Pathfidner Lost Omens
Ancestry Guide
Previews e traduções –
Parte 2
Na
semana passada, tivemos uma live do canal Know Direction com a participação de
alguns dos designers do novo suplemento da Paizo para Pathfinder - Lost Omens
Ancestry Guide. Esse suplemento, como o próprio nome sugere, apresenta muitas novas
ancestralidades para você criar seu personagem em Pathfinder 2e. São muitas
opções repletas de possibilidades e mecânicas incríveis. Em meio ao bate papo
comandado pelos membros da editora Ryan e Vanessa, tivemos os comentários de
Luis Loza e Eleanor Ferron. Durante mais de uma hora muitas imagens desse novo
suplemento foram apresentadas para deleite dos fãs.
Agora,
com calma e já com ansiedade controlada, vamos conhecer um pouco mais desses
spoilers com alguns trechos traduzidos pelo Calvin Semião para que os fãs de
P2e possam perceber o que os aguarda quando esse belíssimo e importante
suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order.
Nós
achamos por bem traduzir poucos trechos por alguns motivos, e o principal é que
as imagens são de baixa qualidade, o que dificulta muito a leitura e tradução.
Geniano
Os próprios elementos fluem nas veias dos Geniekin, mortais que carregam o orgulhoso legado de seus ancestrais elementais.
Silfo
Os
silfos são os geniekin que descendem dos elementais do ar, como djnn e
perseguidores invisíveis. Se você desejar um personagem que incorpore a
liberdade, os caprichos e a velocidade de um elemental do ar, você deve jogar
com um silfo.
frit
Ifrits
são os geniekin que descendem de elementais do fogo, como efreet e salamandras.
Se você desejar um personagem que incorpore a intensidade, a energia e a gana
de um elemental do ar, você deve jogar com um ifrit.
Oread
Os
oreades são os geniekin que descendem dos elementais da terra, como shaitans e
zaramuuns. Se você desejar um personagem que incorpore a força, a teimosia e a
resiliência de um elemental da terra, você deve jogar com um oread.
Suli
Os
sulis são os geniekin que descendem dos jann, gênios que andam sobre Golarion,
embora às vezes também nasçam como os filhos de pais geniekin ligados a
elementos opostos. Se você desejar um personagem que incorpore as complexas
relações entre as energias elementais, com uma conexão planar inata tanto aos
planos elementais quanto a Golarion, você deve jogar com um suli.
Undine
Os
undines são os geniekin que descendem dos elementais da água, como dragões de
salmoura e marids. Se você desejar um personagem que incorpore a
adaptabilidade, o mistério e o poder de um elemental da água, você deve
jogar com um undine.
HERANÇA IFRIT
(INCOMUM)
Você
descende dos elementais do fogo ou porta a marca das Esferas Internas e seus
traços ilustram a influência que o fogo elemental possui sobre você. Você ganha
o traço ifrit, além dos traços de sua ancestralidade. Você ganha resistência ao
fogo igual a metade do seu nível (mínimo 1) e trata efeitos de calor ambiental
como se fossem um passo menos severo (calor incrível torna-se extremo, calor
extremo torna-se severo e assim por diante). Você pode escolher entre talentos
ifrit e os talentos de sua ancestralidade sempre que ganhar um talento de
ancestralidade.
DESARME
ARDENTE [one-action] - TALENTO 9
Fogo,
Ifrit
Frequência uma vez por dia
Você
torna uma arma insuportável de segurar. Faça um teste de Atletismo para
Desarmar a criatura alvo. Você não precisa possuir uma mão livre para realizar
este teste de Desarme. Se a tentativa de Desarme for bem-sucedido, o alvo sofre
4d6 de dano de fogo a menos que solte a arma, e em um sucesso crítico, ele
sofre 4d6 de dano de fogo e solta a arma. Se você for legendário em Atletismo,
isto aumenta para 8d6 de dano de fogo.
