Pathfinder 2e –
Encontros
Uma Noite em Katheer
Com
a proximidade do lançamento de Lost Omens Legends, a Paizo sabe da ansiedade
dos mestres e jogadores em descobrir tudo o que poderemos ter com esse novo
suplemento. Mas mais do que apenas usar friamente novos itens e magias, eles
querem que entremos realmente no cenário. Querem que conheçamos essas lendas em
carne e osso! Pelo menos, da melhor maneira possível com um jogo de RPG.
Para
ajudar, foi criado um breve encontro no Palácio Qahir, casa de Satrap Xerbystes
II, sua esposa Shahiyan Deena al-Parishat e seu vizir Hebizid Vraj. O
palácio está localizado em Katheer, capital de Qadira. Neste encontro, os personagens
dos jogadores ganharam o direito de visitar Satrap Xerbystes. Talvez os personagens
estejam aqui para um esforço diplomático para ganhar o favor do Satrap. Talvez
o vizir os tenha chamado ao palácio para encarregá-los de uma missão
importante. Também pode ser que os personagens dos jogadores tenham
conquistado a atenção de Deena após uma notável corrida de cavalos. Seja
qual for o caso, os personagens estão agora no palácio real e, é claro, as
coisas estão prestes a dar errado.
O
encontro abaixo é para personagens de 9º nível. Primeiro, vamos dar uma
olhada no mapa. O mapa é de um palácio Qadirano que tem muito espaço para
intrigas, furtividade e, claro, combate. Sinta-se à vontade para usar este
mapa como quiser no seu próprio jogo, espalhando encontros, armadilhas e muito
mais como achar melhor. O encontro de hoje acontece na sala do trono, mas
pode se espalhar para o resto do palácio!
Palácio Qahir
Este
luxuoso palácio serve como lar de Xerbystes II. O palácio em si é
relativamente pequeno comparado a outros em todo o Império Padishah de Kelesh,
mas continua impressionante mesmo assim. O palácio é iluminado com uma luz
forte durante todo o dia e os guardas que patrulham o palácio usam tochas
pessoais após o anoitecer. Os tetos do palácio atingem uma altura de 6
metros no primeiro andar e têm apenas 10 metros de altura nos outros andares.
1. Escadas do Palácio: Essas finas
escadas de mármore levam ao palácio.
2. Bazar: Shahiyan
Deena al-Parishat aloca esse espaço para os comerciantes locais venderem seus
produtos. Ela seleciona especificamente comerciantes com itens exclusivos
ou de alta qualidade, na tentativa de mostrar a habilidade criada em Qadiran.
3. Entrada: Este grande arco abobadado
serve como entrada do palácio. O par de guardas postado aqui garante
apenas a entrada de visitantes esperados e também ficam de olho no bazar.
4. Quartel: Os guardas do palácio dormem aqui
entre os turnos.
5. Estábulo: Deena mantém várias de suas
montarias premiadas aqui, pois este estábulo oferece melhores defesas do que o
estábulo nos terrenos do palácio. A escada leva ao arsenal (sala 23).
6. Câmaras de reunião: Xerbystes e
Hebizid usam essa câmara para reuniões com diplomatas e outros convidados.
7. Pátio: Este jardim ao ar livre oferece uma
pausa dos quartos apertados do palácio.
8. Sala de Guerra: Xerbystes usa
a magia de ilusão da mesa para discutir a estratégia de batalha com seus
conselheiros.
9. Armazém: Os funcionários do palácio mantêm
comida e outros suprimentos aqui. A escada desce até o armazém adicional
(sala 26) e ao resto do porão.
10. Sala do Trono: Xerbystes
mantém o tribunal nesta grande câmara. Uma porta secreta na parede
traseira permite que a Xerbystes deslize para outros andares em tempos de
perigo. Detectar a porta exige um teste de Percepção CD 25 bem-sucedido,
embora um mecanismo especializado impeça o uso imediato da
porta. Xyrbestes, Deena e Hebizid sabem o método necessário para usar a
porta e podem abri-la com uma única ação do Interação. Qualquer outra
pessoa precisará ter sucesso em três testes no total com Ladroagem CD 30 para
desativar o dispositivo que trava a porta. A passagem secreta leva à
câmara secreta que liga o quarto real (sala 19) e o túnel do porão (sala 29).
11.Alojamento dos Serviçais: Este é o
alojamento dos funcionários do palácio.
