Celebrando o Mês da Herança Hispânica
com itens para Pathfinder e Starfinder
Glowberry
- Nível 1
Preço do item mágico 5 por
cacho
Volume L por cacho
Capacidade 10; Uso 1/hora
Um glowberry é uma fruta bioluminescente que cresce nas regiões
tropicais de Castrovel. A fruta laranja brilhante começa a brilhar
imediatamente quando a casca fina e marrom-esverdeada é quebrada e a fruta é
exposta. A fruta continua a brilhar mesmo se cortada em pedaços ou
pulverizada em um líquido. Glowberries crescem em cachos em árvores que
podem crescer até 30m, muitas vezes carregando milhares de cachos a cada
temporada. Enquanto o nome coloquial glowberryé comum para a fruta
popular em todos os Mundos do Pacto, cada cultura individual Castroveliana tem
um nome diferente para a fruta. Quando a fruta é exposta, um glowberry aumenta
o nível de luz em um passo em um raio de 3 metros por 1 hora.
Guitarra
da Memória - Item 4
Adivinhação, Mental, Mágica
Preço 100 po
Uso em 2 mãos; Volume L - Este violão
simples parece desgastada pelo uso, mas após uma observação atenta, o dano
parece ser intencional. Do ângulo correto, os arranhões e marcas do violão
parecem formar uma imagem simples, como uma cena ambiental ou um rosto
grosseiro.
Ativar [três ações] Interagir; Efeito Você
toca uma música com o violão e o poder do instrumento compartilha uma memória
com seu público. Ao compartilhar com um público, você compartilha uma
memória sua com qualquer pessoa a até 9 metros. Isso tem os efeitos
de ligar mente para qualquer pessoa que possa ouvir a música.
Ativar [três ações] Interagir; Frequência uma
vez por mês; Efeito Você toca o violão e o instrumento tenta
ajudá-lo a recuperar uma memória perdida. Você pode ter uma memória
específica em mente, como tentar se lembrar de um evento da infância ou deixar
o violão encontrar uma memória para você. Você recorda o momento com
perfeita clareza e o restabelece permanentemente em sua mente com os efeitos do
fracasso de modificar a memória.
Tambor
Cajon Orientador - Item 5
Encantamento, Mágico
Preço 160 po
Uso em 2 mãos; Volume 2
Este instrumento de percussão de madeira em forma de caixa ressoa com
grande poder quando tocado. O tambor é grande o suficiente para que você
não possa tocá-lo enquanto o segura. Em vez disso, você senta no tambor e
toca com as duas mãos. Sentar-se ou levantar-se do tambor requer uma ação,
que tem a característica de movimento. Você fica desprevenido enquanto
está sentado no tambor, mas ganha um bônus de +1 em testes de Performance para
tocar tambor. O tambor é alto e criaturas a até 30 metros do tambor podem
ouvir sua música, independentemente do ruído ambiente, embora não possa
penetrar no silêncio e efeitos mágicos semelhantes.
Ativar [uma ação] Interagir (auditivo, emoção,
encantamento, mental); Frequência uma vez por rodada; Efeito Você
toca o tambor, liberando um ritmo que faz os outros se mexerem. Até 2
aliados que podem ouvir o tambor podem usar uma reação para andar até 1,5m.
Tornado
Trompo — Item 18
Ar, Evocação, Mágico
Preço 19.000 po
Uso em 1 mão; Volume L
Várias runas estão esculpidas ao longo de todo este tampo de
madeira. Girar o pião requer enrolar uma corda grossa em torno de sua base
e puxar a corda em um movimento vigoroso. Enrolar uma corda e puxar a corda
requer uma ação do Interação. A magia do pião está ligada ao poder do
vento, que se torna evidente quando colocado em uma superfície enquanto paira
no lugar.
Ativar [duas ações] Visualizar, Interagir; Requisitos Uma
corda é enrolada na peça e você tem uma mão livre; Efeito Você
puxa levemente a corda e pega a ponta com a mão livre. Ele gira no lugar,
pairando sobre sua palma aberta, compartilhando seu poder sobre os ventos com
você. Você ganha os efeitos de voar enquanto mantiver o pião em
sua mão. Você soltar o trompo a qualquer momento para encerrar o efeito.
Ativar [duas ações], Comando Interagir; Frequência uma
vez por dia; Requisitos Uma corda é enrolada na peça; Efeito
Você invoca o poder do pião e puxa a corda com força. O trompo viaja pelo
chão em uma linha de 36m. Ao fazê-lo, desencadeia um poderoso vórtice de
ventos, tornando-se temporariamente um tornado. Este tornado tem os
efeitos de redemoinho (Secrets of Magic, página 141) exceto que não é
limitado por ser usado fora ou em um espaço apertado e não pode ser
sustentado. Criaturas no caminho do tornado devem tentar um teste de
resistência de Reflexos CD 38 para determinar os efeitos do tornado. O
tornado termina depois de percorrer toda a sua distância, fazendo com que todas
as criaturas que subiram no ar devido a uma falha na resistência comecem a cair
imediatamente.
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