terça-feira, 14 de maio de 2024

Pathfinder 2e – Trilha de Aventura - Guia do Jogador – Abomination Vaults

 Pathfinder 2e – Trilha de Aventura
Guia do Jogador – Abomination Vaults

 

Abomination Vaults é uma trilha de aventuras para Pathfinder 2e em três volumes que leva os jogadores do do 1º ao 11º nível. A Paizo disponibilizou, quando da época de lançamento dessa trilha, este guia do jogador gratuitamente. Como a New Order anunciou que essa trilha será uma das metas do financiamento coletivo (LINK) de Pathfinder Remaster, decidi por bem disponibilizar esse guia traduzido para permitir que os jogadores de P2e conheça melhor essa trilha e corra para participar do financiamento.
 


Abomination Vaults
Guia do Jogador

 
Quando o misterioso farol chamado Gauntlight brilha com uma luz sinistra, o povo de Otari suspeita que seja um prelúdio sinistro para eventos sinistros. Os heróis devem explorar as ruínas ao redor do farol e mergulhar nos níveis das masmorras abaixo. Monstros horríveis, armadilhas mortais e fantasmas vingativos aguardam os heróis que se atrevem a entrar na megamasmorra chamada Cofres da Abominação!
 
VAMOS JUNTOS
A Trilha de Aventura Abomination Vaults começa perto da pequena cidade de Otari, na costa sul da Ilha de Kortos. Uma descrição robusta e sem spoilers da cidade pode ser encontrada neste guia do jogador. Embora este dicionário geográfico mencione coisas que não são frequentemente discutidas em companhias educadas (como a equipe rude que frequenta o Recanto do Crook), o conteúdo deste dicionário geográfico é considerado de conhecimento comum entre os cidadãos de Otari. É possível que alguns (ou mesmo todos) dos heróis venham de Otari, mas isso não é necessário. Embora a maior parte da ação da campanha ocorra na masmorra cerca de meia hora ao norte, no pantanoso Fogfen, os heróis retornarão a Otari muitas vezes e deverão confiar em seu povo.

Os heróis podem ou não se conhecer, mas todos devem ter um amigo em comum: a excêntrica comerciante de curiosidades da cidade, Wrin Sivinxi. A mistura de ascendência tiefling e élfica de Wrin é impossível de ignorar: seus olhos são desprovidos de pupilas, pequenos chifres de carneiro enrolados em torno de suas orelhas élficas e suas pontas dos dedos brilham com partículas de luz cintilante. Wrin é mais do que uma colecionadora de itens incomuns e conhecimentos ocultos; ela é uma estudiosa das estrelas que possui uma visão curiosa sobre eventos estranhos (talvez essa previsão a tenha levado a construir uma amizade com os heróis em primeiro lugar).

De qualquer forma, assim que Wrin reunir os heróis para contar-lhes sobre uma luz estranha que ela viu ao redor de Gauntlight, o misterioso farol interior nas profundezas do Fogfen, a campanha pode começar!


ALINHAMENTOS
Não há nenhuma restrição nos alinhamentos de personagens na trilha de aventura Abomination Vaults. Os heróis provavelmente não seriam maus, pois deveriam se preocupar com o destino de Otari e seu povo, mas personagens de qualquer tendência poderiam investigar pistas estranhas e buscar fortuna em masmorras.


ANCESTRALIDADES
Por ser uma cidade pequena, Otari tem uma visão excepcionalmente aberta às pessoas de outros lugares. Em parte, esta atitude deve-se à proximidade da cidade com a metrópole cosmopolita de Absalom, a apenas alguns dias de viagem. Os habitantes da cidade de Otari podem considerar as outras pessoas estranhas – certamente, Wrin Sivinxi é considerada uma excêntrica bem-humorada pela maioria – mas isso se deve ao comportamento pessoal, não à ancestralidade. Como os personagens passam muito tempo investigando masmorras escuras, uma ancestralidade com visão no escuro tem vantagens, mas não é necessária. Resumindo, qualquer ancestralidade é adequada para a trilha de aventura do Abomination Vaults.

