Starfinder RPG
Mechageddon! Encontro: Simulação 1
A Paizo lançará em breve um novo Starfinder
Adventure Path que se chamará Mechageddon!. Como preparação para essa nova
aventura, a editora está lançando um pequeno prelúdio, preparando os jogadores
para essa novíssima AP. Abaixo trazemos traduzida esse prelúdio. Aproveitem!
Mechageddon!
Encontro — Simulação 1
Este encontro serve como um prelúdio
do Mechageddon! Adventure Path, enquadrado como os personagens dos
jogadores (PJs) experimentando um jogo de arcade que funciona como uma
ferramenta de recrutamento para o corpo mecânico de elite Daimalkano conhecido
como Força de Defesa de Novo Valor. Execute este encontro durante o tempo de
inatividade, quando os PJs estiverem explorando uma estação espacial ou cidade.
Os PJs podem ser convidados a jogar uma simulação Valko Derby em um fliperama,
um centro de recrutamento, um festival ou um resort em Daimalko ou em qualquer
lugar da galáxia – o que fizer mais sentido para sua campanha.
Valko Derby – ND (variado)
Valkopods – mais frequentemente chamados de mecha
pods nos Mundos do Pacto – são consoles de jogos especializados encontrados em
fliperamas sofisticados, centros de recrutamento militar, feiras comerciais e
nas casas de alguns colecionadores abastados. Os pods são uma meia esfera 3m construídos
em plástico durável com alumínio transparente e estruturas de aço estrutural.
Os pods são programados para simular a experiência de estar na cabine de um
mecha, nave estelar ou outro veículo de guerra. O terreno hiper-realista e os
inimigos gerados pela simulação constituem um desafio para o operador, e a
simulação fornece uma pontuação baseada nas reações e manobras do operador.
Valkpods não são apenas para diversão. Uma forma
dessa tecnologia ser usada é no treinamento militar nos Mundos do Pacto, em
Veskarium e em Daimalko, onde a tecnologia foi inicialmente testada. As
conexões de rede permitem que muitos pods sincronizem simulações para
experiências em grande escala, enquanto os feeds simulados são transmitidos
para terminais de visualização, casas de apostas e sites da infosfera. Leia ou
parafraseie o seguinte para definir o cenário.
o O o
Holos lança uma mensagem hipercolorida acima de uma fileira de gabinetes
de fliperama globulares, cada um grande o suficiente para que uma pessoa de
qualquer anatomia concebível caiba confortavelmente dentro dele. “Mecha Pods –
jogue agora!” Os sinais que se repetem em flash são acompanhados por música
estrondosa e pelo rugido de canhões de laser simulados. Um piloto humanoide
vestido com um traje vermelho e branco está do lado de fora dos enormes
armários. Uma multidão de pessoas entusiasmadas se agita ao seu redor.
"Ei! Você já andou em um mecha antes?” Ela diz. “Agora é sua chance. Nosso
patrocinador, Apex, instalou este conjunto de valkopods em rede – vocês os
chamam de mecha pods nos Mundos do Pacto. Os engenheiros da Apex programaram
uma simulação especial só para hoje: Uma corrida de demolição! Quero
jogar?"
Resa "Firefight" Prosst (ON, mulher ifrit) é uma piloto condecorada. Depois de aprimorar
seu treinamento, ela foi rapidamente promovida a liderança de esquadrão e
ganhou o papel de VCGV (Vice-Comandante do Grupo Valko) do 3º Grupo de Batalha
da Força de Defesa de Novo Valor, um militar que jurou proteger a cidade de
Novo Valor dos colossos furiosos. Ela não está aqui apenas para relações
públicas – ela tem a tarefa de recrutar jogadores de alta pontuação para se
juntarem ao FDNV.
Em Daimalko, os huzkars (o nome local para pilotos de
mechas) são celebridades menores, assim como militares. A maioria dos
Daimalkans considera os pilotos de mecha como heróis, já que muitos são feridos
ou até morrem defendendo cidades de colossos, monstros aterrorizantes que se
movem através de assentamentos povoados como forças imparáveis da natureza. Sem mechas, Daimalko seria inabitável; na
verdade, todo o planeta foi dizimado pelo primeiro surgimento dos colossos, há muitos anos.
