Um preview do Pathfinder GM Core
A
Paizo disponibilizou um pequeno preview do GM Core para nos deixar com água na
boca. Na postagem no blog da editora, eles disponibilizara a imagem da capa, de
uma página interna e alguns trechos do livro. Vejam abaixo!
Prévia do GM Core:
conte sua história!
Criar uma história convincente exige mais do que
apenas heróis: requer um elenco complexo de aliados, adversários e
vilões! Como Game Master, seu trabalho é narrar a história, trabalhando
com os jogadores para imaginar uma aventura épica. O GM Core está aqui
para ajudá-lo em todas as facetas do jogo, incluindo orientações sobre a
estrutura da história, dicas sobre como criar combates emocionantes e tesouros
incríveis para recompensar seus heróis por salvarem o dia! Este livro tem
tudo que você precisa para se tornar um lendário Game Master.
— GM Core
Pathfinder GM Core será lançado em 15 de novembro
em sua loja de jogos local favorita, livraria e na Paizo Store junto com o
Pathfinder Player Core. Como parte do Projetom Pathfinder Second Editon
Remaster, ele oferece um novo ponto de entrada para o RPG Pathfinder Second
Edition para Mestres!
Personalização e suporte são a base do Pathfinder,
e este livro fornece inúmeras maneiras de personalizar seu jogo. Selecione
as peças necessárias para o jogo que você está executando com a natureza da
caixa de ferramentas do GM Core.
Esta postagem irá guiá-lo na navegação pelos
capítulos do GM Core, como um desbravador confiável! Se você é
novato em jogos de RPG de mesa, leias nosso resumo no Nethys.
Introdução
O foco de todo jogo Pathfinder são os personagens
dos jogadores – eles são as estrelas do show e aparecem em todas as cenas do
jogo. Mas e essas cenas? Que histórias estão sendo contadas? Que
lendas antigas estão sendo descobertas e que novas estão sendo
forjadas? Quem são os vilões, os aliados, os traidores, os amantes, os
monstros e os deuses? Quem controla o mundo? Quando você é o Mestre,
tudo depende de você!
- Núcleo GM
Aqui você encontrará os princípios básicos do que
significa ser um Mestre e orientações dos autores sobre como usar o
livro. Elas ajudam você a escolher suas ferramentas, seja você um novo
mestre, executando uma aventura publicada, criando a sua própria ou apenas
precisando de itens.
Executando o jogo
Como Mestre, você executa cada sessão do
Pathfinder, fornecendo a ligação entre os jogadores e o mundo do
jogo. Cabe a você definir o cenário enquanto os personagens dos jogadores
lutam contra monstros, interagem com outras pessoas e exploram novos locais.
- Núcleo GM
Este capítulo fornece ferramentas para criar um
ambiente acolhedor, preparar aventuras, criar personagens e planejar e conduzir
sessões. Você encontrará um dos melhores guias do setor sobre
considerações especiais, encontros em execução, exploração, tempo de
inatividade, classes de dificuldade e recompensas. Você também encontrará
barras laterais sobre tópicos como Ferramentas para Jogo Responsável,
Colaboração Durante o Jogo e muito mais!
Construindo Jogos
Mestrar pode ser um empreendimento extremamente
criativo, e este capítulo oferece um conjunto de ferramentas para você criar
sua própria campanha ou aventura. Você pode até criar suas próprias
criaturas, perigos e itens para preencher seu jogo ou até mesmo criar seu próprio
mundo de jogo!
- Núcleo GM
Este capítulo cobre tudo que você precisa para
construir sua própria aventura, desde a estrutura da campanha até o design do
encontro, construção de mundo, regras variantes e muito mais. Embora você
possa precisar fazer algo do zero, você também pode adaptar o material
existente usando as orientações deste capítulo. Crie seus próprios
perigos, itens e criaturas usando os conselhos detalhados do desenvolvedor
e benchmarks matemáticos do GM Core. A seção Recompensas oferece tudo
que você precisa para distribuir pontos de experiência, pontos heroicos e
tesouros durante sua campanha.
Era dos Presságios Perdidos
Há dez mil anos, o mundo de Golarion esteve perto
do fim. A queda da Terra, como este evento de extinção passou a ser
conhecido, viu o mundo ser atingido por uma chuva de estrelas cadentes que
afundaram continentes, escavaram novos mares e destruíram
civilizações. Demorou séculos para o mundo se recuperar e mais séculos
para a sociedade se reconstruir, mas a recuperação aconteceu.
- Núcleo GM
Embora o capítulo Construindo Jogos inclua tudo que
você precisa para criar seu mundo de jogo, Age of Lost Omens é um cenário
totalmente desenvolvido que está pronto para uso e tem grande suporte nas
aventuras de Paizo e nos livros Lost Omens. Explore a região do Mar
Interior e além, aprendendo sobre as ricas culturas, religiões e facções
existentes. Use ferramentas como blocos de estatísticas de nações e
assentamentos para entender nossas localizações ou desenvolver seus próprios
reinos. Este capítulo também aborda elementos de cenários extraplanares,
levando sua campanha ao Grande Além.
Subsistemas
Quando seu jogo entra em território desconhecido ou
você deseja enfatizar um elemento de jogo que geralmente é esquecido ou
condensado em uma única verificação, você pode usar um subsistema. Como o
nome indica, os subsistemas são extensões do sistema de regras principal que
permitem explorar um determinado tópico ou estilo de jogo na sua mesa.
- Núcleo GM
Parte do motor de jogo robusto do Pathfinder reside
na sua capacidade de explorar elementos de jogo que nem sempre estão em
primeiro plano. O capítulo Subsistemas oferece aos Mestres um conjunto
diversificado de ferramentas para enfrentar qualquer desafio no jogo e
acompanhar o progresso das tarefas usando Pontos de Vitória. Enquanto
alguns sistemas podem deixar você em apuros se perguntando “o que meus
jogadores deveriam fazer para isso?”, os subsistemas do Pathfinder fornecem
suporte para Mestres e jogadores. Os subsistemas abordados neste capítulo
incluem Influência, Pesquisa, Infiltração, Duelo e muito mais.
Treasure Trove
Os personagens adquirem tesouros dos tesouros
brilhantes de seus inimigos, como recompensas por defenderem os inocentes e
como favores das grandes personalidades com quem tratam. À medida que
progridem em suas aventuras e melhoram sua posição no mundo, os personagens
coletam itens cada vez mais fabulosos, desde armaduras e armas encantadas até
varinhas e cajados com feitiços.
- Núcleo GM
The Treasure Trove é um guia do Mestre sobre itens
alquímicos e mágicos e como usá-los. Este capítulo não apenas cobre uma
grande variedade de tesouros - desde poções e cajados mágicos até itens de
ponta e muito mais - mas também é um guia completo para ler blocos de
estatísticas de itens e entender como os itens funcionam.
Finalmente, o GM Core está completo com
seções de Tabela de Tesouro, Glossário e Índice como ferramentas adicionais
para você usar em tempo real. Dentro do GM Core você encontrará a
orientação necessária para construir e executar as histórias fantásticas que
deseja contar!
— A Equipe Paizo
Nenhum comentário:
Postar um comentário