Pathfinder 2e
Ficha – Ajani Juba D’Ouro
Vamos
continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para
Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk, Jace e Nissa Revane,
agora é a vez de Ajani ser adaptado para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas
de Calvin Semião e pitacos meus!
Ajani Juba D’Ouro
“Ou você tem os valores de dever, honra e bravura no seu coração
ou não tem. Você nunca saberá com certeza até ser testado.”
Ajani
Juba D'ouro é um leonino dividido entre sua ferocidade e seu senso de justiça.
Ele nasceu em Naya e tornou-se um pária em sua própria família, um leonino
albino que nunca foi aceito pelo restante do bando. A única pessoa a acolhê-lo
foi seu irmão, Jazal, o líder do bando e a inspiração de Ajani. Ajani sempre
mostrou potencial como mago e curandeiro, mas sempre acreditou que deveria ser
um guerreiro a serviço de Jazal. A centelha de Planeswalker de Ajani acendeu-se
no dia em que seu irmão foi assassinado por forças desconhecidas, e tudo mudou.
Os
problemas de Ajani com o bando passaram ao segundo plano. Sua missão para
descobrir o assassino de seu irmão o levou a uma rede de intrigas liderada por
forças misteriosas, o que o compeliu a ampliar suas habilidades como guerreiro
e a destravar um novo potencial dentro de si. Após frustrar os planos de Nicol
Bolas em Alara, Ajani colocou de lado sua ira e começou a viajar pelo
Multiverso. Ele se tornou um mentor para as comunidades leoninas em muitos
planos, inclusive Theros.
Enquanto
estava em Theros, Ajani saiu à procura de sua velha amiga, Elspeth. Com a ajuda
do rei Brimaz, ele vasculhou o plano em busca da mulher que se tornara
conhecida como a Matadora da Hidra. Após finalmente encontrar Elspeth, ele
descobriu que a situação era muito mais perigosa do que ele poderia ter
imaginado. Os deuses culpavam Elspeth pelo estado instável do mundo. Para
ajustar as coisas, Ajani e Elspeth viajaram para Nyx e enfrentaram Xenagos.
Elspeth matou o Deus da Festança, mas com terríveis consequências; ela foi
mortalmente ferida pelo deus Heliode. Embora Theros tenha sido restaurado a seu
estado original, Ajani ficou furioso com os deuses pelo que eles haviam feito a
sua amiga.
Em
busca de um lugar para viver seu luto, Ajani viajou a Kamigawa, lar de sua
amiga Tamiyo. Lá, ele chorou a perda de Elspeth e começou a se curar. Tamiyo
lhe contou sobre os horrores que o planeswalker Tezzeret cometia contra
inocentes. Recusando-se a permitir que um homem como aquele causasse mais dor,
Ajani saiu em seu encalço, viajando ao plano onde ele fora visto pela última
vez: Kaladesh.
Ajani Juba D’Ouro
Clérigo10/Caçador
Povo-felino¹
- Humanoide – Médio - N
For 16 (+3)
Des 18 (+4) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Sab 18 (+4) Car
16 (+3)
Pontos
de Vida 128
Idiomas:
amurrum, comum
Velocidade 9m
Percepção:18
(E) [Visão na Penumbra]
Salvamento:
For 18
(E) Ref 17 (T) Vont 21 (M)
CA
28 Meia Armadura de
Couro [runa resiliente, runa de potência de
armadura, runa resistente à energia]
CD
de Classe 26 (T)
Corpo a corpo Punho
+16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+4
Cn
Corpo a corpo Machado de Batalha impactante desruptor temível +17 (Amplitude) Dano 2d8+3
Corpo a corpo Garras +16 (pugilato, acuidade, ágil, desarmado) Dano
1d6+4 Ct
Perícias:
Acrobatismo +4,
Arcanismo +0, Atletismo (E) +17, Diplomacia (E) +17, Enganação +3, Furtividade
+4, Intimidação (E) +17, Ladroagem +4, Manufatura +0, Medicina (T) +16, Natureza
+4, Ocultismo +0, Performance +3, Saber sobre curtume (T) +12, Religião (T) +16,
Sobrevivência (T) +16, Sociedade +0
Herança: Povo-Felino
de Garras
Talento de Ancestralidade: Saberteeth²,
Patas Leves, Arranhão Agravante
Talento de Classe: Mãos
Curandeiras, Canalização Direcionada, Simplicidade Mortal, Mártir, Recuperação
Heroica
Talentos de Perícia: Procurar
Vida Selvagem, Olhar Intimidante, Lutador Titânico, Resistência Aterrorizante,
Medicina de Batalha, Impressionar grupo
Talento Geral: Veloz,
Vitalidade
Habilidades:
Divindade, Fonte Divina
[Fonte de Cura], Prontidão, Determinação
Magias –Ataque de Magia: +16
(T) CD Magia: +26 (T)
Truques: Pasmar,
Lança Divina, Orientação, Estabilizar, Wash Your Luck³
1º Detectar
Alinhamento, Proteção, Santuário,
2º Impulso
de Caridade, Innerradiance Torrent³, Remover Medo
3º Círculo
de Proteção, Remover Doença, Solo Santificado
4º Liberdade
de Movimento, cascata Sagrada, Remover Maldição
5º Healling Well³, Guardião Espiritual, Convocar
Celestial
Ataques:
Treinado em Armas
Simples e ataques desarmados.
Defesa: Treinado
em todas as Armaduras e em defesa sem armadura
Equipamentos
Meia Armadura de Couro
[Runa resiliente, Runa de potência de armadura, Runa resistência à energia]
Machado de Batalha [1d8 Ct – Amplitude - Runa Potência de arma +2, Runa
Impactante, Runa Disruptora, Runa Temível¹]
Edições usadas
[¹] Guia
Avançado do Jogador
[²] Ancestry
Guide
[³] Secrets
of Magic
Ficha em PDF
- em breve -
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