sábado, 25 de julho de 2020

Starfinder RPG – Encontros: Uma noção singular



Starfinder RPG – Encontros
Uma noção singular

Um novo suplemento está aportando em nossos hangares no final desses mês. Trata-se de Starfinder Starship Operations Manual e a Paizo providenciou uma forma dos fãs começarem a ‘brincar’ ainda antes desse suplemento ser lançado.

Aqui está um encontro que usa apenas algumas das novas naves, armas, perigos e regras encontradas no livro, projetado pelo desenvolvedor do Starfinder Jason Tondro. Todas as regras que você precisa foram resumidas abaixo, para que você possa jogar esse encontro imediatamente, mesmo se não tiver o Manual de Operações da Nave Estelar.

Uma Noção Singular - Cr Variada
Este encontro é de dificuldade média para um grupo de personagens que voam em uma nave estelar de ranque 8, mas os personagens podem ter um nível mais alto ou mais baixo. Uma Noção Singular é um encontro fácil para personagens do 9º nível, desafiador para personagens do 7º nível, difícil para personagens do 6º nível e épico para personagens do 5º nível.

Os personagens dos jogadores estão viajando pela Deriva quando recebem um sinal de socorro. 

Esta é uma transmissão de emergência da embarcação Steward Harrowstone. Fomos atacados por piratas kasathanos e sofremos sérios danos. Nosso núcleo de energia foi destruído e nossos propulsores não são funcionais. Precisamos de assistência. Por favor, se você puder nos ouvir, esta é a nave Steward Harrowstone...

A Harrowstone pode ser detectada nos sensores; é um cargueiro grande equipado como transporte de prisioneiros. De fato, perdeu todo a energia e está flutuando desamparada na deriva entre nuvens de devoradores de tempo, um risco bizarro exclusivo da Deriva (veja abaixo). Os personagens dos jogadores que se comunicarem com a nave serão respondidos pela terceira oficial Daneel Ris (OB, humana), que está fazendo o seu melhor em uma situação muito difícil. “Se você puder se encontrar conosco”, ela diz, “nossa seção modular de passageiros pode se desconectar da nave e se conectar à sua. Você se importa de nos dar uma carona para casa?” Um jogador que suspeite da oficial Ris e que obtenha um sucesso em teste de Sentir Motivação CD 22 pode dizer que ela está escondendo alguma coisa. Se pressionado, Ris admite: “Temos um prisioneiro muito conhecido a bordo, um líder de um culto de kasathan que se chama Singulos. Acho que o ataque pode ter sido uma tentativa de fuga da prisão, não sei.

Se os PJs concordarem em ajudar o Harrowstone, coloque a nave da prisão no meio de um mapa de combate de naves estelares e coloque-a ao longo de uma borda curta. Os poucos Stewards restantes a bordo do Harrowstone já separaram a seção de passageiros do resto do navio e estão prontos com um grampo de ancoragem para prender à nave estelar dos personagens.

Perigo: Esta região da deriva está infestada de devoradores de tempo, que se reúnem em colônias maciças conhecidas como gânglios. Os gânglios que consomem tempo e muitos outros perigos espaciais estão detalhados nas páginas 134-137 do Starfinder Starship Operations Manual, mas as regras para os gânglios que consomem tempo são resumidas aqui brevemente.

Coloque 6 gânglios que consomem tempo no mapa, cada um ocupando 1-3 hexágonos. Eles se movem em direção à nave estelar mais próxima 3 hexágonos a cada rodada no início da fase do leme. Um gânglio que termine seu movimento próximo a uma nave estelar, ou quando compartilha seu espaço com uma, tenta agarrá-la; o piloto pode evitar isso com um teste de pilotagem bem-sucedido (CD=15+1-½x do nível da nave). Naves estelares agarradas pelo gânglio perdem escudos em um quadrante aleatório; se os escudos desse quadrante já estavam esgotados, o gânglio consome a energia do tempo da nave, reduzindo a velocidade da nave em 2 por 1d4 rodadas. Durante esse efeito, o gânglio move 1 hexágono adicional. Esse efeito é cumulativo, para uma velocidade mínima da nave de 0 e uma velocidade máxima dos gânglios de 10 hexágonos, e a duração é atualizada sempre que um gânglio agarra a nave. Um gânglio pode ser alvejado por armas de naves estelares e tem CA e TM 15. Se um gânglio recebe um total de 20 de dano por hexadecimal ocupado, ele se divide em devoradores de tempo individuais, inofensivos à naves estelares.

A terceira oficial Ris pede que os personagens se apressem, dizendo: “Essa nave kasathan pode voltar a qualquer momento!” Se a nave estelar dos jogadores chegar à Harrowstone, a tripulação a bordo anexará sua seção de deriva à nave estelar dos personagens no início da próxima fase de engenharia.

Combate de Nave Estelar: Na terceira rodada ou assim que a seção de passageiros do Harrowstone se conectar à nave dos personagens (o que ocorrer primeiro), outra nave estelar entra em uma borda longa do mapa. “Tenha cuidado!” Ris diz pelo comunicador: “Essa é a mesma nave que nos atacou antes! Eles devem ter reparado qualquer dano que pudemos causar.