CLASSES
Membros de qualquer classe terão muitos momentos para brilhar na Trilha de Aventura Abomination Vaults, mas lembre-se de que a exploração de masmorras constitui uma parte significativa da campanha. Personagens que se destacam em diplomacia ou enganação certamente terão oportunidades de escapar de situações perigosas e transformar inimigos em aliados, mas não há realmente uma rede de intriga e influência nos Vaults para apoiar personagens que se destacam nessas coisas. Personagens que conseguem lidar com uma luta contra inimigos bizarros e monstruosos serão excelentes, mas também personagens experientes, como bardos e magos, que podem desvendar alguns dos mistérios que a masmorra apresenta. Armadilhas e portas escondidas abundam nas masmorras, então um ladino é uma excelente adição a qualquer grupo do Abomination Vaults.

IDIOMAS
Embora Comum provavelmente seja suficiente para a maioria dos heróis, alguns outros idiomas podem ser úteis para conhecer. Aklo, Élfico e Subterrâneo têm alguma utilidade durante esta Adventure Path.


PERÍCIAS E TALENTOS
Os heróis terão melhor desempenho se seu grupo contiver uma seleção completa de perícias e talentos. Acrobatismo e Atletismo são importantes para a mobilidade física exigida nas masmorras, enquanto Ocultismo pode ajudar particularmente a identificar as estranhas criaturas e decifrar as pistas que os aguardam nesta ruína sobrenatural em particular. As melhores perícias de Saber incluem Saber Cavernas, Saber Otari e Saber Espíritos, mas muitas outras perícias de Saber podem entrar em jogo. No que diz respeito a bons feitos, Perspicácia Astuta ajuda a detectar (ou evitar!) perigos, enquanto talentos como Iniciativa Incrível e Vitalidade tornam a vitória em uma luta muito mais provável.


BIOGRAFIAS
As biografias a seguir são particularmente adequadas para personagens da Trilha de Aventura Abomination Vaultss, embora os heróis possam selecionar qualquer biografias que desejarem e não precisem limitar sua seleção às fornecidas abaixo. Afinal, pessoas vêm de todas as esferas da vida em busca de fortuna. Entre as biografias apresentadas no Livro Básico, as melhores escolhas são Acólito, Caçador de Recompensas, Lavrador, médico de campo, guarda, caçador, discípulo marcial, mineiro, nômade ou batedor.

Além disso, cada volume da Trilha de Aventura Abomination Vaults contém um novo arquétipo que os heróis podem achar útil, mas descobrir alguns desses arquétipos e desbloquear o acesso a eles fazem parte da aventura!

BIBLIÓFILO - Biografia
Poucas coisas você ama mais do que um bom livro e, como resultado, Odd Stories é sua loja favorita em Otari. O livreiro Morlibint fornece ficção, antologias e outras leituras deliciosas, e está sempre ansioso para discutir com você suas últimas descobertas. Você sabe que a imaginação é a maior magia, mas um conhecimento prático da magia real também ajuda.
Escolha duas melhorias de atributo. Um deve ser aplicada em Inteligência ou Carisma, e outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Arcanismo e Saber Biblioteca. Você ganha o talento de perícia Sentido Arcano.

ANATOMISTA ELDRITCH - Biografia
Você é um médico treinado que pode cuidar habilmente de vários tipos de ferimentos. Mas mais do que um praticante, você é um estudioso. Algumas culturas moldam a carne em graus extremos, criando aberrações em formas humanoides. Os forjacarnes da distante Nex praticam essa deformação da carne, assim como certas sociedades subterrâneas que você espera estudar um dia – de preferência a uma distância segura e clínica.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Medicina e Saber Forjacarne. Você ganha o talento de perícia Certeza com Medicina.
 
CONHECEDOR DE FOGFEN - Biografia
Você sabe que existem coisas monstruosas no pântano conhecido como Fogfen; você viu essas coisas através da névoa, deslizando pela água turva e se lançando sobre pedaços de terra encharcados. Ninguém em Otari acredita em suas histórias sobre monstros do pântano vindos das profundezas, mesmo quando você embeleza as criaturas de suas histórias com presas, asas ou tentáculos. Você apenas terá que provar a eles que existem realmente monstros por aí e que eles estavam errados em duvidar de você.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma delas deve ser aplicada em Força ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Atletismo e Saber Pântano. Você ganha o talento de perícia Lutador Titã.
 
