Mutantes e
Malfeitores
Referência de Graduações
- Força
Uma
das coisas mais complicadas nas adaptações de personagens para Mutantes & Malfeitores,
assim como para qualquer outro sistema, é como descobrir a escola exata de seus
poderes e força. Uma coisa é lermos as histórias em quadrinhos ou lermos livros
com aventuras e feitos incríveis dos personagens. Outra é conseguirmos dar um
valor específico dentro das regras. Por isso mesmo que decidi fazer algumas
postagens para dar suporte à isso, já que carecemos tanto de material para M&M
em português.
Em
M&M 3e temos oito atributos básicos para nossos personagens, atributos
esses que servem de base para boa parte das coisas que nosso personagem
consegue fazer fisicamente (força, destreza, agilidade e vitalidade) ou mentalmente
(luta, intelecto, prontidão e presença). Para nossa estreia nessas postagens
vamos começar com algo muito fácil de lidarmos conceitualmente, embora ainda um
desafio – Força.
Força,
como diz no Livro Básico (página 56), mede o poder muscular e a habilidade de aplicá-lo.
As graduações de Força se aplicam: ao dano causado por ataque desarmado ou
baseado em força; ao peso que o personagem pode erguer, carregar e arremessar; e
à testes da perícia Atletismo. Isso é o básico. Quando pensamos em personagens
de aventuras de super-heróis, ou nos muitos personagens de HQs das diversas
editoras existentes, percebemos que o atributo Força tem uma grande
importância. Seja Jessica Jones, Batman ou Conan, a força é muitas vezes quase tudo
o que eles têm. Se formos além e pensarmos em Superman, Supremo,
Mulher-Maravilha ou Mulher-Hulk, a força além de ser um de seus pontos
principais, ainda é algo fora do normal.
A
mecânica do sistema de M&M se vale da relação, muitas vezes direta como é no
caso de Força, de graduações e medidas. A graduação é o valor de uma característica,
enquanto a medida é o valor de algo no mundo real. Os atributos (assim
como muitos outros elementos do personagem) possuem graduações - um valor específico
que determina o quanto um atributo vale. Ao mesmo tempo M&M trás uma
extensa tabela de medidas (Livro Básico, página 11) para quatro elementos muito
usados em campanhas – massa, tempo, distância e volume. Nessa tabela há uma
relação direta entre um valor de graduação e um valor de medida. Por exemplo,
Graduação 5 equivale em massa à 1 tonelada, em tempo à 4 minutos, em distância
à 250m e em volume à mil litros.
Escolhi
justamente força pois é fácil visualizarmos aqui a relação de graduação e
medida (no caso Massa). Facilmente podemos visualizar que uma determinada graduação
e Força pode agir sobre um determinado valor de Massa. Fácil.
O
maior problema para graduarmos um atributo como Força em M&M é conseguirmos
racionalizar o quanto e o que o atributo pode fazer. Normalmente
estamos acostumados à dar um valor frio para nosso atributo força. Escolhemos
um valor para a graduação, muitas vezes baseado na tabela de referência de habilidades
da página 55. Nessa tabela temos referências muito amplas e imprecisas tais
como ‘acima da média’, ‘um dos melhores do mundo’, ‘criança nova’ ou mesmo ‘super-herói
fraco’. Convenhamos, isso pode significar qualquer coisa dentro do espectro de
criação de personagens.
Sempre
gostei de ter uma referência específica do que meu personagem poderia realmente
fazer. Algo palpável que dissesse mais do que um valor. Força 5 pode significar
várias coisas, mas seu eu souber que isso equivale à erguer e jogar um
automóvel de médio porte, eu tenho um novo leque de informações e comparações
que posso fazer até mesmo para enriquecer minha narração e ajudar o mestre na
construção das cenas, assim como planejar minhas ações.
Fazer
esse tanto de adaptações (centenas já) principalmente da Marvel e DC para
M&M também me ajudaram a ver o quanto um valor frio é pouco útil. Lógico que
podemos perceber que uma Força 10 é muito mais danosa em combate desarmado do que
uma Força 3, ou mesmo que uma Força 10 poderia erguer e lançar algo muito mais
pesado que um personagem com Força 3. Força 10 teria a personagem America
Chaves, a Miss América da editora Marvel, enquanto Força 3 seria o atributo de
Frank Castel, o Justiceiro. Pensando friamente nos valores do atributo dos
personagens (ou mesmo por lermos as HQs) sabemos que um murro bem dado de
America seria o suficiente para derrubar Frank Castle, mas não perceberíamos
que com Força 10 America Chaves poderia erguer um caminhão de bombeiros médio
para jogar no Justiceiro, enquanto Frank Castle poderia no máximo e com muito
esforço (e um pouco de exagero das HQs), erguer uma motocicleta. Ok, eu sei que
HQs variam muito na capacidade e poder dos personagens e tudo fica ao gosto do
editor ou escritor, mas a relação é mais ou menos essa.
Por
isso tudo é que pensei em fazer algumas postagens para poder criar visualmente
essa relação – graduação/massa – para facilitar no momento de você criar ou
adaptar seu personagem.
Abaixo
coloquei a graduação de força relacionada com a massa equivalente (segundo a
tabela de referência da página 11 do Livro Básico), acrescentei alguns exemplos
reais com essas massas. Já adianto que para as maiores massas foi um desafio
descobrir, e ficaram faltando algumas.
Força 1: 60 kg –
Geladeira médio
Força 2: 120kg –
Motocicleta média
Força 3: 250kg – Motocicleta
grande, Gorila
Força 4: 500kg – Camelo
Força 5: 1t – Automóvel
médio, rinoceronte
Força 6: 2t – Elefante
marinho, um pinheiro médio
Força 7: 4t – Elefante
asiático adulto
Força 8: 8t – T-Rex, Caça
F15
Força 9: 15t – Ônibus
Força 10: 30t – Caminhão
de bombeiros
Força 11: 60t – Caminhão
Container frigorífico, blindado médio
Força 12: 120t – Vagão de
trem, locomotiva
Força 13: 250t – Estátua
da Liberdade
Força 14: 500t – Guindaste
médio
Força 15: 1000t –
Perfuratriz
Força 16: 2000t – Ponte
pequena
Força 17: 4000t – Gerador
de hidroelétrica
Força 18: 8000t –
Guindaste LR 13000 (o maior guindaste do mundo)
Força 19: 15000t – Navio cargueiro
Força 20: 30000t – Ponte
grande
Força 21: 53000t –
Titanic
Força 22: 122000t – Ônibus
espacial
Força 23: 250000
toneladas – Empire State Building (EUA)
Força 24: 500000 toneladas
– Maior plataforma de petróleo marinha
Força 25: 1 milhão de
toneladas – Estação de armazenamento de óleo de Gullfaks (Rússia)
Força 26: 2 milhões de
toneladas –
Força 27: 4 milhões de toneladas
– Grande pirâmide de Khufu
Força 28: 8 milhões de
toneladas – Barragem das Três Gargantas
Força 29: 15 milhões de
toneladas –
Força 30: 30 milhões de toneladas
–
... 50 Milhões
de toneladas – As Muralhas da China
Um comentário:
Ótimo para efeitos comparativos, fica muito mais fácil de entender assim!
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