Criaturas para Pathfinder Segunda Edição
Ninfas
Com a proximidade do lançamento
de Pathfinder segunda edição em português, alguns jogadores estão ansiosos por
criaturas e monstros para suas primeiras mesas. Como o Bestiário será lançado
algum tempinho depois estamos trazendo traduzido algum material divulgado pela
própria Paizo em imagens de páginas do bestiário. Aproveitem, divirtam-se e
principalmente – criem coisas novas baseadas nesse material! As ninfas estarão nas páginas 246-249 do Bestiário (versão americana)
Ninfas
As ninfas são uma família de
fadas que assumem a forma de belos humanóides com características élficas e têm
uma ligação profunda com os mundos naturais. Os mais comuns de seu tipo são as
dríades, que são espíritos que incorporam grandes árvores, mas existem muitos
outros tipos de ninfas, incluindo náiades, que vigiam corpos de água. Todas as
ninfas são guardiãs de algum elemento da natureza, tipicamente uma árvore ou
lagoa específica, ou mesmo - no caso de rainhas de ninfas - florestas inteiras
ou corpos massivos de água.
Náiade
Náiades protegem riachos,
lagoas, nascentes e outros corpos naturais de água fresca. Enquanto a maioria
das náiades leva uma vida solitária perto de escolhida, às vezes essas ninfas se
reúnem em grupos semelhantes à covens, onde afluentes fluviais se encontram, realizando
grande magia e abençoando as águas. Como os laços de náiades a seus corpos de
água permitem mais flexibilidade, eles são as ninfas que mais provavelmente
interagem com humanóides e até mesmo visitam seus assentamentos de vez em
quando. Ao contrário de outras ninfas, as náiades ocasionalmente participam de aventuras,
especialmente quando as forças das trevas procuram despojar a natureza ou
ameaçar a terra, unindo forças com outros para impedir a corrupção da natureza.
Naiade - criatura 1
CB – médio – anfíbio - fada – ninfa
- água
Percepção
+6; visão na penumbra
Idiomas
Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias
Acrobacia +6, Atletismo +3, Diplomacia +7, Natureza +6, Sobrevivência +4
For +0 Des +3 Con +0 Int +1 Sab +1 Car +4
Empatia
Selvagem A náiade pode usar a Diplomacia para
Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais.
AC
16; For +3 Ref +6 Von +8
HP
20; Fraqueza ferro frio 3; Resistência fogo 3
Dependente
de Água uma náiade liga-se a uma fonte,
piscina, lagoa ou água de tamanho semelhante. Enquanto a 90m de seu corpo de
água, ela pode usar seu Tidal Surge
inato à vontade. Ela não recupera pontos de vida ou reduz a condição drenada ao
descansar além dessa faixa. Ao contrário da maioria das outras ninfas, ela não
sofre penalidades por estar separada de seu corpo de água. Uma náiade pode
realizar um ritual de 24 horas para se ligar a um novo corpo de água.
Velocidade
7,5m, nadar 7,5m
Corpo
a corpo [uma ação] punho aquoso +8 (ágil, finesse,
mágico, água), Dano 1d6 concussante
Magia
Inata Primal DC 17; 1º charm, create water, tidal
surge (Livro básico em inglês páginas 397); Constante (2º) speak with
animals
Cura
da Água [duas ações] (concentração, cura,
necromancia, primal) enquanto dentro de seu corpo de água (veja Dependente de Água
acima), o náiade cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos.
Dríade
Dríades são fadas guardiãs das
árvores e criaturas que habitam em áreas arborizadas. Elas preferem usar
métodos indiretos para dissuadir aqueles que prejudicariam seus bosques
sagrados e a amada floresta, mas elas não deixarão de usar encantamentos para
conseguir a ajuda de aliados quando ameaças maléficas não podem ser dissuadidas
apenas com palavras. Em tempos de paz, as dríades vivem felizes e isoladas em
suas árvores e uma comunidade em harmonia com a natureza pode até não perceber
que uma dríade morando nas proximidades.
Embora
vigiem toda a mata ao seu redor, as dríades estão intimamente ligadas a uma
árvore específica, geralmente um carvalho. As dríades que estão ligadas a outro
tipo de árvore são fundamentalmente as mesmas, mas elas podem diferir em
temperamento e aparência para combinar com sua tutelada. Por exemplo, as
kraneiai, ou dríades da cerejeira, têm uma bela coloração rosa e se preocupam
com a beleza frágil da vida.
