Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Investigador
Com
a chegada do Advanced Player’s Guide os jogadores de Pathfinder 2e ganharam
quatro classes novas para criação de seus personagens possibilitando ainda mais
customização... e sabemos que isso é só o começo. Cada uma delas, com suas
peculiaridades, são ótimo combustível para mais uma infinidade de criações para
sua mesa conseguindo encaixar perfeitamente suas ideias criativas em um
personagem de verdade. Hoje veremos a segunda dessas quatro novas classes – o Investigador.
Este é mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em
Pathfinder 2e.
Ideias para Investigador
Sherlock Holmes é um ótimo exemplo de investigador. Em sua essência, os investigadores tratam de descobrir verdades e resolver mistérios. Isso não significa que eles devam estar sempre rondando as cenas do crime ou andar por aí com uma lente de aumento. Não, os mistérios vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são mundanos, enquanto outros são definidores do mundo. Os investigadores contam com seu intelecto para chegar a conclusões racionais e provar a realidade.
Como
investigador, você deve observar coisas que ninguém mais percebe. E para
dar um passo adiante, você também pode juntar as peças para definir o quadro
geral de uma situação. O relato de um mentiroso é tão óbvio para você quanto
um ponto fraco brilhante em um monstro na selva.
Depois
de discernir algumas informações novas, você pode tirar conclusões antecipadamente
que podem beneficiar você e seus aliados. As pessoas estão escondendo
algo? Aquela carroça virada pertence a um barão local? A sentinela
goblin vai adormecer nos próximos cinco minutos? Esses e muitos outros
segredos do universo pertencem ao Investigador.
Detetive Paranormal
Em
um mundo cheio de magia, existem muitas incógnitas. Aparições. Fantasmas.
Espíritos. Caramba, parece que tudo hoje em dia é assombrado. Aqui entra o
detetive paranormal, que usa seu conhecimento do sobrenatural para levar esses
espíritos à um descanso tranquilo. Eles conhecem os meandros dos porquês
dessas forças invisíveis fazerem o que fazem e são muito bons em seu trabalho. Os
detetives paranormais sabem que o passado é um indicador decente do
futuro. Se alguém puder descobrir motivos e histórias há muito esquecidos,
talvez isso lhes conceda o insight necessário para tomar medidas
significativas. Eles são destemidos, tendo se colocado em inúmeras
situações aterrorizantes. Afinal, eles são os especialistas e mostrar medo
abertamente não faria nada bem para acalmar o medo das pessoas que o
contrataram.
Existem
espíritos, fantasmas ou aparições específicos com os quais você se especializou
em lidar? A religião desempenha um papel no seu trabalho? Com quantos
espíritos amigos diferentes você entrou em contato? Qual é a melhor
maneira de se livrar de um espírito? Você tem algum método que desenvolveu
como movimentos de assinatura? Você pode sentir presenças sobrenaturais ao
seu redor o tempo todo? Como você geralmente inicia uma investigação? Você
gosta de fazer pesquisas? Quanto do seu conhecimento vem de livros e
quanto é uma aplicação prática ou aprendizado? Você está mais apto a
encontrar respostas e pistas em um ambiente urbano ou natural? O que você
faz quando chega a um beco sem saída? Você já ficou perplexo?
Pathmap
Metodologia: Ciências
Alquímicas
Pontuação
de habilidade:
Destreza, Sabedoria
Perícias: Saber sobre Portal,
Ocultismo, Arcanismo
Sugestão
de Talentos:
Prever o Perigo e Descobertas Alquímicas (talentos de Investigador), Magia de Raízes
(talento da perícia Ocultismo)
Tesoureiso Judicioso
Ao
controlar grandes somas de dinheiro, é muito fácil fazer com que parte dele...
desapareça. Em sua linha de trabalho como tesoureiro, é excepcionalmente
fácil. Entre o pagamento de mensalidades, livros, taxas extracurriculares,
taxas de habitação, doações, bolsas e despesas diversas, o dinheiro está
constantemente circulando pelos cofres de sua instituição acadêmica. Seu
trabalho é garantir que todo o dinheiro seja usado para o uso pretendido e que
não haja nenhuma atividade suspeita acontecendo nos livros. Você é um
tesoureiro, não um cozinheiro. Finanças e números são o seu jogo. Você
entende que erros são cometidos, mas certamente tornaria sua vida mais fácil se
eles não acontecessem. Não importa, seu olhar perspicaz para as casas
decimais corretas e hesitação na caligrafia permitem que você descubra até
mesmo as negociações mais furtivas. Cada recibo deve ser
contabilizado. Além disso, os pagamentos à mais merecem ser devolvidos ao
seu legítimo proprietário. Tudo deve estar registrado no livro.
Para
qual instituição você trabalha? Você sempre se envolveu com a
academia? Quando você descobriu sua propensão para números e matemática? Suas
habilidades se traduzem bem em outras profissões, como direito ou
imobiliário? Como você lida com erros cometidos por outras pessoas? E
os erros cometidos por você mesmo? Quantas cópias dos ‘livros’ você
guarda? Você aplica o mesmo tipo de regras financeiras com seu dinheiro
pessoal? Que laços pessoais você tem com a academia? Você já
trabalhou para nobres ou realeza? Você participa de alguma negociação
duvidosa, já que sabe como o sistema funciona? Você já jogou do
outro lado?
