quarta-feira, 15 de setembro de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Kiora (Magic: the gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Kiora

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa Revane, agora é a vez de Kiora ser adaptada para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Kiora
 
Kiora, uma Planeswalker do povo tritão nativa de Zendikar, tem viajado pelos planos para fortalecer sua conexão com a magia do oceano. Seu lar foi destruído pelo enxame Eldrazi e ela acredita que somente evocando os poderosos krakens, serpentes e outros terrores das profundezas poderá derrotar os titãs que atualmente governam Zendikar.

Kiora chegou a Theros em busca das imensas criaturas marinhas que lá habitam. Assim que chegou, ela ergueu uma enorme onda para convocar as feras do oceano. A onda quebrou-se na costa próximo a Meletis e causou dano considerável. Ela também chamou a atenção dos talassidos, os tritãos nativos de Theros, para um novo poder em seu reino.

Alguns talassidos acreditaram que Kiora seria um avatar ou arauto de Tassa, a deusa do mar. Kiora não afastou essa ideia. Na verdade, ela até gostou da atenção. Porém, Tassa pode ficar ofendida se Kiora continuar a se apropriar de seus adoradores.

Kiora
Druida 10/Criança Selvagem¹
Azarketi² - Humanoide – Anfíbio – Médio - N

For 14 (+2) Des 18 (+4) Con 18 (+4) Int 10 (+0) Sab 18 (+4) Car 14 (+2)
Pontos de Vida 128
Idiomas: comum, algholthu²
Velocidade 6m
Percepção: 18 (E) [Visão no escuro, Faro Impreciso (9m)]
Resistência Frio 5

Salvamento: For 19 (E) Ref 19 (E) Vont 19 (E)

CA 28 Armadura de Couro [resiliente, potência de armadura, Invisibilidade Maior]

CD de Classe 28 (E)

Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+1 Cn

Corpo a corpo Tridente de Ferro Frio impactante retornante +16 (Arremesso 6m); Dano 2d8+2 Pf

 
Perícias: Acrobatismo (T) +16, Arcanismo +0, Atletismo (M) +18, Diplomacia +2, Enganação +2, Furtividade +4, Intimidação (T) +14, Ladroagem +4, Manufatura +0, Medicina +4, Natureza (T) +16, Ocultismo +0, Performance +2, Saber sobre curtume (T) +12, Religião (T) +16, Sobrevivência (M) +20, Sociedade +0

Talento de Ancestralidade: Benthic Azarketi (herança)², Azarketi Weapon Familiarity², Azarketi Weapon Aptitude², Water Dance²

Talento de Classe: Companheiro Animal (Ordem dos Animais), Chamado dos Ermos, Companheiro Animal Maduro, Conjuração Consistente, Companheiro Incrível, Lado a Lado (Druida)

Talentos de Perícia: Forrageador, Saqueador Subaquático, procurar Vida Selvagem, Treinar Animal, Arrancada na Água¹, Natação Rápida

Talento Geral: Controlar a Respiração, Recuperação Rápida, Bloqueio com escudo

Habilidades: Hidratação, Prontidão, Reflexos Rápidos, Conjurador Especialista

Magias – Ataque de Magia: +18 (E) CD Magia: +28 (E)

Magias de Foco: Curar Animal¹

Truques: Detectar Magia, Orientação, Raio de Gelo, Estabilizar, Emanranhapé

Criar Água, Empurrão Hidráulico, Purificar Comida e Água

Suportar Elementos, Crescer, Emaranhar

Pés em Barbatanas, Convocar Animal (H+2), Convocar Animal (H+2)

Torrente Hidráulica, Bola de Neve (H+3), Convocar Animal (H+3)

Maldição do Marinheiro, Convocar Animal (H+4), Convocar Animal (H+4)

 

Ataques: Especialista em Armas Simples e ataques desarmados.

Defesa: Treinado em Armaduras Leves, Armaduras Médias e em defesa sem armadura

 
Equipamentos

Armadura de Couro [runa de potência de armadura, Runa de Invisibilidade Maior, Ruan Resiliente]

Tridente de Ferro Frio [Runa Potência de Arma 2, Runa Impactante, Runa Retornante]

 

Edições usadas

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Azarketi Ancestry – Web Supplement (Paizo)


Ficha em PDF






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