Dríade - criatura 3
CB – médio – fada – ninfa - planta
Percepção
+10; visão na penumbra
Idiomas
Comum, élfico, sylvan; fala com plantas
Perícias
Acrobacia +9, Atletismo +5, Diplomacia +9, Furtividade +9, Manufatura +7 (+9
manufatura de madeira), Natureza +13, Sobrevivência +12
For +0 Des +4 Con +1 Int +2 Sab +3 Car +4
Empatia
natural A dríade pode usar a Diplomacia para
Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais e
plantas.
AC
19; For +6 Ref +11 Von +10
HP
55; Fraqueza ferro frio 5; Resistência fogo 5
Dependente
de Árvore uma dríade está misticamente ligada à
uma simples árvore grande e deve permanecer à 90m dela. Se
ela ultrapassar esse limite, ela fica doente 1 e não consegue se recuperar. Ela
deve tentar um salvamento de Fortitude CD 18 a cada hora ou aumentará o valor
de doente em 1 (até o máximo de doente 4). Após 24 horas, ela fica drenada 1,
com este valor aumentando em 1 a cada 24 horas adicionais. Uma dríade pode
realizar um ritual de 24 horas para se ligar a uma nova árvore.
Velocidade
7,5m
Corpo
a corpo [uma ação] ramo +12 (finesse, mágico), Dano 1d12+2 concussante
Magia Inata Primal DC 21, ataque +11; 5º tree stride (x2); 4º
charm (x3), suggestion; 3º
sleep; 2º entangle (com Vontade); Truques
(2º) tangledfoot; Constante (4º) speak with plants
Misturar
à Árvore [duas ações] (primal, transmutação) a dríade
toca uma árvore de volume suficiente para contê-la e se funde nela por quanto
tempo desejar. Ela pode Conjurar um Feitiço enquanto estiver dentro, desde que
a magia não exija uma linha de efeito fora da árvore. Ela pode ouvir, mas não
ver, o que está acontecendo do lado de fora da árvore. Ela pode lançar esse
efeito.
Dano físico significativo causado à
árvore expele a dríade da árvore e causa dano a 3d6. Passwall expele a dríade sem causar dano.
Se uma dríade usa essa habilidade à árvore
à qual está ligada, ela em vez disso entra em um espaço extradimensional vivo
dentro da árvore. Misturar à Árvore ganha o traço extradimensional. Uma dríade
pode trazer até duas outras criaturas com ela ao entrar em sua casa dentro de
sua árvore à qual está ligada. A dríade ainda pode ser expelida deste espaço
como dito acima.
Rainhas Ninfa
As rainhas ninfa são poderosas
ninfas que dominam regiões inteiras de selva intocada, não apenas árvores ou
lagos. Toda variedade de ninfa pode ter uma rainha. Rainhas náiades estão entre
as mais proeminentes e que mais freqüentemente interagem com mortais próximos.
Assim, alguns estudiosos se referem a rainhas náiades como simplesmente
"ninfas".
Habilidades da Rainha
Ninfa
Uma rainha ninfa é de nível 6 a
10 mais alta que uma ninfa comum do mesmo tipo, com estatísticas numéricas
melhoradas e Acerto melhorado para combinar. O protetorado de uma rainha ninfa
é uma região significativa, e ela fortalece e vivifica esse território com sua
presença. As rainhas ninfa não são dependentes de suas alas e perdem a
habilidade correspondente (como a habilidade dependente de uma árvore da
dríade); em vez disso, elas ganham a habilidade Amarrado à Terra, como descrito
abaixo. Uma rainha ninfa também ganha a aura de beleza da ninfa e a ação Foco Beleza,
que têm efeitos variados baseados no tipo original da rainha. Ela ganha a
habilidade de Inspiração, permitindo que ela ofereça um presente de inspiração
àqueles que a atraem, e a habilidade Alterar Forma para mudar sua forma.
Finalmente, ela ganha magias preparadas como um druida de seu nível.
Mudar
forma [uma
ação] (polimorfo, primal, transmutação) as rainhas ninfa podem se
transformar entre sua forma original, que se parece muito com uma ninfa típica
de seu tipo, e qualquer forma humanóide Pequena ou Média, tipicamente
escolhendo uma versão mais humanóide de sua forma natural.
Foco
de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, mental,
primal, visual) A rainha ninfa concentra sua beleza em um alvo dentro de sua
aura. A criatura deve tentar um salvamento de Vontade. Em um fracasso, é
afetado como se fosse pela Aura de Beleza da Ninfa da rainha ninfa; se já foi
afetado pela aura, sofre um efeito maior descrito na entrada da rainha ninfa.
Uma rainha ninfa pode usar Foco de Beleza em uma determinada criatura apenas
uma vez por turno.
