segunda-feira, 11 de maio de 2020

Spoiler de Pathfinder Advanced Player’s Guide - A ancestralidade Dhampir -



Spoiler de Pathfinder
Advanced Player’s Guide
- A ancestralidade Dhampir -

Todos sabem do enorme grau de customização que a segunda edição de Pathfinder permite. Por isso mesmo estamos sempre atentos com lançamento de novidades que ampliem ainda mais as diferentes formas criarmos nossos personagens. O suplemento Pathfinder Advanced Player’s Guide, que será lançado em meio de julho próximo, trará uma séries de novidades para criação de personagens e uma dessas novidades será a nova ancestralidade Dhampir.

A revista digital GTM – Game Trade Magazine, em sua edição #243, lançou um artigo de autoria de Mark Seifter com o spoiler dessa ancestralidade (cedida pela Paizo). A edição foi disponibilizada gratuitamente (LINK) pelos seus criadores e estamos reproduzindo abaixo essas informações:

Dhampir

Muitos chamam os vampiros de filhos da noite, mas são os dhampirs que podem realmente reivindicar esse título. Esses descendentes mortais de vampiros andam na linha entre os vivos e os mortos-vivos não apenas fisiologicamente, mas também em sua posição social, temperamento e visão de mundo.

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As circunstâncias que cercam o nascimento de um dhampir são raras, complexas e muitas vezes envoltas em rumores horríveis, alimentados por repulsa da sociedade pela ideia de uma monstruosidade morta-viva produzindo filhos mortais. Alguns dhampirs são filhos de um pai mortal e um vampírico, enquanto outros nascem daqueles que se transformaram em vampiros durante a gravidez. Outros ainda surgem de rituais sombrios ou de outras influências sobrenaturais que impõem uma maldição vampírica a um bebê mortal. A vida de um dhampir é muitas vezes difícil: poucos pais vampíricos têm tempo ou inclinação para criar um filho mortal, enquanto as comunidades mortais acham a carne pálida de um dhampir, olhos penetrantes e presença enervante, decepcionante, na melhor das hipóteses.

Apesar de serem criaturas vivas, os dhampirs respondem a energia positiva e negativa como se fossem mortos-vivos, tornando-os indesejáveis ​​em muitas comunidades sagradas e frequentemente os levando a artes necromânticas. Os Dhampirs não são imortais, mas envelhecem muito mais lentamente do que a maioria dos mortais, com uma vida útil semelhante à de um elfo. Os dhampirs têm dificuldade em produzir seus próprios filhos, e os nascidos de um dhampir nunca são dhampirs.

Um dhampir geralmente se assemelha a um membro da ascendência de seus pais não-vampiros, mas com uma palidez fantasmagórica e olhos tão claros que parece que eles têm apenas pupilas pontuais e sem íris. Todos os dhampirs têm incisivos alongados, alguns quase tão longos quanto os de um verdadeiro vampiro. Muitos dominam graça, beleza e charme, apesar de sua aparência perturbadora.

Você Pode ...
• Afastar-se de sua herança, tentando se misturar à sociedade ou até caçar mortos-vivos.
• Tomar precauções especiais para evitar ser exposto a magia de cura “prestativa”.
• Ficar fascinado pela visão, pelo cheiro ou pelo sabor do sangue.

Outros Provavelmente ...
• Se sentirão inquietos com sua palidez fantasmagórica e dentes afiados...
• Se perguntarão ou romantizarão suas origens e motivações,
• Se encontrarão estranhamente atraídos pelo charme, aparência e graça.

DHAMPIR [Ancestralidade Incomum]
Você é o descendente de um vampiro, meio vivo e meio morto-vivo, dotado de charme e graça misteriosas, uma palidez sem sangue e incisivos alongados. Você ganha o traço Dhampir, além das características de seus ancestrais. Você tem a capacidade de cura negativa, o que significa que você é ferido por dano positivo e curado por efeitos negativos como se fosse morto-vivo. Você também ganha visão na penumbra ou visão no escuro se seus ancestrais já têm uma visão na penumbra. Você pode escolher entre feitos de dhampir e feitos de seus ancestrais sempre que ganhar um feito de ancestralidade.

Feitos de Dhampir
Os seguintes feitos são acessíveis para personagens dhampir.

1º NÍVEL
OLHOS DE NOITE – Feito 1
Dhampir
Pré-requisitos visão na penumbra
Você pode ver na escuridão tão facilmente quanto um verdadeiro vampiro. Você ganha visão no escuro.
Especial Você pode selecionar este feito apenas no 1º nível e não pode se treinar novamente ou sair desse feito.

PRESAS – Feito 1
Dhampir
Seus incisivos tornaram-se verdadeiras presas: longas, afiadas e adequadas para tirar sangue. Você recebe um ataque desarmado com as presas que causa dano penetrante de ld6. Suas presas estão no grupo de briga e têm os traços agarrar e desarmar.

