Pathfinder 2e
Os infectados de The
Last of Us
O
enorme e maravilhoso impacto do lançamento do seriado The Last of Us, no canal
HBO, tem gerado reações variadas. Em mim a reação foi – por que não adaptar
isso para Pathfinder?
Imaginem,
um grupo de heróis entrando despreocupadamente em uma caverna ou cidade
abandonada. Histórias diziam que tal local havia sido devastado por alguma
praga desconhecida e qualquer um que fosse investigar nunca voltava para contar
algo.
Quando
os aventureiros, por qualquer motivo relevante o suficiente para colocarem suas
vidas em risco, entram no local, eles enfrentam um terror mortal ao qual não
estavam preparados. Todos os moradores do local foram infectados por algo que
eles desconhecem. Não era uma maldição ou magia necromântica. Era algo muito
mais simples. Muito mais mundano. Um fungo.
Os
moradores do tal local foram infectados e transformados em serem sem vontade
própria, sendo impulsionados por um sentido de coletividade e ferocidade
inimagináveis onde sua única intenção é disseminar sua espécie em todo o ser
que tiver o azar de cruzar seu caminho. Não importa se Corredores, Perseguidores,
Estaladores, Baiacus ou Inchados, qualquer um deles atrás de você é quase uma
sentença de morte. Um passo em falso, um movimento errado em combate e de um
simples ferimento virá a morte certa ou pior, a transformação em mais um daqueles
seres.
Corredores
Os
corredores (Runners) são o primeiro e mais fraco estágio dos infectados. São
pessoas que se transformaram recentemente após contato com a infecção cerebral
por Cordyceps a pelo menos dois dias. Eles são definidos por sua
velocidade intensa, grande agilidade, saltos longos, ataques lentos e tendência
em atacar seus alvos em grupos.
As pessoas infectadas entrarão nesse estágio em
dois dias, com aumento da irritabilidade e hostilidade em relação aos outros,
sendo os principais sintomas. Sua pele está pálida, manchada e coberta de
lesões, e seus cabelos começaram a ficar finos e cair. Como os olhos são
os primeiros alvos do fungo, os corredores têm visão ruim, mas mantêm a maior
parte de suas características humanas. Eles ficam em uma posição curvada quando
imóveis. E podemos escutar eles gemendo de dor, ofegando e arrastando a fala
enquanto o fungo deforma seu corpo. Sua linguagem corporal é lenta e
errática, sugerindo que eles estão resistindo à influência do fungo, embora
geralmente sucumbirão.
Alguns sobreviventes acreditam que a mente da pessoa
infectada ainda está intacta nos corredores, mas presa em seu próprio corpo. Às
vezes, eles não atacam, mesmo quando indivíduos não infectados estão bem na
frente deles. Esses corredores não agressivos só atacarão se forem
atacados primeiro ou quando um objeto for lançado sobre eles ou perto deles,
perdendo assim o controle. Eles também se tornarão agressivos se um
indivíduo não infectado estiver extremamente próximo deles.
Os corredores migram e atacam em bandos, agitando
os braços na tentativa de atropelar os sobreviventes. Ao migrar, os
corredores tendem a deixar alguns companheiros infectados para trás, que se
aninham na área e esperam que as presas apareçam para caçar, humanos e animais.
Corredor – Criatura 3
CN – Médio – Besta
Percepção: +10
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +13
For +3 Des +5
Con +4 Int +2 Sab 0 Car -5
CA: 19; Fort
+9 Ref +12 Vont +12
Pontos de Vida: 55 Imunidade
sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);
Localização por
Filamentos qualquer
um que seja percebido por um Corredor será também percebido automaticamente por
qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.