A nave chegando é a Aphelion, uma Thunderbolt Idaran tripulada não por piratas de kasathan, mas por solarians que pretendem resgatar o líder de seu culto, Singulos. O Thunderbolt é um projeto pequeno, mas avançado, de kasathan, especializado no embarque de naves inimigas. O Thunderbolt está detalhado na página 95 do Starfinder Starship Operations Manual; suas estatísticas são duplicadas abaixo e suas habilidades especiais resumidas, mas para obter detalhes completos, consulte o Starship Operations Manual.

Em batalha, o Aphelion luta contra a nave estelar dos personagens, enquanto lança sua cápsula na seção de passageiros da Harrowstone, anexada à embarcação dos personagens. A seção de passageiros tem um CA e TM igual a 15 + as graduações de pilotagem do piloto a bordo da nave estelar dos personagens; não tem escudos. Se a nave estelar dos jogadores for agarrada por gânglios, o Aphelion manobra para tirar vantagem disso, atacando através de um escudo perdido.

Um engenheiro dos jogadores pode tentar estender os escudos da nave sobre a seção de passageiros do Harrowstone, protegendo-a de ataques. Isso requer um teste de engenharia bem-sucedida (CD=15+1- ½ do nível da nave estelar dos personagens) e reduz os escudos da nave estelar dos personagens pela metade. Desde que a nave estelar dos personagens tenha pontos de escudo restantes em um determinado quadrante, a cápsula de ataque do Aphelion não pode ser atingida; um escudo perdido, no entanto, deixa a seção de passageiros do Harrowstone vulnerável nesse quadrante.

Se o Aphelion não conseguir pousar sua cápsula na seção de passageiros do Harrowstone, ela tentará abalroar, embarcando em um golpe bem-sucedido. O Aphelion tem uma equipe de embarque de 16 indivíduos, transportados no assento do passageiro da nave, mas apenas 8 cabem em um casulo de embarque.



O Aphelion – Ranque 6
Thunderbolt Idarana
Lançadeira pequena
Velocidade 12 Manobrabilidade perfeita (turno 0); Deriva 1
CA 24; TM 25
HP 40; LD -; LC 8
Escudos Médios 200 (proa 80, popa40, estibordo 40, traseira 40)
Armas (Proa) Barra de ataque decorativa (2d4; 1 hex)
Ataque (Torreta) Rede laser (2d6; 5 hex)
Núcleo de Energia Pulso Vermelho (175 UNE);  Motor de Deriva Sinal Básico; Sistemas sensores avançados de médio alcance, alojamentos da tripulação (comuns), arma extra (torre), armadura md 7, defesas md 8, computador trinode de md 1, segurança (arma antipessoal [lançador de choque estático]; Baias de expansão cápsula de ruptura, instalação de treinamento de combate (especializado), assentos de passageiro.
Modificadores +1 para 3 testes por rodada, computadores +4 (apenas sensores), +1 pilotagem; Complemento 4

Tripulação
Capitão Blefar +13 (6 graduações), Computadores +13 (6 graduações), Diplomacia +13 (6 graduações), Engenharia +13 (6 graduações), Artilharia +11 (6º nível), pilotando +13 (6 graduações)
Engenheiro Computadores +13 (6 graduações), Engenharia +18 (6 graduações)
Artilheiro Artilharia +11 (6º nível) 
Piloto Artilharia +11 (6º nível), Pilotagem +19 (6 graduações)

Habilidades especiais
Pod de ataque O Aphelion pode disparar seu pod de ataque como uma arma buscadora. Só pode atingir um alvo se o escudo naquele quadrante já tiver sido perdido. Se acertar, a equipe de embarque dentro do pod embarca na nave dos personagens. Se não acertar, flutua no espaço e pode ser recuperado pelo Aphelion após o término do combate.
Abalroar O piloto do Aphelion pode tentar bater durante a fase do leme, como um golpe. Isso requer um teste de Pilotagem CD 24 bem-sucedida. A curva do Aphelion aumenta em 2, mas a nave pode entrar no mesmo espaço que a nave dos personagens e atacar a seção de passageiros do Harrowstone com sua proa, exigindo um teste de artilharia contra a CA. Em um acerto, o Aphelion não causa danos à nave estelar dos personagens, mas recebe 4d4 de dano no quadrante da frente, termina seu movimento e pode embarcar na seção de passageiros do Harrowstone . Se a nave estelar dos personagens for média ou menor, ela se move 1 hex na direção que o Aphelion está avançando; se a nave estelar dos personagens for grande ou maior, o Aphelion recua 1 hex e ainda está de frente para o alvo.
Desenvolvimento: se a tripulação do Aphelion embarcar com sucesso na seção de passageiros do Harrowstone, procurando seu líder Singulos, vá para o encontro tático “Escaping Gravity” (que será postado na próxima semana).
XP: Use a tabela na página 390 do  Starfinder Livro Básico para determinar o XP apropriado para esse encontro, com base na dificuldade do encontro.

- Mork Moreland

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