sexta-feira, 31 de julho de 2020

Aventura Wrath of the Bramble King para D&D 5E grátis


Aventura Wrath of the Bramble King
para D&D 5E grátis


Quem sabe passar o final de semana com uma aventura nova e grátis para D&D 5E? A Kobold Press disponibilizou gratuitamente Wrath of the Bramble King, uma aventura para quatro personagens de segundo nível e é um acompanhamento adequado para a aventura Mushroom Queen's Pride, mas não precisa ser usada dessa maneira.

Para garantir essa aventura para D&D 5e, você pode se inscrever no boletim informativo, uma maneira útil de obter todas as ofertas gratuitas para download, ou usar o código SaferAtHomeBramble na finalização da compra. Pegue a sua AQUI!

O rei Bramble é uma criatura reclusa que vive nas profundezas de Margreve há um século e meio. Sua distância da maioria dos assentamentos mantém a civilização longe dele, e as terríveis histórias de ninar sobre o Rei Bramble impedem que a maioria das pessoas razoáveis ​​o procure. Como em todas essas histórias, os avisos sobre o rei Bramble mantêm um núcleo de verdade. Quando um caçador invade seu território, ele ameaça o invasor com videiras espinhosas e plantas podadas à semelhança de animais predadores. Todos os espinhos pertencentes às plantas do rei são cobertos com um veneno que cria uma erupção cutânea com comichão. Aqueles que persistiram em sua intromissão na paz dele retornaram com manchas vermelhas horríveis na pele.

Na verdade, o Rei Bramble é uma alma gentil, que deseja apenas ficar com suas criações. No entanto, ele geralmente recebe almas perdidas e cuida de seus ferimentos antes de enviá-las de volta à civilização com uma escolta de animais. Talvez memórias antigas o guiem para ajudar os perdidos. Tudo isso mudou quando a Trama das Sombras incitou as crianças próximas do espinheiro a arrancar a coroa do Rei Bramble de sua cabeça enquanto ele dormia. Eles envenenaram as videiras e capturaram ou mataram muitas das criações do rei da amora.

Quando o rei Bramble acordou, ele viu a devastação causada pelos filhos do briar e percebeu que a Coroa Bramble havia sido roubada. Apesar da perda de sua coroa, ele ainda exercia poder sobre suas criações sobreviventes e as enviou para a vila de Cambervale...

Esta aventura no deserto para a 5ª edição do primeiro RPG do mundo é destinada a quatro personagens do segundo nível e pode ser jogada em conjunto com o acompanhamento "Mushroom Queen's Pride" ou por conta própria. Desenhado por Mike Welham, apresenta cartografia da Dyson Logos e arte de M Wayne Miller.

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe com novidades do Advanced: Alquimista, Bárbaro e Bardo -


Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
com novidades do Advanced
- Alquimista, Bárbaro e Bardo -

Como todos os fãs de Pathfinder 2e devem estar sabendo, tivemos o lançamento oficial do suplemento Advanced Player’s Guide. Esse suplemento vem repleto daquilo que P2e sabe fazer de melhor – customizar seu personagem. São muitas melhorias para seus personagens com novidades em suas ancestralidades, classe e muitas novidades.

Aproveitando esse lançamento estamos atualizando as árvores de talentos de classe que lançamos semanas atrás. Agora essas árvores estão atualizadas com os novos talentos do Advanced Player's Guide e com talentos de outros suplementos, permitindo que você tenha uma visão geral das possibilidades com sua classe preferida.

Como essas novas informações não foram lançadas em português mantive os nomes originais em inglês e com a cor vermelha para facilmente conseguirem localizá-los. Enquanto não saem oficialmente no Brasil (e para quem não tem acesso aos livros em inglês) vocês podem conhecer esses novos talentos no SDR oficial da Paizo. Os outros talentos oriundos de suplementos e APs estão na cor verde e possuem uma legenda na parte lateral da árvore.

Hoje trago as árvores de talentos das classe Alquimista, Bárbaro e Bardo. (clique nas imagens para baixar o pdf).












quarta-feira, 29 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: Um Plano Complicado



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Um Plano Complicado

Lem pigarreou e Merisiel, por culpa, parou de brincar com a adaga, dando toda a atenção ao halfling em pé na mesa à sua frente.

Agora podemos começar com o meu plano?” ele perguntou.

