terça-feira, 31 de janeiro de 2023

Pathfinder 2e - Os infectados de The Last of Us

  
Pathfinder 2e
Os infectados de The Last of Us

 
O enorme e maravilhoso impacto do lançamento do seriado The Last of Us, no canal HBO, tem gerado reações variadas. Em mim a reação foi – por que não adaptar isso para Pathfinder?

Imaginem, um grupo de heróis entrando despreocupadamente em uma caverna ou cidade abandonada. Histórias diziam que tal local havia sido devastado por alguma praga desconhecida e qualquer um que fosse investigar nunca voltava para contar algo.

Quando os aventureiros, por qualquer motivo relevante o suficiente para colocarem suas vidas em risco, entram no local, eles enfrentam um terror mortal ao qual não estavam preparados. Todos os moradores do local foram infectados por algo que eles desconhecem. Não era uma maldição ou magia necromântica. Era algo muito mais simples. Muito mais mundano. Um fungo.

Os moradores do tal local foram infectados e transformados em serem sem vontade própria, sendo impulsionados por um sentido de coletividade e ferocidade inimagináveis onde sua única intenção é disseminar sua espécie em todo o ser que tiver o azar de cruzar seu caminho. Não importa se Corredores, Perseguidores, Estaladores, Baiacus ou Inchados, qualquer um deles atrás de você é quase uma sentença de morte. Um passo em falso, um movimento errado em combate e de um simples ferimento virá a morte certa ou pior, a transformação em mais um daqueles seres.

Corredores


Os corredores (Runners) são o primeiro e mais fraco estágio dos infectados. São pessoas que se transformaram recentemente após contato com a infecção cerebral por Cordyceps a pelo menos dois dias. Eles são definidos por sua velocidade intensa, grande agilidade, saltos longos, ataques lentos e tendência em atacar seus alvos em grupos.

As pessoas infectadas entrarão nesse estágio em dois dias, com aumento da irritabilidade e hostilidade em relação aos outros, sendo os principais sintomas. Sua pele está pálida, manchada e coberta de lesões, e seus cabelos começaram a ficar finos e cair. Como os olhos são os primeiros alvos do fungo, os corredores têm visão ruim, mas mantêm a maior parte de suas características humanas. Eles ficam em uma posição curvada quando imóveis. E podemos escutar eles gemendo de dor, ofegando e arrastando a fala enquanto o fungo deforma seu corpo. Sua linguagem corporal é lenta e errática, sugerindo que eles estão resistindo à influência do fungo, embora geralmente sucumbirão.

Alguns sobreviventes acreditam que a mente da pessoa infectada ainda está intacta nos corredores, mas presa em seu próprio corpo. Às vezes, eles não atacam, mesmo quando indivíduos não infectados estão bem na frente deles. Esses corredores não agressivos só atacarão se forem atacados primeiro ou quando um objeto for lançado sobre eles ou perto deles, perdendo assim o controle. Eles também se tornarão agressivos se um indivíduo não infectado estiver extremamente próximo deles.

Os corredores migram e atacam em bandos, agitando os braços na tentativa de atropelar os sobreviventes. Ao migrar, os corredores tendem a deixar alguns companheiros infectados para trás, que se aninham na área e esperam que as presas apareçam para caçar, humanos e animais.


Corredor – Criatura 3
CN – Médio – Besta

Percepção: +10
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +13
For +3 Des +5 Con +4 Int +2 Sab 0 Car -5

CA: 19; Fort +9 Ref +12 Vont +12

Pontos de Vida: 55 Imunidade sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);

Localização por Filamentos qualquer um que seja percebido por um Corredor será também percebido automaticamente por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.


Velocidade: 12m

Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo); CD 14

Corpo a corpo Punho +12 (Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 1d6+9 (crítico efeito Infectar)

Corpo a corpo Mordida +10 (versátil Pf, Agarrar); Dano 1d10+9 (crítico efeito Infectar)


Investida em Salto [duas ações] O corredor faz um salto em distância. Se estiver adjacente a um inimigo no final de seu salto em distância, ele pode realizar um Golpe com o punho contra o inimigo nesse momento. Se o corredor saltar pelo menos 4,5 metros horizontalmente, ele pode realizar dois Golpes com o punho em vez de um. A penalidade por ataques múltiplos do corredor não aumenta até ele ter desferido todos os Golpes com o punho que fazem parte da Investida em Salto dele.

Infectar (doença) Requerimento o alvo recebeu dano crítico por mordida;       Salvamento Fortitude CD 17; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2 atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio 4 controlado.



Perseguidores



Perseguidores (Stalkers) são o segundo estágio dos infectados. Eles levam entre duas semanas e um ano para atingir esse estágio após a exposição à infecção. Os Perseguidores têm a visão e a velocidade dos corredores com a ferocidade dos estaladores.

