domingo, 14 de novembro de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Ajani Juba D’Ouro

 Pathfinder 2e
Ficha – Ajani Juba D’Ouro

 

Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa Revane, agora é a vez de Ajani ser adaptado para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 

Ajani Juba D’Ouro

 
“Ou você tem os valores de dever, honra e bravura no seu coração
ou não tem. Você nunca saberá com certeza até ser testado.”
 
Ajani Juba D'ouro é um leonino dividido entre sua ferocidade e seu senso de justiça. Ele nasceu em Naya e tornou-se um pária em sua própria família, um leonino albino que nunca foi aceito pelo restante do bando. A única pessoa a acolhê-lo foi seu irmão, Jazal, o líder do bando e a inspiração de Ajani. Ajani sempre mostrou potencial como mago e curandeiro, mas sempre acreditou que deveria ser um guerreiro a serviço de Jazal. A centelha de Planeswalker de Ajani acendeu-se no dia em que seu irmão foi assassinado por forças desconhecidas, e tudo mudou.

Os problemas de Ajani com o bando passaram ao segundo plano. Sua missão para descobrir o assassino de seu irmão o levou a uma rede de intrigas liderada por forças misteriosas, o que o compeliu a ampliar suas habilidades como guerreiro e a destravar um novo potencial dentro de si. Após frustrar os planos de Nicol Bolas em Alara, Ajani colocou de lado sua ira e começou a viajar pelo Multiverso. Ele se tornou um mentor para as comunidades leoninas em muitos planos, inclusive Theros.

Enquanto estava em Theros, Ajani saiu à procura de sua velha amiga, Elspeth. Com a ajuda do rei Brimaz, ele vasculhou o plano em busca da mulher que se tornara conhecida como a Matadora da Hidra. Após finalmente encontrar Elspeth, ele descobriu que a situação era muito mais perigosa do que ele poderia ter imaginado. Os deuses culpavam Elspeth pelo estado instável do mundo. Para ajustar as coisas, Ajani e Elspeth viajaram para Nyx e enfrentaram Xenagos. Elspeth matou o Deus da Festança, mas com terríveis consequências; ela foi mortalmente ferida pelo deus Heliode. Embora Theros tenha sido restaurado a seu estado original, Ajani ficou furioso com os deuses pelo que eles haviam feito a sua amiga.

Em busca de um lugar para viver seu luto, Ajani viajou a Kamigawa, lar de sua amiga Tamiyo. Lá, ele chorou a perda de Elspeth e começou a se curar. Tamiyo lhe contou sobre os horrores que o planeswalker Tezzeret cometia contra inocentes. Recusando-se a permitir que um homem como aquele causasse mais dor, Ajani saiu em seu encalço, viajando ao plano onde ele fora visto pela última vez: Kaladesh.

Ajani Juba D’Ouro
Clérigo10/Caçador
Povo-felino¹ - Humanoide – Médio - N

For 16 (+3) Des 18 (+4) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Sab 18 (+4) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 128
Idiomas: amurrum, comum
Velocidade 9m
Percepção:18 (E) [Visão na Penumbra]

Salvamento: For 18 (E) Ref 17 (T) Vont 21 (M)
 

CA 28 Meia Armadura de Couro [runa resiliente, runa de potência de armadura, runa resistente à energia]

CD de Classe 26 (T)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+4 Cn

Corpo a corpo Machado de Batalha impactante desruptor temível +17 (Amplitude) Dano 2d8+3

Corpo a corpo Garras +16 (pugilato, acuidade, ágil, desarmado) Dano 1d6+4 Ct

 

Perícias: Acrobatismo +4, Arcanismo +0, Atletismo (E) +17, Diplomacia (E) +17, Enganação +3, Furtividade +4, Intimidação (E) +17, Ladroagem +4, Manufatura +0, Medicina (T) +16, Natureza +4, Ocultismo +0, Performance +3, Saber sobre curtume (T) +12, Religião (T) +16, Sobrevivência (T) +16, Sociedade +0

 
Herança: Povo-Felino de Garras
 
Talento de Ancestralidade: Saberteeth², Patas Leves, Arranhão Agravante

 

Talento de Classe: Mãos Curandeiras, Canalização Direcionada, Simplicidade Mortal, Mártir, Recuperação Heroica


Talentos de Perícia: Procurar Vida Selvagem, Olhar Intimidante, Lutador Titânico, Resistência Aterrorizante, Medicina de Batalha, Impressionar grupo


Talento Geral: Veloz, Vitalidade


Habilidades: Divindade, Fonte Divina [Fonte de Cura], Prontidão, Determinação


Magias –Ataque de Magia: +16 (T) CD Magia: +26 (T)

Truques: Pasmar, Lança Divina, Orientação, Estabilizar, Wash Your Luck³

Detectar Alinhamento, Proteção, Santuário,

Impulso de Caridade, Innerradiance Torrent³, Remover Medo

Círculo de Proteção, Remover Doença, Solo Santificado

Liberdade de Movimento, cascata Sagrada, Remover Maldição

Healling Well³, Guardião Espiritual, Convocar Celestial

 

Ataques: Treinado em Armas Simples e ataques desarmados.

Defesa: Treinado em todas as Armaduras e em defesa sem armadura

 
Equipamentos

Meia Armadura de Couro [Runa resiliente, Runa de potência de armadura, Runa resistência à energia]

Machado de Batalha [1d8 Ct – Amplitude - Runa Potência de arma +2, Runa Impactante, Runa Disruptora, Runa Temível¹]

 

Edições usadas

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Ancestry Guide

[³] Secrets of Magic


Ficha em PDF

- em breve -

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