A reconstrução só foi possível graças a organizações como o FDNV.
Regras do Jogo
Assim que o programa for carregado, os PJs se
encontrarão pilotando virtualmente mechas Daimalkanos em forma humanoide dentro
de um enorme estádio digital dividido em zonas por marcações brilhantes. Cada
equipe começa a partida na zona de gol que corresponde às cores de seu time. Os
PJs são azuis e começam na zona sul. Os mechas dos jogadores inimigos são
vermelhos e começam na zona norte.
Assim que a sirene de partida soar, as equipes
podem se movimentar pelo mapa e enfrentar seus inimigos. Role a iniciativa para
determinar a ordem em que jogadores e inimigos agem. As equipes marcam pontos
de duas maneiras. Se um mecha chegar ao gol adversário, o piloto marca 2 pontos
para sua equipe. Se um piloto der um golpe final em um mecha inimigo
(destruindo-o), ele marcará 4 pontos para sua equipe. Se um mecha for
destruído, ele não poderá marcar pontos mesmo que já esteja dentro do gol
inimigo, e esse jogador (PJ ou inimigo) estará fora da batalha pelo restante da
partida. Durante a partida, um display holográfico brilhante acima do estádio
simulado exibe a pontuação atual de cada time. Assim que todos os mechas de uma
equipe forem derrotados ou seis rodadas tiverem passado, a partida termina.
Todo o campo brilha com as cores da equipe vencedora durante a celebração da
vitória e as pontuações finais são exibidas.
O Mapa: Esta
simulação usa o lado digital do Starfinder Flip-Mat: Stadium. Um quadrado
no mapa representa 3 metros para acomodar os combatentes Enormes. O terreno
programado simula uma enorme arena esportiva. Assim que a partida começa, as
arquibancadas ficam lotadas com um público simulado. Qualquer mecha que se mova
para (ou seja forçado a entrar) em espaços fora da área de jogo e na multidão
sofre uma falha automática do sistema com base no gráfico encontrado
na página 114 do Starfinder Tech Revolution.
O círculo brilhante no meio da arena aumenta
temporariamente a velocidade de movimento do mecha. Sempre que um mecha inicia
seu turno dentro do círculo, sua velocidade base aumenta em 3 metros.
PJs e Mechs: Este encontro
é projetado para quatro personagens de 1º nível. Os mecha pods são programados
para usar representações simuladas de dezenas de mechas diferentes, mas para
este programa, todos os jogadores usam o mesmo tipo de mecha: a classe duello
valko. Durante a simulação, os mechas dos PJs possuem listras azuis brilhantes
para diferenciá-los de seus oponentes, que são vermelhos. Se você preferir
adaptar a simulação para diferentes modelos de mechas, os PJs podem construir
mechas de nível 1 usando as regras da Revolução Tecnológica.
O mecha básico da classe duelo é detalhado abaixo.
Classe de Duelo Valko – Nível 1
Enorme, Escaramuçador* [*não é tradução oficial]
Operadores 1; PP 1
(2/turno, máx. 6)
Velocidade 18m
Sentidos sentido às cegas (vibração) 9 m, visão no escuro
36 m, visão na penumbra
DEFESA
PV 19; SM 5; Dureza 0
CAE 19; CAC 20; Fort +3 Ref +4 Imunidades imunidade
de constructo
OFENSIVO
Bônus Base de Ataque +8
Corpo a corpo Foice (membro superior —
1d6+5 S)
À Distância Rifle laser (plataforma — 1d6+1 F; crítico queimar),
lançador bateria de mísseis (plataforma — 1d4+1 F&P)
Espaço 4,5m; Alcance 4,5m (6m com
foice)
Força +4
Criaturas: A simulação sempre coloca equipes umas contra as outras em números
pares. Assim, para cada PJ, um mecha de duelo adversário aparece com listras
vermelhas brilhantes dentro do gol adversário. Os mechas inimigos são pilotados
por outros jogadores em seus próprios valkopods conectados em rede com os
valkopods do PC.