Os dois aventureiros estavam escondidos em uma pequena estalagem em Almas e, graças a Lem, cada centímetro do quarto estava coberto de papel. Os livros estavam em pilhas altas na única mesa da sala, ao lado de frascos de tinta usados, penas e, é claro, pergaminhos e pergaminhos. Mas não eram as páginas de transcrições e rabiscos na mesa que diziam respeito a Lem agora, mas as mostradas na parede.

O plano dele.

Era essencialmente uma colagem - folhas e rolos para combinar com os restos ao redor da sala - presa precariamente entre as duas tochas crepitantes da câmara. Cada centímetro de papel tinha anotações, nomes, comentários e observações rabiscadas através deles e a maioria deles estava afixada ao lado de ilustrações que Merisiel tinha que assumir que estavam relacionadas. Alguns mapas e plantas, restos de carvão e imagens retirados de livros - mas a maioria das imagens era claramente um esboço rápido de pessoas, no estilo familiar de Lem. A única estrutura para esses pontos focais vinha de um punhado de fios multicoloridos cruzados, presos de figura a página e além, cruzando-se aqui e ali como uma teia de aranha aleatória. Parecia o tipo de coisa que um servo louco de Rovagug poderia chamar de arte - mas, para ela, parecia um pedido de ajuda. 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Lupina

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Lupina [Rahne Sinclair]
Ficha 3ªed 128



“Talvez tenha sido simplesmente a primeira vez que percebi como até os lugares mais inocentes - os dias mais adoráveis ​​- podem ficar sujos e corrompidos.”

NP: 10

HABILIDADES
Força   0/4     Vitalidade     2/4  Agilidade       3    Destreza     0
Luta      7       Inteligência        Prontidão      3    Presença    1

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+6), Combate corpo a corpo 3 (+10), Intuição 5 (+8), Investigação 4 (+5), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ambiente favorito (floresta), Ataque acurado, Ataque dominó, Ataque imprudente, De pé, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Forma Lupina: Metamorfose 10 (Falha: Limitado/formas lupinas) • 70 pontos
Força Melhorada 4
Reflexos Melhorados 6
Vitalidade Melhorada 2
Vantagens Melhoradas 2 (Ação em Movimento, Assustar)
Perícias Melhoradas 18 (Furtividade 6 (+12), Intimidação 6 (+7), Percepção 6 (+9)
Proteção 2
Velocidade 5
Regeneração 4
Sentidos 6 (audição acurada, visão no escuro, infravisão, rastrear, ultra-audição, detectar emoção)
Dano 2 (baseado em força – garras: descritor/cortante, dentes: descritor/perfurantes)
Característica 1 (aparência de lobo)

OFENSIVO
Iniciativa +3/+6
Desarmada +10 – Corpo a corpo, Dano 0
Garras/Mordida +10 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva     +9/+12         Fortitude      +3/+5
Aparar        +10             Resistência   +2/+8
Vontade       +6   

COMPLICAÇÕES
Motivação: Aceitação.
Preconceito: ser mutante.
Peculiaridade: muito influenciada pela criação católica da família.
Acidente: em algumas situações de extrema tensão seu lado animal pode prevalecer e ela perde o controle.
Relacionamento: teve um filho com o lobo asgardiano Hrimhari
Relacionamento: Dani Moonstar é sua melhor amiga.
Relacionamento: muito próxima de Rictor.
Obsessão: muitas vezes ela se sente mais tranquila e livre quando em seu lado animal.
Deficiência: em sua forma de lobo não consegue se comunicar.

Total: Habilidades 34 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 70 + Defensivo 10 = 134 pontos

Ficha em PDF



terça-feira, 28 de julho de 2020

Starfinder Playtest - Mechs em Starfinder (traduzido)


Starfinder Playtest
Mechs em Starfinder
- traduzido -

Como os fãs de Starfinder já devem ter visto, a Paizo começou um novo processo de playtest com uma nova classe e regras especiais para a construção e utilização de Mechs. Abaixo a seção dos Mechs está traduzida para que possam testar à vontade e tirar suas conclusões. Eu já adianto que gostei muito do resultado dessas regras. Se desejarem o documento original, baixe-o de graça no site da Paizo (AQUI). As traduções de nomes de ações, armas e particularidades dos Mechs não são oficiais e devem mudar quando foram lançados oficialmente em português.

