quarta-feira, 17 de março de 2021

Por trás dos Icônicos - Amiri, icônica do bárbaro

  
Por trás dos Icônicos
- Amiri, icônica do bárbaro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!

“A inspiração para muitos dos personagens icônicos tem sido os elementos da história da vida real misturados com alta fantasia. Amiri, a Bárbara, é uma das exceções. Seu conceito é predominantemente saído da fantasia. No entanto, existem certos aspectos que se baseiam na história da vida real.

A descrição da arte original foi extremamente breve; Bárbaro feminino com armadura leve e uma espada larga.

Sua armadura inicial era baseada em formas irregulares de bronze batido. Toda a roupa dela tem um tema um tanto aleatório e assimétrico. Eu queria transmitir que se trata de alguém que não está em conformidade com os padrões ou expectativas civilizados.

Algumas das seções blindadas são orladas com couro ou tendões, enquanto outras têm as bordas de metal bruto. Muitas das formas são desajeitadas parecendo dar a sensação de que a armadura foi montada de forma aleatória com as peças que estavam disponíveis. Vários símbolos irregulares estão riscados em algumas das seções. O interior das placas da armadura é acolchoado com pele e couro. Eles são mantidos no lugar aleatoriamente com tiras de couro e tendões. Essas tiras de couro são adornadas com formas de metal, contas e dentes de animais. Amiri usa uma série de garras enormes de algum animal gigante em sua mão esquerda - um pouco como uma luva com cravos. Ela usa um bracelete com pontas no antebraço direito. O design é ligeiramente diferente do resto de sua armadura e se for algum tipo de pulseira, então foi projetada para ser usada por alguém maior que Amiri.

Eu inventei um conceito incomum de apenas colocar a armadura em seus membros e deixar seu torso exposto. Pelos padrões modernos e medievais, isso seria irracional. No entanto, eu baseei o conceito em algumas das práticas de batalha e superstições em evidência entre as primeiras tribos celtas da Europa Ocidental. Eu tinha lido contos de algumas tribos celtas que se recusavam a usar capacetes para mostrar a seus inimigos que não tinham medo de ser atingidos na cabeça. Os Gaesatae eram mercenários que lutavam completamente nus, acreditando que lutar dessa forma daria a proteção mágica da morte. Também mostrava ao inimigo como essas pessoas eram destemidas na batalha. É também uma declaração de como eles estavam confiantes em suas habilidades de combate. Esses conceitos podem ser totalmente estranhos à maneira ocidental moderna de pensar e combater, mas essas práticas resumem lindamente uma cultura bárbara com seu próprio conjunto de crenças e natureza imprudente.

Eu senti que esse aspecto supersticioso que meio que combina bravata e enganação funcionava muito bem com Amiri. Parecia legal e combinava com o conceito. Ao usar apenas uma armadura em seus braços e pernas, ela está se tornando mais leve e mais manobrável. Ao mesmo tempo, sua aparência está dizendo que ela não tem medo de ser atingida e declarando que é uma guerreira tão boa, que não será atingida.

Coincidentemente, a configuração da armadura se encaixa em algumas técnicas históricas de armas de duas mãos. Particularmente o grande machado (também conhecido como machado dinamarquês). Existem relatos de vikings Huscarls e saxões atacando para a frente balançando um machado de cabo longo em uma figura de “8”. Em teoria, isso criaria uma área de proteção em movimento constante ao redor da frente do corpo fornecida pela arma em movimento constante. É concebível que um oponente tenha que cronometrar seu ataque corretamente para apunhalar alguém que esteja lutando neste estilo. Embora relatos históricos da vida real mostrem que armas de duas mãos podem ser movidas a uma velocidade incrível.

Eu imaginei que ela queria principalmente uma armadura mais pesada em seus braços e pernas. Seus braços e pernas seriam os lugares onde ela seria mais atingida se estivesse balançando aquela espada de 2 mãos em forma de "8".

O estilo de combate e a configuração da armadura podem ser pura conjectura, mas funcionam para um jogo baseado na imaginação.

Às vezes, parecer “poderoso” supera a praticidade.

A espada dela atingiu esse tamanho puramente por acidente. Eu estava esboçando grosseiramente a posição de uma lâmina muito menor e algumas das linhas estavam se sobrepondo. Isso deu a ilusão de uma arma muito maior. Isso me fez pensar que essa era apenas outra maneira de deixar Amiri ainda mais legal se ela estivesse empunhando uma arma desajeitada que é maior e provavelmente pesa mais do que ela. Esse tipo de arma exagerada pode não se encaixar em um cenário histórico autêntico, mas pode funcionar muito bem em um mundo fictício de alta fantasia. No entanto, se você quiser ver alguém empunhando armas tão grandes quanto a espada de Amiri para um efeito destrutivo; dê uma olhada em “Michaelcthulhu” no Youtube. Ele é incrível!