Assim que as sirenes sinalizam o início do jogo, os
dois adversários do duelo nas bordas externas da equipe adversária correm pelas
laterais da arena. Eles pretendem chegar ao gol azul o mais rápido possível e
dar apoio de fogo aos seus aliados a partir daí. Os mechas inimigos restantes
escolhem alvos individuais, concentrando-se nos PJs que lideram o ataque pela
arena. Eles usam o máximo de munição possível à distância antes de mudar para
foices para combate corpo a corpo. Todos os mechs inimigos lutam até serem
destruídos.
Equipe Vermelha Duello Mech – ND 1
XP 400
N – Constructo, Enorme
Inic +2; Sentidos visão no escuro
5,5m, visão na penumbra; Percepção +5
DEFESA – PV 20
CAE 12; CAC 14 Fort +1; Ref +1;
Vont -1
Imunidades imunidades de constructo
OFENSIVO:
Velocidade 18m metros.
Corpo a corpo Foice +9 (1d6+5 S)
À Distância Rifle laser +6 (1d6+1 F; crítico queimar 1d4) ou
lançador de mísseis +6 (1d4+1 F&P)
Espaço 4,5m; Alcance 4,5m (6m com foice)
ESTATÍSTICAS:
For +4; Des +2; Con -; Int +1; Sab +0; Car +0
Perícias Atletismo +10, Pilotagem +5
Idiomas Comum
Outras Habilidades não-vivo
Desenvolvimento: Se qualquer equipe mover todos os mechs sobreviventes para a zona de
gol adversária, a simulação termina e essa equipe vence. Se qualquer uma das
equipes derrotar todos os mechas inimigos, eles vencerão por regra. Se ambas as
equipes terminarem a disputa com igual número de combatentes no gol adversário,
a simulação é reiniciada, permitindo que todos os jogadores retornem e tentem
novamente.
Quando a partida termina, os PJs saem de seus valkopods
e notam uma multidão assistindo a um holovid de sua partida. Os olhos de
Firefight estão concentrados na tela enquanto ela faz anotações em um datapad.
Ela chama a atenção dos PJs assim que os percebe.
SAUDAÇÕES HUZKAR! VOCÊ FOI RECRUTADO PELA NOVA
FORÇA DE DEFESA DE VALOR
Firefight toma nota dos jogadores que demonstram
entusiasmo e habilidade durante as batalhas simuladas. Ela vê o potencial dos
PJs e tenta avidamente recrutá-los. Se os PJs vencerem seus oponentes, ela joga
com seus egos, elogiando-os e dizendo que “Novo Valor precisa de sua ajuda” ou
“Todo Daimalko está em perigo!” Se eles perderem a partida, ela pergunta se
eles gostariam de outra chance de vencer, mas “desta vez de verdade”. Ela
responde às perguntas dos PJs sobre sua organização, explicando que eles são um
corpo militar que defende a cidade de Novo Valor dos ataques de colossos. Eles
estão baseados no distante planeta Daimalko (a menos que os PJs comecem este
encontro em Daimalko, eles precisarão pegar uma nave até lá para treinamento
adicional). Se os PJs estiverem interessados em ingressar, ela marca uma consulta para eles em um escritório de
recrutamento próximo, onde poderão preencher inscrições formais e concluir sua avaliação física.
JOGO COMPETITIVO VALKO DERBY
Se os jogadores estiverem interessados em usar as regras do Valko Derby para partidas PVP,
substitua os mechs NPC por equipes pares de jogadores. Se houver um número ímpar de
jogadores, inclua um NPC para preencher a vaga vazia.
Mapa: Firefight
programou especificamente este Valko Derby para fazer referência ao seu amor
pelo esporte kaijuball, mas qualquer mapa pode ser recriado holograficamente
para uma batalha. Oferecer cobertura e perigos ou armadilhas adequadas ao nível
não é apenas uma opção, é incentivado!
Mechs: Os valkos da classe duelo são mechas perfeitos para PJs de baixo
nível, mas se seus jogadores quiserem customizar os seus próprios, construa
mechas apropriados ao nível médio dos PJs usando as regras em Tech
Revolution. Ambos os lados devem construir seus mechas com a mesma quantidade
de Pontos Mecha em sua reserva e devem limitar o movimento para o solo para um
desafio justo.
Nenhum comentário:
Postar um comentário