segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

Realms of Pugmire é a nova edição de Pugmire, em financiamento coletivo e entrevista com Eddy Webb

Realms of Pugmire é a nova edição
de Pugmire, em financiamento coletivo

 

A Onyx Path Publishing e a Pugsteady acabam de lançar um financiamento coletivo via Kickstarter para uma nova edição do RPG Pugmire, que agora se chamará Realms of Pugmire. A primeira edição foi lançada no Brasil em português pela New Order recentemente em um financiamento coletivo.

Para aqueles que não conhecem o RPG, Pugmire é um jogo de fantasia sobre animais (focado em animais de estimação típicos como cães, gatos, ratos e semelhantes) evoluídos e outros animais com uma forte conexão com a humanidade, tendo cães como personagens centrais. Esses personagens vivem nas ruínas do que restou do mundo humano, usando ferramentas, linguagem e engenhosidade para construir uma nova civilização à sua imagem, tendo o reino de Pugmire atuando como um centro da civilização canina. Alguns aprenderam a usar a tecnologia que sobrou da humanidade, mas acreditam que seja magia entregue a eles por seus deuses perdidos. Outros procuram criar uma civilização ideal, usando um Código do Homem compilado a partir de conhecimentos antigos e fragmentados deixados para trás pela humanidade.

Em Realms of Pugmire teremos uma visão muito mais ampla e renovada do ambiente em que esses animais e seus reinos estão inseridos. Segundo a própria página do financiamento, Pugmire é um cenário evocativo e misterioso que é familiar e profundo o suficiente para criar histórias convincentes. Ele se vale de um sistema de regras de fantasia projetado para jogo simplificado e fácil criação de cães heroicos, com ênfase na cooperação e ação sobre competição e violência. Há uma variedade de vocações e aprendizados que dão acesso a vários truques divertidos e interessantes. Além disso, abre a possibilidade de interação entre espécies rivais, como gatos e roedores, junto com monstros aterrorizantes e perigosos que vagam pela paisagem.


Nesta nova edição teremos muitas regras refinadas e esclarecidas, desenvolvidas após anos de jogo e feedback da comunidade; truques, magias, obras-primas e inimigos novos e atualizados; novos recursos, como criação aleatória e modelo de personagem, regras de amizade e conselhos sobre ferramentas de segurança para Guias; conselhos sobre como criar personagens de jogadores de gatos e roedores imediatamente.

O financiamento vai até 23 de fevereiro, com entrega prevista para agosto de 2024. Se tiver interesse, acesse o link.

Para comentar sobre essa nova edição Eddy Webb, criador de Pugmire, participou de uma entrevista ao site Flamesrising que reproduzimos traduzida abaixo.


Qual foi a maior inspiração para uma nova edição do Pugmire?

São algumas coisas. Em primeiro lugar, já se passaram oito anos e, embora esteja muito feliz com o lançamento de Pugmire, aprendi muito sobre design de jogos e sobre o mundo de Pugmire como um todo. É uma chance de fazer alguns ajustes para realmente estabelecer Pugmire como uma linha. Realms of Pugmire é algo que terá vários livros sendo lançados e foi projetado desde o início para ser uma linha completa de jogos de fantasia, em vez de apenas livros saindo organicamente um após o outro.

Outra parte disso é que o cenário dos jogos de fantasia mudou radicalmente desde 2015, e é uma chance de levar em conta essas mudanças, como mesas virtuais sendo muito mais proeminentes e o bioessencialismo das raças de fantasia sendo reconsiderado. Coisas que eu queria forçar mais na época, mas agora que o cenário mudou, posso realmente me inclinar mais nessas direções.

Por fim, é uma oportunidade de fazer alterações para impulsionar o jogo ainda mais nas direções que ele precisa seguir, em vez de sentir que precisava me ater a um sistema ou licença específico. Originalmente, ele foi construído como uma forma de atrair mais pessoas para a ideia de um jogo de fantasia com cães. Agora, as pessoas estão a bordo, então posso começar a mudar as coisas para tornar o Pugmire melhor, em vez de me sentir confinado a decisões antigas.


Como foi o processo de playtesting e o que você aprendeu?

