Pathfinder 2e
Ficha – Kiora
Vamos
continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para
Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa
Revane, agora é a vez de Kiora ser adaptada para o mundo de P2e pelas mãos
habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
Kiora
Kiora,
uma Planeswalker do povo tritão nativa de Zendikar, tem viajado pelos planos
para fortalecer sua conexão com a magia do oceano. Seu lar foi destruído pelo
enxame Eldrazi e ela acredita que somente evocando os poderosos krakens,
serpentes e outros terrores das profundezas poderá derrotar os titãs que
atualmente governam Zendikar.
Kiora
chegou a Theros em busca das imensas criaturas marinhas que lá habitam. Assim
que chegou, ela ergueu uma enorme onda para convocar as feras do oceano. A onda
quebrou-se na costa próximo a Meletis e causou dano considerável. Ela também
chamou a atenção dos talassidos, os tritãos nativos de Theros, para um novo
poder em seu reino.
Alguns
talassidos acreditaram que Kiora seria um avatar ou arauto de Tassa, a deusa do
mar. Kiora não afastou essa ideia. Na verdade, ela até gostou da atenção.
Porém, Tassa pode ficar ofendida se Kiora continuar a se apropriar de seus
adoradores.
Kiora
Druida 10/Criança Selvagem¹
Azarketi²
- Humanoide – Anfíbio – Médio - N
For 14 (+2) Des
18 (+4) Con 18 (+4) Int 10 (+0) Sab 18 (+4) Car 14
(+2)
Pontos de Vida
128
Idiomas:
comum, algholthu²
Velocidade 6m
Percepção:
18 (E) [Visão no escuro, Faro Impreciso (9m)]
Resistência Frio 5
Salvamento:
For 19
(E) Ref 19 (E) Vont 19 (E)
CA 28
Armadura de Couro
[resiliente, potência de armadura, Invisibilidade Maior]
CD de Classe 28
(E)
Corpo
a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4+1 Cn
Corpo
a corpo Tridente de Ferro Frio impactante
retornante +16 (Arremesso 6m); Dano 2d8+2 Pf
Perícias: Acrobatismo (T) +16, Arcanismo +0, Atletismo (M) +18,
Diplomacia +2, Enganação +2, Furtividade +4, Intimidação (T) +14, Ladroagem +4,
Manufatura +0, Medicina +4, Natureza (T) +16, Ocultismo +0, Performance +2, Saber
sobre curtume (T) +12, Religião (T) +16, Sobrevivência (M) +20, Sociedade +0
Talento
de Ancestralidade: Benthic Azarketi (herança)²,
Azarketi Weapon Familiarity², Azarketi Weapon Aptitude², Water
Dance²
Talento
de Classe: Companheiro Animal (Ordem dos Animais),
Chamado dos Ermos, Companheiro Animal Maduro, Conjuração Consistente, Companheiro
Incrível, Lado a Lado (Druida)
Talentos
de Perícia: Forrageador, Saqueador Subaquático,
procurar Vida Selvagem, Treinar Animal, Arrancada na Água¹, Natação
Rápida
Talento
Geral: Controlar a Respiração, Recuperação
Rápida, Bloqueio com escudo
Habilidades: Hidratação, Prontidão, Reflexos Rápidos, Conjurador
Especialista
Magias – Ataque de Magia: +18
(E) CD Magia: +28 (E)
Magias
de Foco: Curar Animal¹
Truques:
Detectar Magia, Orientação, Raio de Gelo, Estabilizar, Emanranhapé
1º
Criar Água, Empurrão Hidráulico, Purificar
Comida e Água
2º
Suportar Elementos, Crescer, Emaranhar
3º
Pés em Barbatanas, Convocar Animal (H+2), Convocar
Animal (H+2)
4º
Torrente Hidráulica, Bola de Neve (H+3), Convocar
Animal (H+3)
5º
Maldição do Marinheiro, Convocar Animal (H+4),
Convocar Animal (H+4)
Ataques: Especialista em Armas Simples
e ataques desarmados.
Defesa:
Treinado em Armaduras Leves, Armaduras Médias e em defesa sem armadura
Equipamentos
Armadura de Couro [runa de potência
de armadura, Runa de Invisibilidade Maior, Ruan Resiliente]
Tridente
de Ferro Frio [Runa Potência de Arma 2, Runa Impactante, Runa Retornante]
Edições
usadas
[¹]
Guia Avançado do Jogador
[²]
Azarketi Ancestry – Web Supplement (Paizo)
Ficha em PDF
Nenhum comentário:
Postar um comentário