Velocidade: 12m
Aura
Aterrorizante (aura,
emoção, medo); CD 14
Corpo a corpo Punho +12
(Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 1d6+9 (crítico efeito
Infectar)
Corpo a corpo Mordida +10
(versátil Pf, Agarrar); Dano 1d10+9 (crítico efeito Infectar)
Investida em
Salto [duas ações]
O corredor faz um salto em distância. Se estiver adjacente a um inimigo no final
de seu salto em distância, ele pode realizar um Golpe com o punho contra o
inimigo nesse momento. Se o corredor saltar pelo menos 4,5 metros
horizontalmente, ele pode realizar dois Golpes com o punho em vez de um. A
penalidade por ataques múltiplos do corredor não aumenta até ele ter desferido
todos os Golpes com o punho que fazem parte da Investida em Salto dele.
Infectar (doença) Requerimento
o alvo recebeu dano crítico por mordida; Salvamento
Fortitude CD 17; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2
atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio
4 controlado.
Perseguidores
Perseguidores
(Stalkers) são o segundo estágio dos infectados. Eles levam entre duas
semanas e um ano para atingir esse estágio após a exposição à infecção. Os Perseguidores têm a visão e a velocidade dos corredores com a
ferocidade dos estaladores.
Os traços físicos mais notáveis que definem os perseguidores são os
ruídos distintos de coaxar que eles fazem, o início de crescimentos fúngicos na
cabeça e no rosto, geralmente deixando o hospedeiro com apenas um olho
sobrando, o desenvolvimento da pseudo-ecolocalização e sua discrição ao avistar
uma vítima à distância. Eles vão atacar e se esconder, exibindo uma
natureza ágil e furtiva. De perto, os perseguidores são muito agressivos e
atacam diretamente a vítima. O estágio 2 pode ocorrer entre uma semana e
um mês após o início da infecção (estágio 1) e durar até um ano para atingir o
próximo estágio (estágio 3).
O modus operandi de um perseguidor é "esconder
e emboscar as vítimas". Perseguidores são bastante raros, mas por
alguma razão podem ser mais facilmente encontrados onde há água acumulada ou em
sua proximidade.
Perseguidor –
Criatura 5
CN – Médio – Besta
Percepção: +10
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +13,
Furtividade +16
For +6 Des +5
Con +5 Int +1 Sab 0 Car -5
CA: 22; Fort
+12 Ref +15 Vont +12
Pontos de Vida: 75 Imunidade
mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);
Localização por
Filamentos qualquer
um que seja percebido por um Corredor será também percebido automaticamente por
qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.
Velocidade: 12m
Aura
Aterrorizante (aura,
emoção, medo); CD 14
Corpo a corpo Punho +13
(Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d6+10 (crítico efeito
Infectar)
Corpo a corpo Mordida +15
(versátil Pf, Sangramento); Dano 2d8+13 (crítico efeito Infectar)
Investida em
Salto [duas ações]
O perseguidor faz um salto em distância. Se estiver adjacente a um inimigo no final
de seu salto em distância, ele pode realizar um Golpe com o punho contra o
inimigo nesse momento. Se o corredor saltar pelo menos 3 metros
horizontalmente, ele pode realizar dois Golpes com o punho em vez de um. A
penalidade por ataques múltiplos do corredor não aumenta até ele ter desferido
todos os Golpes com o punho que fazem parte da Investida em Salto dele.
Infectar (doença) Requerimento
o alvo recebeu dano crítico por mordida; Salvamento
Fortitude CD 21; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2
atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio
4 controlado.
Estaladores
Os
Estaladores (Clickers) são o terceiro estágio dos infectados na franquia
The Last of Us. Eles levam cerca de um ano para atingir esse estágio de
infecção após a exposição à infecção cerebral causado pelo Cordyceps. Eles
tiveram uma exposição prolongada ao fungo e agora possuem uma força que supera
significativamente a média humana. Estaladores parecem
menos humanos do que os dois estágios anteriores – Corredores e Perseguidores -,
com rostos completamente distorcidos e marcados por fungos desenvolvidos de
seus cérebros infectados, muitas vezes deixando apenas uma boca de dentes
irregulares. A essa altura, quaisquer roupas que o infectado possa estar usando
estão esfarrapadas e destruídas.
