quarta-feira, 5 de outubro de 2022

Koriko, inspirado em Serviço de Entregas da Kiki e Persona, em financiamento coletivo

  
Koriko, inspirado em Serviço de Entregas da Kiki
e Persona, em financiamento coletivo

 
Mais uma novidade interessante chegando em um financiamento coletivo lá fora. Trata-se de Koriko – a magic year. Ele mesmo se diz como um jogo de história baseado em tarô de bruxas novatas, exploração urbana e drama adolescente para jogar sozinho e em mundo compartilhado. Ele entrou em financiamento coletivo e foi rapidamente financiado.

RPG solo, ele trás regras fáceis para proporcionar uma inspiração única em um RPG sobre vivência, crescimento e responsabilidade. Criação do britânico Jack Harrison e lançado pela Mousehole Press, este RPG promete surpreender e acredito que o fará quando nas mãos de jogadores interessados na vivência e novas experiências.

Vamos conferir o texto do financiamento abaixo. Caso esteja interessado, acompanhe o financiamento coletivo de Koriko AQUI!
  

Este é um jogo para um jogador, projetado para um jogo solo contemplativo. É um caldeirão borbulhante de regras simples e instruções de escrita, misturadas para produzir a história de uma bruxa adolescente que passa um ano longe de casa em uma cidade desconhecida – Koriko.

 

Você usará este livro, um baralho de cartas de tarô e uma torre de dados oscilante para explorar a cidade, trabalhar para melhorar a sorte de sua bruxa e conhecer alguns dos moradores estranhos e maravilhosos da cidade.

 

A principal inspiração do jogo é o Serviço de Entrega de Kiki, tanto o filme do Studio Ghibli quanto o romance de Eiko Kadono. Eu assisti o filme inúmeras vezes, pois é um dos favoritos do meu filho, e sua história e temas penetraram fundo na minha alma.

 

Temporadas de jogo

Você contará sua história durante todo o ano, criando uma série de cartas de tarô no início de cada temporada para criar e inspirar os principais momentos desses meses.

 

Então você escolherá como sua bruxa passa o tempo: trabalhando para ajudar os moradores da cidade com sua feitiçaria, explorando os distritos da cidade para encontrar tesouros desgastados e futuros amigos, ou saindo com esses amigos (confidentes) para aprofundar seus relacionamentos e descobrir suas histórias. Às vezes, essas atividades serão arriscadas, exigindo que você adicione dados a uma pilha cada vez mais precária em troca de uma recompensa, mas na maioria das vezes elas serão simplesmente uma chance de exercitar seus músculos criativos de escrita e moldar seu conto de bruxa.

 

No final de cada temporada, você enviará uma carta da sua bruxa para casa, escolhendo instruções para guiá-lo enquanto você conta a história da perspectiva dela.

 

Você então passará para uma nova temporada de eventos e coisas efêmeras que o guiarão pelos ritmos suaves do ano. Finalmente, no final do inverno, você tomará a maior decisão de todas: sua bruxa fica em Koriko e se torna sua bruxa residente, ou ela sai,  de volta para casa ou para os pastos?

 

 

Mundos compartilhados

Também existem regras opcionais para jogar o jogo em grupo de forma assíncrona, contando suas histórias individuais no jogo solo e depois escrevendo cartas uns para os outros a cada temporada sobre suas experiências. Você interpreta bruxas da mesma cidade - amigas de infância, amantes desajeitados e rivais mesquinhos. Não muda muito a forma como o jogo funciona, mas é um extra divertido se você tiver alguns amigos que gostam de jogar no mesmo ritmo que você.

 

Este é um ponto de partida perfeito para sua jornada (ou retorno) ao mundo do RPG. Não há regras complexas para aprender, nenhum grupo de jogadores para coordenar e nenhuma necessidade de falar com um sotaque engraçado. Uma familiaridade passageira com magia, exploração urbana e drama adolescente é tudo o que você precisa.

 

Novo em RPGs solo? Os jogos de RPG solo são experiências de caneta e papel projetadas principalmente para apenas um jogador - você. Eu gosto deles porque eles me permitem espremer algumas histórias nas margens da minha vida, nos meus termos. Ou, se sou abençoado com uma rara noite tranquila, posso me deleitar e passar uma hora pesquisando música pop italiana ou culinária basca enquanto jogo – e não há ninguém na mesa para se cansar de minhas diversões.

 

 

Espaço para histórias

Este é o maior jogo que fiz até hoje em termos de conteúdo – não porque seja um jogo complicado (as regras são calmamente ritmadas em dez ou mais páginas), mas porque quero que cada história que você conte com o jogo pareça única. Koriko é fortemente influenciado pelas séries Harvest Moon e Persona – especificamente as partes de simulação de vida desses jogos, onde existem vários caminhos interessantes à sua frente, mas você só pode escolher um.

 

Eu quero que Koriko se sinta assim. Quero que você converse com um amigo sobre o ano de bruxa dele e se surpreenda com o que ele encontrou e o rumo que a história tomou. Através de sorteios de cartas e escolhas de jogadores, você traçará um curso único ao longo do ano, e há até segredos escondidos em lugares estranhos ao longo do jogo (como o confidente da Roda da Fortuna, que você só pode encontrar ao empilhar com sucesso 21 dados em sua torre).

 

Portanto, é um livro grande, com cerca de 120 páginas impressas, mas trabalhei duro para garantir que você esteja folheando o mínimo. Espero evocar um ar de mistério e admiração!

 

 

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