Thristy Sword Lesbian,
RPG narrativo com
estética vibrante e
resultado sensacional
Fiquei muito curioso quando me deparei com este financiamento coletivo. Como rpgista estou sempre procurando coisas que vão muito além da mesmice no que diz respeito à sistema, temática ou mecânicas e nada pode ser mais diferente do que Thristy Sword Lesbian, de April Kit Walsh, lançado pela Evil Hat.
O
financiamento já começa com um recado direto: “Este jogo não é para
fascistas, TERFs ou outros fanáticos. A equipe por trás do Thirsty Sword
Lesbians apoia a liberação racial, feminismo intersetorial e liberação queer.
Amamos e respeitamos pessoas transgênero, pessoas não binárias, pessoas
intersex e mulheres. Este jogo é uma alegre celebração de vidas e identidades
marginalizadas. Se você não concorda, conserte seu coração antes de
compartilhar uma mesa com outras pessoas.” Como não amar isso!!!
Mas
vamos dar um passo atrás antes do mar de elogios e seguir a ordem correta.
Thristy Sword Lesbian (ou apenas TSL) é um rpg que oscila entre a modernidade
estética e vibrante e um bombástico e diferente enredo centrado no amor
queer, como ele mesmo diz. Ao ingressarmos nesse rpg temos a promessa de
espadas ardentes e letais de um lado, e paixões e muita interação do outro.
Como um bom jogo narrativa (já vamos abordar suas mecânicas) ele trata menos
dos números e modificadores de suas fichas e muito mais sobre como o personagem
se sente sobre o mundo onde está e as pessoas ao seu redor.
Esse
livro tem muitos pontos altos e podemos começar com suas preocupações. Não é de
hoje que muitas obras de RPG têm tido cada vez mais preocupação com a segurança
em sua mesa. Como este título em especial já diz logo em suas primeiras
páginas, ele é um ‘jogo’ romântico ou pelo menos sobre sentimentos fortes. Mas
igualmente ele tem ciência de que nem todos se sentem à vontade com o quão
profundo e intenso isso possa se tornar. Para tranquilidade e segurança ele
traz The Pallete. A Paleta é uma página onde o jogador pode incluir
Lines/Veils (linhas/véus) que seriam coisas que não são apresentadas no
jogo e que podem ser mencionadas, mas não descritas em detalhes, junto com aquilo
que você definitivamente deseja no jogo. Ou seja, uma lista de segurança para gatilhos
e expectativas.
Ele usa o sistema PbtA (powerd by the Apocalypse), ou seja, um sistema narrativo. Como ele TSL foca primeiramente na emoção, sentimentos, interações e intenções dos personagens. Para isso, encaixamos nosso personagem em um dos nove playbooks disponíveis:
-
a Besta é alguém que está separado da sociedade civilizada e de
seus costumes, mas deve interagir e eventualmente aprender os costumes da
civilização. Eles são estranhos que não sabem como agir neste novo
lugar e frequentemente têm o problema de se irritar com a restrição que sentem;
-
o Escolhido possui um destino. Um destino de grande
poder e privilégio. Mas também de expectativas. Frequentemente,
precisam lidar com o conflito entre as expectativas sob as quais se encontram e
a verdade de quem são no fundo do coração.
-
o Devoto é alguém dedicado de corpo e alma à uma causa, pessoa ou
lugar. Mas, essa dedicação não é saudável. Eles devem aprender a
dedicar tempo para cuidar de seus próprios desejos e de si mesmos. Ou não.
-
o Infame é alguém que fez coisas ruins. Foi um verdadeiro
canalha na velha vida. Mas, eles viram o melhor caminho e devem seguir em
frente para se tornarem uma pessoa que merece ser redimida. No entanto,
nem todos podem vê-los dignos de redenção e muitas vezes têm dificuldade em
saber como os outros os julgam por quem eles eram.
-
a Bruxa da Natureza, assim como a Besta, não está acostumada com as
normas sociais e as pessoas ao seu redor. Mas, ao contrário da Besta, a
Bruxa da Natureza deseja desfrutar e encontrar essas coisas novas, buscando-as
em sua jornada para descobrir quem são neste novo lugar em que se encontram.
