Pathfinder Segunda
Edição
Conto: adumbration
Sinto muito, mas essa pintura não está à venda. Este
item específico estou guardando para mim.
Por que você pergunta? Bem, certamente há maneiras
piores de passar uma tarde chuvosa do que compartilhar uma história com amigos
como você, então, se você tiver tempo para ouvir, posso contar um pouco sobre
Crookcove, os Xarwins e a casa naquela pintura.
Eu tenho meus próprios motivos para me interessar
pelo lugar. Está vendo? No topo da mansão? Uma cúpula. Uma rotunda. Um
observatório. Tive sonhos de converter o observatório dessa mansão em um
templo, um lugar onde qualquer pessoa pode vir para observar as maravilhas da
Caravana Cósmica. Mas há um problema. A mansão em si está localizada no canto
sudoeste remoto de Ravounel, e sua propriedade é uma bagunça emaranhada,
agravada pela separação de Ravounel de Cheliax. Ninguém parece saber quem é o
proprietário legal do lugar. Houve uma espécie de incidente há muito tempo,
quando fazia parte do Cheliax, e a prática de redações de Cheliax prejudicou os
documentos legais que determinam o destino do edifício.
Não ajuda que Crookcove esteja tão longe do caminho
tradicional, ou que o governo ainda esteja ocupado com coisas mais importantes
que envolvem manter sua independência, ou que o ponto mais próximo da
civilização esteja a tantos quilômetros de distância.
Ah, e certamente não ajuda o fato de que o lugar é
assombrado.
Mas estou me adiantando.
A cidade em si não se chamava Crookcove no início.
Foi fundada por cavaleiros infernais - a Ordem do Portão, para ser mais preciso
- como palco para a construção inicial da Citadela Enferac, em 4599. Eles a
chamaram de “Enseada Crooked”, devido ao formato da própria enseada. cavaleiros
infernais não são as pessoas mais criativas. Em qualquer caso, a construção de
Enferac não é a história que estou contando.
Os cavaleiros infernais abandonaram sua presença em
Enseada Crooked alguns anos depois que ela foi fundada, e por um punhado de
décadas, a cidade foi deixada por conta própria. Os habitantes locais ganhavam
uma vida justa continuando a cuidar das minas e operações de madeira que os
cavaleiros infernais começaram, mas foi só depois que os Thrunies conquistaram
a nação que Enseada Crooked atraiu a atenção externa mais uma vez.
Nos dias que se seguiram ao fim da Guerra Civil de
Chelish, a Casa Thrune começou a nomear lacaios para posições de poder em todo
o país. A maioria via Ravounel como algo atrasado, mas não um certo nobre menor
chamado Ioseff Xarwin. Os detalhes sobre como ele conseguiu o título não estão
claros, mas o que permanece uma questão de registro (nos poucos registros que
você pode descobrir que não foram redigidos a ponto de ser ilegível) é que ele
recebeu Enseada Crooked como seu assento de poder.
Enseada Crooked permaneceu praticamente intocada
pela guerra e, de acordo com minha pesquisa, os moradores estavam inicialmente
preocupados com este novo conde e com a grande mansão que ele começou a
construir em um penhasco fora da cidade, mas não demorou muito para que suas
opiniões mudassem. O povo de Enseada Crooked logo passou a valorizar o influxo
de proteção e apoio dele, especialmente porque Ioseff permitiu que os
habitantes da cidade mantivessem em grande parte suas tradições e
independência. Ele providenciou a construção de uma igreja de Asmodeus, uma
taverna, um conjunto de pilares construídos ao redor de uma prefeitura que
também servia de estaleiro e uma fundição para apoiar o comércio da cidade e,
no espaço de uma década, Enseada Crooked cresceu com uma empresa de mineração
modestamente bem-sucedida, e enquanto o ferro, chumbo e cobre nas colinas ao
norte da cidade continuassem a fluir, Ioseff Xarwin deixou os habitantes da
cidade com seus próprios projetos. Em troca, o fluxo de dinheiro de impostos e
exportações para o coração de Cheliax continuou a garantir a privacidade de
Xarwin.