12.Cozinha: Os funcionários do palácio
estão disponíveis a qualquer hora para fazer uma refeição aqui.
13.Sala de Jantar: Xerbystes
realiza jantares regulares aqui para os hóspedes. Os funcionários do
palácio usam as mesas menores como mesas durante as refeições.
14.Quarto de Banho: Este é o
quarto de banho de pessoal de Deena.
15.Câmaras de Shahiyan: Estes são os
aposentos pessoais de Deena.
16.Escritório: Deena usa
esse escritório ao escrever cartas e outras mensagens.
17.Câmaras do Vizir: Hebizid
permanece nessas câmaras e usa o escritório conectado para o seu trabalho.
18.Escritório do Vizir: Hebizid usa
este escritório para o seu trabalho.
19.Quarto Real: Estes são os
aposentos pessoais de Xerbystes. Uma porta secreta se conecta à câmara
escondida. Localizar e usar a porta usa as mesmas regras da porta secreta
na sala do trono.
20.Sala de Descanso: Xerbystes
relaxa aqui durante as noites, geralmente com Deena ou Hebizid como
acompanhante.
21.Quarto de Banho: Este é quarto
de banho de pessoal de Xerbystes.
22.Escadas: Esta escada leva ao corredor
principal entre os quartos dos empregados e a cozinha, permitindo aos
funcionários acesso rápido ao atender às necessidades reais.
23.Acesso ao Arsenal: Este pequeno local
contém uma escada que se conecta ao estábulo (sala 5) no andar de cima.
24.Depósito de Armas: Os guardas do
palácio mantêm seus equipamentos e extras nesta sala.
25.Sala de Descanso da Guarda: Os guardas do
palácio relaxam aqui quando estão de folga ou fazendo pausas. Camas extras
são mantidas aqui para guardas adicionais durante eventos importantes.
26.Armazém adicional: O restante do
armazenamento do palácio está aqui e se conecta ao armazém no andar de cima
(sala 9).
27.Biblioteca: Xerbystes
mantém aqui notáveis materiais de leitura e documentos
importantes, como registros financeiros.
28.Tesouro Real: Este aposento
possui o tesouro do palácio. Um guarda fica na entrada o tempo todo.
29.Túnel do Porão: esse túnel
secreto se conecta às outras câmaras secretas nos andares acima. A
localização e o uso das portas que se conectam a esse túnel usam as mesmas
regras da porta secreta na sala do trono.
Ataque ao Palácio - Severa 9
“Você tem a chance de se encontrar com a
realeza Qadiran. Ao ser conduzido ao palácio, você entra na sala do grande
trono.”
Um
grupo pró-escravidão local, o Burning Sands, ficou incomodado com a posição
abolicionista de Deena e decidiu pôr fim aos decretos abolicionistas vindos do
palácio. O grupo soube recentemente da visita dos personagens dos
jogadores ao palácio e reconheceu que serviria como uma distração perfeita para
o ataque ao palácio, para que eles pudessem acabar com Xerbystes e Deena.
Criaturas: Os membros da
Burning Sands estão disfarçados de serviçais e vagando pela sala do trono. Um
servo percebe um dos assassinos sacando a lâmina. Seu grito alerta a sala
e Xerbystes (ou a pessoa apropriada) entra imediatamente na câmara secreta
atrás da sala do trono, escapando em segurança. Cabe aos personagens afastarem
os assassinos! 1d4+1 rodadas após o início do combate, um esquadrão de
guardas do palácio se junta para ajudar os PJs.
Assassinos Burning
Sands (4) - Criatura 8
Assassino (Gamemastery Guide
- página, 211)
Iniciativa Enganação
+12
Guardas Qahir
(4) - Criatura 5
Guardas de
Elite do Palácio
(Bestiary - página 6; Gamemastery Guide, página 211)
Iniciativa Percepção +14
Tesouro: Uma vez que
os personagens lidam com os assassinos, eles recebem os agradecimentos. Além
de uma grande recompensa em ouro de 900 PO, Xerbystes oferece aos personagens um
presente particularmente exclusivo. Seus conjuradores do palácio
desenvolveram um método que pode infundir um companheiro animal com poder
elementar, convertendo o companheiro animal em um companheiro tocado pelos
gênios. Ele deseja que seus conjuradores usem essa técnica nos
companheiros dos personagens dos jogadores ou conceda à eles um como presente.
- Luis Loza (Desenvolvedor de Pathfinder 2e)
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