STRAVEIKA - Feito 1
Dhampir, Linhagem
Você descende de um dos vampiros verdadeiramente antigos, um nosferatu amaldiçoado para a vida eterna, mas não para a juventude eterna. As pessoas chamam você de straveika, ou de origem antiga. Os vestígios dos poderes de dominação de seu antepassado deixaram você entender como as intenções de uma criatura alteram seus comportamentos. Você ganha um bônus de circunstância +1 nos testes de Percepção em Sentir Motivação e em CDs em Perception contra tentativas de mentir para você.

SVETOCHER – Feito 1
Dhampir, Linhagem
Você nasceu de um dos moroi, o mais comum dos vampiros, e a fortitude sobrenatural deles o fortaleceu contra efeitos que sugariam sua vitalidade. Quando você tiver a condição drenada, calcule a penalidade para seus salvamentos em Fortitude e sua redução em Pontos de Vida como se o valor da condição fosse menor.

SABER VAMPÍRICO – feito 1
Dhampir
Você foi criado por seu pai vampírico ou investiu tempo e energia substanciais pesquisando os segredos de seus progenitores mortos-vivos. Você ganha uma graduação de proficiência treinada em Religião e Sociedade. Se você for treinado em uma dessas habilidades (de sua formação ou classe, por exemplo), automaticamente será treinado nas habilidades de sua escolha. Você também é treinado em Saber Vampiros.

VOZ DA NOITE – Feito 1
Dhampir
Você ouve e entende as palavras das criaturas com as quais compartilha a escuridão. Você pode fazer perguntas e receba respostas e usa a perícia Diplomacia com morcegos, ratos e lobos. Você também ganha um bônus de circunstância +1 para Impressionar esses animais.


5º NÍVEL
FASCÍNIO CATIVANTE – Feito 5
Dhampir
Os poderes de dominação empregados por seus progenitores também se manifestaram em você. Uma vez por dia você pode conjurar Cativar como uma magia inata divina de primeiro nível.

RECURSO NECROMÂNTICO - Feito 5
Dhampir
Sua fisiologia incomum se desenvolveu de uma maneira que dificulta que parasitas e outras infestações caiam sobre você. Você ganha um bônus de circunstância +2 para salvamentos contra doenças.

MATADOR De MORTOS-VIVOS – Feito 5
Dhampir
Seu conhecimento de sua própria anatomia não muito agradável, combinada com sua experiência em combate ajuda a derrotar inimigos mortos-vivos com facilidade. Contra criaturas mortas-vivas, você ganha um bônus de circunstância por dano com armas e ataques desarmados iguais ao número de dados de dano para o Golpe. Esse bônus dobrar o número de dados de dano se o seu alvo tiver o traço vampiro.


9º NÍVEL
PRESAS PARA SANGRAR – Feito 9
Dhampir
Pré-requisitos ataca desarmado com presas
Você imita as técnicas de seus pais vampíricos para extrair sangue de uma vítima. Seus ataques com presas causam um dano 1d4 adicional de sangramento persistente em um golpe crítico.

MAGIA NOTURNA – Feito 9
Dhampir
Você pode explorar a magia que atravessa seu sangue. Você ganha Forma de Animal (apenas lobo, usando as estatísticas de um cão) e Bruma Obscurecente como magias divinas de segundo nível. Você pode lançar cada uma dessas magias uma vez por dia.


13º NÍVEL
FORMA DE MORCEGO – Feito 13
Concentração, Dhampir, Divina, Polimorfismo, Transmutação
Frequência uma vez por hora
Você pode se transformar em um morcego inofensivo. Você ganha os efeitos de uma Forma de Praga de 4º nível, exceto que você sempre se transforma em um morcego.


17º NÍVEL
SINFONIA DE SANGUE – Feito 17
Dhampir
Você clama o sangue de seus inimigos para lhe dar vigor. Uma vez por dia, você pode lançar a Exsanguinação Vampírica como uma magia inata divina de 7º nível.


Análise
Particularmente vejo essas ampliações do escopo de possibilidades como muito bem vindas (e todos já esperávamos por isso). Mais do que apenas invadirmos dungeons e matarmos dragões, os rpgistas anseiam pela possibilidade de conseguirem criar o personagem que está em sua mente, com todo o tempero e peculiaridades que eles desejam usar em sua mesa semanal de RPG.

Dhampir (e tudo o que virá no Pathfinder Advanced Player’s Guide) é apenas mais uma pedra na calçada de possibilidades que o sistema da Paizo (e New Order, aqui no Brasil) está consistentemente assentando para que os rpgistas possam transitar e desfrutar de todas as emoções de suas aventuras.

Esta é a opinião de Hebert Magno, um dos administradores do grupo Pathfinder RPG Brasil: “Eu penso que é uma boa demonstração de como essas ancestralidades hibridas podem funcionar, o Dhampyr adiciona todos esses poderes vampirescos a um personagem que ainda poderá ser de qualquer outra ancestralidade e classe. Talvez ainda tenhamos de esperar um pouco para ver exatamente como isso vai funcionar, mas eu fiquei empolgado para fazer um rogue/elfo/vigilante/dhampyr, mas todos sabemos que Goblins dhampyr estão a caminho em massa.”

Vamos esperar uma enxurrada de seres vampirescos e muito mais, depois do lançamento desse maravilhoso suplemento que logo deverá estar traduzido e lançado no Brasil pela editora New Order!

Bons jogos!

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