terça-feira, 4 de outubro de 2022

Celebrando o Mês da Herança Hispânica com itens para Pathfinder e Starfinder

  
Celebrando o Mês da Herança Hispânica
com itens para Pathfinder e Starfinder

 
A Paizo está sempre nos presenteando com material novo e interessante para Pathinder. Tudo é uma oportunidade para eles colocarem a criatividade em funcionamento e desta vez o foco é o Mês da Herança Hispânica. Para isso eles pediram para alguns de seus funcionários, freelancers e membros da comunidade escrevessem alguns itens mágicos inspirados em sua formação e cultura (hispânica) para Pathfinder 2e e Starfinder. Vamos conferir o resultado?

José Blomquist
Como Nuyorican [termo que referencia porto-riquenhos que moram em Nova Iorque], meu relacionamento com Porto Rico foi desafiador no início. Sempre que eu ia para Porto Rico, eu era o único primo que mal falava espanhol. Uma conexão real veio com a comida – especialmente depois que minha avó me apresentou uma pequena fruta local, a quenepa. Cada ilha tem um nome diferente para quenepas, e foi extremamente difícil voltar para casa em NY. Foi um ótimo começo para um amor ao longo da vida por Porto Rico e um lembrete de uma mulher incrível que nunca soube o quanto seu neto apreciava cada momento que compartilhamos.
 

Glowberry - Nível 1

Preço do item mágico 5 por cacho

Volume L por cacho

Capacidade 10; Uso 1/hora
Um glowberry é uma fruta bioluminescente que cresce nas regiões tropicais de Castrovel. A fruta laranja brilhante começa a brilhar imediatamente quando a casca fina e marrom-esverdeada é quebrada e a fruta é exposta. A fruta continua a brilhar mesmo se cortada em pedaços ou pulverizada em um líquido. Glowberries crescem em cachos em árvores que podem crescer até 30m, muitas vezes carregando milhares de cachos a cada temporada. Enquanto o nome coloquial glowberryé comum para a fruta popular em todos os Mundos do Pacto, cada cultura individual Castroveliana tem um nome diferente para a fruta. Quando a fruta é exposta, um glowberry aumenta o nível de luz em um passo em um raio de 3 metros por 1 hora.

  

Carlos Cabrera
A arte, de uma forma ou de outra, sempre funcionou no lado paterno da família. Eu tenho uma irmã mais nova que pinta, meu falecido pai e um dos meus irmãos mais velhos desenham (arte de desenho animado e arte de quadrinhos, respectivamente), e sou conhecido por desenhar, escrever e projetar jogos. Também tenho um tio que toca Santana de ouvido, o músico pelo qual adquiri meu nome. Meu pai era um grande fã da música de Santana e por parte de mãe o nome do meu avô era Charles, então eles concordaram. Ao longo dos anos eu me envolvi com música aqui e ali, seja ukulele ou baixo elétrico, e mais recentemente violão clássico. Achei que seria uma ideia especial criar um violão mágico: um instrumento que não apenas tocasse a peça de cultura que estava sendo executada, mas também concedesse uma memória. Este instrumento pode ser encontrado na maioria das vezes nas mãos de uma calaca [figura do Dia dos Mortos], que desenhei para a primeira edição do Pathfinder.
 

Guitarra da Memória - Item 4

Adivinhação, Mental, Mágica

Preço 100 po

Uso  em 2 mãos; Volume L - Este violão simples parece desgastada pelo uso, mas após uma observação atenta, o dano parece ser intencional. Do ângulo correto, os arranhões e marcas do violão parecem formar uma imagem simples, como uma cena ambiental ou um rosto grosseiro.

 

Ativar [três ações] Interagir; Efeito Você toca uma música com o violão e o poder do instrumento compartilha uma memória com seu público. Ao compartilhar com um público, você compartilha uma memória sua com qualquer pessoa a até 9 metros. Isso tem os efeitos de ligar mente para qualquer pessoa que possa ouvir a música.

 

Ativar [três ações] Interagir; Frequência uma vez por mês; Efeito Você toca o violão e o instrumento tenta ajudá-lo a recuperar uma memória perdida. Você pode ter uma memória específica em mente, como tentar se lembrar de um evento da infância ou deixar o violão encontrar uma memória para você. Você recorda o momento com perfeita clareza e o restabelece permanentemente em sua mente com os efeitos do fracasso de modificar a memória.