James Jacobs criou a história de Amiri sobre como a espada pertencera a um gigante.

Nas costas, ela usa um par de dardos junto com um atlatl, que é um bastão sulcado usado para lançar dardos e lanças.

O cinto de couro de Amiri tem padrões de diamante pintados nele e enfiados com tiras verticais de um couro de cor mais clara. Preso a seu cinto estão dois losangos de bronze com formas de divisa perfuradas em seu comprimento. Ela também tem uma faca curva com um cabo de osso e um machado de mão. Seu machado está suspenso em um anel de machado. O cabo tem marcas em forma de divisa, enquanto a cabeça tem um desenho estilizado gravado de uma criatura com um longo focinho ou bico cheio de dentes. Possivelmente um dragão ou algum tipo de pássaro carnívoro.

Suas roupas são feitas de tecido esfarrapado e seções de couro trançado. Essas seções emaranhadas são baseadas em exemplos encontrados no continente africano.

Amiri usa dois talismãs. Em volta do pescoço, ela usa um broche circular feito de estanho representando a cabeça de um javali. Ela também usa uma série de pequenos dentes afiados e três presas. Em sua cintura, ela usa um pingente em forma de diamante com três formas de garras/presas.

Seu cabelo é cortado irregularmente e amarrado em tranças perto da nuca.

Ela carrega um símbolo em sua bochecha esquerda semelhante em estilo aos riscados em sua armadura.


A principal mudança que precisava ser feita com Amiri para P2 era o tipo de armadura que ela usava. As estatísticas mostram que ela está usando uma armadura de couro em vez de meia placa. Consequentemente, as seções de bronze de sua armadura precisaram ser transformadas em seções de couro. Eu escolhi tornar a pele semelhante a pele de morsa ou camurça. A textura é baseada em roupas usadas pelas tribos nativas americanas do norte do Canadá. No entanto, a pele viria de uma criatura mitológica com pele muito mais grossa do que uma morsa ou cervo do mundo real.

Felizmente, descobri que as formas da armadura de couro poderiam ser reproduzidas para corresponder aproximadamente às formas originais das seções de bronze anteriores. Além disso, a cor não precisava mudar muito em relação ao bronze (embora eu tenha adicionado mais laranja aos pedaços restantes de bronze para definir a diferença entre os dois materiais). Isso significa que o personagem não necessariamente teve que passar por uma mudança visual radical para acomodar a mecânica do jogo.

Um dos pontos fortes dos personagens icônicos é que todos eles têm silhuetas de cores visuais muito reconhecíveis. Esta é uma consideração deliberada de meus designs para os icônicos de personagens, que permitem que um personagem seja identificado à distância. É particularmente eficaz quando se trata de visualizar produtos em uma prateleira ou em uma tela minúscula. É mais uma das muitas considerações do design de personagens. Ao pintar a armadura de pele de Amiri, percebi que as cores da pele eram muito semelhantes aos tons de sua pele. O que a fez parecer uma espécie de “silhueta bege”. Consequentemente, eu clareei significativamente seus tons de pele para criar o contraste necessário para facilitar a “silhueta de cor reconhecível” evidente nos outros Icônicos. Este é um daqueles momentos em que as considerações visuais superam a vida real ou até mesmo os aspectos do jogo.

A estrutura corporal de Amiri ficou mais magra na versão 2e. Eu queria transmitir uma versão muito mais magra e selvagem de um bárbaro que está realmente vivendo no limite, em vez dos estereótipos saudáveis ​​e musculosos de Conan que conhecemos (esta foi provavelmente a mudança menos popular no Icônico 2e. Algumas pessoas entenderam, outras não. Mas às vezes é assim).

Os dardos de Amiri foram substituídos por um arco curto/composto. A caixa do arco e a aljava são baseadas em configurações semelhantes encontradas entre as tribos nativas da América do Norte, onde a caixa do arco e a aljava estavam amarradas. Eu retratei o arco amarrado (tal como acontece com as versões anteriores de arcos carregados por outros personagens). Embora esta não seja uma consideração da vida real, ela garante visualmente que o item é definitivamente um arco e não confundido com um porrete, varinha ou atlatl.

A arte original foi criada usando métodos tradicionais; grafite e acrílico na prancheta. Eu sobrepus digitalmente a versão pintada ao esboço para os fins deste artigo.



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