Por trás dos Icônicos
- Amiri, icônica do bárbaro
-
O
artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos
suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve
histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para
cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu
vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam
apreciar ainda mais esse artista!
“A
inspiração para muitos dos personagens icônicos tem sido os elementos da
história da vida real misturados com alta fantasia. Amiri, a Bárbara, é uma das
exceções. Seu conceito é predominantemente saído da fantasia. No entanto,
existem certos aspectos que se baseiam na história da vida real.
A
descrição da arte original foi extremamente breve; Bárbaro feminino com
armadura leve e uma espada larga.
Sua
armadura inicial era baseada em formas irregulares de bronze batido. Toda a
roupa dela tem um tema um tanto aleatório e assimétrico. Eu queria transmitir
que se trata de alguém que não está em conformidade com os padrões ou
expectativas civilizados.
Algumas
das seções blindadas são orladas com couro ou tendões, enquanto outras têm as
bordas de metal bruto. Muitas das formas são desajeitadas parecendo dar a
sensação de que a armadura foi montada de forma aleatória com as peças que
estavam disponíveis. Vários símbolos irregulares estão riscados em algumas das
seções. O interior das placas da armadura é acolchoado com pele e couro. Eles
são mantidos no lugar aleatoriamente com tiras de couro e tendões. Essas tiras
de couro são adornadas com formas de metal, contas e dentes de animais. Amiri
usa uma série de garras enormes de algum animal gigante em sua mão esquerda -
um pouco como uma luva com cravos. Ela usa um bracelete com pontas no antebraço
direito. O design é ligeiramente diferente do resto de sua armadura e se for
algum tipo de pulseira, então foi projetada para ser usada por alguém maior que
Amiri.
Eu
inventei um conceito incomum de apenas colocar a armadura em seus membros e
deixar seu torso exposto. Pelos padrões modernos e medievais, isso seria
irracional. No entanto, eu baseei o conceito em algumas das práticas de batalha
e superstições em evidência entre as primeiras tribos celtas da Europa
Ocidental. Eu tinha lido contos de algumas tribos celtas que se recusavam a
usar capacetes para mostrar a seus inimigos que não tinham medo de ser
atingidos na cabeça. Os Gaesatae eram mercenários que lutavam completamente
nus, acreditando que lutar dessa forma daria a proteção mágica da morte. Também
mostrava ao inimigo como essas pessoas eram destemidas na batalha. É também uma
declaração de como eles estavam confiantes em suas habilidades de combate.
Esses conceitos podem ser totalmente estranhos à maneira ocidental moderna de
pensar e combater, mas essas práticas resumem lindamente uma cultura bárbara
com seu próprio conjunto de crenças e natureza imprudente.
Eu
senti que esse aspecto supersticioso que meio que combina bravata e enganação
funcionava muito bem com Amiri. Parecia legal e combinava com o conceito. Ao
usar apenas uma armadura em seus braços e pernas, ela está se tornando mais
leve e mais manobrável. Ao mesmo tempo, sua aparência está dizendo que ela não
tem medo de ser atingida e declarando que é uma guerreira tão boa, que não será
atingida.
Coincidentemente,
a configuração da armadura se encaixa em algumas técnicas históricas de armas
de duas mãos. Particularmente o grande machado (também conhecido como machado
dinamarquês). Existem relatos de vikings Huscarls e saxões atacando para a
frente balançando um machado de cabo longo em uma figura de “8”. Em teoria,
isso criaria uma área de proteção em movimento constante ao redor da frente do
corpo fornecida pela arma em movimento constante. É concebível que um oponente
tenha que cronometrar seu ataque corretamente para apunhalar alguém que esteja
lutando neste estilo. Embora relatos históricos da vida real mostrem que armas
de duas mãos podem ser movidas a uma velocidade incrível.
Eu
imaginei que ela queria principalmente uma armadura mais pesada em seus braços
e pernas. Seus braços e pernas seriam os lugares onde ela seria mais atingida
se estivesse balançando aquela espada de 2 mãos em forma de "8".
O
estilo de combate e a configuração da armadura podem ser pura conjectura, mas
funcionam para um jogo baseado na imaginação.
Às
vezes, parecer “poderoso” supera a praticidade.
