sábado, 18 de abril de 2020

Magonomia, fantasia histórica na Inglaterra renascentista para FATE


Magonomia, fantasia histórica na
Inglaterra renascentista para FATE


Para os amantes de FATE uma novidade. Está em financiamento coletivo Gameontabletop o RPG Magonomia, da Shewstone Publishing. Este é um RPG para fantasia história (nosso mundo “real”) no cenário da Inglaterra renascentista, todo baseado em magos e feiticeiros. Ainda faltando 11 dias para o término e está prestes à bater sua meta inicial. Vale uma boa olhada!


Vamos dar uma olhada no texto do site:

Magonomia é um jogo de RPG de bruxos, intrigas, aventuras e mistérios, ambientado em uma versão de fantasia da Renascença na Inglaterra. Todo mundo interpreta um mago, empunhando magia baseada na autêntica tradição do século XVI.

Seu mago exercerá uma das cinco nobres ciências da magia: alquimia, astrologia, feitiçaria, teurgia ou bruxaria. Explore mistérios em um mundo que combina a intriga da Inglaterra elizabetana com o encantamento da lenda.

Que destino suas estrelas predizem? 


Seu personagem é um mago: um dos raros que consegue lançar feitiços realmente maravilhosos, como ficar invisível ou andar sobre a água. Você pode usar sua magia a serviço da rainha Elizabeth ou pode procurar uma busca pessoal por segredos mágicos que o levem a ruínas antigas ou terras distantes. O mundo ao seu redor está repleto de lendas. Fadas seduzem viajantes incautos, fantasmas assombram os becos de Londres, até gigantes e dragões se escondem em partes remotas de Yorkshire e País de Gales. A Inglaterra encantada é um lugar de maravilhas e perigos, um mundo pronto para a aventura!

Aqui está o que diferencia o Magonomia de outros jogos de interpretação de personagem:

-   Todos os personagens dos jogadores são assistentes. Existem cinco estilos diferentes de magia, cada um com suas próprias forças e fraquezas.

-   Esqueça bolas de fogo; os feitiços usam temas históricos como horóscopos e espíritos que conjuram. O sistema mágico exclusivo é simples de aprender, mas oferece oportunidades ricas para a solução criativa de problemas.

-   A Inglaterra encantada é um mundo detalhado e realista, com o qual os jogadores já se sentem familiarizados, com muitas lendas para inspirar histórias sobre magos e magos. É fantasia com a história como um prato opcional.

-   Regras inovadoras de adivinhação garantem que a adivinhação possa guiar seu personagem em direção ao destino, mas nunca estraga o mistério.


O Magonomia é construído com base nas premiadas regras do sistema básico de Fate. O destino é leve o suficiente para aprender em meia hora, mas oferece oportunidades ricas para jogabilidade criativa. O destino tem incentivos para atrair jogadores para ajudar a moldar a história, tornando-os participantes ativos. É perfeito para evocar a interação entre livre-arbítrio, sorte e destino que caracterizou o pensamento mágico do Renascimento europeu. Criamos um novo sistema mágico sobre a mecânica do destino.

Defender reinos, descobrir os conselhos secretos dos homens, derrotar inimigos, resgatar cativos, aumentar riquezas, obter o favor dos homens, expulsar doenças, preservar a saúde, prolongar a vida, renovar a juventude, prever o futuro eventos, para ver e saber coisas feitas a muitos quilômetros de distância, e coisas como essas, devido a influências superiores, podem parecer coisas incríveis.

Desde o início do jogo, os feitiços do seu mago permitem feitos maravilhosos, como invisibilidade, fuga e até previsão do futuro.

Nós construímos um rico sistema mágico com mais de 175 feitiços únicos. Os feitiços usam temas históricos como adivinhação, maldições, conjuração, amuletos mágicos e até mesmo a criação de efeitos mágicos permanentes por meio de elaborados Grandes Encantamento. Aventure-se além do seu laboratório em sua busca pelo conhecimento místico, pois somente seguindo seu destino você poderá desbloquear seu potencial. Magia é o segredo que não pode ser contado. Se você permanecer fiel ao seu objetivo, poderá revelar as leis místicas e secretas do universo: a Magonomia!

Seu mago se especializará em uma das cinco ciências mágicas. Cada Ciência tem pontos fortes e fracos diferentes, de modo que um grupo de assistentes diferentes se complementam.


A alquimia é a prática do refinamento místico: despertar propriedades mágicas ocultas nas coisas e nas pessoas. Um alquimista possui feitiços versáteis e de curto alcance e pode conceder poderes mágicos a outros.

A astrologia é o domínio das influências em constante mudança dos planetas nas coisas terrenas. A astrologia é a ciência mais sutil: muda as condições a favor do mago e encontra respostas que outras mágicas não conseguem.

Feitiçaria é a arte de conjurar e comandar espíritos, como Prospero de A Tempestade, de Shakespeare. A feitiçaria concede os poderes mágicos mais evidentes: vôo, objetos em movimento e criação de ilusões.

Teurgia é o estudo de nomes de poder. Invocando os nomes espíritos ou anjos, o mago pode comandar os lados natural e sobrenatural do mundo. A Teurgia se destaca mais na adivinhação e no combate a inimigos sobrenaturais.

A bruxaria é a magia folclórica da Grã-Bretanha, uma mistura de histórias sobre ervas, encantos e um punhado de outras ciências mágicas. As bruxas mais poderosas lançam feitiços de profecia e mudança de forma do passado pagão do norte da Europa.

A fantasia histórica pode parecer intimidadora a princípio, mas os jogadores rapidamente sentem uma imersão, porque o mundo é muito semelhante ao que todos conhecemos. Até os elementos fantásticos estão ligados aos contos populares do mundo real.


Os magos em Magonomia não vivem separadamente do resto do mundo: eles fazem parte! Você pode se tornar um dos agentes secretos da rainha, usando sua magia para frustrar planos sinistros contra a coroa. Você pode se juntar aos famosos Sea Dogs, explorando terras exóticas e usando seus feitiços para saquear a frota do tesouro espanhol. Você pode disputar favor e influência na corte real ou usar sua magia para se tornar o maior fora da lei da história das Ilhas Britânicas. Assim como Shakespeare escreveu comédias e tragédias, você pode tornar suas histórias caprichosas ou épicas.



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