misturar à Árvore [duas ações] (primal, transmutação) a dríade toca uma árvore de volume suficiente para contê-la e se funde nela por quanto tempo desejar. Ela pode Conjurar um Feitiço enquanto estiver dentro, desde que a magia não exija uma linha de efeito fora da árvore. Ela pode ouvir, mas não ver, o que está acontecendo do lado de fora da árvore. Ela pode lançar esse efeito.
Dano físico significativo causado à árvore expele a dríade da árvore e causa dano a 3d6. Passwall expele a dríade sem causar dano.
Se uma dríade usa essa habilidade à árvore à qual está ligada, ela em vez disso entra em um espaço extradimensional vivo dentro da árvore. Misturar à Árvore ganha o traço extradimensional. Uma dríade pode trazer até duas outras criaturas com ela ao entrar em sua casa dentro de sua árvore à qual está ligada. A dríade ainda pode ser expelida deste espaço como dito acima.




Rainhas Ninfa
As rainhas ninfa são poderosas ninfas que dominam regiões inteiras de selva intocada, não apenas árvores ou lagos. Toda variedade de ninfa pode ter uma rainha. Rainhas náiades estão entre as mais proeminentes e que mais freqüentemente interagem com mortais próximos. Assim, alguns estudiosos se referem a rainhas náiades como simplesmente "ninfas".

Habilidades da Rainha Ninfa
Uma rainha ninfa é de nível 6 a 10 mais alta que uma ninfa comum do mesmo tipo, com estatísticas numéricas melhoradas e Acerto melhorado para combinar. O protetorado de uma rainha ninfa é uma região significativa, e ela fortalece e vivifica esse território com sua presença. As rainhas ninfa não são dependentes de suas alas e perdem a habilidade correspondente (como a habilidade dependente de uma árvore da dríade); em vez disso, elas ganham a habilidade Amarrado à Terra, como descrito abaixo. Uma rainha ninfa também ganha a aura de beleza da ninfa e a ação Foco Beleza, que têm efeitos variados baseados no tipo original da rainha. Ela ganha a habilidade de Inspiração, permitindo que ela ofereça um presente de inspiração àqueles que a atraem, e a habilidade Alterar Forma para mudar sua forma. Finalmente, ela ganha magias preparadas como um druida de seu nível.
Mudar forma [uma ação] (polimorfo, primal, transmutação) as rainhas ninfa podem se transformar entre sua forma original, que se parece muito com uma ninfa típica de seu tipo, e qualquer forma humanóide Pequena ou Média, tipicamente escolhendo uma versão mais humanóide de sua forma natural.
Foco de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, mental, primal, visual) A rainha ninfa concentra sua beleza em um alvo dentro de sua aura. A criatura deve tentar um salvamento de Vontade. Em um fracasso, é afetado como se fosse pela Aura de Beleza da Ninfa da rainha ninfa; se já foi afetado pela aura, sofre um efeito maior descrito na entrada da rainha ninfa. Uma rainha ninfa pode usar Foco de Beleza em uma determinada criatura apenas uma vez por turno.
Inspiração [três ações] (emoção, encantamento, mental, primal) Uma rainha ninfa pode inspirar uma única criatura inteligente dando a essa criatura um sinal de seu favor, tipicamente uma mecha de seu cabelo. Contanto que a criatura carregue sua mecha e permaneça em boa posição com a rainha ninfa, a criatura ganha um bônus de status de +1 para todos os testes de Manufatura, teste de Performance e salvamentos de Vontade.
Se uma rainha ninfa concede sua Inspiração a um bardo e a rainha ninfa é a musa do bardo, o bardo ganha um benefício adicional dependendo do tema da musa; para a musa do Saber, o bardo também ganha um bônus de status +1 para todos os testes do Saber; para musa padrão, o bônus de status para testes de Performance aumenta para +2 com a finalidade de determinar os efeitos das composições; para musa polymath, o bardo ganha um bônus de status de +4 para testes de perícias não treinadas; e para todas as outras musas, o bônus em salvamento de Vontade aumenta para +2 contra as fadas.
Beleza da Ninfa (aura, emoção, encantamento, mental, primal, visual) 9m. As criaturas que começam a sua vez na aura devem ter sucesso em um salvamento de Vontade ou sofrem um efeito descrito na entrada da rainha ninfa.
Amarrado à terra uma rainha ninfa está intencionalmente ligada a uma região específica, como uma floresta para uma rainha dríade. Enquanto a rainha estiver saudável, o ambiente é excepcionalmente resiliente, permitindo que a rainha ninfa tente automaticamente neutralizar feitiços e rituais como o Blight que prejudicaria o meio ambiente, usando seu feitiço CD com um nível de neutralização igual à magia de druida de nível mais alto que ela pode lançar. Quando a rainha ninfa se torna fisicamente ou psicologicamente não saudável, no entanto, sua região protegida acaba ficando torcida ou não saudável também. Nesse caso, restaurar a rainha ninfa rapidamente cura toda a região.