CORREDOR DO MERCADO - Biografia
Keeleno Lathenar, proprietário do Mercado Otari, é um homem sombrio e amargo. Um lobisomem chamado Jaul Mezmin atacou sua esposa, Ayla, até a morte há 30 anos. Keeleno nunca esqueceu nem perdoou este ataque e acredita, contra todas as probabilidades, que Jaul escapou da justiça e está vivo e bem. Fazendo tarefas para Keeleno pela cidade, você o conheceu quase tão bem quanto conhece Otari. As suspeitas de Keeleno afetaram um pouco você, então você fica de olho nas outras pessoas - principalmente perto da lua cheia.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Diplomacia e Saber Otari. Você ganha o talento de perícia Camarada.
 
APROFUNDADOR DE RUÍNAS - Biografia
Você examinou algumas das ruínas menores no interior de Otari, mas nunca teve coragem de conferir o farol assustador chamado Gauntlight. Você ouviu falar que essas ruínas foram muito bem escolhidas e em sua maioria desabaram, mas você sempre planejou algum dia explorá-las e talvez encontrar alguma bugiganga deixada para trás na batalha centenária onde a Guardarrosa matou um feiticeiro malvado. Você sabe que as pedras desintegradas das ruínas antigas tendem a se mover, então é melhor pisar com cuidado se tiver a chance de explorar Gauntlight.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado em Acrobacia e na habilidade Conhecimento da Roseguarda. Você ganha o talento de perícia Cat Fall.
 
OBSERVADOR DE ESTRELAS - Biografia
Você é um dos confidentes mais próximos de Wrin Sivinxi. Você passou muitas longas noites com ela sob as estrelas, aprendendo as histórias associadas à Caravana Cósmica e como os céus podem prever o futuro. Você sabe que Wrin tem claustrofobia paralisante; ela vê ameaça em ângulos e perigo em espaços confinados, e é por isso que sua loja é uma tela toda abobadada que se abre para o céu. Se Wrin achar que há problemas, você será o primeiro a oferecer ajuda.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Ocultismo e Saber Astrológico. Você ganha o talento de perícia Conhecimento Duvidoso.
 
SEGUIDOR DAS LUZES BRUXULENTAS - Biografia
Enquanto estava em uma floresta sombria ou em um pântano remoto, você avistou uma série de luzes flutuando entre as árvores. Você deu um passo à frente para olhar mais de perto e ainda mais quando as luzes recuaram alguns passos. Então você se lembrou dos rumores. Fogos-fátuos, lanternas de junco, lanternas de cadáveres – como quer que sejam chamadas – essas criaturas malignas levam as pessoas à sua perdição. Com um esforço supremo de vontade, você se libertou do encantamento sedutor e decidiu nunca mais permitir que as estranhas luzes de regiões remotas o reivindicassem novamente.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Sobrevivência e Saber Fogo-Fátuo. Você ganha o talento de perícia Especialidade em Terreno tanto com terrenos pantanosos quanto com corpos d'água subterrâneos.


PANTEÃO DA CARAVANA CÓSMICA
Como amigos de Wrin Sivinxi, todos os heróis sabem que ela segue um panteão de divindades conhecidas coletivamente como Caravana Cósmica. Qualquer herói que queira também pode seguir este panteão. As regras para seguir um panteão são estabelecidas na página 92 do Pathfinder Presságios Perdidos: Deuses e Magia, e os detalhes da Caravana Cósmica são os seguintes.
 

