sábado, 25 de julho de 2020

Pathfinder 2e – Encontros: Uma Noite em Katheer

Pathfinder 2e – Encontros
Uma Noite em Katheer


Com a proximidade do lançamento de Lost Omens Legends, a Paizo sabe da ansiedade dos mestres e jogadores em descobrir tudo o que poderemos ter com esse novo suplemento. Mas mais do que apenas usar friamente novos itens e magias, eles querem que entremos realmente no cenário. Querem que conheçamos essas lendas em carne e osso! Pelo menos, da melhor maneira possível com um jogo de RPG.

Para ajudar, foi criado um breve encontro no Palácio Qahir, casa de Satrap Xerbystes II, sua esposa Shahiyan Deena al-Parishat e seu vizir Hebizid Vraj. O palácio está localizado em Katheer, capital de Qadira. Neste encontro, os personagens dos jogadores ganharam o direito de visitar Satrap Xerbystes. Talvez os personagens estejam aqui para um esforço diplomático para ganhar o favor do Satrap. Talvez o vizir os tenha chamado ao palácio para encarregá-los de uma missão importante. Também pode ser que os personagens dos jogadores tenham conquistado a atenção de Deena após uma notável corrida de cavalos. Seja qual for o caso, os personagens estão agora no palácio real e, é claro, as coisas estão prestes a dar errado.

O encontro abaixo é para personagens de 9º nível. Primeiro, vamos dar uma olhada no mapa. O mapa é de um palácio Qadirano que tem muito espaço para intrigas, furtividade e, claro, combate. Sinta-se à vontade para usar este mapa como quiser no seu próprio jogo, espalhando encontros, armadilhas e muito mais como achar melhor. O encontro de hoje acontece na sala do trono, mas pode se espalhar para o resto do palácio! 

Palácio Qahir
Este luxuoso palácio serve como lar de Xerbystes II. O palácio em si é relativamente pequeno comparado a outros em todo o Império Padishah de Kelesh, mas continua impressionante mesmo assim. O palácio é iluminado com uma luz forte durante todo o dia e os guardas que patrulham o palácio usam tochas pessoais após o anoitecer. Os tetos do palácio atingem uma altura de 6 metros no primeiro andar e têm apenas 10 metros de altura nos outros andares.