Rainha Náiade
As rainhas náiades dominam as florestas primitivas centradas em lagos intocados ou outros corpos de água doce. As canções de bardos e as pinturas de ninfas artistas tendem a retratar a rainha náiade em suas formas um pouco mais humanóides, que elas usam quando transformam a rara jornada em terras civilizadas para formar aliados ou avaliar ameaças.
A maioria das rainhas náiades tratam aqueles que respeitam seus domínios com gentileza, mas são ferozes e rápidos na eliminação de inimigos. Sua beleza ofuscante e amplitude de feitiços ofensivos fazem das rainhas náiades adversárias ferozes se forçadas a lutar.

Rainha Naiade - criatura 7
Incomum - CB – médio – anfíbio - fada – ninfa - água
Percepção +18; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias Acrobacia +15, Atletismo +9 (+13 para nadar), Diplomacia +20, Furtividade +14, Medicina +15, Natureza +15, Performance +20, Sobrevivência +15
For +0 Des +5 Con +4 Int +3 Sab +3 Car +7
Amarrado à Terra
Empatia Selvagem como as náiades
AC 26; For +15 Ref +18 Von +17
HP 100; Fraqueza ferro frio 10; Resistência fogo 10
Beleza das Ninfas (aura, emoção, encantamento, mental, primal, visual) 9m. CD 23. Em uma falha no salvamento, o alvo está atordoado 1 por este turno e sempre que ele começar a sua vez dentro de 9m da rainha náiade pelas próximas 24 horas, mesmo que não possa vê-la em turnos subseqüentes.
Velocidade 7,5m, nadando 7,5m
Corpo a corpo [uma ação] punho aquoso +17 (ágil, finesse, mágico, água), Dano 2d6+6 concussante
Magias Primais Preparadas CD 28, ataque +18; heal, summon animal; earth bind, haste, heal; animal messenger, faerie fire, tree shape; fleet step, gust of wind, negate aroma; Truques (4º) detect magic, guidance, light, ray of frost, stabilize
Magias Primais Inatas CD 28; tidal surge (por Vontade; Livro Básico em inglês, página 397); charm, create water
Mudar forma [uma ação] (polimorfo, primal, transmutação)
Foco de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, incapacitação, mental, primal, visual) em um salvamento fracassado, se o alvo já foi afetado pela beleza da rainha náiade, a imagem da rainha se esvai na mente da criatura, não permitindo mais visão e efetivamente cegando a criatura até que seja restaurada através de restore senses ou um efeito similar, ou até rainha náiade escolhe remover o efeito usando uma única ação, que tem o traço concentrado.
Inspiração [três ações] (emoção, encantamento, mental, primal)
Cura da Água [duas ações] (concentração, cura, necromancia, primal) como as náiades, mas como rainha Náiade ela pode curar em qualquer corpo de água em seus domínios e recuperar 28 pontos de vida.