 

 Luigi Lizza González
Quando eu era criança, entrei para o clube de música da minha escola e descobri o tambor cajón: um instrumento de percussão de madeira, em forma de caixa, usado principalmente na música crioulla e afro-peruana. Você toca batendo nas laterais e nos cantos para marcar a batida e guiar os dançarinos. À primeira vista, não parece que possa gerar uma grande variedade de sons, mas você ficaria surpreso. Além disso, esse instrumento me ajudou a perceber o quanto gosto de trabalhar em conjunto com outras pessoas para criar algo bonito (neste caso, música). Como uma pessoa nascida e criada no Peru, o sonho de entrar na indústria de jogos parecia tão distante e inatingível que, por muito tempo, nem pensei em tentar realizá-lo. No entanto, fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que a comunidade Pathfinder é um dos espaços mais acolhedores para se fazer parte. Então, agora, como autor publicado e co-proprietário da Eldritch Osiris Games, posso explorar meus lados mais peculiares e colocar meu amor pelas artes, filosofia e narrativa em bom uso.
 

Tambor Cajon Orientador - Item 5

Encantamento, Mágico

Preço 160 po

Uso em 2 mãos; Volume 2

Este instrumento de percussão de madeira em forma de caixa ressoa com grande poder quando tocado. O tambor é grande o suficiente para que você não possa tocá-lo enquanto o segura. Em vez disso, você senta no tambor e toca com as duas mãos. Sentar-se ou levantar-se do tambor requer uma ação, que tem a característica de movimento. Você fica desprevenido enquanto está sentado no tambor, mas ganha um bônus de +1 em testes de Performance para tocar tambor. O tambor é alto e criaturas a até 30 metros do tambor podem ouvir sua música, independentemente do ruído ambiente, embora não possa penetrar no silêncio e efeitos mágicos semelhantes.

 

Ativar [uma ação] Interagir (auditivo, emoção, encantamento, mental); Frequência uma vez por rodada; Efeito Você toca o tambor, liberando um ritmo que faz os outros se mexerem. Até 2 aliados que podem ouvir o tambor podem usar uma reação para andar até 1,5m.

 
 
Luís Loza
Quando eu era pequeno, via pessoas brincando com trompos – piões de madeira que eram girados puxando uma corda. As pessoas podiam realizar truques legais com eles, incluindo pegá-los em suas mãos ou guiar ao longo da corda de maneiras intrincadas. Os truques de trompo são semelhantes aos truques de ioiô em quanta coordenação eles exigem e quão impressionantes podem ser de assistir. Foi só muito mais tarde na vida que aprendi que os trompos não eram um brinquedo exclusivamente mexicano e na verdade eram comuns em toda a América Latina e até em outras partes do mundo. Mesmo sabendo disso, trompos ainda parecem uma coisa mexicana para mim, então eu queria fazer um item legal que fizesse uso de um!
 

Tornado Trompo — Item 18

Ar, Evocação, Mágico

Preço 19.000 po

Uso em 1 mão; Volume L

Várias runas estão esculpidas ao longo de todo este tampo de madeira. Girar o pião requer enrolar uma corda grossa em torno de sua base e puxar a corda em um movimento vigoroso. Enrolar uma corda e puxar a corda requer uma ação do Interação. A magia do pião está ligada ao poder do vento, que se torna evidente quando colocado em uma superfície enquanto paira no lugar.

 

Ativar [duas ações] Visualizar, Interagir; Requisitos Uma corda é enrolada na peça e você tem uma mão livre; Efeito Você puxa levemente a corda e pega a ponta com a mão livre. Ele gira no lugar, pairando sobre sua palma aberta, compartilhando seu poder sobre os ventos com você. Você ganha os efeitos de voar enquanto mantiver o pião em sua mão. Você soltar o trompo a qualquer momento para encerrar o efeito.

 

Ativar  [duas ações], Comando Interagir; Frequência uma vez por dia; Requisitos Uma corda é enrolada na peça; Efeito Você invoca o poder do pião e puxa a corda com força. O trompo viaja pelo chão em uma linha de 36m. Ao fazê-lo, desencadeia um poderoso vórtice de ventos, tornando-se temporariamente um tornado. Este tornado tem os efeitos de redemoinho (Secrets of Magic, página 141) exceto que não é limitado por ser usado fora ou em um espaço apertado e não pode ser sustentado. Criaturas no caminho do tornado devem tentar um teste de resistência de Reflexos CD 38 para determinar os efeitos do tornado. O tornado termina depois de percorrer toda a sua distância, fazendo com que todas as criaturas que subiram no ar devido a uma falha na resistência comecem a cair imediatamente.

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