1. Escadas do Palácio: Essas finas escadas de mármore levam ao palácio.
2. Bazar: Shahiyan Deena al-Parishat aloca esse espaço para os comerciantes locais venderem seus produtos. Ela seleciona especificamente comerciantes com itens exclusivos ou de alta qualidade, na tentativa de mostrar a habilidade criada em Qadiran.
3.  Entrada: Este grande arco abobadado serve como entrada do palácio. O par de guardas postado aqui garante apenas a entrada de visitantes esperados e também ficam de olho no bazar.
4. Quartel: Os guardas do palácio dormem aqui entre os turnos.
5. Estábulo: Deena mantém várias de suas montarias premiadas aqui, pois este estábulo oferece melhores defesas do que o estábulo nos terrenos do palácio. A escada leva ao arsenal (sala 23).
6. Câmaras de reunião: Xerbystes e Hebizid usam essa câmara para reuniões com diplomatas e outros convidados.
7. Pátio: Este jardim ao ar livre oferece uma pausa dos quartos apertados do palácio.
8. Sala de Guerra: Xerbystes usa a magia de ilusão da mesa para discutir a estratégia de batalha com seus conselheiros.
9. Armazém: Os funcionários do palácio mantêm comida e outros suprimentos aqui. A escada desce até o armazém adicional (sala 26) e ao resto do porão.
10. Sala do Trono: Xerbystes mantém o tribunal nesta grande câmara. Uma porta secreta na parede traseira permite que a Xerbystes deslize para outros andares em tempos de perigo. Detectar a porta exige um teste de Percepção CD 25 bem-sucedido, embora um mecanismo especializado impeça o uso imediato da porta. Xyrbestes, Deena e Hebizid sabem o método necessário para usar a porta e podem abri-la com uma única ação do Interação. Qualquer outra pessoa precisará ter sucesso em três testes no total com Ladroagem CD 30 para desativar o dispositivo que trava a porta. A passagem secreta leva à câmara secreta que liga o quarto real (sala 19) e o túnel do porão (sala 29).
11.Alojamento dos Serviçais: Este é o alojamento dos funcionários do palácio.
12.Cozinha: Os funcionários do palácio estão disponíveis a qualquer hora para fazer uma refeição aqui.
13.Sala de Jantar: Xerbystes realiza jantares regulares aqui para os hóspedes. Os funcionários do palácio usam as mesas menores como mesas durante as refeições.
14.Quarto de Banho: Este é o quarto de banho de pessoal de Deena.
15.Câmaras de Shahiyan: Estes são os aposentos pessoais de Deena.
16.Escritório: Deena usa esse escritório ao escrever cartas e outras mensagens.
17.Câmaras do Vizir: Hebizid permanece nessas câmaras e usa o escritório conectado para o seu trabalho.
18.Escritório do Vizir: Hebizid usa este escritório para o seu trabalho.
19.Quarto Real: Estes são os aposentos pessoais de Xerbystes. Uma porta secreta se conecta à câmara escondida. Localizar e usar a porta usa as mesmas regras da porta secreta na sala do trono.
20.Sala de Descanso: Xerbystes relaxa aqui durante as noites, geralmente com Deena ou Hebizid como acompanhante.
21.Quarto de Banho: Este é quarto de banho de pessoal de Xerbystes.
22.Escadas: Esta escada leva ao corredor principal entre os quartos dos empregados e a cozinha, permitindo aos funcionários acesso rápido ao atender às necessidades reais.
23.Acesso ao Arsenal: Este pequeno local contém uma escada que se conecta ao estábulo (sala 5) no andar de cima.
24.Depósito de Armas: Os guardas do palácio mantêm seus equipamentos e extras nesta sala.
25.Sala de Descanso da Guarda: Os guardas do palácio relaxam aqui quando estão de folga ou fazendo pausas. Camas extras são mantidas aqui para guardas adicionais durante eventos importantes.
26.Armazém adicional: O restante do armazenamento do palácio está aqui e se conecta ao armazém no andar de cima (sala 9).
27.Biblioteca: Xerbystes mantém aqui notáveis ​​materiais de leitura e documentos importantes, como registros financeiros.
28.Tesouro Real: Este aposento possui o tesouro do palácio. Um guarda fica na entrada o tempo todo.
29.Túnel do Porão: esse túnel secreto se conecta às outras câmaras secretas nos andares acima. A localização e o uso das portas que se conectam a esse túnel usam as mesmas regras da porta secreta na sala do trono.

Ataque ao Palácio  - Severa 9
Você tem a chance de se encontrar com a realeza Qadiran. Ao ser conduzido ao palácio, você entra na sala do grande trono.”

Um grupo pró-escravidão local, o Burning Sands, ficou incomodado com a posição abolicionista de Deena e decidiu pôr fim aos decretos abolicionistas vindos do palácio. O grupo soube recentemente da visita dos personagens dos jogadores ao palácio e reconheceu que serviria como uma distração perfeita para o ataque ao palácio, para que eles pudessem acabar com Xerbystes e Deena.

Criaturas: Os membros da Burning Sands estão disfarçados de serviçais e vagando pela sala do trono. Um servo percebe um dos assassinos sacando a lâmina. Seu grito alerta a sala e Xerbystes (ou a pessoa apropriada) entra imediatamente na câmara secreta atrás da sala do trono, escapando em segurança. Cabe aos personagens afastarem os assassinos! 1d4+1 rodadas após o início do combate, um esquadrão de guardas do palácio se junta para ajudar os PJs.

Assassinos Burning Sands (4) - Criatura 8
Assassino (Gamemastery Guide - página, 211)
Iniciativa Enganação +12

Guardas Qahir (4) - Criatura 5
Guardas de Elite do Palácio (Bestiary - página 6;  Gamemastery Guide, página 211)
Iniciativa Percepção +14

Tesouro: Uma vez que os personagens lidam com os assassinos, eles recebem os agradecimentos. Além de uma grande recompensa em ouro de 900 PO, Xerbystes oferece aos personagens um presente particularmente exclusivo. Seus conjuradores do palácio desenvolveram um método que pode infundir um companheiro animal com poder elementar, convertendo o companheiro animal em um companheiro tocado pelos gênios. Ele deseja que seus conjuradores usem essa técnica nos companheiros dos personagens dos jogadores ou conceda à eles um como presente.

- Luis Loza (Desenvolvedor de Pathfinder 2e)

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