CARAVANA CÓSMICA

Áreas de Interesse constelações, leitura da sorte, a noite, esperança de um amanhã melhor

Alinhamento CG (CG, CN, NG)

Fonte Divina prejudicar ou curar

Atributo Divino Destreza ou Carisma

Perícia Divina Ocultismo

Domínios escuridão, destino, liberdade, lua

Domínios Alternativos vazio, estrela

Magias de Clérigo 1º: Ler Objeto*, 2º: Poeira Reluzente, 6º: Cobertor de Estrelas* [*Guia Avançado do Jogador]

Éditos: passar o tempo observando as estrelas ou meditando ao luar, ajudar aqueles que vivem em regiões onde Zon-Kuthon (ou outras religiões que defendem a noite como um bastião do mal) dominam, ajudar os desesperados ou desamparados a ver o potencial para uma vida melhor no futuro, viajar sem destino específico em mente

Anátema retratar a noite como uma época do mal, destruir equipamentos astronômicos ou astrológicos, passar a noite no mesmo lugar duas vezes seguidas

Arma Favorita Faca-Estrela
 
A Caravana Cósmica é conhecida tanto por astrônomos quanto por astrólogos como uma coleção de constelações no céu, que viajam para sempre em um círculo ao redor da estrela Cynosure. A associação de uma gama diversificada de deuses e semideuses tematicamente ligados às estrelas e aos espaços entre elas é uma fé relativamente nova que ganhou destaque pela primeira vez no Avistânia ocidental, particularmente em Varisia, Nidal e Ravounel. As divindades adoradas pelos fiéis da Caravana Cósmica incluem: Desna, Groetus e Sarenrae; os senhores empíreos Ashava, Borboleta Negra e Pulura; o deus élfico Ketephys; e o deus exterior Yog-Sothoth. Esta fé tem ganho terreno particularmente em Nidal, onde a adoração da noite está esmagadoramente associada a Zon-Kuthon, e um número crescente de adoradores da Caravana Cósmica procura opor-se ou, um dia, até mesmo derrubar a teocracia do Senhor da Meia-Noite para recuperar a noite das implicações de que todos os que vivem na escuridão são maus.

DIÁRIO DE OTARI
Otari é uma próspera e diversificada cidade madeireira e porto comercial com um passado histórico e seu quinhão de segredos sinistros. Fundada por um grupo de aventureiros há mais de 400 anos, a cidade resistiu a ataques de kobolds e monstros estranhos, problemas econômicos e ganhos inesperados, além de ciclos de prosperidade e conflitos. Hoje, a cidade é uma comunidade próspera e um dos maiores assentamentos ao longo da costa sul da ilha.

Otari está situada em um vale costeiro entre dois penhascos imponentes. O rio Osprey deságua no mar no meio deste vale, e a pedra robusta de cada lado do rio sustenta centenas de edifícios e um porto profundo. Otari raramente inunda, mas as numerosas cavernas, tocas e canais escavados sob a cidade o fazem regularmente.

Embora a vida cotidiana em Otari se assemelhe à de qualquer cidade pequena, seu horizonte se destaca devido à enorme roda d'água em sua borda leste, à engenhosa e enorme calha que traz madeira pela encosta do penhasco para facilitar o transporte e um impressionante templo em cúpula para Sarenrae a oeste. A localização da cidade perto de uma importante rodovia e sua longa história como sede de vários grupos de aventureiros atraem muitos visitantes. O comércio intenso significa que mercadorias incomuns (e até itens mágicos) não são muito difíceis de encontrar.

Pouco mais de 1.200 pessoas vivem em Otari. Embora a maioria de seus residentes sejam humanos, alguns anões, elfos e outras ancestralidades também vivem aqui. A maioria de seus residentes trabalha na pesca local e na indústria madeireira. Na maioria das vezes, as pessoas em Otari são simpáticas e acolhedoras, embora prefiram a sensação de cidade pequena e divirtam-se com os visitantes das grandes cidades. O café é um dos pilares, a bebida favorita entre os trabalhadores e os jovens habitantes da cidade.

Oseph Menhemes, descendente de um dos fundadores de Otari, serviu vários mandatos como prefeito eleito da cidade graças à sua eficiência descontraída e à deferência geral dos habitantes da cidade para com a tradição. Ele também dirige uma das principais madeireiras da cidade, o que o torna rico e influente.
 

OTARI – Assentamento 4

N - Cidade

Cidade madeireira diversificada e porto comercial com um passado histórico e seu quinhão de segredos sinistros.

