terça-feira, 19 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Hulk

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Hulk

 
É sempre extremamente desafiante adaptar algo de um universo midiático para outro universo completamente diferente. Fazer essas adaptações da Marvel para Pathfinder 2e são um desafio desses, principalmente porque o sistema e mecânica de P2e não preparado para super-heróis. Mas isso não impede que brinquemos tentando encaixar uma peça redonda e um espaço quadrado. Eis que Calvin e eu trazemos hoje, depois de um longo hiato, Hulk. Está é nossa sexta adaptação da Marvel para P2e e curto muito esse exercício.

Bom, todos conhecem o gigante verde conhecido como Hulk e sua contraparte humana, o Dr Bruce Banner. Normalmente vemos alguns comentários com relação a esse personagem imaginando apenas a figura do Hulk adaptada. Mas por que não adaptar os dois?

No playtest que a Paizo encerrou recentemente havia a nova classe Convocador e ela se encaixa perfeitamente em nossa adaptação. O convocador é uma classe conjuradora que consegue invocar magicamente um eidolon – uma entidade poderosa e extraterrena. Esse ser incrível possui particularidades conforme seu tipo (dentre aqueles apresentados no playtest) e é controlado totalmente pelo convocador.

O eidolon divide as ações com o conjurador, além de compartilharem algumas habilidades, perícias e pontos de vida... inclusive efeitos de runas do convocador e magias (em alguns casos). Sua evolução acompanha a evolução do convocador, onde cada subida de nível do convocador também beneficia o eidolon.

Um tipo em particular o eidolon Besta cai como uma luva para nosso Hulk, sendo Banner o nosso convocador. O caráter feral e descontrolado do eidolon Besta, assim com estatura e tipo de ação, constroem um Hulk poderoso. É claro que nem se compara com seu equivalente das histórias em quadrinho da Marvel, mesmo assim é uma opção adequada.

Alguns dos primeiros comentários com relação à essa nova classe estranhavam o compartilhamento de ações e a necessidade de proximidade entre os dois – convocador e eidolon. Para mim isso abre margem para uma série de estratégias de ação e combate. Habilidade mais adiante nos níveis permitem até mesmo que ambos troquem de lugar dentro de uma certa distância ou nosso convocador conseguindo mesclar-se com essa besta!

Além disso, não esqueçamos que o convocador é um conjurador e, embora tendo uma cesso reduzido à quantidade de magias, pode ser um elemento muito interessante em conjunto com a ação de combate direto do eidolon. Por falar em banner, assim como nos quadrinhos, tentamos dar à ele um caráter professoral, seja por suas perícias e talentos, seja por um toque de cientistas com os elementos de alquimia.

Vejamos como ficam nosso Hulk em Pathfinder 2e!


Bruce Banner/Hulk
Convocador 13/Professor
Humano - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 16 (+3) Con 18 (+4) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 20 (+5)
Pontos de Vida 164
Idiomas: comum, enânico, élfico e gnômico
Velocidade 7,5
Percepção: 18 (E)

Salvamento: For 22 (M) Ref 19 (E) Vont 18 (E)

CA 30 (Roupas de explorador) 
CD de Classe 32 (especialista) CD Alquimista 28 (Treinado)

Corpo a corpo Desarmado +20 (Pugilato, Acuidade, Ágil, Desarmado, não-letal), Dano 1d4+2

Corpo a corpo Maça estrela +20 (Versátil Pf, Mutável), Dano 3d6+2 (+1d6 elétrico)

À distância Bombas Alquímicas +18, Dano Variável conforme a bomba

 
Herança de Ancestralidade: Herança Perita

Perícias: Arcanismo (E) +20, Diplomacia (T) +20, Furtividade (T) +18, Intimidação (M) +24, Manufatura (M) +22, Medicina (T) +16, Natureza (E) +16, Ocultismo (T) +18, Saber Academia (T) +18, Sobrevivência (T)+16, Sociedade (T)+18

Talento de Ancestralidade: Perícia Natural, Improvisador Astuto (Improvisação Destreinada), Talentos múltiplos (Dedicação de Alquimista), Treinamento Geral Avançado (Advanced Player’s Guide)
                           
Talento de Biografia: Profissional Experiente
 
Talento de Classe: Síntese, Reforçar Eidolon, Evolução Desarmada (Derrubar), Evolução Corpulenta, Evolução à Distância (contundente), Transposição, Chamado do Convocador
        
Talentos de Perícia: Especialista em Manufatura, Olhar Intimidante, Identificar Estranhezas, Impressionar Grupo, Inventor, Manufatura Impecável, Manufatura Alquímica, Magia Bizarra
 

Talento Geral: Improvisação destreinada, Duro de Matar, Iniciativa Incrível, Procura Acelerada

 
Habilidades: Conjuração do Convocador, Eidolon da Besta, Magia de Conduite (Surto de Evolução), Especialidade Defensiva de Eidolon, Magias Emblemáticas, Vigilância Compartilhada, Especialidade Desarmada de Eidolon, Especialização em Armas de Eidolon, Simbiose de Eidolon, Reflexos Compartilhados, Conjurador Especialista, Especialidade em Armas Simples, Irrefreáveis Gêmeos, Especialização em Armas, Maestria desarmada de Eidolon, Robes Defensivos, Reagentes Infundidos (Alquimista)
 
Magias

Ataque de Magia (E): +22

Truque mágico de conduíte: Impulsionar Eidolon

Truques: Arco elétrico, Detectar magia, Estabilizar, Luz, Raio de Gelo

Magias: 7º Égide de Energia e Regeneração Cone de Frio e Proteção contra morte

 
Equipamentos
Maça estrela Potência +2, Impactante maior, Chocante, Mutável 3d6+2

Roupas de Explorador, Bolsa de componentes materiais, Kit de aventureiro, Ferramentas de alquimista, ferramentas de artesão,

 
Ataques
Armas Simples (ES)
Ataques Desarmados (ES)
Bombas Alquímicas (TR)

Defesas
Sem armadura (ES)


Eidolon da Besta – Hulk
Besta – Eidolon - Grande
Tradição primal

For 19, Des 18, Con 19, Int 8, Sab 12, Car 16

CA 30
CD 32
Perícias Intimidação, Natureza
Sentidos visão no escuro
Idioma Silvestre
Velocidade 7,5 metros

Habilidades de Eidolon inicial: Investida da besta; Simbiose de eidolon: rugido primal

 
Fortitude (M) 22, Percepção (E) 18, Reflexos (E) 21
 

Ataque corpo a corpo Desarmados +25 (especial Derrubar), Dano 3d8+3 (+1d6 elétrico)

Ataque corpo a corpo Desarmado +25 (ágil), Dano 3d4+3 (+1d6 elétrico)

Ataque à distância Desarmado +25 (mágico, 9m), Dano 1d6+3 Cn

 

Ataque desarmado (M)

Defesa desarmada (E)

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