Mechs em Starfinder

Os Mechs são imensos robôs antropomórficos que combinam armadura, agilidade e poder de fogo em um pacote devastador pilotado por um ou mais operadores. Embora os Mechs tenham sido originalmente desenvolvidos como armas de guerra e continuem populares em muitos exércitos, a tecnologia se dispersou para organizações menos militantes, inspirando modelos mais adequados para explorar ambientes perigosos, realizar trabalhos pesados ​​e muito mais. Em Starfinder, os Mechs representam ferramentas poderosas para os PJs enfrentarem inimigos muito mais poderosos do que poderiam. Os PJs podem criar seus próprios Mechs personalizados, recuperar tecnologia em campo ou pilotar Mechs fornecidos por usuários poderosos.

O combate de Mechs é um sistema flexível. Os Mechs usam muitas das regras existentes para o Starfinder, permitindo que os jogadores entrem em ação rapidamente - estejam em conflito com outros Mechs, criaturas poderosas ou esquadrões de inimigos inteiros. Construir Mechs apresenta uma ampla variedade de opções, permitindo que os jogadores personalizem os membros, o tamanho, os armamentos e muito mais de seus Mechs. O sistema também permite que os PJs pilotem um grande Mech, cada um criando seu próprio Mech ou dividido entre várias Mechs em qualquer combinação.

Ao contrário da armadura energizada, que é uma extensão do corpo do usuário que evita ataques em vez de absorver dano, um Mech funciona mais como um veículo especializado pilotado por um ou mais operadores. Cada Mech tem suas próprias defesas e pontos de vida, protegendo seus operadores de danos enquanto eles dão os comandos. As armas dos Mechs são de classe própria, excedendo em escala qualquer armamento do tamanho dos PJs. 

segunda-feira, 27 de julho de 2020

Mechs e nova classe em playest para Starfinder



Mechs e nova classe em
playest para Starfinder

A Paizo inicia hoje um novo playtest para Starfinder. Focando em uma nova classe e em mechs, o pdf do playtest foi liberado gratuitamente para ser testado até o próximo dia 18 de setembro.

Veja abaixo a chamada do site da Paizo:

Este playtest apresenta duas novas opções: a classe Nanocyte e o subsistema de combate para mechs. O nanocyte é um combatente astuto que abriga uma série de nanites em seu corpo. Usando sua matriz de nanites, eles podem confundir inimigos, criar espontaneamente equipamentos e reforçar seu próprio corpo, e nanócitos especializados podem até costurar feridas, dissolver-se em enxames de nanites e rasgar inimigos com uma nuvem de agressores microscópicos!

Se maior for melhor para você, use um Mech! Mechs são veículos especializados operados por um ou mais pilotos, cada um dos quais contribui para as ações do robô gigante. Assim como construir uma nave estelar, você cria seu próprio mech (ou mechs), permitindo que você personalize seu quadro, membros, armamentos e muito mais! Mechs operam nos conhecidos mapas quadrangulares, portanto, embora sejam maiores e mais poderosos do que os personagens dos jogadores, muitas das regras para usá-los são familiares e muitos dos mesmos inimigos são desafios adequados.

Este playtest é a chance de dar uma olhada nas primeiras versões dessas novas opções e dar uma mãozinha no desenvolvimento antes de chegar às prateleiras no próximo ano!

Testando a classe e os Mechs
O Starfinder Tech Revolution Playtest é lançado hoje, 27 de julho de 2020, e termina em 18 de setembro de 2020. Então, como você pode ajudar a testar essa nova classe e novos mechs? Primeiro, faça o download do PDF gratuito do Starfinder Tech Revolution Playtest AQUI. Em seguida, invente alguns personagens ou Mechs usando as novas regras. Estamos mais interessados ​​no feedback do jogo real, por isso é melhor reunir alguns amigos e jogar algumas sessões usando essas novas opções. Se possível, crie personagens em diferentes e Mechs em diferentes níveis para ter uma ideia de como eles funcionam em diferentes situações. Não há nenhuma aventura de teste de acompanhamento - você pode usar a nova classe em aventuras existentes, como cenários da Starfinder Society ou Starfinder Adventure Paths, e tanto a nova classe quanto os Mechs são ótimos para aventuras ou combates simulados criados por você. Pode ser útil fazer algumas anotações durante o jogo, para que você possa se lembrar de seus pensamentos sobre a experiência após a sessão do jogo. Para reunir os dados mais úteis para este teste, pedimos que você evite usar regras da casa e interprete esses personagens usando apenas regras publicadas do Starfinder RPG.

