Pathfinder Lost
Omens Ancestry Guide
Previews e traduções
– Parte 1
Nesta
última quarta-feira, tivemos uma live do canal Know Direction com a
participação de alguns dos designers do novo suplemento da Paizo para
Pathfinder - Lost Omens Ancestry Guide. Esse suplemento, como o próprio nome
sugere, apresenta muitas novas ancestralidades para você criar seu personagem
em Pathfinder 2e. São muitas opções repletas de possibilidades e mecânicas
incríveis. Em meio ao bate papo comandado pelos membros da editora Ryan e
Vanessa, tivemos os comentários de Luis Loza e Eleanor Ferron. Durante mais de
uma hora muitas imagens desse novo suplemento foram apresentadas para deleite
dos fãs.
Agora,
com calma e já com ansiedade controlada, vamos conhecer um pouco mais desses
spoilers com alguns trechos traduzidos pelo Calvin Semião para que os fãs de
P2e possam perceber o que os aguarda quando esse belíssimo e importante
suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order.
Nós
achamos por bem traduzir poucos trechos por alguns motivos, e o principal é que
as imagens são de baixa qualidade, o que dificulta muito a leitura e tradução.
BEASTKIN
Beastkin possuem habilidades extraordinárias derivadas do mundo animal, permitindo que eles se transformem total ou parcialmente em animais, o que lhes concede presas mortais, sentidos refinados e outros traços do tipo. Um Beastkin anda na linha entre a natureza e a sociedade, vivendo com um pé em cada.
TROCAR
FORMA [one-action]
Concentração,
polimorfia, primal, (ilegível)
Você
troca entre sua forma humanóide ou híbrida. Cada forma possui uma aparência
específica persistente, e a maioria dos Beastkin permanecem em suas formas
híbridas por padrão. Na forma híbrida, você aparenta ser uma mistura entre sua
ancestralidade e seu animal inerente. Enquanto estiver na forma híbrida, você
ganha um Golpe desarmado de mandíbulas que lembram os traços de seu animal
inerente (presas para morcegos, bicos para águias, mandíbulas para bestas, e
assim por diante). Suas mandíbulas causam 1d4 de dano persistente, e possuem os
traços ágil, acuidade e desarmado, e são do grupo pugilato. Em sua forma
humana, você retém a aparência de sua ancestralidade original.
RESISTÊNCIA
ANIMALESCA - TALENTO 5
Beastkin
Sua
conexão animalística lhe ajuda a resistir a aflições naturais. Você ganha +2 de
bônus de circunstância em salvamentos para resistir a doenças e venenos.
DOM
DA LUA - TALENTO 13
Beastkin
Você
pode partilhar seu poder com os outros, mas eles não podem escapar da maldição
da teriantropia com a mesma facilidade que você. Você pode conjurar frenesi da
lua de 5 º nível como uma magia primal inata uma vez por dia. No 15º nível,
você conjura frenesi da lua de 6º nível. No 17º nível, seu frenesi da lua de 6º
nível concede seus efeitos padrão, exceto que os Pontos de Vida temporários
aumentam para 15 e a fraqueza a prata aumenta para 15. No 20º nível, você
conjura frenesi da lua de 10º nível. A magia usa sua CD de classe ou CD de
magia, o que for maior.
SPRITE (RARO)
Sprites são criaturas diminutas, caprichosas e exuberantes do reino feérico conhecido como o Primeiro Mundo. Elas amam pregar peças, explorar coisas novas e adoram tudo o que envolva magia.
As
sprites que se referem a si mesmas simplesmente como sprites, às vezes chamadas
de sprites “comuns” ou de sprites vagalume por estudiosos, são as fadas
encontradas com mais frequência tanto no Primeiro Mundo quanto em Golarion.
Estas exploradoras diminutas são mais obcecadas com magia do que a maioria, e
amam estudar linhas de ley e locais mágicos. Sua curiosidade, vontade de viajar
e natureza caótica se equilibram com a ânsia compulsiva em proteger o que elas
acham mais maravilhoso. Seja isto um objeto, uma criatura, ou um local, quando
a spride decide se apontar como guardiã, ela busca esta tarefa com uma
dedicação notável. É necessário um tremendo mistério ou descoberta mágica para abalar
a vigília de uma sprite.
