Starfinder RPG –
Encontros
Uma noção singular
Um novo suplemento está
aportando em nossos hangares no final desses mês. Trata-se de Starfinder
Starship Operations Manual e a Paizo providenciou uma forma dos fãs começarem a
‘brincar’ ainda antes desse suplemento ser lançado.
Aqui está um encontro que usa
apenas algumas das novas naves, armas, perigos e regras encontradas no livro,
projetado pelo desenvolvedor do Starfinder Jason Tondro. Todas as regras
que você precisa foram resumidas abaixo, para que você possa jogar esse encontro
imediatamente, mesmo se não tiver o Manual de Operações da Nave Estelar.
Uma Noção Singular -
Cr Variada
Este encontro é de dificuldade
média para um grupo de personagens que voam em uma nave estelar de ranque 8,
mas os personagens podem ter um nível mais alto ou mais baixo. Uma Noção Singular
é um encontro fácil para personagens do 9º nível, desafiador para personagens do
7º nível, difícil para personagens do 6º nível e épico para personagens do 5º
nível.
Os personagens dos jogadores
estão viajando pela Deriva quando recebem um sinal de socorro.
“Esta é uma transmissão de emergência da embarcação Steward Harrowstone. Fomos
atacados por piratas kasathanos e sofremos sérios danos. Nosso núcleo de energia
foi destruído e nossos propulsores não são funcionais. Precisamos de
assistência. Por favor, se você puder nos ouvir, esta é a nave
Steward Harrowstone...”
A Harrowstone pode
ser detectada nos sensores; é um cargueiro grande equipado como transporte
de prisioneiros. De fato, perdeu todo a energia e está flutuando
desamparada na deriva entre nuvens de devoradores de tempo, um risco bizarro
exclusivo da Deriva (veja abaixo). Os personagens dos jogadores que se
comunicarem com a nave serão respondidos pela terceira oficial Daneel Ris (OB,
humana), que está fazendo o seu melhor em uma situação muito difícil. “Se você puder se encontrar conosco”, ela
diz, “nossa seção modular de passageiros
pode se desconectar da nave e se conectar à sua. Você se importa de nos
dar uma carona para casa?” Um jogador que suspeite da oficial Ris e
que obtenha um sucesso em teste de Sentir Motivação CD 22 pode dizer que ela está
escondendo alguma coisa. Se pressionado, Ris admite: “Temos um prisioneiro muito conhecido a bordo, um líder de um culto de
kasathan que se chama Singulos. Acho que o ataque pode ter sido uma
tentativa de fuga da prisão, não sei.”
Se os PJs concordarem em ajudar
o Harrowstone, coloque a nave da prisão no meio de um mapa de combate de
naves estelares e coloque-a ao longo de uma borda curta. Os poucos
Stewards restantes a bordo do Harrowstone já separaram a seção de
passageiros do resto do navio e estão prontos com um grampo de ancoragem para
prender à nave estelar dos personagens.
Perigo:
Esta região da deriva está infestada de devoradores de tempo, que se reúnem em
colônias maciças conhecidas como gânglios. Os gânglios que consomem tempo
e muitos outros perigos espaciais estão detalhados nas páginas 134-137 do Starfinder
Starship Operations Manual, mas as regras para os gânglios que consomem tempo
são resumidas aqui brevemente.
Coloque 6 gânglios que consomem tempo no mapa,
cada um ocupando 1-3 hexágonos. Eles se movem em direção à nave estelar
mais próxima 3 hexágonos a cada rodada no início da fase do leme. Um
gânglio que termine seu movimento próximo a uma nave estelar, ou quando
compartilha seu espaço com uma, tenta agarrá-la; o piloto pode evitar isso
com um teste de pilotagem bem-sucedido (CD=15+1-½x do nível da
nave). Naves estelares agarradas pelo gânglio perdem escudos em um
quadrante aleatório; se os escudos desse quadrante já estavam esgotados, o
gânglio consome a energia do tempo da nave, reduzindo a velocidade da nave em 2
por 1d4 rodadas. Durante esse efeito, o gânglio move 1 hexágono
adicional. Esse efeito é cumulativo, para uma velocidade mínima da nave de
0 e uma velocidade máxima dos gânglios de 10 hexágonos, e a duração é
atualizada sempre que um gânglio agarra a nave. Um gânglio pode ser alvejado
por armas de naves estelares e tem CA e TM 15. Se um gânglio recebe um total de
20 de dano por hexadecimal ocupado, ele se divide em devoradores de tempo
individuais, inofensivos à naves estelares.
A terceira oficial Ris pede que
os personagens se apressem, dizendo: “Essa
nave kasathan pode voltar a qualquer momento!” Se a nave estelar dos
jogadores chegar à Harrowstone, a tripulação a bordo anexará sua seção de
deriva à nave estelar dos personagens no início da próxima fase de engenharia.
Combate
de Nave Estelar: Na terceira rodada ou assim
que a seção de passageiros do Harrowstone se conectar à nave dos personagens (o
que ocorrer primeiro), outra nave estelar entra em uma borda longa do
mapa. “Tenha cuidado!” Ris
diz pelo comunicador: “Essa é a mesma nave
que nos atacou antes! Eles devem ter reparado qualquer dano que pudemos causar.”
