Spoiler de Pathfinder
Advanced Player’s Guide
Advanced Player’s Guide
-
A ancestralidade Dhampir -
Todos sabem do enorme grau de customização
que a segunda edição de Pathfinder permite. Por isso mesmo estamos sempre
atentos com lançamento de novidades que ampliem ainda mais as diferentes formas
criarmos nossos personagens. O suplemento Pathfinder Advanced Player’s Guide,
que será lançado em meio de julho próximo, trará uma séries de novidades para
criação de personagens e uma dessas novidades será a nova ancestralidade
Dhampir.
A revista digital GTM – Game Trade
Magazine, em sua edição #243, lançou um artigo de autoria de Mark Seifter com o
spoiler dessa ancestralidade (cedida pela Paizo). A edição foi disponibilizada
gratuitamente (LINK) pelos seus criadores e estamos reproduzindo abaixo essas
informações:
Dhampir
Muitos chamam os vampiros de
filhos da noite, mas são os dhampirs que podem realmente reivindicar esse
título. Esses descendentes mortais de vampiros andam na linha entre os vivos e
os mortos-vivos não apenas fisiologicamente, mas também em sua posição social,
temperamento e visão de mundo.
o O o
As circunstâncias que cercam o
nascimento de um dhampir são raras, complexas e muitas vezes envoltas em
rumores horríveis, alimentados por repulsa da sociedade pela ideia de uma
monstruosidade morta-viva produzindo filhos mortais. Alguns dhampirs são filhos
de um pai mortal e um vampírico, enquanto outros nascem daqueles que se
transformaram em vampiros durante a gravidez. Outros ainda surgem de rituais
sombrios ou de outras influências sobrenaturais que impõem uma maldição
vampírica a um bebê mortal. A vida de um dhampir é muitas vezes difícil: poucos
pais vampíricos têm tempo ou inclinação para criar um filho mortal, enquanto as
comunidades mortais acham a carne pálida de um dhampir, olhos penetrantes e
presença enervante, decepcionante, na melhor das hipóteses.
Apesar de serem criaturas
vivas, os dhampirs respondem a energia positiva e negativa como se fossem
mortos-vivos, tornando-os indesejáveis em muitas comunidades sagradas
e frequentemente os levando a artes necromânticas. Os Dhampirs não são
imortais, mas envelhecem muito mais lentamente do que a maioria dos mortais,
com uma vida útil semelhante à de um elfo. Os dhampirs têm dificuldade em
produzir seus próprios filhos, e os nascidos de um dhampir nunca são dhampirs.
Um dhampir geralmente se
assemelha a um membro da ascendência de seus pais não-vampiros, mas com uma
palidez fantasmagórica e olhos tão claros que parece que eles têm apenas
pupilas pontuais e sem íris. Todos os dhampirs têm incisivos alongados, alguns
quase tão longos quanto os de um verdadeiro vampiro. Muitos dominam graça,
beleza e charme, apesar de sua aparência perturbadora.
Você Pode ...
• Afastar-se de sua herança,
tentando se misturar à sociedade ou até caçar mortos-vivos.
• Tomar precauções especiais
para evitar ser exposto a magia de cura “prestativa”.
• Ficar fascinado pela visão,
pelo cheiro ou pelo sabor do sangue.
Outros Provavelmente
...
• Se sentirão inquietos com sua
palidez fantasmagórica e dentes afiados...
• Se perguntarão ou
romantizarão suas origens e motivações,
• Se encontrarão estranhamente
atraídos pelo charme, aparência e graça.
DHAMPIR [Ancestralidade
Incomum]
Você é o descendente de um
vampiro, meio vivo e meio morto-vivo, dotado de charme e graça misteriosas, uma
palidez sem sangue e incisivos alongados. Você ganha o traço Dhampir, além das
características de seus ancestrais. Você tem a capacidade de cura negativa, o
que significa que você é ferido por dano positivo e curado por efeitos
negativos como se fosse morto-vivo. Você também ganha visão na penumbra ou
visão no escuro se seus ancestrais já têm uma visão na penumbra. Você pode
escolher entre feitos de dhampir e feitos de seus ancestrais sempre que ganhar
um feito de ancestralidade.
Feitos de Dhampir
Os seguintes feitos são
acessíveis para personagens dhampir.
1º NÍVEL
OLHOS
DE NOITE – Feito 1
Dhampir
Pré-requisitos
visão na penumbra
Você pode ver na escuridão tão
facilmente quanto um verdadeiro vampiro. Você ganha visão no escuro.
Especial Você pode
selecionar este feito apenas no 1º nível e não pode se treinar novamente ou
sair desse feito.
PRESAS
– Feito 1
Dhampir
Seus incisivos tornaram-se
verdadeiras presas: longas, afiadas e adequadas para tirar sangue. Você recebe
um ataque desarmado com as presas que causa dano penetrante de ld6. Suas presas
estão no grupo de briga e têm os traços agarrar e desarmar.
STRAVEIKA
- Feito 1
Dhampir,
Linhagem
Você descende de um dos
vampiros verdadeiramente antigos, um nosferatu amaldiçoado para a vida eterna,
mas não para a juventude eterna. As pessoas chamam você de straveika, ou de
origem antiga. Os vestígios dos poderes de dominação de seu antepassado
deixaram você entender como as intenções de uma criatura alteram seus
comportamentos. Você ganha um bônus de circunstância +1 nos testes de Percepção
em Sentir Motivação e em CDs em Perception contra tentativas de mentir para
você.
