terça-feira, 26 de setembro de 2023

Um preview do Pathfinder GM Core

 Um preview do Pathfinder GM Core

 

A Paizo disponibilizou um pequeno preview do GM Core para nos deixar com água na boca. Na postagem no blog da editora, eles disponibilizara a imagem da capa, de uma página interna e alguns trechos do livro. Vejam abaixo!
 

Prévia do GM Core: conte sua história!
 
Criar uma história convincente exige mais do que apenas heróis: requer um elenco complexo de aliados, adversários e vilões! Como Game Master, seu trabalho é narrar a história, trabalhando com os jogadores para imaginar uma aventura épica. O GM Core está aqui para ajudá-lo em todas as facetas do jogo, incluindo orientações sobre a estrutura da história, dicas sobre como criar combates emocionantes e tesouros incríveis para recompensar seus heróis por salvarem o dia! Este livro tem tudo que você precisa para se tornar um lendário Game Master.
— GM Core
 
Pathfinder GM Core será lançado em 15 de novembro em sua loja de jogos local favorita, livraria e na Paizo Store junto com o Pathfinder Player Core. Como parte do Projetom Pathfinder Second Editon Remaster, ele oferece um novo ponto de entrada para o RPG Pathfinder Second Edition para Mestres!

Personalização e suporte são a base do Pathfinder, e este livro fornece inúmeras maneiras de personalizar seu jogo. Selecione as peças necessárias para o jogo que você está executando com a natureza da caixa de ferramentas do GM Core.

Esta postagem irá guiá-lo na navegação pelos capítulos do GM Core, como um desbravador confiável! Se você é novato em jogos de RPG de mesa, leias nosso resumo no Nethys.


Introdução
O foco de todo jogo Pathfinder são os personagens dos jogadores – eles são as estrelas do show e aparecem em todas as cenas do jogo. Mas e essas cenas? Que histórias estão sendo contadas? Que lendas antigas estão sendo descobertas e que novas estão sendo forjadas? Quem são os vilões, os aliados, os traidores, os amantes, os monstros e os deuses? Quem controla o mundo? Quando você é o Mestre, tudo depende de você!

- Núcleo GM


Aqui você encontrará os princípios básicos do que significa ser um Mestre e orientações dos autores sobre como usar o livro. Elas ajudam você a escolher suas ferramentas, seja você um novo mestre, executando uma aventura publicada, criando a sua própria ou apenas precisando de itens.


Executando o jogo
Como Mestre, você executa cada sessão do Pathfinder, fornecendo a ligação entre os jogadores e o mundo do jogo. Cabe a você definir o cenário enquanto os personagens dos jogadores lutam contra monstros, interagem com outras pessoas e exploram novos locais.

- Núcleo GM


Este capítulo fornece ferramentas para criar um ambiente acolhedor, preparar aventuras, criar personagens e planejar e conduzir sessões. Você encontrará um dos melhores guias do setor sobre considerações especiais, encontros em execução, exploração, tempo de inatividade, classes de dificuldade e recompensas. Você também encontrará barras laterais sobre tópicos como Ferramentas para Jogo Responsável, Colaboração Durante o Jogo e muito mais!


Construindo Jogos
Mestrar pode ser um empreendimento extremamente criativo, e este capítulo oferece um conjunto de ferramentas para você criar sua própria campanha ou aventura. Você pode até criar suas próprias criaturas, perigos e itens para preencher seu jogo ou até mesmo criar seu próprio mundo de jogo!

- Núcleo GM


Este capítulo cobre tudo que você precisa para construir sua própria aventura, desde a estrutura da campanha até o design do encontro, construção de mundo, regras variantes e muito mais. Embora você possa precisar fazer algo do zero, você também pode adaptar o material existente usando as orientações deste capítulo. Crie seus próprios perigos, itens e criaturas usando os conselhos detalhados do desenvolvedor e benchmarks matemáticos do GM Core. A seção Recompensas oferece tudo que você precisa para distribuir pontos de experiência, pontos heroicos e tesouros durante sua campanha.


Era dos Presságios Perdidos
Há dez mil anos, o mundo de Golarion esteve perto do fim. A queda da Terra, como este evento de extinção passou a ser conhecido, viu o mundo ser atingido por uma chuva de estrelas cadentes que afundaram continentes, escavaram novos mares e destruíram civilizações. Demorou séculos para o mundo se recuperar e mais séculos para a sociedade se reconstruir, mas a recuperação aconteceu.

- Núcleo GM


Embora o capítulo Construindo Jogos inclua tudo que você precisa para criar seu mundo de jogo, Age of Lost Omens é um cenário totalmente desenvolvido que está pronto para uso e tem grande suporte nas aventuras de Paizo e nos livros Lost Omens. Explore a região do Mar Interior e além, aprendendo sobre as ricas culturas, religiões e facções existentes. Use ferramentas como blocos de estatísticas de nações e assentamentos para entender nossas localizações ou desenvolver seus próprios reinos. Este capítulo também aborda elementos de cenários extraplanares, levando sua campanha ao Grande Além.



Subsistemas
Quando seu jogo entra em território desconhecido ou você deseja enfatizar um elemento de jogo que geralmente é esquecido ou condensado em uma única verificação, você pode usar um subsistema. Como o nome indica, os subsistemas são extensões do sistema de regras principal que permitem explorar um determinado tópico ou estilo de jogo na sua mesa.

- Núcleo GM


Parte do motor de jogo robusto do Pathfinder reside na sua capacidade de explorar elementos de jogo que nem sempre estão em primeiro plano. O capítulo Subsistemas oferece aos Mestres um conjunto diversificado de ferramentas para enfrentar qualquer desafio no jogo e acompanhar o progresso das tarefas usando Pontos de Vitória. Enquanto alguns sistemas podem deixar você em apuros se perguntando “o que meus jogadores deveriam fazer para isso?”, os subsistemas do Pathfinder fornecem suporte para Mestres e jogadores. Os subsistemas abordados neste capítulo incluem Influência, Pesquisa, Infiltração, Duelo e muito mais.


Treasure Trove
Os personagens adquirem tesouros dos tesouros brilhantes de seus inimigos, como recompensas por defenderem os inocentes e como favores das grandes personalidades com quem tratam. À medida que progridem em suas aventuras e melhoram sua posição no mundo, os personagens coletam itens cada vez mais fabulosos, desde armaduras e armas encantadas até varinhas e cajados com feitiços.

- Núcleo GM


The Treasure Trove é um guia do Mestre sobre itens alquímicos e mágicos e como usá-los. Este capítulo não apenas cobre uma grande variedade de tesouros - desde poções e cajados mágicos até itens de ponta e muito mais - mas também é um guia completo para ler blocos de estatísticas de itens e entender como os itens funcionam.

Finalmente, o GM Core está completo com seções de Tabela de Tesouro, Glossário e Índice como ferramentas adicionais para você usar em tempo real. Dentro do GM Core você encontrará a orientação necessária para construir e executar as histórias fantásticas que deseja contar!

— A Equipe Paizo


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