-
o Canalha é divertido e rápido. Vivem por breves encontros
noturnos, flertes enérgicos e sendo o centro das atenções em quase todos os
momentos. Mas precisam perceber se essa descoberta constante de novas
experiências é o que desejam ou se realmente desejam algo mais estável e
duradouro.
-
o Buscador vem de uma terra onde a opressão e as tradições rígidas
reinavam supremas. Eles não estão acostumados com esta nova comunidade em
que se encontram, de amor e aceitação, e descobrem que é difícil desaprender
essas coisas de seu antigo lar. O buscador se baseia em abrir mão de
crenças tóxicas que lhe ensinaram que estavam certas.
-
a Bruxa Assustadora é diferente. Eles são
esquisitos. Eles têm amigos que ninguém mais pode ver e conversar, como
pequenos fantasmas. A jornada deles é sobre a celebração daqueles que são
diferentes e são legais em sua própria maneira durona e única.
-
o Malandro gosta de apertar botões e mexer com as
pessoas. Eles mantêm suas emoções perto do coração, fechado à sete
chaves. Mas eles desejam secretamente essa proximidade. Eles querem
encontrar uma maneira de dar essa chave a alguém e deixá-los abrir seu
coração. Mas isso é muito mais fácil dizer do que fazer.
Cada um explora um conflito emocional particular que conduz o drama e molda a história do seu personagem. Você é uma Besta diante do dilema de expressar sua verdade interior versus se encaixar em uma sociedade que exige sua conformidade? Um Devoto, que se sacrifica pelos outros enquanto luta para cuidar de si mesmo? Um Malandro que anseia por proximidade, mas teme a vulnerabilidade? No jogo de longo prazo, você pode até mesmo resolver seu arco inicial e avançar para um playbook diferente à medida que continua a mudar e crescer, enfrentando novos desafios. Cada um desses playbooks vem com uma série de elementos que otimizam sua narrativa dentro do ambiente, retroalimentando a vivência do personagem no cenário ao mesmo tempo que serve de bússola para suas ações e reações. Quem já jogos Masks saberá bem do que falo. Cada playbook vem com seus movimentos que o jogador vai selecionando progressivamente com o andar da campanha. Como eu já disse, mais do números, valores e estatísticas, o que conta aqui são condições, estados emocionais e relações.
Tendo
isso claro, temos os Movimentos do mestre. Semelhante a muitos jogos PBTA,
existem duas listas diferentes – narrativos e mecânicos. Os movimentos
narrativos são sobre a história tendo efeito, desde um adversário ganhando
vantagem sobre um jogador até algumas notícias chocantes chegando até
você. Já os movimentos mecânicos dependem das próprias regras do jogo,
como cordas (Strings) e condições (Conditions).
As
dicas para os mestres são um ponto interessante, fugindo do não se prepare,
jogue que muitos PbtAs prepgam. A construção do mundo é colaborativa e ganha
sua estrutura por meio de um formulário de perguntas para dar corpo e vida ao
mundo. Ao mesmo tempo, há uma grande quantidade de cenários utilizáveis e aventuras pré-prontas.
Ainda
há regras alternativas, desde a remoção de dados até dicas sobre como fazer
regras caseiras adicionais. Também oferecem informações para mudar os
aspectos centrais do jogo, tal como uma regra alternativa para relacionamentos
importantes que não são românticos ou físicos. Ao final temos um extenso
glossário de termos queer do livro.
Thirsty
Sword Lesbians é muito mais do que um título com nome chamativo. É um jogo que
explora sentimentos e identidade queer exaustivamente, em toda a sua beleza e
grandeza. É diferente em muitas medidas e reconhecível em muitas outras,
podendo parecer até meio óbvio em muitos casos... mas tão óbvio que nunca foi
feito nada semelhante ou com tal preocupação e cuidado.
Altamente
recomendável se você deseja conhecer algo novo, instigante e cheio de emoção.
O financiamento
coletivo de Thristy Sword Lesbian ainda está em andamento com término
marcada para 12 de novembro. A ótima notícia é que ele foi um sucesso
estrondoso atingindo quase 200 mil dólares para dezenove mil de pedido inicial.
A entrega está marcada para junho de 2021, mas você recebe uma versão beta logo
em que adere ao financiamento.
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