HERANÇA OREAD
(INCOMUM)
Um
ancestral elemental da terra influenciou sua linhagem e seus traços destacam
esta conexão planar. Você pode possuir uma camada cristalina ou metálica em sua
pele ou cabelo, carne rígida e rochosa ou olhos que brilham como gemas. Você
ganha o traço oread, além dos traços da ancestralidade dele. Você também ganha
visão na penumbra ou ganha visão no escuro se sua ancestralidade já possuir
visão na penumbra. Você pode escolher dentre talentos oread e talentos da
ancestralidade dele sempre que ganhar um talento de ancestralidade.
UM
COM A TERRA - TALENTO 13
OREAD
Você
aprendeu a canalizar sua conexão com a terra para viajar através dela. Você
ganha uma Velocidade de escavação de 4,5 metros.
HERANÇA SULI
(INCOMUM)
Você
é descendente de um janni ou incorpora de alguma outra forma uma dicotomia de
forças planares elementais opostas. Você ganha o traço suli, além dos traços de
sua ancestralidade. Você também ganha visão na penumbra, ou ganha visão no
escuro se sua ancestralidade já possuir visão na penumbra. Você pode escolher
entre talentos suli e talentos de sua ancestralidade sempre que ganhar um
talento de ancestralidade.
ASSALTO
TETRAELEMENTAL - TALENTO 9
Suli
Pré-Requisitos Assalto
Elemental
Seu
Assalto Elemental varia entre todos os quatro elementos. Quando usar Assalto
Elemental, em vez de escolher um único elemento, você pode escolher um elemento
da lista quando usar a ação, e então escolher um elemento diferente no começo
de cada um dos seus próximos 3 turnos sem gastar uma ação; quando escolher um
elemento, você não pode escolhê-lo novamente durante este Assalto Elemental, o
que significa que você precisa selecionar todos os quatro elementos ao longo de
4 turnos. Cada vez que você escolher um elemento, até o começo do seu próximo
turno, seus Golpes causam 1d6 de dano adicional do tipo indicado e possuem o
traço correspondente àquele elemento.
HERANÇA SILFO
(INCOMUM)
Você
descende de elementais do ar ou nasceu sob a influência do elemento. Você ganha
o traço silfo, além dos traços de sua ancestralidade. Você também ganha visão
na penumbra ou visão no escuro se sua ancestralidade já possuir visão na
penumbra. Você pode escolher entre talentos silfo e talentos de sua
ancestralidade sempre que ganhar um talento de ancestralidade.
ASAS
DE AR [duas ações] - TALENTO 9
Morfia,
Primal, Silfo, Transmutação
Frequência uma vez por dia
Você
pode se tensionar para convocar asas emplumadas ou de nuvens de suas costas.
Quando manifestas, estas asas duram por 10 minutos. Você ganha uma Velocidade
de voo igual a sua Velocidade em terra enquanto estiver com suas asas
manifestadas.
HERANÇA UNDINE
(INCOMUM)
Um
ancestral elemental da água influencia sua linhagem. Você ganha o traço undine,
além dos traços de sua ancestralidade. Você ganha uma Velocidade de natação de
3 metros e o traço anfíbio. Como todas as criaturas com o traço anfíbio, você
pode respirar na água e no ar. Você pode escolher entre talentos undine e
talentos de sua ancestralidade sempre que ganhar um talento de ancestralidade.
ALMA
ENEVOADA - TALENTO 1
Linhagem,
undine
Você
possui uma conexão com a forma vaporosa da água, como névoa e neblina. Você
ganha a reação Mesclar-se à Névoa.
Mesclar-se
à Névoa
[reação] (undine) Acionamento Uma criatura tenta um teste simples para
lhe acertar porque você está ocultado ou escondido devido à névoa, neblina ou
fumaça; Efeito Você se envolve em neblina, tornando difícil para um
oponente lhe atingir. Se você estiver ocultado, a CD do teste simples aumenta
de 5 para 7; se você está escondido, ela aumenta de 11 para 13.
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