Os traços físicos mais notáveis ​​que definem os perseguidores são os ruídos distintos de coaxar que eles fazem, o início de crescimentos fúngicos na cabeça e no rosto, geralmente deixando o hospedeiro com apenas um olho sobrando, o desenvolvimento da pseudo-ecolocalização e sua discrição ao avistar uma vítima à distância. Eles vão atacar e se esconder, exibindo uma natureza ágil e furtiva. De perto, os perseguidores são muito agressivos e atacam diretamente a vítima. O estágio 2 pode ocorrer entre uma semana e um mês após o início da infecção (estágio 1) e durar até um ano para atingir o próximo estágio (estágio 3).

O modus operandi de um perseguidor é "esconder e emboscar as vítimas". Perseguidores são bastante raros, mas por alguma razão podem ser mais facilmente encontrados onde há água acumulada ou em sua proximidade. 

Perseguidor – Criatura 5
CN – Médio – Besta

Percepção: +10
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +13, Furtividade +16
For +6 Des +5 Con +5 Int +1 Sab 0 Car -5

CA: 22; Fort +12 Ref +15 Vont +12

Pontos de Vida: 75 Imunidade mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);

Localização por Filamentos qualquer um que seja percebido por um Corredor será também percebido automaticamente por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.

Velocidade: 12m
Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo); CD 14
Corpo a corpo Punho +13 (Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d6+10 (crítico efeito Infectar)
Corpo a corpo Mordida +15 (versátil Pf, Sangramento); Dano 2d8+13 (crítico efeito Infectar)

Investida em Salto [duas ações] O perseguidor faz um salto em distância. Se estiver adjacente a um inimigo no final de seu salto em distância, ele pode realizar um Golpe com o punho contra o inimigo nesse momento. Se o corredor saltar pelo menos 3 metros horizontalmente, ele pode realizar dois Golpes com o punho em vez de um. A penalidade por ataques múltiplos do corredor não aumenta até ele ter desferido todos os Golpes com o punho que fazem parte da Investida em Salto dele.
Infectar (doença) Requerimento o alvo recebeu dano crítico por mordida;       Salvamento Fortitude CD 21; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2 atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio 4 controlado.


Estaladores


Os Estaladores (Clickers) são o terceiro estágio dos infectados na franquia The Last of Us. Eles levam cerca de um ano para atingir esse estágio de infecção após a exposição à infecção cerebral causado pelo Cordyceps. Eles tiveram uma exposição prolongada ao fungo e agora possuem uma força que supera significativamente a média humana. Estaladores parecem menos humanos do que os dois estágios anteriores – Corredores e Perseguidores -, com rostos completamente distorcidos e marcados por fungos desenvolvidos de seus cérebros infectados, muitas vezes deixando apenas uma boca de dentes irregulares. A essa altura, quaisquer roupas que o infectado possa estar usando estão esfarrapadas e destruídas.

Eles não possuem mais olhos, pois toda a área da cabeça já foi tomada pelo fungo. Embora não possam enxergar, eles são capazes de manobrar através de áreas utilizando a ecolocalização, que produz cliques perceptíveis e ruídos estridentes para localizar fontes de som, daí a origem de seu nome. Os Estaladores são perigosos e muito mais agressivos do que os Corredores e Perseguidores, com o hospedeiro humano não mais consciente o suficiente para resistir à infecção tanto quanto os dois últimos. Os Estaladores também possuem alta inteligência, nunca deixando uma área quando ouvem uma presa sendo perseguida por eles, e verificam constantemente todos os cantos disponíveis para localizar a fonte do som, sem se importar em desistir da procura. No entanto, sua ecolocalização é grosseira em comparação com criaturas como morcegos, pois eles não perceberão que algo está vivo ou se movendo, a menos que esteja diretamente na frente deles.

Quando localizar uma vítima ou quando provocado, um Estalador entrará imediatamente em combate, agitando agressivamente os braços e rugindo assustadoramente. Neste ponto, um Estalador não recuará em hipótese alguma.


Estalador – Criatura 6
CN – Médio – Besta - Acéfalo

Percepção: +17; Sentidos audição precisa
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +18
For +7 Des +3 Con +5 Int 0 Sab 0 Car -5

CA: 24; Fort +17 Ref +11 Vont +11

Pontos de Vida: 100 Imunidade mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);

Localização por Filamentos qualquer um que seja percebido por um Estalador será também percebido automaticamente por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.

Velocidade: 7,5m
Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo); CD 18
Corpo a corpo Punho +12 (Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d4+10 (crítico efeito Infectar)
Corpo a corpo Mordida +17 (versátil Pf, Agarrar); Dano 2d8+14 (crítico efeito Infectar)

Infectar (doença) Requerimento o alvo recebeu dano crítico por mordida;       Salvamento Fortitude CD 24; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2 atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio 4 controlado.



Baiacu



Os Baiacus (Bloaters) são o quarto, mais raro e mais perigoso estágio dentre os infectados. Fala-se que eles levam de 10 a 15 anos para se desenvolverem após anos de exposição à infecção cerebral do Cordyceps.

