quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide - Previews e traduções – Parte 1

 Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide
Previews e traduções – Parte 1

 
Nesta última quarta-feira, tivemos uma live do canal Know Direction com a participação de alguns dos designers do novo suplemento da Paizo para Pathfinder - Lost Omens Ancestry Guide. Esse suplemento, como o próprio nome sugere, apresenta muitas novas ancestralidades para você criar seu personagem em Pathfinder 2e. São muitas opções repletas de possibilidades e mecânicas incríveis. Em meio ao bate papo comandado pelos membros da editora Ryan e Vanessa, tivemos os comentários de Luis Loza e Eleanor Ferron. Durante mais de uma hora muitas imagens desse novo suplemento foram apresentadas para deleite dos fãs.

Agora, com calma e já com ansiedade controlada, vamos conhecer um pouco mais desses spoilers com alguns trechos traduzidos pelo Calvin Semião para que os fãs de P2e possam perceber o que os aguarda quando esse belíssimo e importante suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order.

Nós achamos por bem traduzir poucos trechos por alguns motivos, e o principal é que as imagens são de baixa qualidade, o que dificulta muito a leitura e tradução.


BEASTKIN


Beastkin possuem habilidades extraordinárias derivadas do mundo animal, permitindo que eles se transformem total ou parcialmente em animais, o que lhes concede presas mortais, sentidos refinados e outros traços do tipo. Um Beastkin anda na linha entre a natureza e a sociedade, vivendo com um pé em cada.



TROCAR FORMA [one-action]
Concentração, polimorfia, primal, (ilegível)
Você troca entre sua forma humanóide ou híbrida. Cada forma possui uma aparência específica persistente, e a maioria dos Beastkin permanecem em suas formas híbridas por padrão. Na forma híbrida, você aparenta ser uma mistura entre sua ancestralidade e seu animal inerente. Enquanto estiver na forma híbrida, você ganha um Golpe desarmado de mandíbulas que lembram os traços de seu animal inerente (presas para morcegos, bicos para águias, mandíbulas para bestas, e assim por diante). Suas mandíbulas causam 1d4 de dano persistente, e possuem os traços ágil, acuidade e desarmado, e são do grupo pugilato. Em sua forma humana, você retém a aparência de sua ancestralidade original.

RESISTÊNCIA ANIMALESCA - TALENTO 5
Beastkin
Sua conexão animalística lhe ajuda a resistir a aflições naturais. Você ganha +2 de bônus de circunstância em salvamentos para resistir a doenças e venenos.

DOM DA LUA - TALENTO 13
Beastkin
Você pode partilhar seu poder com os outros, mas eles não podem escapar da maldição da teriantropia com a mesma facilidade que você. Você pode conjurar frenesi da lua de 5 º nível como uma magia primal inata uma vez por dia. No 15º nível, você conjura frenesi da lua de 6º nível. No 17º nível, seu frenesi da lua de 6º nível concede seus efeitos padrão, exceto que os Pontos de Vida temporários aumentam para 15 e a fraqueza a prata aumenta para 15. No 20º nível, você conjura frenesi da lua de 10º nível. A magia usa sua CD de classe ou CD de magia, o que for maior.


SPRITE (RARO)


Sprites são criaturas diminutas, caprichosas e exuberantes do reino feérico conhecido como o Primeiro Mundo. Elas amam pregar peças, explorar coisas novas e adoram tudo o que envolva magia.


SPRITE VAGALUME
As sprites que se referem a si mesmas simplesmente como sprites, às vezes chamadas de sprites “comuns” ou de sprites vagalume por estudiosos, são as fadas encontradas com mais frequência tanto no Primeiro Mundo quanto em Golarion. Estas exploradoras diminutas são mais obcecadas com magia do que a maioria, e amam estudar linhas de ley e locais mágicos. Sua curiosidade, vontade de viajar e natureza caótica se equilibram com a ânsia compulsiva em proteger o que elas acham mais maravilhoso. Seja isto um objeto, uma criatura, ou um local, quando a spride decide se apontar como guardiã, ela busca esta tarefa com uma dedicação notável. É necessário um tremendo mistério ou descoberta mágica para abalar a vigília de uma sprite.

