Criadores de D&D
estão
repensando ‘raça’ em D&D
Parece que mudanças muito bem-vindas
estão chegando para D&D. Inegavelmente Dungeons & Dragons é um RPG de
extremo sucesso e o mais vendido no mundo. Ele carrega consigo uma legião
gigantesca de fãs e jogadores, o que faz que suas mudanças tenham não só
impacto, mas principalmente significado.
RPG, como qualquer outra
atividade, seja um hobby ou não, tem relação íntima com a sociedade. Ele é
tanto um reflexo da sociedade que o consome quanto uma ferramenta de mudança ou
mesmo um reflexo das mudanças. Não é porque falamos de elfos, anões e magia que
RPG “não se encaixa” em debates ou discussões sociais e políticas. Como
qualquer produto cultura ele é a ferramenta correta para esses debates. E
parece que os produtores de D&D finalmente se deram conta disso.
Alguns termos ou práticas no
RPG, por mais enraizados que estejam no imaginário dos jogadores em quase meio
século de uso, precisam ser repensados... e rápido. E isso está para acontecer
com D&D, na esteira de mudanças que já vimos em Pathfinder e outros tantos
sistemas e cenários de RPG.
Abaixo eu transcrevo uma
postagem recente de J.R.Zambrano no site B.O.L.S. comentando sobre o tema
usando como base uma série de postagens de Jeremy Crawfor em suas redes
sociais. Acompanhe:
Orcs, Drow, Vistani e outros
estão sujeitos a algumas grandes mudanças, pois a equipe criativa da D&D
repensa as raças no futuro em seus livros.
Parece que há mudanças nos trabalhos
sobre humanóides de todas as formas, tamanhos e cores em D&D, após
discussões recentes que revelam uma nova perspectiva de que certos povos sempre
são “maus”.
Já falamos antes sobre certas
pessoas em D&D sempre serem más e como descrevê-las como selvagens ou
tribais utiliza a mesma linguagem racista que foi historicamente usada para
rebaixar pessoas de cor, meio que prejudicando a atmosfera de inclusão e
diversidade que a WotC parece estar defendendo. Acrescente a isso retratos de
pessoas como em Vistani in Curse of Strahd como estereótipos prejudiciais
diretos dos Roma, ou os Elfos de pele escura sendo os únicos que são sempre
maus (com uma exceção notável de que ninguém gosta mesmo), e você tem um monte
de regras que parecem ir contra seus valores declarados.
E essa é uma questão que a equipe
de D&D está ciente, como Jeremy Crawford explicou em uma discussão sobre os
vários povos humanóides em D&D.
The orcs of Eberron and Wildemount reflect where our hearts are and indicate where we’re heading.— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) June 12, 2020
The drow, Vistani, and many other folk in the game are on our radar. The same spirit that motivated our portrayal of orcs in Eberron is animating our work on all these peoples.— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) June 12, 2020
Para referência, os orcs em
Eberron e Wildemount abandonaram a penalidade de inteligência, bem como a parte
“sempre má” de seus alinhamentos. Em Eberron, por exemplo, os Orcs têm muitas
tendências culturais, desde a representação em Sharn até os principados de
Lhazaar, até o papel de Gatekeepers druidas. Então, para onde está indo o
D&D? Bem, Crawford disse que, seguindo em frente, eles manterão os
humanóides alinhados com as intenções do Manual dos Monstros - que qualquer
criatura do tipo Humanóide deve ter capacidade total para qualquer alinhamento.
Internally, we feel that the gnolls in the MM are mistyped. Given their story, they should be fiends, not humanoids.— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) June 12, 2020
In contrast, the gnolls of Eberron are humanoids, a people with moral and cultural expansiveness.
Aqui está Crawford ponderando
que os Gnolls podem ter erros de digitação - em D&D, eles são mais como
demônios do que uma espécie humanóide, contrastando com a sua representação em
Eberron, onde muitos lutam ativamente contra um pacto demoníaco.
Mas a mudança parece estar em
andamento. Como Crawford coloca, o restante de seus blocos de estatísticas
estará mudando daqui para frente:
The NPC appendix of the Monster Manual reflects our intent for all humanoids: they can be any alignment. We are making the rest of our stat blocks reflect that intent going forward.— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) June 12, 2020
Outra coisa que vale a pena
notar é a linguagem que Crawford usa. Quando se fala em orcs ou nos gnolls de
Vistani ou Eberron, a palavra “raça” se foi; em vez disso, existem povos,
pessoas e culturas - qualquer que seja a mudança que esteja acontecendo, o
D&D parece estar sendo muito mais inclusivo.
6 comentários:
Se eles realmente fizerem um trabalho para agregar mais conteúdo, só enriquece o jogo. E apesar da possível polêmica dos alinhamentos, quem nunca subverteu as regras para jogar com um Orc paladino lawful good? É divertido pra caralho. As mecânicas estão lá para serem exploradas, não são leis escritas em pedra!
Ai é demais , representação em fantasia. historias épicas tem que ter antagonistas. Antes uma raça criada que uma civilização conhecida. Ok os klingos deixaram de ser vilões em Star Trek e viraram personagens mais ricos , e... tiveram que criar os Borgs. As vezes um cenário pode quebrar paradigmas, mas outras vezes tem que haver algo a que se temer e confrontar, e justificativas de fantasia existam. Quero ver alguém Fazer representação e inclusão aos caminhantes brancos de Game of Thrones
. Vai que em algum lugar, alguém, justifique o direito primordial daquelas terras........
Olha cara, só porque tudo está acontecendo, não precisa mexer, o mestre pode dar uma história boa para o personagem, tudo em D&D é relativo, incluído a moral das raças
Meio desnecessário mexer nisso mas não acharia ruim se o próprio livro te desse a opção de criar a raça com o alinhamento que quisesse.
Pessoal, acho que a questão aqui é mexer (em D&D) pelo poder de influência que o jogo tem, e porque os criadores e desenvolvedores podem não estar sentindo que seus pontos de vista estão bem representados em seus trabalhos. Algumas pessoas querem fazer a diferença no mundo, e contribuir positivamente para que ele seja melhor e inclusivo. Passamos mais de um terço de nossos dias (e vidas) trabalhando, eu acho que é lógico querer que o seu trabalho reflita seus valores, modo de pensar, que seja sua voz e a parcela de contribuição que você dá ao mundo.
É tudo reflexo de um pensamento racista/xenofóbico que tende a ver algumas raças e culturas como malignas - um problema que também existe no SdA, uma obra escrita por um racista.
Desde que comecei no RPG, em 1994, vejo esse problema comum em D&D e sistemas derivados, algo que mudei nos meus jogos já naquele ano (com comunidades orcs pacíficas e receptivas, além de goblins e outras criaturas que caminhavam livremente pelas ruas das cidades) e fico feliz que, com apenas 26 anos de atraso, os responsáveis pelo sistema estejam seguindo meu exemplo. XD
É muito simples suprir a falta de vilões. Não precisa de uma raça, basta um grupo ideológico (que pode até ser um país) ou uma organização vilanesca que bem pode ter várias raças incluídas (inclusive alguns elfos negros e orcs, claro, junto com elfos, humanos, anões, halflings, etc.).
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