sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Preview de personagem para Acestry Guide - Chea, estudante do vento que não se curva


Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Chea, estudante do vento que não se curva

 
Vamos continuar conhecendo os previews da Paizo para o lançamento do pathfindet Lost Omens: Ancestry Guide. Na semana passada conhecemos Urok, para dar a você uma breve visão da herança versátil aforita. Hoje temos outro NPC, apresentando outro aspecto não revelado do Ancestry Guide. Esta semana vamos apresentar uma nova herança versátil: beastkin!


Chea, estudante do vento que não se curva

Nascida em uma grande família de homens-crocodilos na nação de Jalmeray, Chea era invejada por seus companheiros por sua estranha falta da maldição da meia-criatura. A mãe de Chea garantiu à menina que sua bênção provou que ela foi feita para grandes coisas, embora seus primos amargos zombassem dela por seu coração mole e falta de instinto assassino. Uma noite, quando ela era adolescente, ela saiu para nadar, cansada dos insultos e provocações de seus colegas. Acidentalmente ela tropeçou em uma aventureira que estava observando as estrelas à beira do rio. A estranha mulher não a atacou, no entanto, em vez disso, se apresentou como Nisha e convidou Chea para vir olhar as estrelas. Nisha apontou um cometa brilhante no céu e disse a Chea que a estrela era na verdade um senhor elemental chamado Ranginori e que os companheiros de aventura de Nisha, os Desbravadores, estavam trabalhando para libertar Ranginori. Quando Nisha saiu naquela noite, ela deu seu telescópio para Chea. A partir de então, Chea passou as noites olhando para a estrela brilhante, sussurrando orações secretas na esperança de consolar o deus preso.

Chea viu o momento em que sua estrela brilhante explodiu no céu, libertando Ranginori de seus incontáveis ​​anos de prisão. Sabendo da difícil jornada que Ranginori enfrentaria à sua frente, Chea foi uma das primeiras a prometer sua fé ao senhor elemental. Incentivada por sua mãe, Chea se aproximou do Mosteiro do Vento que não se Curva em Jalmeray. Embora ela tivesse que esconder sua verdadeira natureza de seus companheiros acólitos, sua determinação a viu se destacar em seu treinamento de monge. No entanto, quando ela voltou para visitar sua família depois que seus estudos iniciais foram concluídos, ela os encontrou dizimados e dispersos. Os sobreviventes deram relatórios confusos e conflitantes, mas vários deles afirmaram que os desbravadores os atacaram.

Embora Chea soubesse que sua família nem sempre era santa, ela descobriu que não podia deixar isso passar. A monge agora busca respostas para o que realmente aconteceu e vingança para aqueles que mataram seus parentes.



Chea - Criatura 9
Único, N, Médio, Besta, Besta, Humanóide
Mulher, humana, crocodilekin, Estudante da Perfeição

Percepção +18

Idiomas Comuns, Vudrani

Perícias Acrobacia +20, Atletismo +18, Furtividade +18, Ocultismo +13, Religião +16, Saber da Guerra +13

For +3, Des +4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +0

Itens +1 bandagens das pancadas poderosas 

CA 27; Fort +18, Ref +21, Sab +15

PV155


Resistência animalesca Chea ganha um bônus de circunstância de +2 para salvamentos para resistir a doenças e venenos.


Mudança Rápida [ação livre] Acionamento Chea rola iniciativa; Efeito Os instintos de Chea entram em ação e ela assume uma postura agressiva. Chea usa Mudar Forma para entrar em sua forma híbrida.


Velocidade de 12m


Corpo a corpo [uma ação] Punho +19 (ágil, acuidade, mágico, não letal, desarmado), Dano 2d6 + 11 contundente


Corpo a corpo [uma ação] Mandíbula +19 (ágil, acuidade, mágico, desarmado), Dano 2d4 + 11 perfuração


À distância [uma ação] Queda de vento +19 (ágil, não letal, propulsiva, alcance de 30 pés, desarmado), Dano 2d6 + 11 contundente


Feitiços de Foco de Monge CD 25, ataque +17; (3 pontos de foco) Disparada de  Ki (Livro Básico, página 407), Golpe de ki (Livro Básico, página 407), Disparada do Vento que não se Curva (Presságios Perdidos: Guia de Cenário, página 95) Postura dos Ventos Selvagens (Livro Básico, página 407)


Mudança de forma [ação única] (concentrado, polimorfo, primordial, transmutação) Chea muda entre sua forma humanoide ou forma híbrida. Ela ganha um Golpe desarmado de mandíbulas enquanto está em sua forma híbrida.


Agitação de Golpes [ação única] (floreio) Chea dá dois ataques desarmados. Se ambos atingirem a mesma criatura, combine seus danos com o propósito de resistências e fraquezas.


Chute Voador [duas ações] Chea se lança contra um inimigo. Ela dá um salto ou tenta um salto em altura ou um salto em distância. No final do salto, se ela estiver adjacente a um inimigo, ela pode atacar imediatamente aquele inimigo com um ataque desarmado, mesmo se o inimigo estiver no ar. Ela cai no chão após o ataque. Se a distância que ela cair não for maior que a altura de seu salto, Chea cai de pé e não sofre nenhum dano.


Bando Tático Se um inimigo estiver ao alcance de Chea e de pelo menos dois de seus aliados, esse inimigo estará surpreso para Chea.


Punhos poderosos Os golpes com o punho de Chea são tratados como ferro frio e prata e não sofrem penalidades ao fazer ataques letais.


Ganchos

Os Mestres podem considerar os seguintes ganchos de história como um meio de integrar Chea em qualquer jogo Pathfinder Second Edition.

 

- Chea procura os heróis na esperança de aprender uma nova técnica de luta para dar a ela uma vantagem adicional no combate. Ela está disposta a compartilhar um aspecto de seu treinamento em troca.

 

- Conforme os heróis deixam uma masmorra, algumas ruínas ou outro local de aventuras, Chea torna sua presença conhecida. Ela desafia os heróis para uma luta, acreditando que eles sejam desbravadores.

 

- Um sussurro ao vento guia os heróis até Chea. A monge observa que recebeu uma mensagem de seu deus sobre o paradeiro de uma gema que contém outro senhor elemental. Chea acredita que é seu destino, e dos heróis, resgatar o deus preso.

 
Sobre Beastkin
Beastkin é um termo genérico para qualquer pessoa que ganhou a habilidade de se transformar parcial ou totalmente em um animal através de vários meios, enquanto mantém um equilíbrio com seu lado humanoide. Beastkins podem ter uma linhagem que remonta diretamente aos pais meio-criatura. Outros beastkin podem ter recebido suas habilidades de uma divindade ou mesmo como resultado de magia polimórfica. Independentemente de sua origem, um beastkin está ligado a um animal específico, como morcego, águia, tubarão, aranha, tiranossauro, vespa ou lobo. Este animal é conhecido como o animal inerente do beastkin. Os talentos de um beastkin permitem que um beastkin toque ainda mais em sua conexão animalesca e ganhe novos sentidos, a habilidade de voar ou nadar como seu animal inerente, ou mesmo se transformar totalmente naquele animal em combate. Beastkin é uma herança rara e versátil.

 

Luis Loza (desenvolvedor)

Arte de Rashad Pozdnyakov

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