Testes de reprodução na Starfinder Society
Os jogadores que participam do Starfinder Society também podem participar do teste mundial para testar a classe nanocytes. A partir de agora até a conclusão do teste de reprodução, os jogadores podem criar caracteres nanocytes personalizados dos níveis 1, 4 e 8. Esses personagens personalizados usam muitas das mesmas regras que os personagens pré-gerados, embora a equipe da Campanha Organizada tenha relaxado um pouco as regras para incentivar o teste da nova classe.

Pesquisas
Nosso principal meio de coletar feedback para o playtest é através de pesquisas que gostaríamos que todos os participantes do playtest concluíssem. Há uma pesquisa para a classe de nanocytes e uma pesquisa separada para Mechs; portanto, preencha a pesquisa para a nova opção que você executa. Se você tiver a chance de experimentar os dois, isso é ótimo! Mas tudo bem se você pode jogar apenas um ou outro - basta preencher a pesquisa ou pesquisas relevantes. Os links para as pesquisas podem ser encontrados na página do playtest AQUI. Verifique se você preencheu suas pesquisas até 18 de setembro de 2020 .



Artefatos de Outro Mundo - Resenha do suplemento para Arquivos Paranormais -


Artefatos de Outro Mundo
- Resenha do suplemento
para Arquivos Paranormais -


Nos próximos dias estará entrando em financiamento coletivo Artefatos de Outro Mundo, de Jorge Valpaços, um suplemento para Arquivos Paranormais pela editora Lampião Games Studio. Não preciso repetir o quanto a produção do Valpaços é relevante para o RPG nacional quando pensamos em fuga do mainstream. Suas produções são sempre calcadas em novas visões, novos paradigmas e reformulação de conceitos. Arquivos Paranormais, assim como Magos Lacunares da Torre Púrpura ou Ceifadores, outras de suas obras, são prova disso.

Para quem não conhece Arquivos Paranormais ele é um RPG que coloca os jogadores no papel de investigadores treinados atrás de fenômenos um tanto curiosos e perigosos. Esses investigadores fazem parte da A Agência e dela recebem todo o tipo de apoio e treinamento. Mas não imaginem agentes americanamente treinados tal qual um filme ou seriado de ação. Esses agentes podem ser você, eu ou o vizinho. Os problemas podem tanto salvar o mundo quanto apenas nossa vizinhança. A ameaça pode ser de proporções épicas ou apenas algum equipamento curioso e maluco que se perdeu na feira do bairro... seja lá por qual motivo.

Dessa forma Artefatos de Outro Mundo é um suplemento imprescindível para Arquivos Paranormais por suprir o cenário de suas mesas com objetos de todo o tipo e natureza. Mas calma lá. Não pensem nesse suplemento como um simples catálogo de artefatos amontoado em uma lista onde pegamos um por sessão para usar em nossa mesa. Valpaços colocou seu dedo aqui e tronou esse catálogo algo vivo! 

domingo, 26 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mancha Solar


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mancha Solar [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 127


“Eu nunca entendi por que a maioria das
super equipes têm apenas um QG!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 1/12     Vitalidade     1/5  Agilidade     2/6   Destreza    4
Luta     6        Inteligência        Prontidão      1     Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+15), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+10), Combate à distância (Explosão termocinética) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Especialidade (Negócios) 6 (+8), Especialidade (Tática) 5 (+7), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 10 (+12), Veículos 4 (+8)

VANTAGENS
Ação em combate. Ataque acurado, Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Bem relacionado, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se. Liderança, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Absorção de Energia solar 97 pontos
Característica 1 (corpo assume a cor escura)
Força Melhorada 11 (Falha: Cansativo/graduações 10 e 11)
Agilidade Melhroada 4
Vitalidade Melhorada 4
Imunidade 2 (fogo, calor)
Proteção 5
Voo 6
Velocidade 4
Dano 12 (raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 7 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância aumentada/À distância); EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado – Falha: Grau limitado)

OFENSIVO
Iniciativa +2/+6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1/12
Raio de Plasma +10 – À distância, Dano 12, Linha
Explosão termocinética +12 – À distância, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+12           Fortitude       +2/+6
Aparar        +9                Resistência   +1/+10
Vontade    +4              

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de seus melhores amigos.
Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as garotas.
Responsabilidade: Roberto herdou os negócios do pai.
Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.
Peculiaridade: fã obcecado do seriado Magnum.
Peculiaridade: Juliana, sua primeira namorada, morreu para salvá-lo e ele nunca se esqueceu.