SVETOCHER
– Feito 1
Dhampir,
Linhagem
Você nasceu de um dos moroi, o mais comum dos vampiros, e a fortitude
sobrenatural deles o fortaleceu contra efeitos que sugariam sua vitalidade.
Quando você tiver a condição drenada, calcule a penalidade para seus
salvamentos em Fortitude e sua redução em Pontos de Vida como se o valor da
condição fosse menor.
SABER VAMPÍRICO – feito 1
Dhampir
Você foi criado por seu pai
vampírico ou investiu tempo e energia substanciais pesquisando os segredos de
seus progenitores mortos-vivos. Você ganha uma graduação de proficiência
treinada em Religião e Sociedade. Se você for treinado em uma dessas
habilidades (de sua formação ou classe, por exemplo), automaticamente será
treinado nas habilidades de sua escolha. Você também é treinado em Saber
Vampiros.
VOZ DA NOITE – Feito 1
Dhampir
Você ouve e entende as palavras
das criaturas com as quais compartilha a escuridão. Você pode fazer perguntas e
receba respostas e usa a perícia Diplomacia com morcegos, ratos e lobos. Você
também ganha um bônus de circunstância +1 para Impressionar esses animais.
5º NÍVEL
FASCÍNIO
CATIVANTE – Feito 5
Dhampir
Os poderes de dominação
empregados por seus progenitores também se manifestaram em você. Uma vez por
dia você pode conjurar Cativar como uma magia inata divina de primeiro nível.
RECURSO
NECROMÂNTICO - Feito 5
Dhampir
Sua fisiologia incomum se
desenvolveu de uma maneira que dificulta que parasitas e outras infestações
caiam sobre você. Você ganha um bônus de circunstância +2 para salvamentos
contra doenças.
MATADOR
De MORTOS-VIVOS – Feito 5
Dhampir
Seu conhecimento de sua própria
anatomia não muito agradável, combinada com sua experiência em combate ajuda a
derrotar inimigos mortos-vivos com facilidade. Contra criaturas mortas-vivas,
você ganha um bônus de circunstância por dano com armas e ataques desarmados
iguais ao número de dados de dano para o Golpe. Esse bônus dobrar o número de
dados de dano se o seu alvo tiver o traço vampiro.
9º NÍVEL
PRESAS PARA SANGRAR – Feito 9
Dhampir
Pré-requisitos
ataca desarmado com presas
Você imita as técnicas de seus
pais vampíricos para extrair sangue de uma vítima. Seus ataques com presas
causam um dano 1d4 adicional de sangramento persistente em um golpe crítico.
MAGIA
NOTURNA – Feito 9
Dhampir
Você pode explorar a magia que
atravessa seu sangue. Você ganha Forma de
Animal (apenas lobo, usando as estatísticas de um cão) e Bruma Obscurecente como magias divinas
de segundo nível. Você pode lançar cada uma dessas magias uma vez por dia.
13º NÍVEL
FORMA
DE MORCEGO – Feito 13
Concentração,
Dhampir, Divina, Polimorfismo, Transmutação
Frequência
uma vez por hora
Você pode se transformar em um
morcego inofensivo. Você ganha os efeitos de uma Forma de Praga de 4º nível,
exceto que você sempre se transforma em um morcego.
17º NÍVEL
SINFONIA
DE SANGUE – Feito 17
Dhampir
Você clama o sangue de seus
inimigos para lhe dar vigor. Uma vez por dia, você pode lançar a Exsanguinação Vampírica como uma magia
inata divina de 7º nível.
Análise
Particularmente vejo essas
ampliações do escopo de possibilidades como muito bem vindas (e todos já
esperávamos por isso). Mais do que apenas invadirmos dungeons e matarmos
dragões, os rpgistas anseiam pela possibilidade de conseguirem criar o
personagem que está em sua mente, com todo o tempero e peculiaridades que eles
desejam usar em sua mesa semanal de RPG.
Dhampir (e tudo o que virá no Pathfinder
Advanced Player’s Guide) é apenas mais uma pedra na calçada de possibilidades
que o sistema da Paizo (e New Order, aqui no Brasil) está consistentemente
assentando para que os rpgistas possam transitar e desfrutar de todas as
emoções de suas aventuras.
Esta é a opinião de Hebert
Magno, um dos administradores do grupo Pathfinder RPG Brasil: “Eu penso que é uma boa demonstração de como
essas ancestralidades hibridas podem funcionar, o Dhampyr adiciona todos esses
poderes vampirescos a um personagem que ainda poderá ser de qualquer outra
ancestralidade e classe. Talvez ainda tenhamos de esperar um pouco para ver
exatamente como isso vai funcionar, mas eu fiquei empolgado para fazer um rogue/elfo/vigilante/dhampyr,
mas todos sabemos que Goblins dhampyr estão a caminho em massa.”
Vamos esperar uma enxurrada de
seres vampirescos e muito mais, depois do lançamento desse maravilhoso
suplemento que logo deverá estar traduzido e lançado no Brasil pela editora New
Order!
Bons jogos!
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