A nave chegando é a Aphelion,
uma Thunderbolt Idaran tripulada não por piratas de kasathan, mas por solarians
que pretendem resgatar o líder de seu culto, Singulos. O Thunderbolt é um
projeto pequeno, mas avançado, de kasathan, especializado no embarque de naves
inimigas. O Thunderbolt está detalhado na página 95 do Starfinder
Starship Operations Manual; suas estatísticas são duplicadas abaixo e suas
habilidades especiais resumidas, mas para obter detalhes completos, consulte
o Starship Operations Manual.
Em batalha, o Aphelion luta
contra a nave estelar dos personagens, enquanto lança sua cápsula na seção de
passageiros da Harrowstone, anexada à embarcação dos personagens. A seção
de passageiros tem um CA e TM igual a 15 + as graduações de pilotagem do piloto
a bordo da nave estelar dos personagens; não tem escudos. Se a nave
estelar dos jogadores for agarrada por gânglios, o Aphelion manobra
para tirar vantagem disso, atacando através de um escudo perdido.
Um engenheiro dos jogadores pode
tentar estender os escudos da nave sobre a seção de passageiros do
Harrowstone, protegendo-a de ataques. Isso requer um teste de engenharia
bem-sucedida (CD=15+1- ½ do nível da nave estelar dos personagens) e reduz os
escudos da nave estelar dos personagens pela metade. Desde que a nave estelar
dos personagens tenha pontos de escudo restantes em um determinado quadrante,
a cápsula de ataque do Aphelion não pode ser
atingida; um escudo perdido, no entanto, deixa a seção de passageiros do
Harrowstone vulnerável nesse quadrante.
Se o Aphelion não
conseguir pousar sua cápsula na seção de passageiros do Harrowstone,
ela tentará abalroar, embarcando em um golpe bem-sucedido. O Aphelion tem
uma equipe de embarque de 16 indivíduos, transportados no assento do passageiro
da nave, mas apenas 8 cabem em um casulo de embarque.
O Aphelion – Ranque 6
Thunderbolt
Idarana
Lançadeira pequena
Velocidade 12 Manobrabilidade perfeita (turno
0); Deriva 1
CA 24; TM 25
HP 40; LD -; LC 8
Escudos Médios 200 (proa 80, popa40, estibordo 40, traseira 40)
HP 40; LD -; LC 8
Escudos Médios 200 (proa 80, popa40, estibordo 40, traseira 40)
Armas
(Proa) Barra de ataque decorativa (2d4;
1 hex)
Ataque
(Torreta) Rede laser (2d6; 5 hex)
Núcleo
de Energia Pulso Vermelho (175 UNE); Motor
de Deriva Sinal Básico; Sistemas
sensores avançados de médio alcance, alojamentos da tripulação (comuns), arma
extra (torre), armadura md 7, defesas md 8, computador trinode de md 1,
segurança (arma antipessoal [lançador de choque estático]; Baias de expansão cápsula de ruptura,
instalação de treinamento de combate (especializado), assentos de passageiro.
Modificadores
+1 para 3 testes por rodada, computadores +4 (apenas sensores), +1
pilotagem; Complemento 4
Tripulação
Capitão Blefar
+13 (6 graduações), Computadores +13 (6 graduações), Diplomacia +13 (6 graduações),
Engenharia +13 (6 graduações), Artilharia +11 (6º nível), pilotando +13 (6
graduações)
Engenheiro Computadores
+13 (6 graduações), Engenharia +18 (6 graduações)
Artilheiro
Artilharia +11 (6º nível)
Piloto Artilharia
+11 (6º nível), Pilotagem +19 (6 graduações)
Habilidades
especiais
Pod
de ataque O Aphelion pode
disparar seu pod de ataque como uma arma buscadora. Só pode atingir um
alvo se o escudo naquele quadrante já tiver sido perdido. Se acertar, a equipe
de embarque dentro do pod embarca na nave dos personagens. Se não acertar,
flutua no espaço e pode ser recuperado pelo Aphelion após o término
do combate.
Abalroar O piloto do
Aphelion pode tentar bater durante a fase do leme, como um
golpe. Isso requer um teste de Pilotagem CD 24 bem-sucedida. A curva do
Aphelion aumenta em 2, mas a nave pode entrar no mesmo espaço que a nave dos personagens
e atacar a seção de passageiros do Harrowstone com sua
proa, exigindo um teste de artilharia contra a CA. Em um acerto, o Aphelion não
causa danos à nave estelar dos personagens, mas recebe 4d4 de dano no quadrante
da frente, termina seu movimento e pode embarcar na seção de passageiros do
Harrowstone . Se a nave estelar dos personagens for média ou menor,
ela se move 1 hex na direção que o Aphelion está avançando; se a nave
estelar dos personagens for grande ou maior, o Aphelion recua 1 hex e
ainda está de frente para o alvo.
Desenvolvimento:
se a tripulação do Aphelion embarcar com sucesso na seção de passageiros do
Harrowstone, procurando seu líder Singulos, vá para o encontro tático “Escaping
Gravity” (que será postado na próxima semana).
XP:
Use a tabela na página 390 do Starfinder Livro Básico para determinar o
XP apropriado para esse encontro, com base na dificuldade do encontro.
- Mork Moreland
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