PIXIE
Você é maior do que as outras sprites. Em vez de Miúdo, seu tamanho é Pequeno.


STRIX (RARO)



Conhecidas como itarii em seu próprio idioma, strix são humanóides avianos reclusos devotados a suas terras natais e suas tribos. Eles defendem suas preciosas comunidades com asas amplas e unhas afiadas.

STRIX DA COSTA
Você é o descendente de um strix que viajava pelas costas. Suas penas são especialmente resistentes a água e anguladas para o mergulho, permitindo que pegue peixes e outras presas em águas rasas. Você é treinado em Atletismo e ganha o talento de perícia Saqueador Submarino como talento de perícia bônus.



VINGANÇA DA STRIX [reaction] - TALENTO 5
Emoção, mental, strix
Frequência uma vez a cada 10 minutos

Acionamento Você, ou um strix aliado que possa ver, são sofrem dano de um acerto crítico de um inimigo.

Você se dedica a destruir os que ferem seus semelhantes. Até o fim do seu próximo turno, você causa +1d6 de dano adicional em Golpes contra o inimigo acionador. O bônus aumenta para +2d6 se você estiver usando uma arma ou um ataque desarmado impactantes e +3d6 se usar uma arma ou um ataque desarmado impactantes maior.

TRANSFORMAÇÃO DO ANCESTRAL - TALENTO 13
Strix
Você pode comungar com espíritos ancestrais para assumir a forma de uma enorme strix primeva. Você pode conjurar forma aérea de 5º nível como uma magia primal inata uma vez por dia, mas você assume a forma de uma strix primeva, usando as estatísticas para uma força de pássaro.


ANDROIDE (RARO)


Maravilhas tecnológicas de outro mundo, androides possuem corpos sintéticos e almas vivas. Suas naturezas duais lhes concedem pensamento rápido e calma sob pressão, mas conforto na solidão e na quietude.



ANDROIDE COMBATENTE
Seu corpo foi originalmente criado para funcionar como um oficial de segurança ou soldado. Você é um combatente naturalmente talentoso preprogramado para o combate. Você é treinado em todas as armas simples e marciais.

ALERTA DE PROXIMIDADE - TALENTO 1
Androide
Você é sobrenaturalmente atento às suas cercanias e reage instintivamente ao perigo. Você ganha +2 de bônus de circunstância em testes de Percepção feitos como rolagens de iniciativa.

RESPIRADOR INTERNO - TALENTO 9
Androide
Seu corpo pode sintetizar oxigênio normalmente por um período de tempo limitado. Quando você prender o fôlego, pode fazê-lo por uma hora adicional devido a suas reservas internas de ar. No fim desta hora, suas reservas de ar são gastas. Reabastecer suas reservas de ar vazias leva 10 minutos de exposição a ar respirável.


APHORITA


Outrora seres perfeitamente idênticos que ligavam a lacuna entre a ordem perfeita do Eixo e a existência sem restrição dos mortais, os aphoritas agora são mais ligados à faísca de livre arbítrio do que a um farol de ordem cósmica.


LEMA DE VISÃO - TALENTO 1
Aphorita
Você resgatou uma pequena fração de autodescoberta, despertando novas profundezas em sua visão. Você ganha visão no escuro.

POEIRA CRISTALINA [two-actions] - TALENTO 5
Aphorita
Frequência uma vez por dia
Você aprendeu a dispersar os pontos cristalinos que pontuam seu corpo como uma névoa. Você fica ocultado, embora não possa usar esta ocultação para Esconder ou Espreitar, como seria normal para ocultação, pois sua posição ainda é óbvia. Os pontos permanecem a alguns centímetros de sua pele, movem-se com você e duram por um número de rodadas iguais a metade do seu nível.


GANZI


Filhos do caos, ganzis nascem da efervescência agitada do Turbilhão indomável, o mar primal de toda a criação. O sangue deles treme com a promessa de mudanças e com o poder bruto da criação sem grilhões.