PIXIE
Você
é maior do que as outras sprites. Em vez de Miúdo, seu tamanho é Pequeno.
STRIX (RARO)
Conhecidas
como itarii em seu próprio idioma, strix são humanóides avianos reclusos
devotados a suas terras natais e suas tribos. Eles defendem suas preciosas
comunidades com asas amplas e unhas afiadas.
STRIX
DA COSTA
Você
é o descendente de um strix que viajava pelas costas. Suas penas são
especialmente resistentes a água e anguladas para o mergulho, permitindo que
pegue peixes e outras presas em águas rasas. Você é treinado em Atletismo e
ganha o talento de perícia Saqueador Submarino como talento de perícia bônus.
Emoção,
mental, strix
Frequência uma vez a cada
10 minutos
Acionamento Você, ou um
strix aliado que possa ver, são sofrem dano de um acerto crítico de um inimigo.
Você
se dedica a destruir os que ferem seus semelhantes. Até o fim do seu próximo
turno, você causa +1d6 de dano adicional em Golpes contra o inimigo acionador.
O bônus aumenta para +2d6 se você estiver usando uma arma ou um ataque
desarmado impactantes e +3d6 se usar uma arma ou um ataque desarmado
impactantes maior.
TRANSFORMAÇÃO
DO ANCESTRAL - TALENTO 13
Strix
Você
pode comungar com espíritos ancestrais para assumir a forma de uma enorme strix
primeva. Você pode conjurar forma aérea de 5º nível como uma magia primal inata
uma vez por dia, mas você assume a forma de uma strix primeva, usando as
estatísticas para uma força de pássaro.
ANDROIDE (RARO)
Maravilhas tecnológicas de outro mundo, androides possuem corpos sintéticos e almas vivas. Suas naturezas duais lhes concedem pensamento rápido e calma sob pressão, mas conforto na solidão e na quietude.
Seu
corpo foi originalmente criado para funcionar como um oficial de segurança ou
soldado. Você é um combatente naturalmente talentoso preprogramado para o
combate. Você é treinado em todas as armas simples e marciais.
ALERTA
DE PROXIMIDADE - TALENTO 1
Androide
Você
é sobrenaturalmente atento às suas cercanias e reage instintivamente ao
perigo. Você ganha +2 de bônus de circunstância em testes de Percepção feitos
como rolagens de iniciativa.
RESPIRADOR
INTERNO - TALENTO 9
Androide
Seu
corpo pode sintetizar oxigênio normalmente por um período de tempo limitado.
Quando você prender o fôlego, pode fazê-lo por uma hora adicional devido a suas
reservas internas de ar. No fim desta hora, suas reservas de ar são gastas.
Reabastecer suas reservas de ar vazias leva 10 minutos de exposição a ar
respirável.
APHORITA
Outrora seres perfeitamente idênticos que ligavam a lacuna entre a ordem perfeita do Eixo e a existência sem restrição dos mortais, os aphoritas agora são mais ligados à faísca de livre arbítrio do que a um farol de ordem cósmica.
LEMA
DE VISÃO - TALENTO 1
Aphorita
Você
resgatou uma pequena fração de autodescoberta, despertando novas profundezas em
sua visão. Você ganha visão no escuro.
POEIRA
CRISTALINA [two-actions] - TALENTO 5
Aphorita
Frequência uma vez por dia
Você
aprendeu a dispersar os pontos cristalinos que pontuam seu corpo como uma
névoa. Você fica ocultado, embora não possa usar esta ocultação para Esconder
ou Espreitar, como seria normal para ocultação, pois sua posição ainda é óbvia.
Os pontos permanecem a alguns centímetros de sua pele, movem-se com você e
duram por um número de rodadas iguais a metade do seu nível.
