quinta-feira, 16 de junho de 2022

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico com múltiplos modos de jogo

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico
com múltiplos modos de jogo

 


Vermin 2047 é um RPG de sobrevivência e cooperação em um ambiente pós-apocalíptico que está sendo lançado pela editora francesa Studio Agate, autoria de Julien Blondel. Ele está em um financiamento coletivo pela Gamefound com um significativo apoio muito bem-sucedido e que merecia vir para o Brasil. O envio, lá fora, será já em outubro deste ano.

Este RPG nos coloca em um mundo repleto de perigos em um mundo devastado e transformado. Os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um mundo devastado por sucessivas epidemias, tumultos, guerras civis e desastres naturais - um mundo no qual vermes como insetos e ratos substituíram os humanos no topo da cadeia alimentar, mas no qual a esperança permanece. O sistema de jogo usado é o Totem, que será apresentado adiante.

Abaixo veja as informações que constam na página do financiamento, que você pode encontrar e apoiar AQUI.

 

O universo de Vermin 2047 é o nosso, ou o que poderia se tornar se as forças primitivas da natureza – cansadas da poluição, espoliação e presença invasiva da humanidade – de repente decidissem se livrar de uma espécie que há muito tempo não é bem-vinda. Ao contrário de outros cenários fictícios na mesma linha, não há um grande desastre crucial em Vermin 2047, mas uma série de eventos que lançaram a civilização no caos e inauguraram o domínio de plantas, fauna e outras espécies capazes de se adaptar ao novo mundo inóspito.

 

Em 2047, a era da informação é coisa do passado. As redes falharam e a mídia não existe mais. Os telefones celulares são usados ​​apenas para tirar fotos e armazenar páginas de manuais, mapas de estradas e plantas. A coisa mais próxima de uma rede social são brincadeiras de viagem, encontros na estrada e o raro momento de paz. Ninguém no Arizona sabe o que está acontecendo na China, na África, do outro lado do Atlântico, ou mesmo em um estado vizinho. Os humanos mais jovens nem sabem que existe algo além dos oceanos. As fronteiras do mundo de uma pessoa são rios, florestas, cadeias de montanhas e até onde os binóculos e rádios de ondas curtas podem alcançar.

 

As poucas notícias que se pode obter de cidades e países próximos têm, na melhor das hipóteses, várias semanas, transmitidas por comboios nômades e tão distorcidas pelo boca a boca que é impossível distinguir a verdade da falsidade. Nada mais é confiável — nenhuma informação, nenhuma data, nenhum relatório. Além do que se viu, tocou ou ouviu a si mesmo, tudo não passa de uma mistura de rumores, mentiras e desejos…

 


 

O sistema de Totem

As regras do jogo são projetadas para iniciantes e jogadores experientes, com mecânica básica simples e muitas opções para ajustar o grau de realismo e complexidade do jogo. Muitas fases do jogo dependem inteiramente do diálogo, das escolhas e da imaginação dos jogadores. Personagens falando, preparando uma refeição ou limpando suas armas podem ser resolvidos sem rolar os dados. Muitas vezes, os jogadores precisarão apenas descrever o que seus personagens fazem, para onde vão ou o que dizem para que isso aconteça sem obstrução.

 

No entanto, sempre que a ação de um personagem envolve chance, pode concebivelmente falhar, ou tem o potencial de influenciar os eventos, o jogador rola um número de dados de 10 lados igual à pontuação do personagem na Característica em questão. O resultado de cada dado é então comparado à Dificuldade da ação. Se o resultado de pelo menos um dado for igual ou maior que a Dificuldade, a ação é bem-sucedida. E quanto mais dados rolarem igual ou maior que a Dificuldade, mais bem-sucedida será a ação.

 

Vermin 2047 permite que os jogadores escolham seu modo de jogo e, assim, decidam o quão realista, sobrenatural e perigoso seu mundo será. Onde alguns jogadores podem desejar ação, eventos grandiosos e batalhas titânicas contra criaturas gigantescas, outros podem preferir uma atmosfera mais mundana, misteriosa e fantástica. Por que se restringir a um único estilo de jogo possível quando um cenário é adequado para muitos?

 

O Modo Sobrevivência  exclui qualquer elemento sobrenatural. Algumas espécies podem ter sofrido pequenas mutações, crescido ou mudado sua dieta para se adaptar ao novo ambiente, mas não desenvolveram habilidades extraordinárias.

 

Com realismo hardcore e horror completo, o Modo Pesadelo adiciona um grau de ficção e sobrenaturalidade ao mundo e seus habitantes. Não apenas muitas criaturas evoluíram e cresceram, algumas também se tornaram predadoras do Homem, enquanto novas gerações de humanos estão começando a mostrar mutações estranha

 

Montes de cupins colossais cobrindo prédios inteiros, besouros do tamanho de um tanque, ratos telepáticos, tribos de mortos-vivos radioativos, abominações híbridas entre humanos e   insetos… o Modo Apocalípse tem toda a relação ao gigantismo, horror e mutações, transformando o universo em um vasto campo de caça onde os humanos são apenas um tipo de presa entre muitas.








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