Total: Habilidades 38 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 97 + Defensivo 13 = 190 pontos

Ficha em PDF


sábado, 25 de julho de 2020

Starfinder RPG – Encontros: Uma noção singular



Starfinder RPG – Encontros
Uma noção singular

Um novo suplemento está aportando em nossos hangares no final desses mês. Trata-se de Starfinder Starship Operations Manual e a Paizo providenciou uma forma dos fãs começarem a ‘brincar’ ainda antes desse suplemento ser lançado.

Aqui está um encontro que usa apenas algumas das novas naves, armas, perigos e regras encontradas no livro, projetado pelo desenvolvedor do Starfinder Jason Tondro. Todas as regras que você precisa foram resumidas abaixo, para que você possa jogar esse encontro imediatamente, mesmo se não tiver o Manual de Operações da Nave Estelar.

Uma Noção Singular - Cr Variada
Este encontro é de dificuldade média para um grupo de personagens que voam em uma nave estelar de ranque 8, mas os personagens podem ter um nível mais alto ou mais baixo. Uma Noção Singular é um encontro fácil para personagens do 9º nível, desafiador para personagens do 7º nível, difícil para personagens do 6º nível e épico para personagens do 5º nível.

Os personagens dos jogadores estão viajando pela Deriva quando recebem um sinal de socorro. 

Pathfinder 2e – Encontros: Uma Noite em Katheer

Pathfinder 2e – Encontros
Uma Noite em Katheer


Com a proximidade do lançamento de Lost Omens Legends, a Paizo sabe da ansiedade dos mestres e jogadores em descobrir tudo o que poderemos ter com esse novo suplemento. Mas mais do que apenas usar friamente novos itens e magias, eles querem que entremos realmente no cenário. Querem que conheçamos essas lendas em carne e osso! Pelo menos, da melhor maneira possível com um jogo de RPG.

Para ajudar, foi criado um breve encontro no Palácio Qahir, casa de Satrap Xerbystes II, sua esposa Shahiyan Deena al-Parishat e seu vizir Hebizid Vraj. O palácio está localizado em Katheer, capital de Qadira. Neste encontro, os personagens dos jogadores ganharam o direito de visitar Satrap Xerbystes. Talvez os personagens estejam aqui para um esforço diplomático para ganhar o favor do Satrap. Talvez o vizir os tenha chamado ao palácio para encarregá-los de uma missão importante. Também pode ser que os personagens dos jogadores tenham conquistado a atenção de Deena após uma notável corrida de cavalos. Seja qual for o caso, os personagens estão agora no palácio real e, é claro, as coisas estão prestes a dar errado.

O encontro abaixo é para personagens de 9º nível. Primeiro, vamos dar uma olhada no mapa. O mapa é de um palácio Qadirano que tem muito espaço para intrigas, furtividade e, claro, combate. Sinta-se à vontade para usar este mapa como quiser no seu próprio jogo, espalhando encontros, armadilhas e muito mais como achar melhor. O encontro de hoje acontece na sala do trono, mas pode se espalhar para o resto do palácio! 

sexta-feira, 24 de julho de 2020

Sociedade Pathfinder oficialmente aberta!



Sociedade Pathfinder
oficialmente aberta!

Os jogadores de Pathfinder não poderiam estar mais felizes.  Está disponível desde hoje o Guia de Campanha da Sociedade Pathfinder.

Para quem ainda não sabe bem do que estou falando, vamos explicar de forma rápida e simples. A Sociedade Pathfinder é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue. (Leia mais explicações AQUI!)

Além de tudo isso, por que é tão importante o lançamento da Sociedade Pathfinder no Brasil? Porque a New Order é a primeira empresa no mundo a lançar o Guia da Sociedade traduzido, e diretamente no site da Fundação de Campanha Organizada (Organized Play Foundation)! Isso não é pouco. Depois da editora conseguir lançar o Pathfinder 2e em português simultaneamente com o lançamento nos Estados Unidos, ela consegue essa nova façanha.


O Guia tem tudo o que você precisa para ser um aventureiros ou mestre dessas campanhas organizadas. Ele estará em constante construção e evolução, acompanhando bem de perto todas as mudanças feitas na versão em inglês.

Se você deseja ser um jogador ou mestre leia o Guia de Campanha da Sociedade Pathfinder AQUI. Se você deseja ser um mestre oficial e se aventurar nesse universo infindável de aventuras, visita a página do financiamento coletivo recorrente da Sociedade Pathfinder e participe AQUI!