Baiacus são infectados incrivelmente fortes e fisicamente imponentes, cobertos por fungos espessos que agem efetivamente como placas de blindagem. Como tal, sua pele forma grandes manchas de tecido semelhante a escamas que brilham no escuro, onde formam suas bolsas de micotoxinas e envolvem todo o corpo. Por causa dessa cobertura protetora, eles podem suportar vários golpes de armas de boa qualidade, tornando-os extremamente difíceis de eliminar.

Eles são extremamente agressivos, mas são bastante lentos e descoordenados, tornando-os mais previsíveis do que outros infectados. Como os estaladores, os baiacus vêem usando a ecolocalização para localizar e prender um adversário. Como o fungo deformou completamente o rosto e os cegou, sua ecolocalização é muito menos refinada do que os estaladores. O clique produzido por eles tem um tom muito mais profundo do que o de um estalador.

Se um baiacu agarrar um sobrevivente, ele irá violentamente tentar esmaga-lo com a força de seus poderosos braços. Além disso, os Baiacus jogam sacos de micotoxina, que explodem com o impacto, borrifando uma certa área com a toxina.

Baiacu – Criatura 8
CN – Grande – Besta - Acéfalo

Percepção: +13; Sentidos audição precisa
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +20
For +7 Des +3 Con +7 Int 0 Sab 0 Car -5

CA: 30; Fort +21 Ref +11 Vont +13

Pontos de Vida: 165 Imunidade mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (10)

Localização por Filamentos qualquer um que seja percebido por um Baiacu será também percebido automaticamente por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.

Velocidade: 7,5m
Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo); CD 21
Corpo a corpo Punho +20 (Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d10+18

Arremetida [2 ações] O baiacu Anda e realiza um Golpe ao final desse movimento. Durante o Andar, o baiacu recebe +3 metros de bônus de circunstância na Velocidade dele.

Malhador O baiacu recebe +8 de bônus de circunstância em rolagens de dano contra criaturas que ele tenha agarrado.

Saco de Micotoxina (2 ações) (Veneno) Frequência a cada três rodadas; Efeito O Caiacu lança um saco de micotoxina até uma distância de 12m causando uma explosão com um raio de 5m. Cada criatura na área é afetada, a menos que obtenha sucesso em um salvamento de Reflexos CD 20. Aqueles que falharem no teste sofrem o efeito do veneno. Duração máxima:  6 rodadas; Salvamento Fortitude CD 25; Estágio 1 atordoado 1 (2 rodadas); Estágio 2 atordoado 2 (2 rodadas); Estágio 3 atordoado 3 (2 rodadas). Um baiacu pode arremessar um saco de micotoxina produzido pelo seu corpo.



Inchados


Os Inchados (Shamblers) são um quarto estágio alternativo dos infectados encontrados em regiões alagadas ou extremamente úmidas. Acredita-se que eles tenham se desenvolvido a partir da exposição a grandes quantidades de água, em comparação com os ambientes secos típicos em que os inchados  se desenvolvem após a infecção.

Os Inchados são aglomerados de pústulas horríveis e ambulantes que borrifam ácido gasoso quando se aproximam do alvo. Eles se movem lentamente, mas são capazes de realizar rápidas corridas se um ruído os alertar. Ao se sentirem ameaçados, eles instintivamente disparam rajadas de seus esporos ácidos de seu corpo. O crescimento fúngico é tão grande que os esporos cobrem todo o seu corpo, principalmente na cabeça e tronco. Eles não possuem mais bocas, não sendo possível morderem. No entanto, ainda possuem parcialmente olhos. Uma vez derrotadas, essas ameaças purulentas explodem com força violenta, emitindo uma nuvem de esporos que causam grandes danos á quem estiver ao seu redor.

Inchado – Criatura 8
CN – Grande – Besta - Acéfalo

Percepção: +13
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +20
For +7 Des +2 Con +7 Int 0 Sab 0 Car -5

CA: 30; Fort +21 Ref +11 Vont +13

Pontos de Vida: 155 Imunidade ácido, mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (12)

Localização por Filamentos qualquer um que seja percebido por um Inchado será também percebido automaticamente por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.

Velocidade: 6m
Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo); CD 21
Corpo a corpo Punho +15 (Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d10+18
 

Arremetida [2 ações] O Inchado Anda e realiza um Golpe ao final desse movimento. Durante o Andar, o baiacu recebe +3 metros de bônus de circunstância na Velocidade dele.

Malhador O Inchado recebe +6 de bônus de circunstância em rolagens de dano contra criaturas que ele tenha agarrado.

Nuvem Ácida (duas ações) (aura, ácido) 6 metros. Quando se sentir ameaçado o Inchado exala uma nuvem ácida ao redor de seu corpo. A nuvem ácida continua a emanar do corpo dele por 2 rodadas. Qualquer criatura que encerrar o turno dentro da nuvem ácida sofre 3d6 de dano de ácido (Fortitude básico CD 37). Qualquer criatura dentro da nuvem ácida fica ocultada e trata outras criaturas como ocultadas. O Inchado pode ver através desta ocultação.

 

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