Eles não possuem mais olhos, pois toda a área da
cabeça já foi tomada pelo fungo. Embora não possam enxergar, eles são capazes
de manobrar através de áreas utilizando a ecolocalização, que produz cliques
perceptíveis e ruídos estridentes para localizar fontes de som, daí a origem de
seu nome. Os Estaladores são perigosos e muito mais agressivos do que os Corredores
e Perseguidores, com o hospedeiro humano não mais consciente o suficiente para
resistir à infecção tanto quanto os dois últimos. Os Estaladores também
possuem alta inteligência, nunca deixando uma área quando ouvem uma presa sendo
perseguida por eles, e verificam constantemente todos os cantos disponíveis
para localizar a fonte do som, sem se importar em desistir da procura. No
entanto, sua ecolocalização é grosseira em comparação com criaturas como
morcegos, pois eles não perceberão que algo está vivo ou se movendo, a menos
que esteja diretamente na frente deles.
Quando localizar uma vítima ou quando provocado, um
Estalador entrará imediatamente em combate, agitando agressivamente os braços e
rugindo assustadoramente. Neste ponto, um Estalador não recuará em
hipótese alguma.
Estalador – Criatura
6
CN – Médio – Besta - Acéfalo
Percepção: +17; Sentidos
audição precisa
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +18
For +7 Des +3
Con +5 Int 0 Sab 0 Car -5
CA: 24; Fort
+17 Ref +11 Vont +11
Pontos de Vida: 100 Imunidade
mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (9), gelo (5);
Localização por
Filamentos qualquer
um que seja percebido por um Estalador será também percebido automaticamente
por qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.
Velocidade: 7,5m
Aura
Aterrorizante (aura,
emoção, medo); CD 18
Corpo a corpo Punho +12
(Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d4+10 (crítico efeito
Infectar)
Corpo a corpo Mordida +17
(versátil Pf, Agarrar); Dano 2d8+14 (crítico efeito Infectar)
Infectar (doença) Requerimento
o alvo recebeu dano crítico por mordida; Salvamento
Fortitude CD 24; Estágio 1 atordoado 1 (6 horas); Estágio 2
atordoado 2, enfraquecido 2 (1 dia); Estágio 3 prostado (1 dia); Estágio
4 controlado.
Baiacu
Os
Baiacus (Bloaters) são o quarto, mais raro e mais perigoso estágio dentre
os infectados. Fala-se que eles levam de 10 a 15 anos para se desenvolverem
após anos de exposição à infecção cerebral do Cordyceps.
Baiacus são infectados incrivelmente fortes e
fisicamente imponentes, cobertos por fungos espessos que agem efetivamente como
placas de blindagem. Como tal, sua pele forma grandes manchas de tecido
semelhante a escamas que brilham no escuro, onde formam suas bolsas de
micotoxinas e envolvem todo o corpo. Por causa dessa cobertura protetora,
eles podem suportar vários golpes de armas de boa qualidade, tornando-os
extremamente difíceis de eliminar.
Eles são extremamente agressivos, mas são bastante
lentos e descoordenados, tornando-os mais previsíveis do que outros
infectados. Como os estaladores, os baiacus vêem usando a ecolocalização
para localizar e prender um adversário. Como o fungo deformou
completamente o rosto e os cegou, sua ecolocalização é muito menos refinada do
que os estaladores. O clique produzido por eles tem um tom muito mais
profundo do que o de um estalador.
Se um baiacu agarrar um sobrevivente, ele irá
violentamente tentar esmaga-lo com a força de seus poderosos braços. Além
disso, os Baiacus jogam sacos de micotoxina, que explodem com o impacto,
borrifando uma certa área com a toxina.
Baiacu – Criatura 8
CN – Grande – Besta - Acéfalo
Percepção: +13; Sentidos
audição precisa
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +20
For +7 Des +3
Con +7 Int 0 Sab 0 Car -5
CA: 30; Fort
+21 Ref +11 Vont +13
Pontos de Vida: 165 Imunidade
mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (10)
Localização por
Filamentos qualquer
um que seja percebido por um Baiacu será também percebido automaticamente por
qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.
