quinta-feira, 12 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Jace Beleren (Magic, the Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Jace Beleren

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon e Garruk, trazemos hoje Jace para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Jace Beleren
 
“É bom aprender com os próprios fracassos,
mas eu prefiro aprender com os fracassos dos outros”
 
Brilhante, curioso e sempre no controle, Jace é mestre na magia mental: mágicas de ilusão e leitura de mentes. Seus poderes permitem que ele manipule magos inimigos, anulando suas mágicas ou utilizando-as contra eles mesmos. Um analista nato, ele tem um plano perfeito (e um de reserva) para cada situação.

Jace Beleren já era um prodígio da magia quando jovem em seu plano natal, e foi treinado pela esfinge misteriosa Alhammarret. Sob sua tutela, Jace aprendeu a controlar suas habilidades. Entretanto, quando Jace descobriu que Alhammarret o usava para realizar manobras políticas, ele confrontou seu mestre em uma batalha mental brutal. A batalha danificou seriamente a memória de Jace e lhe causou uma dor insuportável. O trauma acendeu sua centelha de Planeswalker, arrancando-o de seu plano natal.

Jace acordou em Ravnica com memórias despedaçadas e sua identidade anterior esquecida. Nessa época, ele nutriu um relacionamento amoroso com Liliana Vess, e depois descobriu que ela também o estava manipulando e enganando.

A ausência de memória dele agora alimenta seu apetite insaciável pela verdade e pelo conhecimento. Sua necessidade de descobrir e compreender o desconhecido o levou até Zendikar e de volta à Ravnica, onde ele resolveu seu maior enigma até agora: o Labirinto Implícito. Essa conquista lhe rendeu o título de Pacto das Guildas Vivo de Ravnica, onde ele atua como árbitro mágico entre as diversas guildas da cidade.

Após ajudar na destruição de dois titãs Eldrazi em Zendikar, Jace jurou proteger os planos de todo o Multiverso como membro das Sentinelas. As Sentinelas permitem que Jace pense e aja em grande escala, o que é um desafio mental intrigante, além de despertar seu senso de responsabilidade. Jace não resiste a um mistério não solucionado. Ele acredita que tudo o que existe pode ser compreendido, e sonha um dia saber tudo o que há para saber.

Em Zendikar, Ugin, o Dragão Espírito, lhe contou a história dos Eldrazi e despertou em Jace um desejo irrefreável de saber mais sobre eles — o que o levou até Innistrad, em busca de Sorin Markov. Sua visita ao plano é complicada pelo relacionamento com Liliana Vess, que tem uma conexão forte com Innistrad. Ele sente atração e carinho por ela, considerando seu romance no passado, mas não confia nela nem um pouco.

Jace Beleren
Bardo 10/Amnésico¹
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 18 (+4) Con 12 (+1) Int 18 (+4) Sab 16 (+3) Car 20 (+5)
Pontos de Vida 98
Idiomas: comum, enânico, éfico, silvestre, gnômico, halfing
Velocidade 7,5m
Percepção: 17 (E)

Salvamento: For 15 (E) Ref 18 (E) Vont 19 (M)

CA 27 Roupas de Explorador [resiliente, potência de armadura, Invisibilidade Maior]

CD de Classe 29 (E)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante congelante retornante +18 (Acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 3d4 (1d6 frio)

Perícias: Acrobatismo +14, Arcanismo (T) +16, Atletismo +10, Diplomacia (T) +17, Dissimulação (M) +21, Furtividade (T) +16, Intimidação +17 (T), Ladroagem +14, Manufatura +14, Medicina +13, Natureza (T) +15, Ocultismo (M) +20, Performance (T) +17, Religião (T) +15, Sobrevivência +13, Sociedade (T) +16

Talento de Ancestralidade: Ambição Natural, Improvisador Astuto, Improvisador Incrível

Talento de Classe: Bem-Versado, Étude do Mestre do Saber, Ler o Combate, Educar Aliados, Sabe-tudo, Casa das Paredes Imaginárias

Talentos de Perícia: Mentiroso Charmoso, Manha das Ruas, Confabulador, Instruído em Segredos¹, Conhecimento perturbador¹

Talento Geral:  Inquérito Discreto¹, Duplo Sentido¹, Minta na Minha Cara, Saber Bárdico²

Habilidades: Musa (Enigma), Magias Emblemáticas, Conjurador Especialista, Grande Fortitude

Magias – Ataque de Magia: +19 (E) CD Magia: +29 (E)

Magias de Foco: Contraperformance, Casa das Paredes Imaginárias, Inspirar Coragem, Étude do Mestre do Saber

Truques: Detectar Magia, Escudo, Mão Mística, Sigilo, Som Fantasma

Cativar (Emblemática), Golpe Certo, Medo, Servo Invisível

Acalmar Emoções, Criatura Ilusória (Emblemática), Imagem Espelhada

Hipercognição, Persei’s Precautions³, Subjugar (Emblemática)

Confusão (Emblemática), Terreno Alucinatório, Assassino Fantasmagórico

Alucinação (Emblemática), Elo Telepático, Visão Falsa

 
Ataques: Especialista em Armas Simples, arco curto, chicote, espada curta, espada longa. Porrete, rapieira e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em Armaduras Leves e em defesa sem armadura

Equipamentos

Roupa de explorador [runa resiliente, runa de potência de armadura, runa de Invisibilidade Maior]

Manto Clandestino Maior [Ganha +2 em furtividade, Indetecção 5º nível]

Adaga [runa de potência de arma 2, runa impactante, runa Retornante, runa Congelante]

 

Edições usadas

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Bestiário 1

[³] Lost Omens: Pathfinder Society Guide


Ficha em PDF





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