Como resultado dessa busca por privacidade, outros
detalhes foram difíceis de rastrear, mas fui capaz de determinar que Xarwin não
havia escolhido o local de sua casa à toa. Em uma carta fragmentária da qual
infelizmente não pude fazer cópias (e esse foi um dos incontáveis documentos
perdidos em um incêndio
alguns meses depois), o próprio
Xarwin sugere que seus “sonhos
foram fundamentais na seleção
do local, para as visualizações dos céus noturnos acima que parecem
particularmente inspiradores”. Ele também mencionou em sua carta que “a
construção de seu observatório superou todas as expectativas.”
Tudo terminou repentinamente em 4657. A história diz
que Asethanna fugiu da mansão uma noite com os gêmeos e que Xarwin ficou cada
vez mais hostil e perturbado. Ele não permitiu que ninguém visitasse seu feudo
e proibiu os empregados da casa de pisar no terreno - pelo menos, de acordo com
o relato de um desses servos que alegou ter escapado do feudo. Este servo não
identificado aparentemente implorou para que as autoridades locais intervissem,
mas eles não tiveram tempo de agir em suas reivindicações. O clima ficou
violento, com tempestades e inundações devastando a cidade. E não parou no
clima violento. As próprias pessoas também se tornaram violentas. Pesadelos
atormentavam os habitantes da cidade quando eles dormiam e, quando acordavam,
os pesadelos os perseguiam na forma de brutalidade, crueldade e suicídio. Não
demorou muito para que os habitantes da cidade abandonassem o lugar. Alguns
dizem que foi a tempestade que danificou a placa da cidade, outros afirmam que
foi o último cidadão a fugir que a vandalizou, mas até hoje, os raros poucos
que visitam o local são saudados por uma placa de boas-vindas a “Enseacrook”.
É isso, eu temo. Além das histórias de pesadelos
daqueles raros que passaram a noite na região nos últimos anos, e alguns contos
apócrifos prováveis de
pessoas que desapareceram completamente após ousar entrar na Mansão Xarwin, há pouco mais
para aprender sobre o lugar. Aparentemente, não há herdeiros
sobreviventes para a propriedade de Xarwin, e com a secessão de Ravounel de
Cheliax, o edifício está sob custódia do governo, aguardando as medidas que
eles precisam tomar para desvendar seu status legal. A mansão em si é a única
estrutura que ainda existe na região, com pouco mais do que cascas vazias de
estruturas sugerindo o que antes era uma agitada cidade de mineração na colina
abaixo.
E tudo isso nos traz de volta à pintura.
Eu comecei a ter meus próprios sonhos com Enseacrook
e Xarwin Manor algumas semanas depois que peguei esta pintura. Aprendi a
confiar em meus sonhos - eles nem sempre são precisos no que predizem, mas
sempre vale a pena prestar atenção, e há algo nesses sonhos em particular que
me compele. Eles estão talvez relacionados à mesma fonte de sonhos compulsivos
que inspirou o próprio Xarwin a construir sua casa lá? Não posso dizer outra
coisa senão que a própria mansão me parece um lugar de poder. Um lugar
importante. Um local que deve ser restaurado e vigiado. Tenho economizado desde
então e, em breve, espero poder viajar até Ravounel, garantir a propriedade da
mansão e restaurá-la. Para reconstruí-la em um santuário para a Caravana
Cósmica. Para descobrir o que aconteceu lá.
Presumo que você já tenha deduzido o que esta
pintura representa. Sim, aqui vemos Xarwin Manor, em toda a sua glória
arruinada. Tive a sorte de entrevistar nada menos que quatro pessoas que
visitaram as ruínas de Enseacrook. Nenhum deles ousou colocar os pés no solar
propriamente dito, mas todos concordam que a pintura é precisa ao capturar a
escuridão e a ameaça que o solar exala hoje.
A parte que me incomoda não é a postura taciturna
dos pássaros que parecem ficar de guarda na borda da moldura, ou o brilho
assustador que se eleva além da cúpula central, ou os trechos retorcidos das
árvores mortas no quintal, ou mesmo a luz misteriosa na janela do andar de
cima.
O que mais me incomoda é a assinatura e a data no
verso do quadro. A assinatura de Asethanna Xarwin, datada de 4653 AR, quatro
anos antes de qualquer desgraça chegar à Mansão Xarwin e deixá-la abandonada
sobre as ruínas de uma cidade esquecida.
— Wrin Sivinxi, proprietário das
Maravilhas de Wrin, em Otari
James Jacobs
Esse conto faz referência ao Pathfinder Adventure: Malevolence
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