Inspiração
[três ações] (emoção, encantamento, mental,
primal) Uma rainha ninfa pode inspirar uma única criatura inteligente dando a
essa criatura um sinal de seu favor, tipicamente uma mecha de seu cabelo. Contanto
que a criatura carregue sua mecha e permaneça em boa posição com a rainha
ninfa, a criatura ganha um bônus de status de +1 para todos os testes de Manufatura,
teste de Performance e salvamentos de Vontade.
Se uma rainha ninfa concede sua
Inspiração a um bardo e a rainha ninfa é a musa do bardo, o bardo ganha um
benefício adicional dependendo do tema da musa; para a musa do Saber, o bardo
também ganha um bônus de status +1 para todos os testes do Saber; para musa
padrão, o bônus de status para testes de Performance aumenta para +2 com a
finalidade de determinar os efeitos das composições; para musa polymath, o
bardo ganha um bônus de status de +4 para testes de perícias não treinadas; e
para todas as outras musas, o bônus em salvamento de Vontade aumenta para +2
contra as fadas.
Beleza
da Ninfa (aura, emoção, encantamento, mental,
primal, visual) 9m. As criaturas que começam a sua vez na aura devem ter
sucesso em um salvamento de Vontade ou sofrem um efeito descrito na entrada da
rainha ninfa.
Amarrado
à terra uma rainha ninfa está
intencionalmente ligada a uma região específica, como uma floresta para uma
rainha dríade. Enquanto a rainha estiver saudável, o ambiente é
excepcionalmente resiliente, permitindo que a rainha ninfa tente
automaticamente neutralizar feitiços e rituais como o Blight que prejudicaria o meio ambiente, usando seu feitiço CD com
um nível de neutralização igual à magia de druida de nível mais alto que ela
pode lançar. Quando a rainha ninfa se torna fisicamente ou psicologicamente não
saudável, no entanto, sua região protegida acaba ficando torcida ou não
saudável também. Nesse caso, restaurar a rainha ninfa rapidamente cura toda a
região.
Rainha Náiade
As rainhas náiades dominam as
florestas primitivas centradas em lagos intocados ou outros corpos de água
doce. As canções de bardos e as pinturas de ninfas artistas tendem a retratar a
rainha náiade em suas formas um pouco mais humanóides, que elas usam quando
transformam a rara jornada em terras civilizadas para formar aliados ou avaliar
ameaças.
A maioria
das rainhas náiades tratam aqueles que respeitam seus domínios com gentileza,
mas são ferozes e rápidos na eliminação de inimigos. Sua beleza ofuscante e
amplitude de feitiços ofensivos fazem das rainhas náiades adversárias ferozes
se forçadas a lutar.
Rainha Naiade - criatura 7
Incomum - CB – médio – anfíbio
- fada – ninfa - água
Percepção
+18; visão na penumbra
Idiomas
Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias
Acrobacia +15, Atletismo +9 (+13 para nadar), Diplomacia +20, Furtividade +14,
Medicina +15, Natureza +15, Performance +20, Sobrevivência +15
For +0 Des +5 Con +4 Int +3 Sab +3 Car +7
Amarrado
à Terra
Empatia
Selvagem como as náiades
AC
26; For +15 Ref +18 Von +17
HP
100; Fraqueza ferro frio 10; Resistência fogo 10
Beleza
das Ninfas (aura, emoção, encantamento, mental,
primal, visual) 9m. CD 23. Em uma falha no salvamento, o alvo está atordoado 1
por este turno e sempre que ele começar a sua vez dentro de 9m da rainha náiade
pelas próximas 24 horas, mesmo que não possa vê-la em turnos subseqüentes.
Velocidade
7,5m, nadando 7,5m
Corpo
a corpo [uma ação] punho aquoso +17 (ágil, finesse,
mágico, água), Dano 2d6+6 concussante
Magias Primais Preparadas CD 28, ataque +18; 4º heal, summon animal; 3º
earth bind, haste, heal; 2º animal
messenger, faerie fire, tree shape; 1º
fleet step, gust of wind, negate
aroma; Truques (4º) detect magic, guidance, light, ray of frost,
stabilize
Magias
Primais Inatas CD 28; 4º tidal surge (por Vontade; Livro
Básico em inglês, página 397); 1º charm, create water
Mudar
forma [uma
ação] (polimorfo, primal, transmutação)
Foco
de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, incapacitação,
mental, primal, visual) em um salvamento fracassado, se o alvo já foi afetado
pela beleza da rainha náiade, a imagem da rainha se esvai na mente da criatura,
não permitindo mais visão e efetivamente cegando a criatura até que seja
restaurada através de restore senses ou
um efeito similar, ou até rainha náiade escolhe remover o efeito usando uma
única ação, que tem o traço concentrado.
Inspiração
[três ações] (emoção, encantamento, mental,
primal)
Cura
da Água [duas ações] (concentração, cura,
necromancia, primal) como as náiades, mas como rainha Náiade ela pode curar em
qualquer corpo de água em seus domínios e recuperar 28 pontos de vida.