Governo Prefeito (líder eleito)

População 1.240 (60% humanos, 8% halflings, 7% meio-elfos, 6% elfos, 5% anões, 5% gnomos, 3% meio-orcs, 2% goblins, 4% outros)

Idiomas Comum, Enânico, Élfico, Halfling

Religiões Cayden Cailean, Erastil, Gozreh, Sarenrae

Ameaças horrores aberrantes, assombrações misteriosas, kobolds, contrabandistas

Comércio Otari tem uma longa tradição em atender aventureiros, e itens consumíveis de até nível 10 estão disponíveis para venda em suas lojas.

Lardus Sela Longa (CN, soldado, humano 4) capitão da guarda da cidade, desbocado e mal-humorado

Oseph Menhemes (N, humano, prefeito 4) atual prefeito e patriarca de uma das três madeireiras locais

Vandy Banderdash (ON, mulher, clériga halfling de Sarenrae 5) sacerdotisa tagarela de Sarenrae e historiadora da cidade excepcionalmente experiente

Wrin Sivinxi (OM, comerciante de esquisitices tiefling elfa 5) excêntrica negociante de itens ocultos, artesã e colecionadora de histórias e rumores

 
QUEM É QUEM EM OTARI
Além da vendedora de curiosidades tiefling e observadora de estrelas Wrin Sivinxi, os heróis provavelmente encontrarão alguns dos seguintes indivíduos durante suas aventuras em Otari e arredores.

Lardus Sela Longa
A Guarda Otari mantém a paz na cidade, e seu líder é o rude e robusto Capitão Lardus Sela Longa. Qualquer herói que tenha problemas com a Guarda Otari deve esperar lidar com qualquer pessoa que não seja o capitão – suas tiradas carregadas de maldições são lendárias e ele está inclinado a emitir sentenças curtas de prisão por infrações menores. Por outro lado, heróis que capturam criminosos ganham uma posição rara (embora muitas vezes de curta duração) no lado bom do Capitão Sela Longa.

Osef Menhemes
O atual prefeito de Otari é Oseph Menhemes, patriarca de uma das três empresas madeireiras locais e proprietário da enorme roda gigante e canal de carregamento de Otari. Embora dedicado ao seu papel como funcionário público e um homem de família dedicado com muitos filhos, Oseph é ambicioso e quer expandir a capacidade de processamento de madeira da cidade.

Vandy Banderdash
A sacerdotisa chefe do maior templo de Otari, a Biblioteca Dawnflower, é uma mulher tagarela chamada Vandy Banderdash. Sempre ansiosa para cumprimentar os recém-chegados, independentemente de sua fé ou vocação, Vandy tem um talento surpreendente para recomendar a leitura perfeita para pessoas que acabou de conhecer. Embora tenha a mente aberta para quase todos os assuntos, ela não tem paciência para roubos, pois sua irmã roubou vários livros valiosos do templo e fugiu há pouco tempo.

Yinyasmera
A astuta Yinyasmera é dona do Crook's Nook, o que a torna uma das proprietárias de negócios mais proeminentes da cidade. O fato de ela também ser a chefe do Osprey Club, a guilda dos ladrões de Otari, só aumenta sua influência. Ela é leal à sua cidade e raramente permite que seus ladrões atinjam os habitantes locais, embora os estrangeiros sejam alvos justos para jogos de trapaça ou roubos. Heróis que não têm medo de sair da lei acabam chamando a atenção de Yinyasmera.


LOCAIS DE ENCONTRO
Os locais de encontro estão no centro de todos os assentamentos, e Otari não é exceção.

Crow’s Casks
Uma placa acima da porta deste prédio de pedra de dois andares mostra um grupo de corvos bêbados empoleirados em um barril furado. Crow’s Casks é mais do que apenas uma taverna – é uma cervejaria e um santuário para Cayden Cailean, o deus dos heróis, da bravura e da cerveja. Seu proprietário, Magiloy, é um pirata aposentado que gosta de experimentar novas bebidas. Ela está sempre em busca de clientes entusiasmados para provar suas últimas misturas.