Velocidade: 7,5m
Aura
Aterrorizante (aura,
emoção, medo); CD 21
Corpo a corpo Punho +20
(Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d10+18
Arremetida [2
ações]
O baiacu Anda e realiza um Golpe ao final desse movimento. Durante o Andar, o baiacu
recebe +3 metros de bônus de circunstância na Velocidade dele.
Malhador O baiacu recebe
+8 de bônus de circunstância em rolagens de dano contra criaturas que ele tenha
agarrado.
Saco de
Micotoxina (2 ações)
(Veneno) Frequência a cada três rodadas; Efeito O Caiacu lança um
saco de micotoxina até uma distância de 12m causando uma explosão com um raio
de 5m. Cada criatura na área é afetada, a menos que obtenha sucesso em um
salvamento de Reflexos CD 20. Aqueles que falharem no teste sofrem o efeito do
veneno. Duração máxima: 6
rodadas; Salvamento Fortitude CD 25; Estágio 1 atordoado 1
(2 rodadas); Estágio 2 atordoado 2 (2 rodadas); Estágio 3 atordoado
3 (2 rodadas). Um baiacu pode arremessar um saco de micotoxina produzido pelo
seu corpo.
Inchados
Os
Inchados (Shamblers) são um quarto estágio alternativo dos infectados encontrados
em regiões alagadas ou extremamente úmidas. Acredita-se que eles tenham se
desenvolvido a partir da exposição a grandes quantidades de água, em comparação
com os ambientes secos típicos em que os inchados se desenvolvem após a infecção.
Os
Inchados são aglomerados de pústulas horríveis e ambulantes que borrifam ácido
gasoso quando se aproximam do alvo. Eles se movem lentamente, mas são
capazes de realizar rápidas corridas se um ruído os alertar. Ao se
sentirem ameaçados, eles instintivamente disparam rajadas de seus esporos
ácidos de seu corpo. O crescimento fúngico é tão grande que os esporos
cobrem todo o seu corpo, principalmente na cabeça e tronco. Eles não
possuem mais bocas, não sendo possível morderem. No entanto, ainda possuem
parcialmente olhos. Uma vez derrotadas, essas ameaças purulentas explodem
com força violenta, emitindo uma nuvem de esporos que causam grandes danos á quem
estiver ao seu redor.
Inchado – Criatura 8
CN – Grande – Besta - Acéfalo
Percepção: +13
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +20
For +7 Des +2
Con +7 Int 0 Sab 0 Car -5
CA: 30; Fort
+21 Ref +11 Vont +13
Pontos de Vida: 155 Imunidade
ácido, mental, sangramento, veneno; Fraqueza fogo (12)
Localização por
Filamentos qualquer
um que seja percebido por um Inchado será também percebido automaticamente por
qualquer outro humanoide controlado a até 100m de distância.
Velocidade: 6m
Aura
Aterrorizante (aura,
emoção, medo); CD 21
Corpo a corpo Punho +15
(Acuidade, ágil, desarmado, não-letal); Dano 2d10+18
Arremetida [2
ações]
O Inchado Anda e realiza um Golpe ao final desse movimento. Durante o Andar, o baiacu
recebe +3 metros de bônus de circunstância na Velocidade dele.
Malhador O Inchado
recebe +6 de bônus de circunstância em rolagens de dano contra criaturas que
ele tenha agarrado.
Nuvem Ácida (duas
ações) (aura,
ácido) 6 metros. Quando se sentir ameaçado o Inchado exala uma nuvem ácida ao
redor de seu corpo. A nuvem ácida continua a emanar do corpo dele por 2 rodadas.
Qualquer criatura que encerrar o turno dentro da nuvem ácida sofre 3d6 de dano de
ácido (Fortitude básico CD 37). Qualquer criatura dentro da nuvem ácida fica
ocultada e trata outras criaturas como ocultadas. O Inchado pode ver através
desta ocultação.
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