Rainha Dríade
(Hamadríade)
Hamadríades dominam uma
floresta inteira, ou uma parte de uma floresta incrivel, liderando e protegendo
todas as dríades ali dentro. Hamadríades costumam ter relacionamentos estranhos
com fadas poderosas e mortais, trabalhando juntos de maneira dualista apesar de
suas diferenças, com o hamadríade representando as maravilhas da natureza e a
outra fada representando a ira da natureza.
Rainha Dríade - criatura 13
Incomum - CB – médio –fada – ninfa
- planta
Percepção
+25; visão na penumbra
Idiomas
Comum, élfico, sylvan; fala com plantas
Perícias
Acrobacia +25, Atletismo +19, Enganação +30, Diplomacia +30, Furtividade +25, Intimidação
+27, Manufatura +23 (+25 manufatura de madeira), Natureza +24, Performance +28,
Sobrevivência +24
For +2 Des +6 Con +6 Int +4 Sab +4 Car +8
Empatia
natural como as dráides
Amarrado
à Terra
AC
35; For +24 Ref +26 Von +24
HP
220; Fraqueza ferro frio 10, fogo 10
Beleza
das Ninfas (aura, emoção, encantamento, incapacitação,
mental, primal, visual) CD 30. Em uma falha no salvamento, o alvo está imobilizado
de medo por 1 minuto.
Velocidade
9m
Corpo
a corpo [uma ação] ramo +27 (finesse, mágico), Dano 3d12+8 concussante
À
distancia [uma ação] folhas +27 (conjuração,
planta, primal, incremento de alcance 18m) Dano
6d8+6 cortante
Magias Primais Preparadas CD 35, Ataque +25; 7º regenerate, summon planto
r fungus; 6º baleful polymorph, chain lightning, tangling
creepers; 5º cone of cold, death ward, heal; 4º fly, resist energy,
stoneskin; 3º earthbind, haste, wall of thorns; 2º
animal messenger. faerie fire, remove fear; 1º fleat step, gust of wind,
negate aroma; Truques (7º) detect magic, guidance, light, ray of
frost, stabilize
Magias
Primais Inatas DC 35, Ataque +25; 8º impaling brains (Livro Básico em inglês,
página 400); 5º tree stride (x3); 4º charm (por Vontade), sugestion (por Vontade); 3º
entangle (por vontade), sleep (por
vontade); 2º shape Wood (por Vontade), tree
shape (por vontade); Truques (5º) tanglefoot; Constante (4º) speak with
plants
Mudar
forma [uma
ação] (polimorfo, primal, transmutação)
Foco
de Beleza [uma ação] (emoção, encantamento, incapacitação,
mental, primal, visual) em um salvamento fracassado, se o alvo já foi afetado
pela beleza da rainha dríade, o alvo sofre os efeitos de um salvamento
fracassado contra o feitiço.
Inspiração
[três ações] (emoção, encantamento, mental, primal)
Misturar
à Árvore [duas ações] (primal, transmutação) como a
dríade, exceto que a hamadríade pode entrar e sair de seu domínio
extra-dimensional de qualquer árvore em seu domínio e ela pode trazer até oito
outras criaturas com ela quando ela faz isso.
Inspirações para a
arte
As ninfas são manifestações
vivas de beleza e graça e, como tais, são frequentemente os alvos de escultura e
pinturas em particular. Prometer à uma ninfa imortalizá-la em uma obra de arte
pode ser uma excelente maneira de garantir o favor dessa ninfa, mas deve-se ter
cuidado para garantir que a ninfa admire e seja o resultado final do esforço
artístico, para que a ninfa não seja insultada e o ataque com sua poderosa
magia.
Locais da Ninfa
As ninfas tendem a estar
intimamente associadas a áreas específicas de esplendor natural, belos bosques para
dríades e rios para náiades. As áreas onde as ninfas residem parecem sempre
mais deslumbrantes e cênicas do que seriam de outra forma.
Outras ninfas
Náiades e dríades são as ninfas
mais conhecidas, mas outras também existem. As hespérides, por exemplo, são
protegidas do pôr do sol e da luz dourada e podem ser encontradas em morros
costeiros ou ilhas remotas. Lampads, por outro lado, são ninfas sombrias e
mal-humoradas encontradas em cavernas maravilhosas e cobertas de cristais no
subsolo.
Tesouros da Ninfa
Às vezes as ninfas carregam
bugigangas mágicas ou usam roupas ou joias encantadas, mas o maior tesouro que
a rainha pode compartilhar é muitas vezes sua inspiração para aqueles que
procuram uma musa.
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