Crook’s Nook
Crook’s Nook serve à vários propósitos na cidade - a grande estrutura de madeira funciona como uma ponte sobre o rio Osprey, como um lugar barato para conseguir um quarto para passar a noite e como uma taberna conhecida por servir os melhores frutos do mar da cidade. Alçapões no chão da taverna permitem acesso direto ao rio abaixo para pescar, e clientes imprudentes (ou embriagados) às vezes lutam por essas aberturas para determinar quem é mais forte e quem sairá molhado. O sótão do prédio serve como sede da guilda dos ladrões de Otari, o Osprey Club – uma função que talvez seja o segredo mais mal guardado da cidade, como evidenciado pelo próprio nome do prédio.

Otari Fishery
Todas as noites, de uma hora antes do pôr do sol até uma hora antes da meia-noite, Tamily Tanderveil abre o piso térreo da principal área de pesca da cidade para marinheiros, trabalhadores e viajantes, oferecendo um local confortável e acolhedor para se reunir para jogos e entretenimento. Um pequeno menu é oferecido para aqueles que desejam tomar bebidas ou lanches enquanto jogam aqui, cujos lucros Tamily frequentemente devolve na forma de concursos e prêmios em dinheiro para vários torneios de jogos improvisados.

Otari Garrisson
O quartel-general da Guarda Otari é um robusto edifício de pedra decorado com faixas verdes e brancas que combinam com os uniformes dos guardas. Esses guardas mantêm a paz na cidade e patrulham as estradas vizinhas para garantir que fiquem livres de banditismo e problemas. Eles também atuam como bombeiros da cidade.

Rowdy Rockfish
Apesar do nome, o Rowdy Rockfish é a mais tranquila e pitoresca das tavernas de Otari. Uma placa representando um rockfish com as nadadeiras levantadas em pose de boxe está pendurada do lado de fora, mas por dentro, o comportamento calmo dos clientes da taverna pode fazer alguém se perguntar se esta é a única taverna no Mar Interior que nunca organizou uma briga de bar. A atual proprietária do Rockfish é uma anã chamada Brelda Venkervale, uma estóica empresária que assumiu o comando do bar depois que seu filho, Lasda – o proprietário anterior – desapareceu sem deixar vestígios. Ela ainda busca informações sobre o filho desaparecido, certa de que ele ainda vive.


MARCOS
Seja por mar ou por terra, Otari possui vários pontos de referência distintos que todos na cidade conhecem. Mesmo os recém-chegados à cidade logo aprendem a orientar-se por essas estruturas.

Dawnflower Library
O maior templo de Otari foi construído no extremo oeste da cidade, no topo de uma plataforma elevada que, no entanto, fica bem abaixo do topo do penhasco. O posição da biblioteca permite-lhe captar os raios do sol nascente, que transformam a sua cúpula central num testemunho brilhante da deusa do sol Sarenrae – pelo menos quando o céu está limpo. Embora seja dedicada principalmente a Sarenrae, a Biblioteca Dawnflower acolhe todas as religiões não-malignas. Cada uma das duas alas do edifício contém santuários, e o centro abriga uma grande variedade de livros, incluindo histórias, sátiras, livros didáticos e mapas para inúmeros locais emocionantes.

Roda Gigante
Esta imponente roda d'água é realmente um espetáculo para ser visto. Com diâmetro de 9 metros, a imensa roda de madeira gera o torque necessário para acionar uma serraria mecanizada e girar uma esteira que transporta toras cortadas. A Roda do Gigante pertence à família Menhemes há gerações, mas não é usada exclusivamente pela Usina Otari. As outras duas madeireiras pagam para usar a roda d'água, permitindo que Oseph fique de olho na concorrência. O ruído constante do ranger e da agitação da roda compete com o zumbido das serras e o barulho da rampa de carregamento. À noite, o trabalho da fábrica pode ser ouvido na cidade abaixo.
A operação diária da Roda do Gigante e de seu moinho fica a cargo de seu capataz, o ex-gladiador com muitas cicatrizes chamado Klorte Hengus. Em sua juventude, Klorte ganhou fama como gladiador em uma metrópole distante, lutando com machadinhas duplas como “o Lenhador”. O sério Klorte considera que esse passado violento ficou para trás e não vê nenhuma ironia no fato de agora trabalhar para lenhadores de verdade.
 