A
espada dela atingiu esse tamanho puramente por acidente. Eu estava esboçando
grosseiramente a posição de uma lâmina muito menor e algumas das linhas estavam
se sobrepondo. Isso deu a ilusão de uma arma muito maior. Isso me fez pensar
que essa era apenas outra maneira de deixar Amiri ainda mais legal se ela
estivesse empunhando uma arma desajeitada que é maior e provavelmente pesa mais
do que ela. Esse tipo de arma exagerada pode não se encaixar em um cenário
histórico autêntico, mas pode funcionar muito bem em um mundo fictício de alta
fantasia. No entanto, se você quiser ver alguém empunhando armas tão grandes
quanto a espada de Amiri para um efeito destrutivo; dê uma olhada em
“Michaelcthulhu” no Youtube. Ele é incrível!
James
Jacobs criou a história de Amiri sobre como a espada pertencera a um gigante.
Nas
costas, ela usa um par de dardos junto com um atlatl, que é um bastão sulcado
usado para lançar dardos e lanças.
O
cinto de couro de Amiri tem padrões de diamante pintados nele e enfiados com
tiras verticais de um couro de cor mais clara. Preso a seu cinto estão dois
losangos de bronze com formas de divisa perfuradas em seu comprimento. Ela
também tem uma faca curva com um cabo de osso e um machado de mão. Seu machado
está suspenso em um anel de machado. O cabo tem marcas em forma de divisa,
enquanto a cabeça tem um desenho estilizado gravado de uma criatura com um
longo focinho ou bico cheio de dentes. Possivelmente um dragão ou algum tipo de
pássaro carnívoro.
Suas
roupas são feitas de tecido esfarrapado e seções de couro trançado. Essas
seções emaranhadas são baseadas em exemplos encontrados no continente africano.
Amiri
usa dois talismãs. Em volta do pescoço, ela usa um broche circular feito de
estanho representando a cabeça de um javali. Ela também usa uma série de
pequenos dentes afiados e três presas. Em sua cintura, ela usa um pingente em
forma de diamante com três formas de garras/presas.
Seu
cabelo é cortado irregularmente e amarrado em tranças perto da nuca.
Ela
carrega um símbolo em sua bochecha esquerda semelhante em estilo aos riscados
em sua armadura.
Felizmente,
descobri que as formas da armadura de couro poderiam ser reproduzidas para
corresponder aproximadamente às formas originais das seções de bronze
anteriores. Além disso, a cor não precisava mudar muito em relação ao bronze (embora
eu tenha adicionado mais laranja aos pedaços restantes de bronze para definir a
diferença entre os dois materiais). Isso significa que o personagem não
necessariamente teve que passar por uma mudança visual radical para acomodar a
mecânica do jogo.
Um
dos pontos fortes dos personagens icônicos é que todos eles têm silhuetas de
cores visuais muito reconhecíveis. Esta é uma consideração deliberada de meus
designs para os icônicos de personagens, que permitem que um personagem seja
identificado à distância. É particularmente eficaz quando se trata de
visualizar produtos em uma prateleira ou em uma tela minúscula. É mais uma das
muitas considerações do design de personagens. Ao pintar a armadura de pele de
Amiri, percebi que as cores da pele eram muito semelhantes aos tons de sua
pele. O que a fez parecer uma espécie de “silhueta bege”. Consequentemente, eu
clareei significativamente seus tons de pele para criar o contraste necessário
para facilitar a “silhueta de cor reconhecível” evidente nos outros Icônicos.
Este é um daqueles momentos em que as considerações visuais superam a vida real
ou até mesmo os aspectos do jogo.
A
estrutura corporal de Amiri ficou mais magra na versão 2e. Eu queria transmitir
uma versão muito mais magra e selvagem de um bárbaro que está realmente vivendo
no limite, em vez dos estereótipos saudáveis e musculosos de Conan que
conhecemos (esta foi provavelmente a mudança menos popular
no Icônico 2e. Algumas pessoas entenderam,
outras não. Mas às vezes é assim).
Os
dardos de Amiri foram substituídos por um arco curto/composto. A caixa do arco
e a aljava são baseadas em configurações semelhantes encontradas entre as
tribos nativas da América do Norte, onde a caixa do arco e a aljava estavam
amarradas. Eu retratei o arco amarrado (tal como acontece com as versões
anteriores de arcos carregados por outros personagens). Embora esta não seja
uma consideração da vida real, ela garante visualmente que o item é
definitivamente um arco e não confundido com um porrete, varinha ou atlatl.
A
arte original foi criada usando métodos tradicionais; grafite e acrílico na
prancheta. Eu sobrepus digitalmente a versão pintada ao esboço para os fins
deste artigo.
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