sexta-feira, 17 de junho de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mentalo [Marvin Flumm]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mentalo [Marvin Flumm]

Ficha 3ª Ed 174
 

“Com meu cérebro, não pode
haver segredos para mim”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2      Agilidade   1      Destreza   3
Luta    5       Inteligência  2      Prontidão 3       Presença   1

PERÍCIA
Combate à distância (Golpe Mental) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 6 (+7), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Poderes Mentais (com capacete) 118 pontos

Leitura Mental 10 (Extra: Sutil, Sem esforço) – EAD: Comunicação 2 (Mental – Extra: Área, Seletiva, Sutil); EAD: Ilusão 8 (visual e auditiva – Extra: Independente)

Controle Mental – Aflição 10 (Tonto, Transe, Controlado - Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo)

Resistência Mental - Vontade Melhorada 4

Sentidos 2 (mental – Extra: Distância aumentada/à distância)

Dano Mental – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Indefeso – Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Progressiva) – EA: Golpe Mental - Dano 10 (Concussão - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone)

Imunidade 10 (poderes com descritor mental)

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Golpe Mental+10 – À distância, Dano 10,Cone

DEFENSIVO
Esquiva    +6              Fortitude            +2
Aparar     +8              Resistência     +2/+4*
Vontade  +7              (* Traje)

EQUIPAMENTOS
Capacete Psíquico (ver Complicações – Perda de Poder)
Traje (Proteção 2)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Reputação: reconhecidamente um vilão.
Ódio: Mentalo odeia a SHIELD após os acontecimentos de Pleasant Hill.
Perda de Poder: ao perder seu capacete, Mentalo tem seus poderes reduzidos (Leitura mental 6, Ilusão 5, Controle Mental – Aflição 6, Dano Mental – Aflição 5) ou perdidos (perde o poder Imunidade e Golpe Mental – Dano)
Peculiaridade: ele tem tentado uma reformulação de sua imagem depois de ter sido aceito em Krakoa.

Total: Habilidades 17 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 118 + Defesas 12 = 170


Ficha em PDF


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