Lumber Flume
Esta longa calha envia água desviada do rio Osprey e madeira da Roda do Gigante centenas de metros ao sul até o porto para facilitar o carregamento nos navios. A rampa de carregamento há muito tempo atrai os jovens locais que gostam de “andar no paraquedas” do topo do penhasco até o porto abaixo, mas Klorte mantém um olhar atento para tal tolice.

Stone Ring Pond
Um total de duas dúzias de pedras monolíticas, cada uma com exatamente 3,6 metros de altura, ficam como sentinelas ao redor das margens de um lago raso. O local é geralmente ocupado por peregrinos educados, mas distantes, de Desna (padroeiro dos viajantes) ou de Gozreh (padroeiro da natureza). Um gentil sacerdote da natureza chamada Worliwynn reside permanentemente lá e ajuda os madeireiros a trabalhar em harmonia com a natureza.


BENS E SERVIÇOS
Os heróis precisam de equipamentos de qualidade para suas aventuras, então seu grupo pode querer fazer algumas compras enquanto estiver em Otari. As lojas a seguir podem servir como mais do que apenas lugares para os heróis gastarem sua riqueza arduamente conquistada; seus proprietários são pessoas interessantes que podem ajudar os heróis de outras maneiras.

Blades for Glades
A principal ferraria da cidade é especializada na fabricação de serras, machados e outras ferramentas usadas no comércio de madeira, mas os ferreiros habilidosos aqui também produzem armaduras, escudos e armas de qualidade. O proprietário da Blades for Glades é um homem misantrópico chamado Carman Rajani, que fica tão feliz em vender uma espada para dividir um monstro quanto uma machadinha para derrubar uma árvore. Ele é descendente de um dos fundadores de Otari e acredita ter direito a um tratamento melhor por parte dos habitantes da cidade do que seu comportamento ranzinza lhe rendeu.

Crow’s Casks
O proprietário desta cervejaria, Magiloy, cria poções mágicas além de bebidas deliciosas (mas às vezes questionáveis) — seu Mestre terá informações sobre que tipos de poções e bebidas duvidosas podem estar à venda durante qualquer visita. Magiloy pode reservar poções especiais ou bons negócios para aqueles que buscam ingredientes raros para ela ou para aqueles que interrompem as ocasionais brigas de bar da taverna.

Dawnflower Library
O maior templo de Otari contém mais do que livros comuns; os clérigos também vendem pergaminhos, varinhas e armas mágicas. Fiel à sua reputação de ser excepcionalmente bem-informada, a suma sacerdotisa Vandy Banderdash pode muitas vezes direcionar os visitantes exatamente para o pergaminho ou arma que eles precisam.

Gallentina Deliveries
Oloria Gallentine é cidadã de sétima geração de Otari e proprietária do serviço de entrega mais rápido e confiável da região. Oloria provavelmente pode adquirir tudo o que os heróis precisam e que não conseguem encontrar em Otari, embora o preço para tais pedidos possa ser alto.

Odds Stories
O mago Morlibint é especialista em ficção fantasiosa, mas ele e seu marido também vendem livros didáticos, ferramentas de ensino e pergaminhos. Morlibint é incrivelmente culto e pode ajudar os heróis a decifrarem tomos em línguas antigas ou incomuns que possam encontrar em suas aventuras. Ele compra avidamente livros raros que os heróis encontram em suas aventuras, na esperança de revendê-los com lucro (depois de lê-los, é claro).

Otari Market
Parte mercado de agricultores ao ar livre, parte entreposto comercial de cabanas de toras, o Mercado Otari é um balcão único para produtos básicos. Os produtos disponíveis incluem todos os equipamentos de aventura, armaduras leves e armas simples. O dono do mercado é o severo e sem humor Keeleno Lathenar. Keeleno paga generosamente pelas peles de lobo, já que um monstro parecido com um lobo matou sua esposa anos atrás, e ele espera um dia adquirir a pele de seu assassino.

Wrin’s Wonders
Este estranho edifício abobadado está sempre aberto. A proprietária, Wrin Sivinxi, vende equipamentos de aventura e itens mágicos. Wrin é um pouco incomum, vendo ameaças em cada canto e verdades nas constelações acima, mas ela está ansiosa para conhecer aventureiros e exibir as muitas bugigangas mágicas de sua coleção.