Rainha Dríade (Hamadríade)
Hamadríades dominam uma floresta inteira, ou uma parte de uma floresta incrivel, liderando e protegendo todas as dríades ali dentro. Hamadríades costumam ter relacionamentos estranhos com fadas poderosas e mortais, trabalhando juntos de maneira dualista apesar de suas diferenças, com o hamadríade representando as maravilhas da natureza e a outra fada representando a ira da natureza.

Rainha Dríade - criatura 13
Incomum - CB – médio –fada – ninfa - planta
Percepção +25; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com plantas
Perícias Acrobacia +25, Atletismo +19, Enganação +30, Diplomacia +30, Furtividade +25, Intimidação +27, Manufatura +23 (+25 manufatura de madeira), Natureza +24, Performance +28, Sobrevivência +24
For +2 Des +6 Con +6 Int +4 Sab +4 Car +8
Empatia natural como as dráides
Amarrado à Terra
AC 35; For +24 Ref +26 Von +24
HP 220; Fraqueza ferro frio 10, fogo 10
Beleza das Ninfas (aura, emoção, encantamento, incapacitação, mental, primal, visual) CD 30. Em uma falha no salvamento, o alvo está imobilizado de medo por 1 minuto.
Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] ramo +27 (finesse, mágico), Dano 3d12+8 concussante
À distancia [uma ação] folhas +27 (conjuração, planta, primal, incremento de alcance 18m) Dano 6d8+6 cortante
Magias Primais Preparadas CD 35, Ataque +25; regenerate, summon planto r fungus; baleful polymorph, chain lightning, tangling creepers; cone of cold, death ward, heal; fly, resist energy, stoneskin; earthbind, haste, wall of thorns; animal messenger. faerie fire, remove fear; fleat step, gust of wind, negate aroma; Truques (7º) detect magic, guidance, light, ray of frost, stabilize
Magias Primais Inatas DC 35, Ataque +25; impaling brains (Livro Básico em inglês, página 400); tree stride (x3); charm (por Vontade), sugestion (por Vontade); entangle (por vontade), sleep (por vontade); shape Wood (por Vontade), tree shape (por vontade); Truques (5º) tanglefoot; Constante (4º) speak with plants
Mudar forma [uma ação] (polimorfo, primal, transmutação)
Foco de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, incapacitação, mental, primal, visual) em um salvamento fracassado, se o alvo já foi afetado pela beleza da rainha dríade, o alvo sofre os efeitos de um salvamento fracassado contra o feitiço.
Inspiração [três ações] (emoção, encantamento, mental, primal)
Misturar à Árvore [duas ações] (primal, transmutação) como a dríade, exceto que a hamadríade pode entrar e sair de seu domínio extra-dimensional de qualquer árvore em seu domínio e ela pode trazer até oito outras criaturas com ela quando ela faz isso.

Inspirações para a arte
As ninfas são manifestações vivas de beleza e graça e, como tais, são frequentemente os alvos de escultura e pinturas em particular. Prometer à uma ninfa imortalizá-la em uma obra de arte pode ser uma excelente maneira de garantir o favor dessa ninfa, mas deve-se ter cuidado para garantir que a ninfa admire e seja o resultado final do esforço artístico, para que a ninfa não seja insultada e o ataque com sua poderosa magia.

Locais da Ninfa
As ninfas tendem a estar intimamente associadas a áreas específicas de esplendor natural, belos bosques para dríades e rios para náiades. As áreas onde as ninfas residem parecem sempre mais deslumbrantes e cênicas do que seriam de outra forma.

Outras ninfas
Náiades e dríades são as ninfas mais conhecidas, mas outras também existem. As hespérides, por exemplo, são protegidas do pôr do sol e da luz dourada e podem ser encontradas em morros costeiros ou ilhas remotas. Lampads, por outro lado, são ninfas sombrias e mal-humoradas encontradas em cavernas maravilhosas e cobertas de cristais no subsolo.

Tesouros da Ninfa
Às vezes as ninfas carregam bugigangas mágicas ou usam roupas ou joias encantadas, mas o maior tesouro que a rainha pode compartilhar é muitas vezes sua inspiração para aqueles que procuram uma musa.


Nenhum comentário: