Pathfinder 2e
Ficha – Jace Beleren
Vamos
continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para
Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon e Garruk, trazemos hoje Jace
para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
Jace Beleren
“É bom aprender com os
próprios fracassos,
mas eu prefiro
aprender com os fracassos dos outros”
Brilhante,
curioso e sempre no controle, Jace é mestre na magia mental: mágicas de ilusão
e leitura de mentes. Seus poderes permitem que ele manipule magos inimigos,
anulando suas mágicas ou utilizando-as contra eles mesmos. Um analista nato,
ele tem um plano perfeito (e um de reserva) para cada situação.
Jace
Beleren já era um prodígio da magia quando jovem em seu plano natal, e foi
treinado pela esfinge misteriosa Alhammarret. Sob sua tutela, Jace aprendeu a
controlar suas habilidades. Entretanto, quando Jace descobriu que Alhammarret o
usava para realizar manobras políticas, ele confrontou seu mestre em uma
batalha mental brutal. A batalha danificou seriamente a memória de Jace e lhe
causou uma dor insuportável. O trauma acendeu sua centelha de Planeswalker,
arrancando-o de seu plano natal.
Jace
acordou em Ravnica com memórias despedaçadas e sua identidade anterior
esquecida. Nessa época, ele nutriu um relacionamento amoroso com Liliana Vess,
e depois descobriu que ela também o estava manipulando e enganando.
A
ausência de memória dele agora alimenta seu apetite insaciável pela verdade e
pelo conhecimento. Sua necessidade de descobrir e compreender o desconhecido o
levou até Zendikar e de volta à Ravnica, onde ele resolveu seu maior enigma até
agora: o Labirinto Implícito. Essa conquista lhe rendeu o título de Pacto das
Guildas Vivo de Ravnica, onde ele atua como árbitro mágico entre as diversas
guildas da cidade.
Após
ajudar na destruição de dois titãs Eldrazi em Zendikar, Jace jurou proteger os
planos de todo o Multiverso como membro das Sentinelas. As Sentinelas permitem
que Jace pense e aja em grande escala, o que é um desafio mental intrigante,
além de despertar seu senso de responsabilidade. Jace não resiste a um mistério
não solucionado. Ele acredita que tudo o que existe pode ser compreendido, e
sonha um dia saber tudo o que há para saber.
Em
Zendikar, Ugin, o Dragão Espírito, lhe contou a história dos Eldrazi e
despertou em Jace um desejo irrefreável de saber mais sobre eles — o que o
levou até Innistrad, em busca de Sorin Markov. Sua visita ao plano é complicada
pelo relacionamento com Liliana Vess, que tem uma conexão forte com Innistrad.
Ele sente atração e carinho por ela, considerando seu romance no passado, mas
não confia nela nem um pouco.
Jace Beleren
Bardo 10/Amnésico¹
Humano -
Humanoide – Médio - N
For 10 (+0) Des
18 (+4) Con 12 (+1) Int 18 (+4) Sab 16 (+3) Car 20
(+5)
Pontos de Vida
98
Idiomas:
comum, enânico, éfico, silvestre, gnômico, halfing
Velocidade 7,5m
Percepção:
17 (E)
Salvamento:
For 15
(E) Ref 18 (E) Vont 19 (M)
CA 27 Roupas de
Explorador [resiliente, potência de armadura, Invisibilidade
Maior]
CD de Classe 29
(E)
Corpo
a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo
a corpo Adaga impactante congelante retornante +18
(Acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 3d4 (1d6 frio)
Perícias: Acrobatismo +14, Arcanismo (T) +16, Atletismo +10, Diplomacia (T) +17, Dissimulação (M) +21, Furtividade (T) +16, Intimidação +17 (T), Ladroagem +14,
Manufatura +14, Medicina +13, Natureza (T) +15, Ocultismo (M) +20, Performance (T) +17,
Religião (T) +15, Sobrevivência +13, Sociedade (T) +16
Talento
de Ancestralidade: Ambição Natural, Improvisador
Astuto, Improvisador Incrível
Talento
de Classe: Bem-Versado, Étude do Mestre do Saber,
Ler o Combate, Educar Aliados, Sabe-tudo, Casa das Paredes Imaginárias
Talentos
de Perícia: Mentiroso Charmoso, Manha das Ruas, Confabulador,
Instruído em Segredos¹, Conhecimento perturbador¹
Talento
Geral: Inquérito
Discreto¹, Duplo Sentido¹, Minta na Minha Cara, Saber Bárdico²
Habilidades: Musa (Enigma), Magias Emblemáticas, Conjurador
Especialista, Grande Fortitude
Magias – Ataque de Magia: +19
(E) CD Magia: +29 (E)
Magias
de Foco: Contraperformance, Casa das Paredes
Imaginárias, Inspirar Coragem, Étude do Mestre do Saber
Truques:
Detectar Magia, Escudo, Mão Mística, Sigilo, Som Fantasma
1º
Cativar (Emblemática), Golpe Certo, Medo,
Servo Invisível
2º
Acalmar Emoções, Criatura Ilusória (Emblemática),
Imagem Espelhada
3º
Hipercognição, Persei’s Precautions³, Subjugar
(Emblemática)
4º
Confusão (Emblemática), Terreno Alucinatório,
Assassino Fantasmagórico
5º
Alucinação (Emblemática), Elo Telepático, Visão
Falsa
Ataques: Especialista em Armas Simples,
arco curto, chicote, espada curta, espada longa. Porrete, rapieira e ataques
desarmados.
Defesa: Treinado em
Armaduras Leves e em defesa sem armadura
Equipamentos
Roupa
de explorador [runa resiliente, runa de potência de
armadura, runa de Invisibilidade Maior]
Manto
Clandestino Maior [Ganha +2 em furtividade, Indetecção
5º nível]
Adaga
[runa de potência de arma 2, runa impactante, runa Retornante,
runa Congelante]
Edições
usadas
[¹]
Guia Avançado do Jogador
[²]
Bestiário 1
[³]
Lost Omens: Pathfinder Society Guide
Ficha em PDF
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