GANZI
Filhos do caos, ganzis nascem da efervescência agitada do Turbilhão indomável, o mar primal de toda a criação. O sangue deles treme com a promessa de mudanças e com o poder bruto da criação sem grilhões.
Seu
sangue é tocado pelo caos primal. Você ganha o traço ganzi além dos traços de
sua ancestralidade. Você ganha resistência a um único tipo de dano igual a
metade do seu nível no começo de cada dia, determine aleatoriamente se esta
resistência se aplica a dano ácido, eletricidade ou sônico. Você também ganha
+1 de bônus de circunstância em jogadas de salvamento contra efeitos que fariam
você receber a condição controlado. Você pode escolher entre talentos ganzi e
talentos de sua ancestralidade sempre que receber um talento de ancestralidade.
ALTERAR
RESISTÊNCIA [reaction] - TALENTO 13
Ganzi
Frequência uma vez por
hora
Acionamento Você sofre dano
de ácido, de eletricidade ou sônico.
Você
foca em seus antepassados proteanos para mudar sua resistência a energia. A
resistência a energia que você ganha de sua herança ganzi muda para se igualar
ao dano acionante. Esta mudança ocorre depois que o dano é causado.
SOMBRIANO (INCOMUM)
Outrora humanos e agora algo diferente, sombrianos demonstram a influência antiga do Plano das Sombras através de feições monocromáticas, olhos brilhantes e a conjuração de sombras sobrenaturais.
Seus
ancestrais há muito lidaram com o horripilante - seja no Plano das Sombras ou
em outro lugar - e você porta a fortitude mental deles. Quando rolar um sucesso
em um salvamento contra um efeito de emoção, trate como um sucesso crítico.
ASSALTO
DA SOMBRA - TALENTO 13
Sombriano
Sua
sombra ataca seus oponentes. Você pode conjurar rajada de sombras de 6º nível
como uma magia ocultista inata uma vez por dia. No 17º nível, sua rajada de
sombras é elevada para o 6º nível.
MUTACARNE (RARO)
Mutacarnes são pessoas cujas formas foram criadas ou transformadas radicalmente por magia, alquimia ou energias não naturais. A aparência não ortodoxa deles pode dificultar que encontrem um local para si no mundo.
As
energias místicas e a alquimia aberrante usada para criar os mutacarnes são
raras, mas não únicas. Uma variedade de organizações e efeitos diferentes em
Golarion produzem mutacarnes, e um dos aspectos mais importantes de um
mutacarne - além da aparência ou da atitude - é a origem dele, que influencia
tanto sua forma quanto sua atitude para com o mundo.
Mutacarnes
caem em dois grupos maiores: os que nascem membros de uma ancestralidade
diferente e são transformados em mutacarne ou os que nascem como mutacarne, sem
conhecer outra existência. Os primeiros às vezes escondem suas novas formas,
buscando abrigo em suas sociedades pregressas com aqueles que possuam a mente
aberta o suficiente para protegê-los dos menos compreensivos - apesar de
infelizmente não existir qualquer garantia de que seus amigos e familiares
continuarão sendo protetores, em vez de acusadores. Os mutacarnes que sabem
melhor como se mesclar em suas sociedades e que podem passar despercebidos por
um longo período. Mutacarnes nascidos em suas formas distorcidas geralmente
possuem mais dificuldade em se misturar e com frequência são forçados a
cuidarem de si mesmos, particularmente se rejeitados pelos pais que consideram
suas formas blasfemas ou amaldiçoadas. Eles normalmente aceitam seus próprios
corpos, pois nunca conheceram outro.
CUSPIR
TENTÁCULOS - TALENTO 13
Mutacarne
Você
pode abrir sua boca até um tamanho imenso e cospe um campo impossivelmente
grande de tentáculos. Você pode conjurar tentáculos negros uma vez por dia como
uma magia ocultista inata, embora ao fazê-lo, você os cuspa de sua boca até o
tamanho apropriado, onde eles enraízam e começam a Agarrar criaturas, como
seria o normal. Os tentáculos lhes reconhecem como parte deles e não tentam lhe
Agarrar, mesmo se você estiver na área.
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