segunda-feira, 4 de maio de 2020

Arquétipos para D&D 5E - Maverick



Arquétipos para D&D 5E
Maverick

Criar para RPG é a melhor parte desse hobby. Pegamos mecânicas e cenários e criamos coisas novas baseadas em nossas expectativas, gostos e curiosidades. Esse é o que acontece com a seção Campaign Trail, do site Tribality, escrito por Swan Ellsworth. Trazemos aqui um artigo deles com um novo arquétipo para D&D 5E para um personagem semelhante à um ladino em um ambiente típico de ‘velho oeste’ fantasioso – o Maverick.


Maverick

Os ladinos usam habilidade, furtividade e precisão sobre a força bruta para superar a maioria dos desafios. Seu foco em ser astuto e ágil é adequado para sobreviver aos perigos encontrados na fronteira.

Notas de projeto:
-   Eu pensei que seria interessante criar um personagem ocidental estranho que confia na sorte sobrenatural para o sucesso.

-   Eu queria fornecer acesso a essa sorte por meio de uma subclasse de ladino, que não se dava com a sorte proporcionada pelos traços halfling (Lucky) e pelo talento Sortudo. Um dos dois só faria um Maverick mais sortudo.

-   Eu também queria que ele funcionasse com características como Esquiva Sobrenatural e Evasão e evitasse pisar na característica Golpe de Sorte, nível 20.



Mavericks
Como Maverick, você sempre teve uma abordagem pouco ortodoxa para resolver problemas e superar obstáculos. Você prefere viver a vida no limite, assumindo grandes riscos e violando as regras - seja na mesa de jogo ou na vida. Você tem mais sorte e talento do que a maioria e geralmente acaba vencendo. Você sabe que sua sorte terá que acabar eventualmente, mas isso não impedirá que você corra os riscos necessários para ganhar um jackpot.


Características do Maverick

Nível Ladino
Característica
Bônus de Proficiência, Quebrar a Sorte
Estratégia
13º
Plataforma empilhada
17º
Ás no buraco


Origem Maverick
A maioria dos jogadores é supersticiosa e acredita que sua sorte é mais do que apenas um acaso. Um Maverick sabe que sua incrível sorte é sobrenatural e pode apontar para uma origem específica para sua existência. Como seu Maverick encontrou sua sorte?

d8
Origem
1
Encontrei uma bugiganga e minha sorte não acabou desde então.
2
Eu trapacei para ganhar um jogo de azar, roubando a sorte do meu oponente.
3
Decidi deixar que o destino tomasse todas as decisões importantes usando o resultado de um rolamento de dados, lançamento de moedas ou tirando cartas.
4
Recebi uma moeda da sorte de um estranho misterioso em uma encruzilhada.
5
Não venci uma aposta fácil que teria vencido. Prometi nunca apostar mais.
6
Eu sou o sortudo que sobreviveu, mesmo que esteja vivendo com um tempo emprestado.
7
Sonhei com um número como sete. Quando acordei, o número estava tatuado no meu corpo.
8
Meu golpe de sorte começou quando comecei a executar fielmente um ritual como bater na madeira, soprar dados, comer uma comida específica ou cruzar os dedos.


Bônus de Proficiências
Ao escolher esse arquétipo no 3º nível, você ganha proficiência em todos os conjuntos de jogos. Além disso, escolha um tipo de conjunto de jogos e duplique seu bônus de proficiência (em vez de qualquer bônus de proficiência que você normalmente aplica) para qualquer teste de habilidade que você fizer com o conjunto escolhido.


Quebrar a sorte
A partir do 3º nível, você se tornou especialista em tirar proveito da má sorte. Quando você faz um teste de habilidade, ataque, ou teste de resistência que erra ou falha, você pode optar por obter vantagem em um teste de habilidade, ataque ou teste de resistência de sua escolha, antes do final do próximo turno.

Você pode usar essa característica vezes iguais ao seu modificador Carisma (mínimo 1) e recuperar todos os usos gastos ao terminar um longo descanso.


Estratégia
A partir do 9º nível, você se tornou hábil em escolher o momento certo para assumir um risco calculado e ter uma chance de receber um grande prêmio. Quando você faz uma jogada de ataque com vantagem contra um alvo, pode escolher jogar um d6 e adicionar o resultado à jogada. Se o resultado do d6 for 1, você perde a jogada de ataque, independentemente do resultado real da jogada. Se o ataque acertar e você rolar o dano de Ataque Furtivo, você poderá rolar novamente qualquer 1 e usar o novo teste.

Depois de usar essa característica recurso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo


Plataforma Empilhada
No 13º nível, sua incrível capacidade de encontrar sorte começou a afetar a sorte das pessoas ao seu redor. Quando uma criatura a 10m de você faz um teste de habilidade bem sucedido, teste de ataque ou teste de resistência, você pode escolher lançar um d6, reduzindo o resultado pela dado rolado. Além disso, o resultado do teste d6 é adicionado ao próximo teste mal sucedida de habilidade, teste de ataque ou teste de resistência por você ou por um aliado em até 1 minuto.

Você pode usar essa característica vezes iguais ao seu modificador Carisma (mínimo 1) e recuperar todos os usos gastos ao terminar um longo descanso.


Ás no Buraco
No 17º nível, você encontrou uma maneira de transformar a má sorte em boa, canalizando-a quando mais precisa para devastar seus oponentes. Sempre que você usar seus recursos de Esquiva Sobrenatural ou Evasão, poderá optar por obter vantagem em um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência à sua escolha, que role dentro de um minuto.

Além disso, quando você usa essa característica para fazer um teste de ataque que acerta, seu dano de Ataque Furtivo contra essa criatura aumenta em 4d6.

[Criação Swan Ellsworth, Tribality - Arte: Mariam Trejo]

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