Pathmap
Metodologia: Empirismo
Pontuação
de habilidade:
Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber Mercantil,
Ladroagem, Diplomacia
Sugestões
de Talentos:
Compra Preditiva e Compra Implausível (talentos de Investigador), Olho para
Números (talento da perícia Sociedade)
Pesquisador de
Naufrágios
Quando
grande parte do mundo está sob o véu do mar, há sentido em que estejamos
curiosos para saber o que está abaixo! Pense em todos os mistérios e
tesouros desconhecidos que se encontram nessas profundezas
tenebrosas. Como um pesquisador de naufrágios e antiguidades náuticas,
você está familiarizado com a ação antes de empreender qualquer
operação. Usando gráficos e estudando padrões climáticos, os pesquisadores
usam a razão para determinar onde mergulhar. Talvez você esteja procurando por
algum artefato histórico indescritível ou talvez suas ações tenham motivação
financeira. De qualquer forma, você está aclimatado com os terrores das
profundezas e da vida em um navio. Muita história está perdida para
sempre, seja por conflitos, pirataria ou tempestades. Você pode até estar
procurando por heranças há muito perdidas para lucrar com esse doce dinheiro de
recompensa.
Em
que áreas do mundo ou mares específicos você normalmente trabalha? Você
vai para as profundezas ou se concentra em naufrágios perto da costa? Que
tesouros você encontrou? Você escondeu algum longe do resto do
mundo? Você trabalha em equipe ou principalmente sozinho? Quais são
os principais recursos que você usa para o seu trabalho? Você resolveu algum
mistério do mar anteriormente não resolvido? Você já encontrou algum
monstro marinho ou monstro mítico? Alguém mais tentou levar o crédito por
suas descobertas? Por que você mergulha? Você está procurando por
algo em particular?
Pathmap
Metodologia: Empirismo
Pontuação
de habilidade:
Força, Constituição
Perícias: Saber sobre
náutica, Atletismo, Natureza
Sugestão
de Talentos:
Ligar os Pontos e Pista (talentos de investigador), Saqueador subaquático
(talento da perícia Atletismo)
Arqueólogo
As
runas antigas estão repletas de segredos. Histórias que estão esquecidas
ou secretamente escondidas do mundo. Os arqueólogos aplicam seus
conhecimentos em duas frentes. Primeiro, eles tentam localizar e descobrir
esses locais. Em segundo lugar, eles os investigam para entender seu
propósito. Podemos aprender muito sobre o mundo entendendo as pessoas que
viveram antes de nós. Monumentos, ruínas e templos fornecem pistas sobre o
passado. Ao mergulhar mais fundo em áreas desconhecidas, você se deixa levar
pela emoção da descoberta. Mesmo em meio ao perigo, a possibilidade de
encontrar algo novo é um catalisador perigoso que pode impedir o recuo. Os
arqueólogos também nem sempre lidam especificamente com lugares muito antigos. Seus
talentos são facilmente aplicados aos segredos da atualidade que estão sendo
encobertos e colocados sob o tapete.
Qual
é a sua principal motivação para ser arqueólogo? O que você espera
encontrar ou descobrir? Você tem alguma descoberta importante em seu
nome? Há alguma área em que você esteja particularmente
interessado? Você está mais interessado em descobrir mais sobre a vida
cotidiana ou há um grande artefato ou descoberta que você está
esperando? Você suja as mãos ou deixa que outros façam o trabalho pesado? Você
encontrou algum mal ou terror que deveria permanecer enterrado? Você é
adepto de se defender? Que situações difíceis você experimentou? Você
publica alguma de suas descobertas? Existem artefatos que você mantém com
você porque eles significam muito? Qual foi a sua primeira
descoberta? Você se especializou em estruturas feitas pelo homem ou algo
totalmente diferente?
Pathmap
Metodologia: Medicina Forense
Pontuação
de habilidade: Inteligência,
Sabedoria
Perícias: Saber sobre Thassilônia,
Sociedade, Arcanismo
Sugestão
de Talentos:
Prontidão de Detetive e Luta às Cegas (talentos de Investigador), Conhecimento Automático
(talento geral de perícia)
Criptozoólogo
Todos
nós já ouvimos histórias sobre criaturas estranhas que sempre fogem de
vista. Os que passaram pelas lendas, ficando mais grandiosos a cada
contação de sua história. As bestas que são tão inacreditáveisque é
mais difícil acreditar que elas poderiam ter sido
inventadas em primeiro lugar. Os
criptozoologistas estudam a sabedoria e as histórias por trás
dessas criaturas na tentativa de entendê-las. E, eu suponho, se por acaso
eles as encontrarem, isso seria uma grande vantagem para o currículo. A chave
para os criptozoologistas é separar o fato da ficção. Mesmo as mentiras
contêm pelo menos pequenos grãos de verdade. Se alguém puder discernir a
diferença, eles podem ser uma força poderosa para chegar a conclusões lógicas e
significativas. Esses caçadores de emoções se debruçam sobre tomos e ouvem
bardos cantando contos, nem que seja para ficar um passo mais perto de
encontrar seu alvo sempre esquivo. E então você se tornará parte da lenda...
Que
criatura ou conto você espera encontrar ou provar que é verdade? As outras
pessoas levam seu trabalho a sério? Para onde suas viagens o
levaram? Você já chegou perto do prêmio final? Que estratégias você
usou para se tornar o mais bem-sucedido possível? Que segredos sobre o(s)
criptídeo(s) você conhece que ninguém mais conhece? De quais deduções
lógicas você mais se orgulha? Você já inventou a existência e a prova de
um novo criptídeo? Como você é retratado na comunidade científica ou
acadêmica? Há quanto tempo você está procurando? Por que você ainda
faz isso? Existe algo que as pessoas não querem que você saiba? Tipo...
não se ... A VERDADE?!
Pathmap
Metodologia: interrogação
Pontuação
de Habilidade:
Carisma, Sabedoria
Perícias: Saber sobre
Fadas, Intimidação, Sobrevivência
Sugestão
de Talentos:
Detector de mentiras e Só Mais Uma Coisa (talentos de Investigador), Camarada
(talento da perícia Diplomacia)
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