O processo de playtest foi surpreendentemente tranquilo. Na verdade, a principal coisa que aprendi é que as pessoas estavam prontas para as mudanças e eu poderia forçá-las à irem um pouco mais longe do que previ anteriormente. É claro que descobri muitos pequenos ajustes nas regras e tive algumas oportunidades de esclarecer ainda mais as coisas, mas, no geral, as respostas que recebi foram “Sim, mais disso, por favor”.


O cenário mudou ou evoluiu na nova edição?

Não muito, não. Como eu disse, aprendi muito sobre o cenário ao longo dos anos, e esta foi uma boa oportunidade para recalibrar um pouco as coisas. Em vez de fazer uma reinicialização total, no entanto, decidi que a melhor maneira de lidar com as coisas seria deslocar a linha do tempo ao longo de um número indeterminado de anos. No entanto, ao longo dos anos, fiquei cada vez menos apaixonado por “metaplot”, ou seja, a ideia de que o cenário evolui de tal forma que você precisa ler todos os livros anteriores para entender o que aconteceu e por quê. Se você estiver familiarizado com a versão original, encontrará algumas boas referências e easter eggs de como as coisas mudaram um pouco. Mas se você é novo no jogo, não precisa saber nada disso para entender o que está acontecendo.


O que você pode nos dizer sobre os antagonistas desta edição?

Tudo o que apresentamos no livro de regras original, você encontrará uma versão aqui, e muito mais. Também houve algumas mudanças organizacionais. Por exemplo, quais inimigos são mortos-vivos ou demônios invisíveis estão claramente explicados agora, e magias e truques irão interagir melhor com eles, então o Guia [Mestre] não precisa adivinhar. Além disso, adicionamos novas palavras-chave como “lacaio” e “lendário”, permitindo que você pegue qualquer inimigo e transforme-o em bucha de canhão rapidamente ou em um antagonista terrivelmente poderoso.


Qual é uma das suas partes favoritas da tradição Pugmire ou um segredo de cenário?

Uma das minhas partes favoritas da tradição Pugmire é como cada grupo se confunde. Os cães, por exemplo, têm perspectivas específicas sobre como os gatos usam a necromancia e como os roedores compram e vendem coisas. Então você pega outro livro e, embora essas coisas sejam verdadeiras, elas não são a imagem completa. Cada parte retira outra camada do mundo, recontextualizando as coisas. Em particular, acho que os clãs de texugos são um pouco da tradição mundial sobre a qual estou ansioso para falar mais em livros futuros, embora desta vez tenhamos dado uma perspectiva maior sobre eles.


O que você pode nos dizer sobre a equipe criativa desses livros?

Tive a sorte de trabalhar com pessoas incrivelmente criativas e talentosas em quase todos os livros de Realms of Pugmire. Para esta versão, contratei uma equipe (principalmente) totalmente nova, porque queria algumas vozes novas. Uma das desvantagens de estar dentro deste mundo por quase uma década é que às vezes eu procuro novas oportunidades para mudar e empurrar o cenário, então ter algumas pessoas que amavam Pugmire e estavam dispostas a desafiar a mim e a si mesmas foi muito importante.


Existem jogos reais onde podemos ver os jogos em ação?

Absolutamente! Alguns grupos puderam pegar um rascunho das regras e experimentá-las. Eu tive que reescrever um pouco até o Kickstarter, mas acho que as pessoas vão entender o que é legal e emocionante sobre Pugmire a partir destes: Eu rodei um jogo para Red Moon Roleplaying. É um pouco mais sombrio do que a maioria dos jogos Realms of Pugmire, mas realmente mostra o quão profundo e atraente o cenário pode ser. E algumas pessoas estão apresentando “A Ball to Die For” no canal Onyx Path Twitch. Há mais por vir no futuro, também!


Que tipos de metas estendidas você espera durante o Kickstarter?

Temos algumas surpresas que não quero estragar (principalmente se não chegarmos a elas, o que seria triste). No entanto, estou muito animado para ver se podemos financiar uma ficha de personagem completa e funcional para o Roll20. Embora tenhamos obtido tokens e mapas no ano passado, muitas pessoas adorariam ter uma ficha de personagem completa para usar em jogos online. É algo que adoraríamos poder fornecer, e uma meta estendida é a maneira perfeita de conseguir dinheiro para contratar alguém para lidar com isso para nós.

 


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