Koriko, inspirado em
Serviço de Entregas da Kiki
e Persona, em
financiamento coletivo
Este é um jogo
para um jogador, projetado para um jogo solo contemplativo. É um caldeirão
borbulhante de regras simples e instruções de escrita, misturadas para produzir
a história de uma bruxa adolescente que passa um ano longe de casa em uma
cidade desconhecida – Koriko.
Você usará este
livro, um baralho de cartas de tarô e uma torre de dados oscilante para
explorar a cidade, trabalhar para melhorar a sorte de sua bruxa e conhecer
alguns dos moradores estranhos e maravilhosos da cidade.
A principal inspiração
do jogo é o Serviço de Entrega de Kiki, tanto o filme do Studio Ghibli quanto o
romance de Eiko Kadono. Eu assisti o filme inúmeras vezes, pois é um dos
favoritos do meu filho, e sua história e temas penetraram fundo na minha alma.
Temporadas de jogo
Você contará sua
história durante todo o ano, criando uma série de cartas de tarô no início de
cada temporada para criar e inspirar os principais momentos desses meses.
Então você
escolherá como sua bruxa passa o tempo: trabalhando para ajudar os moradores da
cidade com sua feitiçaria, explorando os distritos da cidade para encontrar
tesouros desgastados e futuros amigos, ou saindo com esses amigos (confidentes)
para aprofundar seus relacionamentos e descobrir suas histórias. Às vezes,
essas atividades serão arriscadas, exigindo que você adicione dados a uma pilha
cada vez mais precária em troca de uma recompensa, mas na maioria das vezes
elas serão simplesmente uma chance de exercitar seus músculos criativos de
escrita e moldar seu conto de bruxa.
No final de cada
temporada, você enviará uma carta da sua bruxa para casa, escolhendo instruções
para guiá-lo enquanto você conta a história da perspectiva dela.
Você então
passará para uma nova temporada de eventos e coisas efêmeras que o guiarão
pelos ritmos suaves do ano. Finalmente, no final do inverno, você tomará a
maior decisão de todas: sua bruxa fica em Koriko e se torna sua bruxa
residente, ou ela sai, de volta para
casa ou para os pastos?
Mundos compartilhados
Também existem
regras opcionais para jogar o jogo em grupo de forma assíncrona, contando suas
histórias individuais no jogo solo e depois escrevendo cartas uns para os
outros a cada temporada sobre suas experiências. Você interpreta bruxas da
mesma cidade - amigas de infância, amantes desajeitados e rivais mesquinhos.
Não muda muito a forma como o jogo funciona, mas é um extra divertido se você
tiver alguns amigos que gostam de jogar no mesmo ritmo que você.
Este é um ponto
de partida perfeito para sua jornada (ou retorno) ao mundo do RPG. Não há
regras complexas para aprender, nenhum grupo de jogadores para coordenar e
nenhuma necessidade de falar com um sotaque engraçado. Uma familiaridade
passageira com magia, exploração urbana e drama adolescente é tudo o que você
precisa.
Novo em RPGs
solo? Os jogos de RPG solo são experiências de caneta e papel projetadas
principalmente para apenas um jogador - você. Eu gosto deles porque eles me
permitem espremer algumas histórias nas margens da minha vida, nos meus termos.
Ou, se sou abençoado com uma rara noite tranquila, posso me deleitar e passar
uma hora pesquisando música pop italiana ou culinária basca enquanto jogo – e
não há ninguém na mesa para se cansar de minhas diversões.
Espaço para histórias
Este é o maior
jogo que fiz até hoje em termos de conteúdo – não porque seja um jogo
complicado (as regras são calmamente ritmadas em dez ou mais páginas), mas
porque quero que cada história que você conte com o jogo pareça única. Koriko é
fortemente influenciado pelas séries Harvest Moon e Persona – especificamente
as partes de simulação de vida desses jogos, onde existem vários caminhos
interessantes à sua frente, mas você só pode escolher um.
Eu quero que
Koriko se sinta assim. Quero que você converse com um amigo sobre o ano de
bruxa dele e se surpreenda com o que ele encontrou e o rumo que a história
tomou. Através de sorteios de cartas e escolhas de jogadores, você traçará um
curso único ao longo do ano, e há até segredos escondidos em lugares estranhos
ao longo do jogo (como o confidente da Roda da Fortuna, que você só pode
encontrar ao empilhar com sucesso 21 dados em sua torre).
Portanto, é um
livro grande, com cerca de 120 páginas impressas, mas trabalhei duro para
garantir que você esteja folheando o mínimo. Espero evocar um ar de mistério e
admiração!
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