LOCAIS PERIGOSOS
Mesmo uma cidade tão pequena e confortável como Otari tem seu quinhão de lugares perigosos próximos que muitos moradores sabem evitar.

Gauntlight Keep
Cerca de meia hora de caminhada ao norte de Otari há um extenso pântano chamado Fogfen. A arruinada Gauntlight Keep fica lá dentro, coberta de musgo e infestada de vermes. Nas últimas gerações, exploradores esperançosos vasculharam as ruínas, mas elas são geralmente consideradas inseguras e hoje totalmente destruídas. A característica mais misteriosa de Gauntlight Keep é um farol que se eleva acima das ruínas, curiosamente longe da costa. O farol nunca brilhou sua luz, mas ainda assim há um vago desconforto sobre a estrutura em Otari – se sua luz misteriosa brilha, coisas sinistras devem estar acontecendo.

Otari Graveyard
No alto do penhasco acima da Biblioteca Dawnflower, o Cemitério Otari abriga mausoléus em ruínas e bosques de árvores sem folhas. Poucos entram neste antigo cemitério além dos acólitos que cuidam dele, pois é de difícil acesso, apesar de pairar sobre a cidade. Rumores de mortos-vivos perambulando pelo cemitério à noite persistem entre os habitantes mais supersticiosos da cidade de Otari.

Otari Hinterlands
As antigas colinas e florestas ao redor de Otari são habitadas muito antes da cidade existir. Há rumores de que fortalezas caídas de pretensos senhores da guerra, túmulos úmidos cheios de mortos-vivos e cavernas cheias de monstros e tesouros esquecidos ficam a poucas horas de caminhada de Otari.


MAPA
 

1. Giant Wheel: Uma enorme roda d'água que alimenta o equipamento madeireiro da Fábrica Otari.

2. Loading Flume: Esta longa rampa de madeira leva a madeira da Roda do Gigante por uma calha até o porto.

3. Stone Ring Pond: Uma piscina misteriosamente clara cercada por pedras antigas.

4. Wrin’s Wonders: Uma peculiar loja de curiosidades dirigida por uma mulher excêntrica que coleciona rumores.

5. Gallentine Deliveries: Um serviço de entrega que sempre precisa de ajuda rápida e confiável.

6. Blades for Glades: A principal ferraria de Otari, que vende armaduras e armas, além de serras e machados.

7. Odd Stories: Uma livraria dirigida por um bruxo amante da ficção.

8. Otari Garrison: Um edifício de pedra atarracado, semelhante a um bunker, que abriga os guardas cívicos de Otari.

9. Crow’s Casks: Uma cervejaria e taberna popular entre agricultores e comerciantes locais.

10. Crook’s Nook: Uma taverna de marinheiros construída como ponte sobre o rio Osprey.

11. Otari Market: O balcão único para alimentos, ferramentas e outros equipamentos do dia a dia.

12. Otari Fishery: Pesca e estaleiro durante o dia, local de encontro para jogos e diversão à noite.

13. Ruins of the Thirsty Alpaca: Outrora a maior taverna da cidade, até que desabou repentinamente em um desastre recente.

14. The Rowdy Rockfish: Uma taberna surpreendentemente calma e tranquila.

15. Dawnflower Library: Uma grande biblioteca e templo para Sarenrae, com santuários para muitas outras divindades.

16. Otari Graveyard: Um cemitério no topo de uma falésia que é silencioso, mas tem uma atmosfera sinistra.


PLANEJANDO PARA O FIM: A Trilha de Aventura Abomination Vaults leva os personagens do 1º ao 10º nível e termina por volta do 11º nível. Certamente há oportunidades para continuar a campanha (como com a Trilha de Aventura Fists of the Ruby Phoenix, que começa no 11º nível e começa no próximo volume após a conclusão de Abomination Vaults). Como tal, tenha em mente que se você está de olho em um talento específico de 12º nível ou característica de classe de 15º nível, não é algo que você provavelmente terá a chance de selecionar durante a Trilha de Aventura Abomination Vaults.

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