GANZI (HERANÇA INCOMUM)
Seu sangue é tocado pelo caos primal. Você ganha o traço ganzi além dos traços de sua ancestralidade. Você ganha resistência a um único tipo de dano igual a metade do seu nível no começo de cada dia, determine aleatoriamente se esta resistência se aplica a dano ácido, eletricidade ou sônico. Você também ganha +1 de bônus de circunstância em jogadas de salvamento contra efeitos que fariam você receber a condição controlado. Você pode escolher entre talentos ganzi e talentos de sua ancestralidade sempre que receber um talento de ancestralidade.

ALTERAR RESISTÊNCIA [reaction] - TALENTO 13
Ganzi
Frequência uma vez por hora
Acionamento Você sofre dano de ácido, de eletricidade ou sônico.
Você foca em seus antepassados proteanos para mudar sua resistência a energia. A resistência a energia que você ganha de sua herança ganzi muda para se igualar ao dano acionante. Esta mudança ocorre depois que o dano é causado.


SOMBRIANO (INCOMUM)


Outrora humanos e agora algo diferente, sombrianos demonstram a influência antiga do Plano das Sombras através de feições monocromáticas, olhos brilhantes e a conjuração de sombras sobrenaturais.



SOMBRIANO DETERMINADO
Seus ancestrais há muito lidaram com o horripilante - seja no Plano das Sombras ou em outro lugar - e você porta a fortitude mental deles. Quando rolar um sucesso em um salvamento contra um efeito de emoção, trate como um sucesso crítico.

ASSALTO DA SOMBRA - TALENTO 13
Sombriano
Sua sombra ataca seus oponentes. Você pode conjurar rajada de sombras de 6º nível como uma magia ocultista inata uma vez por dia. No 17º nível, sua rajada de sombras é elevada para o 6º nível.


MUTACARNE (RARO)


Mutacarnes são pessoas cujas formas foram criadas ou transformadas radicalmente por magia, alquimia ou energias não naturais. A aparência não ortodoxa deles pode dificultar que encontrem um local para si no mundo.



MUTACARNES EM GOLARION
As energias místicas e a alquimia aberrante usada para criar os mutacarnes são raras, mas não únicas. Uma variedade de organizações e efeitos diferentes em Golarion produzem mutacarnes, e um dos aspectos mais importantes de um mutacarne - além da aparência ou da atitude - é a origem dele, que influencia tanto sua forma quanto sua atitude para com o mundo.

Mutacarnes caem em dois grupos maiores: os que nascem membros de uma ancestralidade diferente e são transformados em mutacarne ou os que nascem como mutacarne, sem conhecer outra existência. Os primeiros às vezes escondem suas novas formas, buscando abrigo em suas sociedades pregressas com aqueles que possuam a mente aberta o suficiente para protegê-los dos menos compreensivos - apesar de infelizmente não existir qualquer garantia de que seus amigos e familiares continuarão sendo protetores, em vez de acusadores. Os mutacarnes que sabem melhor como se mesclar em suas sociedades e que podem passar despercebidos por um longo período. Mutacarnes nascidos em suas formas distorcidas geralmente possuem mais dificuldade em se misturar e com frequência são forçados a cuidarem de si mesmos, particularmente se rejeitados pelos pais que consideram suas formas blasfemas ou amaldiçoadas. Eles normalmente aceitam seus próprios corpos, pois nunca conheceram outro.

CUSPIR TENTÁCULOS - TALENTO 13
Mutacarne
Você pode abrir sua boca até um tamanho imenso e cospe um campo impossivelmente grande de tentáculos. Você pode conjurar tentáculos negros uma vez por dia como uma magia ocultista inata, embora ao fazê-lo, você os cuspa de sua boca até o tamanho apropriado, onde eles enraízam e começam a Agarrar criaturas, como seria o normal. Os tentáculos lhes reconhecem como parte deles e não tentam lhe Agarrar, mesmo se você estiver na área.

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