Pathfinder Segunda
edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Chea, estudante do vento que não se curva
Vamos
continuar conhecendo os previews da Paizo para o lançamento do pathfindet Lost
Omens: Ancestry Guide. Na semana passada conhecemos Urok, para dar a você uma
breve visão da herança versátil aforita. Hoje temos outro NPC, apresentando
outro aspecto não revelado do Ancestry Guide. Esta semana vamos apresentar uma
nova herança versátil: beastkin!
Chea, estudante do vento que não se curva
Nascida
em uma grande família de homens-crocodilos na nação de Jalmeray, Chea era
invejada por seus companheiros por sua estranha falta da maldição da meia-criatura.
A mãe de Chea garantiu à menina que sua bênção provou que ela foi feita para
grandes coisas, embora seus primos amargos zombassem dela por seu coração mole
e falta de instinto assassino. Uma noite, quando ela era adolescente, ela saiu
para nadar, cansada dos insultos e provocações de seus colegas. Acidentalmente ela
tropeçou em uma aventureira que estava observando as estrelas à beira do rio. A
estranha mulher não a atacou, no entanto, em vez disso, se apresentou como
Nisha e convidou Chea para vir olhar as estrelas. Nisha apontou um cometa
brilhante no céu e disse a Chea que a estrela era na verdade um senhor
elemental chamado Ranginori e que os companheiros de aventura de Nisha, os
Desbravadores, estavam trabalhando para libertar Ranginori. Quando Nisha saiu
naquela noite, ela deu seu telescópio para Chea. A partir de então, Chea passou
as noites olhando para a estrela brilhante, sussurrando orações secretas na
esperança de consolar o deus preso.
Chea
viu o momento em que sua estrela brilhante explodiu no céu, libertando
Ranginori de seus incontáveis anos de prisão. Sabendo da
difícil jornada que Ranginori enfrentaria à
sua frente, Chea foi uma das primeiras a prometer sua fé
ao senhor elemental. Incentivada por sua mãe, Chea se aproximou do Mosteiro do
Vento que não se Curva em Jalmeray. Embora ela tivesse que esconder sua
verdadeira natureza de seus companheiros acólitos, sua determinação a viu se
destacar em seu treinamento de monge. No entanto, quando ela voltou para
visitar sua família depois que seus estudos iniciais foram concluídos, ela os
encontrou dizimados e dispersos. Os sobreviventes deram relatórios confusos e
conflitantes, mas vários deles afirmaram que os desbravadores os atacaram.
Embora
Chea soubesse que sua família nem sempre era santa, ela descobriu que não podia
deixar isso passar. A monge agora busca respostas para o que realmente aconteceu
e vingança para aqueles que mataram seus parentes.
Chea - Criatura 9
Único,
N, Médio, Besta, Besta, Humanóide
Mulher,
humana, crocodilekin, Estudante da Perfeição
Percepção +18
Idiomas Comuns, Vudrani
Perícias Acrobacia +20,
Atletismo +18, Furtividade +18, Ocultismo +13, Religião +16, Saber da Guerra
+13
For +3, Des
+4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +0
Itens +1 bandagens das
pancadas poderosas
CA 27; Fort
+18, Ref +21, Sab +15
PV155
Resistência
animalesca
Chea ganha um bônus de circunstância de +2 para salvamentos para resistir a
doenças e venenos.
Mudança Rápida [ação livre] Acionamento
Chea rola iniciativa; Efeito Os instintos de Chea entram em ação e ela
assume uma postura agressiva. Chea usa Mudar Forma para entrar em sua forma
híbrida.
Velocidade de 12m
Corpo a corpo [uma ação] Punho
+19 (ágil, acuidade, mágico, não letal, desarmado), Dano 2d6 + 11 contundente
Corpo a corpo [uma ação] Mandíbula
+19 (ágil, acuidade, mágico, desarmado), Dano 2d4 + 11 perfuração
À distância [uma ação] Queda
de vento +19 (ágil, não letal, propulsiva, alcance de 30 pés, desarmado), Dano
2d6 + 11 contundente
Feitiços de Foco
de Monge
CD 25, ataque +17; 5º (3 pontos de foco) Disparada de Ki (Livro Básico, página 407), Golpe de ki (Livro
Básico, página 407), Disparada do Vento que não se Curva (Presságios Perdidos:
Guia de Cenário, página 95) Postura dos Ventos Selvagens (Livro Básico, página 407)
Mudança de forma [ação única] (concentrado,
polimorfo, primordial, transmutação) Chea muda entre sua forma humanoide ou
forma híbrida. Ela ganha um Golpe desarmado de mandíbulas enquanto está em sua
forma híbrida.
Agitação de
Golpes [ação
única] (floreio) Chea dá dois ataques desarmados. Se ambos atingirem a
mesma criatura, combine seus danos com o propósito de resistências e fraquezas.
Chute Voador [duas ações] Chea
se lança contra um inimigo. Ela dá um salto ou tenta um salto em altura ou um
salto em distância. No final do salto, se ela estiver adjacente a um inimigo,
ela pode atacar imediatamente aquele inimigo com um ataque desarmado, mesmo se
o inimigo estiver no ar. Ela cai no chão após o ataque. Se a distância que ela
cair não for maior que a altura de seu salto, Chea cai de pé e não sofre nenhum
dano.
Bando Tático Se um inimigo
estiver ao alcance de Chea e de pelo menos dois de seus aliados, esse inimigo estará
surpreso para Chea.
Punhos poderosos Os golpes com o
punho de Chea são tratados como ferro frio e prata e não sofrem penalidades ao
fazer ataques letais.
Ganchos
Os
Mestres podem considerar os seguintes ganchos de história como um meio de
integrar Chea em qualquer jogo Pathfinder Second Edition.
- Chea procura os heróis na esperança de aprender
uma nova técnica de luta para dar a ela uma vantagem adicional no combate. Ela
está disposta a compartilhar um aspecto de seu treinamento em troca.
- Conforme os heróis deixam uma masmorra, algumas
ruínas ou outro local de aventuras, Chea torna sua presença conhecida. Ela
desafia os heróis para uma luta, acreditando que eles sejam desbravadores.
- Um sussurro ao vento guia os heróis até Chea. A
monge observa que recebeu uma mensagem de seu deus sobre o paradeiro de uma
gema que contém outro senhor elemental. Chea acredita que é seu destino, e dos
heróis, resgatar o deus preso.
Sobre Beastkin
Beastkin
é um termo genérico para qualquer pessoa que ganhou a habilidade de se
transformar parcial ou totalmente em um animal através de vários meios,
enquanto mantém um equilíbrio com seu lado humanoide. Beastkins podem ter uma
linhagem que remonta diretamente aos pais meio-criatura. Outros beastkin podem
ter recebido suas habilidades de uma divindade ou mesmo como resultado de magia
polimórfica. Independentemente de sua origem, um beastkin está ligado a um
animal específico, como morcego, águia, tubarão, aranha, tiranossauro, vespa ou
lobo. Este animal é conhecido como o animal inerente do beastkin. Os talentos
de um beastkin permitem que um beastkin toque ainda mais em sua conexão
animalesca e ganhe novos sentidos, a habilidade de voar ou nadar como seu
animal inerente, ou mesmo se transformar totalmente naquele animal em combate.
Beastkin é uma herança rara e versátil.
Luis
Loza (desenvolvedor)
Arte de Rashad Pozdnyakov
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