Magonomia, fantasia
histórica na
Inglaterra
renascentista para FATE
Para os amantes de FATE uma
novidade. Está em financiamento coletivo Gameontabletop o RPG Magonomia, da Shewstone Publishing. Este
é um RPG para fantasia história (nosso mundo “real”) no cenário da Inglaterra
renascentista, todo baseado em magos e feiticeiros. Ainda faltando 11 dias para
o término e está prestes à bater sua meta inicial. Vale uma boa olhada!
Vamos dar uma olhada no texto
do site:
Magonomia é um jogo de RPG
de bruxos, intrigas, aventuras e mistérios, ambientado em uma versão de
fantasia da Renascença na Inglaterra. Todo mundo interpreta um mago,
empunhando magia baseada na autêntica tradição do século XVI.
Seu mago exercerá uma das cinco
nobres ciências da magia: alquimia, astrologia, feitiçaria, teurgia ou
bruxaria. Explore mistérios em um mundo que combina a intriga da
Inglaterra elizabetana com o encantamento da lenda.
Que destino suas estrelas
predizem?
Seu personagem é um mago: um
dos raros que consegue lançar feitiços realmente maravilhosos, como ficar
invisível ou andar sobre a água. Você pode usar sua magia a serviço da
rainha Elizabeth ou pode procurar uma busca pessoal por segredos mágicos que o
levem a ruínas antigas ou terras distantes. O mundo ao seu redor está
repleto de lendas. Fadas seduzem viajantes incautos, fantasmas assombram
os becos de Londres, até gigantes e dragões se escondem em partes remotas de
Yorkshire e País de Gales. A Inglaterra encantada é um lugar de maravilhas
e perigos, um mundo pronto para a aventura!
Aqui está o que diferencia o
Magonomia de outros jogos de interpretação de personagem:
-
Todos os personagens dos jogadores são
assistentes. Existem cinco estilos diferentes de magia, cada um com suas
próprias forças e fraquezas.
- Esqueça
bolas de fogo; os feitiços usam temas históricos como horóscopos e
espíritos que conjuram. O sistema mágico exclusivo é simples de aprender,
mas oferece oportunidades ricas para a solução criativa de problemas.
-
A Inglaterra encantada é um mundo
detalhado e realista, com o qual os jogadores já se sentem familiarizados, com
muitas lendas para inspirar histórias sobre magos e magos. É fantasia com
a história como um prato opcional.
-
Regras inovadoras de adivinhação
garantem que a adivinhação possa guiar seu personagem em direção ao destino,
mas nunca estraga o mistério.
O Magonomia é construído
com base nas premiadas regras do sistema básico de Fate. O
destino é leve o suficiente para aprender em meia hora, mas oferece
oportunidades ricas para jogabilidade criativa. O destino tem
incentivos para atrair jogadores para ajudar a moldar a história, tornando-os
participantes ativos. É perfeito para evocar a interação entre
livre-arbítrio, sorte e destino que caracterizou o pensamento mágico do
Renascimento europeu. Criamos um novo sistema mágico sobre
a mecânica do destino.
Defender reinos, descobrir os
conselhos secretos dos homens, derrotar inimigos, resgatar cativos, aumentar
riquezas, obter o favor dos homens, expulsar doenças, preservar a saúde,
prolongar a vida, renovar a juventude, prever o futuro eventos, para ver e
saber coisas feitas a muitos quilômetros de distância, e coisas como essas,
devido a influências superiores, podem parecer coisas incríveis.
Desde o início do jogo, os
feitiços do seu mago permitem feitos maravilhosos, como invisibilidade, fuga e
até previsão do futuro.
Nós construímos um rico sistema
mágico com mais de 175 feitiços únicos. Os feitiços usam temas históricos
como adivinhação, maldições, conjuração, amuletos mágicos e até mesmo a criação
de efeitos mágicos permanentes por meio de elaborados Grandes Encantamento.
Aventure-se além do seu laboratório em sua busca pelo conhecimento místico,
pois somente seguindo seu destino você poderá desbloquear seu
potencial. Magia é o segredo que não pode ser contado. Se você
permanecer fiel ao seu objetivo, poderá revelar as leis místicas e secretas do
universo: a Magonomia!
Seu mago se especializará em
uma das cinco ciências mágicas. Cada Ciência tem pontos fortes e fracos
diferentes, de modo que um grupo de assistentes diferentes se complementam.
A alquimia é a prática do refinamento místico: despertar
propriedades mágicas ocultas nas coisas e nas pessoas. Um alquimista
possui feitiços versáteis e de curto alcance e pode conceder poderes mágicos a
outros.
A astrologia é o domínio das influências em constante mudança
dos planetas nas coisas terrenas. A astrologia é a ciência mais sutil:
muda as condições a favor do mago e encontra respostas que outras mágicas não
conseguem.
Feitiçaria é
a arte de conjurar e comandar espíritos, como Prospero de A Tempestade, de
Shakespeare. A feitiçaria concede os poderes mágicos mais evidentes: vôo,
objetos em movimento e criação de ilusões.
Teurgia é
o estudo de nomes de poder. Invocando os nomes espíritos ou anjos, o mago
pode comandar os lados natural e sobrenatural do mundo. A Teurgia se
destaca mais na adivinhação e no combate a inimigos sobrenaturais.
A bruxaria é a magia folclórica da Grã-Bretanha, uma mistura de
histórias sobre ervas, encantos e um punhado de outras ciências
mágicas. As bruxas mais poderosas lançam feitiços de profecia e mudança de
forma do passado pagão do norte da Europa.
A fantasia histórica pode
parecer intimidadora a princípio, mas os jogadores rapidamente sentem uma
imersão, porque o mundo é muito semelhante ao que todos conhecemos. Até os
elementos fantásticos estão ligados aos contos populares do mundo real.
Os magos em Magonomia não
vivem separadamente do resto do mundo: eles fazem parte! Você pode se
tornar um dos agentes secretos da rainha, usando sua magia para frustrar planos
sinistros contra a coroa. Você pode se juntar aos famosos Sea Dogs,
explorando terras exóticas e usando seus feitiços para saquear a frota do
tesouro espanhol. Você pode disputar favor e influência na corte real ou
usar sua magia para se tornar o maior fora da lei da história das Ilhas
Britânicas. Assim como Shakespeare escreveu comédias e tragédias, você
pode tornar suas histórias caprichosas ou épicas.
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