A importância da
visibilidade
trans em mesas de
RPG
Há
texto que precisam ser compartilhados pelo seu valor de contribuição ao RPG.
Este é um caso desses. Quando li essa experiência vivida por Alex Viney, em um recente
artigo do site DiceBreaker, sabia que ele deveria atingir mais pessoas do meio
do RPG aqui no Brasil. A importância da visibilidade de gênero em sistemas,
cenários e mesas ainda não é completamente compreendida/aceita pela grande
maioria dos rpgistas e depoimentos como esse podem ser uma oportunidade para
isso. Foi uma tradução gratificante. Se esse artigo ajudar nem que seja uma
pessoa, já terá cumprido seu papel.
Jogar apenas
personagens trans em RPGs
de mesa me ajudou a
me entender
Pessoas
cisgênero tendem a jogar exclusivamente de personagens cis em jogos como
D&D, então o que há de errado em eu apenas interpretar personagens
transgêneros?
Em
uma frase que não caiu tão bem quanto eu esperava no seminário Zoom, descrevi
meus dois principais hobbies como “jogar Dungeons & Dragons e ser
transgênero”. Eu venho fazendo as duas coisas ativamente há algum
tempo, seguindo experiências da minha adolescência, gastei uma boa quantia de
dinheiro em cada uma e falar sobre elas quando conheço alguém novo é um bom
teste de tornassol para onde nosso relacionamento estará avançando.
Essas
duas esferas não se sobrepunham em minha vida até recentemente - fora um momento
aos 16 anos quando meu mestre me contou sobre um item amaldiçoado de D&D
que muda o gênero de um personagem e eu pensei sobre isso sem parar por dois
meses. Levei mais de meia década jogando - e realmente me apresentando
como uma mulher trans - para eu perceber que esses dois lados da minha vida
podiam se cruzar. E até de propósito.
No
ano passado, eu estava assistindo à um streaming de um jogo quando a introdução
de um jogador fez referência à cirurgia recente de seu personagem. Eu
fiquei chocada. “Você pode ser trans neste jogo ?!”
Foi
uma epifania via vídeo na internet. Eu rapidamente coloquei a lição em
teste. Fui convidada para um jogo Call of Cthulhu ambientado na Inglaterra
dos anos 1930 e criei Phineas Melph, um padre nervoso, mas de bom coração, que
escondeu sua identidade como homem transgênero dos habitantes da cidade.
Mesmo
que tenha sido apenas uma aventura em três partes, eu me encontrei conectada
com Phineas mais do que qualquer um dos meus personagens de RPG de mesa
anteriores. Eu me senti muito mais envolvida no jogo em si só por me ver
em Phineas de uma forma que não tinha com nenhum outro personagem. Foi
gratificante explorar esse lado da minha identidade.
Em
situações como essa, a conversa entre o Mestre e o jogador sobre em que nível
de transfobia histórica estamos confortáveis é vital. Alguns estarão
interessados em explorar um
tratamento mais realista de identidades não cis, outros desejarão o
escapismo. Ambos são abordagens válidas.
Parecia
que algo finalmente clicou. Eu desbloqueei o que estava perdendo jogando
RPG de mesa antes.
Na
verdade, foi muito gratificante. Um tanto pretensiosamente, eu
fiz uma declaração: pessoas cisgênero tendem a interpretar personagens TRPG
cisgêneros exclusivamente, então o que havia de errado comigo apenas
interpretando personagens transgêneros?
Os
personagens que fiz desde essa decisão parecem muito mais reais e
tridimensionais desde o início. A razão pela qual o padre Melph fugiu de
sua casa e estabeleceu uma vida discreta em um pequeno vilarejo foi para
escapar da transfobia, algo que tenho e experimento no dia-a-dia (embora em grau
diferente). A obcecada pela aparência Bethany - uma barda líder de torcida
feita para uma campanha de D&D moderna - fez sentido para mim de
uma forma que uma alternativa cis não faria quando alinhei sua vaidade com a
necessidade compulsiva de ser considerada atraente e feminina em a fim de me
sentir válida e aceita como uma mulher dentro de uma sociedade cis-normativa e
patriarcal (uma necessidade que eu mesma senti no início de minha própria
transição).
Acima
disso, criar personagens que questionam o conceito de gênero tem sido uma
experiência brilhante. Atualmente, eu interpreto um personagem sem nenhuma
compreensão de gênero que muda os pronomes para coincidir com os da pessoa com
quem está falando. Não é uma experiência de gênero que corresponda ao meu,
mas a chance de explorar e incorporar isso tem sido maravilhosa.
Jogos
como Jay Dragon's Sleepaway, que oferece opções de gênero como “uma lâmina
enferrujada” e “trem de carga”, aumentaram não apenas meu prazer em jogos de
RPG de mesa, mas também minha compreensão de gênero e apresentação de
gênero. Se o gênero do meu personagem é descrito como “um tordo”, como ela
se sai no mundo? Como ela apresenta esse gênero? O que isso significa
para ela?
É
uma experiência que eu recomendaria a qualquer pessoa - até mesmo as pessoas
cisgênero que não acreditam que vão ganhar alguma coisa com isso, eu prometo
que você vai. Esse é o presente dos TRPGs; eles permitem que você
habite adequadamente uma perspectiva diferente. Identidade de gênero à
parte, interpretar o devoto Phineas enquanto eu era agnóstica afetou minha
visão da religião e da piedade de maneiras que eu não poderia esperar.
Dado
o tempo que passei mais rico desde que fiz meu “decreto”, é lógico que meu
mestre deva ter se alterado da mesma forma. Deixar-me livre de culpa em estabelecer
identidades de gênero trans e não cis nos mundos que eu crio, mesmo que de
pequenas maneiras - o barman minotauro tem cicatrizes de cirurgia, o chef usa
os pronomes they/then - já fez esses mundos e comunidades parecerem redondos,
inteiros e ricos, especialmente para meu grupo regular de jogadores
predominantemente Queer que não estão acostumados a se ver na ficção, muito
menos na fantasia.
Mesmo
sem tudo isso, meu decreto também atua em algo contra o qual ainda luto, mesmo
anos depois de reconhecer minha identidade e me assumir. Há uma diferença entre
ser transgênero e querer ser transgênero. Comecei a me preocupar com o fato de
que, ao usar a fantasia escapista para interpretar personagens cis, estava me
treinando para fugir da minha identidade real, como se houvesse algo de errado
com ela. Não vou fingir que não desejava essa fuga antes, mas agora quero
gostar mais de mim mesma, e essa nova abordagem de RPGs de mesa realmente me
ajudou. Acho que se posso me divertir sendo um feiticeiro durão, também posso
me divertir sendo alguém como eu.
2 comentários:
João, que matéria maravilhosa! Obrigada por traduzir e postar no blog. Show!
Ass: Franz Andrade.
Adorei o depoimento. Todos os tipos de personagens são válidos, principalmente quando abrem possibilidades de discutir preconceitos tão arraigados em nossa sociedade. Parabéns pela tradução.
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