Defy the Gods, RPG queer
de
espada e feitiçaria na
Mesopotâmia
Defy the Gods é um RPG de mesa
com aventura ousada, romance apaixonado e poder amaldiçoado, ambientado na
fantástica Mesopotâmia antiga. Inspirado em Conan, Fúria de Titãs e Princesa
Mononoke, ele traz amor queer e resistência ao RPG de espada e feitiçaria. Ele
entrou em financiamento coletivo recentemente e já está em seus últimos dias de
um financiamento bem-sucedido – LINK.
Em
Defy the Gods, você e seus amigos lutam contra deuses invejosos e tiranos
cruéis que querem destruí-los. Vocês criam uma história de invenção selvagem e
drama de cortar o coração.
Explore
um mundo fantástico da Mesopotâmia antiga que você mesmo constrói— seu Panteão,
suas Cidades, suas Terras Selvagens sem Trilhas. Seu sonho de Atlântida, seu
destino no Submundo. Conquiste corações e conceda o seu. Seus envolvimentos
românticos o deixam vulnerável, mas podem salvá-lo de si mesmo. Destrone os
poderes do mundo e ouse sentar-se em seu trono. Salte para o perigo, entregue
seu coração e ascenda a um poder monstruoso e divino.
Defy
the Gods é um jogo de história de espada e feitiçaria sobre amor e poder. É
igualmente romance e aventura, usando uma versão do sistema Powered by the
Apocalypse. A mecânica do jogo aponta sua história em direções emocionantes.
Assim como Thirsty Sword Lesbians, você pode flertar e seduzir outros
personagens. Em meio a isso, você também pode tomar o poder para si mesmo,
correndo o risco de se isolar de suas conexões íntimas.
Mas
que tipo de espada e feitiçaria é essa? Espada e feitiçaria é marcado por ação
propulsora, vida urbana intensa, horror cósmico, maravilhas e o drama de heróis
de rua enfrentando adversidades avassaladoras. Como muitas ficções recentes de
espada e feitiçaria, Defy the Gods concentra-se nesses elementos e elimina todo
o resto. Howard Andrew Jones chamou isso de "nova vantagem" de espada
e feitiçaria.
O
que torna este um jogo queer? Defy the Gods é um jogo de atração universal e
visceral. Você pode conquistar o interesse de qualquer pessoa. Gaste o coração
dos outros para ajudá-los ou frustrá-los, desequilibrá-los ou tentá-los a fazer
o que você quer. Em Defy the Gods, o amor não tem regras.
Além
disso, o mundo está contra você. O Panteão dos deuses odeia você, e os
governantes da Cidade querem empurrá-lo para as margens. Se o seu flerte der
errado, o mundo está pronto para acabar com você. Embora seu aventureiro tenha
talentos tremendos, eles não são — a princípio — nada comparados às forças que
se opõem a você.
Espada
e feitiçaria é sobre heróis oprimidos lutando contra a civilização e forças
sobrenaturais imparáveis. Esta é a vida queer em poucas palavras.
“Defy the Gods é
uma abordagem realmente inteligente e proposital ao RPG de espada e feitiçaria,
apoiada por mecânicas que te levam a uma narrativa interessante e carregada. É
um jogo muito legal.”
—Avery
Alder, criador de Monsterhearts,
The
Quiet Year e Going For Broke
“Defy the Gods
imediatamente parece inovador e familiar. O sistema de sucesso brilhante e
ardente tornará cada rolagem emocionante. Uma reviravolta incrivelmente
elegante em PbtA que se encaixa perfeitamente no mundo. Exatamente o que você
quer em uma mecânica central e um novo cenário.”
—Brian
Liberge, Games on Demand
“Quando até os
deuses conspiram para oprimir e controlar, o único ato justo é o desafio. Defy
the Gods coloca o poder e a responsabilidade nas mãos de seus aventureiros para
lutar contra os próprios deuses ou sucumbir à sua própria ruína.”
—Sean
Nittner, Evil Hat Games
E
os playbooks? Cada playbook foca em um arquétipo de espada e feitiçaria e suas
ressonâncias com a vida queer. Cada aventureiro tem seu próprio arco de poder
terrível.
O
Revenant:
um mortal que escapou recentemente do Submundo, perseguido por demônios.
Invoque o poder da morte enquanto explora sua nova vida. Inspirado em Inanna,
Eurídice e Perséfone.
O
Marinheiro:
um trapaceiro travesso e viajado, com uma rede de ex-namorados e um plano de
fuga. Desenhe o mapa do mundo, um destino ou obstáculo de cada vez. Inspirado
em Sindbad e Odisseu.
O
Feiticeiro:
um estudioso da arte proibida, com magias imprevisíveis e um corpo em constante
transformação. Role vários dados e procure padrões neles — se você conseguir
combinar um padrão com uma magia que você possui, você pode conjurá-la. Caso
contrário, o caos te consumirá. Inspirado em Thoth-Amon e todos que costumam
ser vilões em outras histórias de espada e feitiçaria.
A
Espada:
uma pessoa mortal e de grande coração que se recusa a se curvar diante de
qualquer um. Se o combate ainda não tiver começado, mate um mortal ao alcance
da mão, sem rolar. Inspirado em Conan e Jirel de Joiry.
O
Vaso:
o servo devotado e submisso de um deus exilado, sofrendo voluntariamente em
troca de poder transcendente. Realize milagres através de seus ferimentos.
Inspirado em Elric de Melniboné.
O
Lobo:
um humano criado por animais, curioso sobre a civilização e que não pertence a
nenhum dos mundos. Cace sua presa e destrua engenhocas humanas horríveis.
Inspirado na Princesa Mononoke.
Peculiaridades
nas regras? Cada rolagem neste jogo tem três resultados possíveis:
- Um erro. Você rola muito
baixo e não consegue o que quer. A história fica mais complicada.
- Um sucesso
brilhante.
Você rola perfeitamente e consegue o que quer. A história se aproxima dos seus
objetivos.
- Um sucesso
ardente.
Você rola muito alto e consegue mais do que esperava. A história fica selvagem.
Este é o resultado metaleiro.
Além
disso, temos Epítetos e Perdições. Seus atributos são seus Epítetos — frases
que descrevem quem você é. Você começa com três deles, que valem de 0 a 2
pontos. Para realizar a maioria dos movimentos, você invoca um Epíteto, rola
dois dados de seis lados e soma o valor do Epíteto. Quando você sofre dano,
físico ou social, sua reputação é prejudicada: expresse seu ferimento
rebaixando o valor de um Epíteto. Ganhe mais Epítetos entregando seu coração.
No
entanto, seu orgulho imortal pode lhe render Perdições que sobrescrevem seus
Epítetos — apagando sua personalidade — e concedendo movimentos dramáticos que
alteram a história. Quando todos os seus Epítetos se tornam Perdições, seu
aventureiro se entrega completamente ao poder. Seu arco termina, pois ele se
tornou uma Força Mundial por direito próprio — um inimigo PNJ.
Você
pode montar seus próprios antagonistas no início do jogo:
- O Panteão: Os deuses,
deusas e demônios que governam o cosmos e odeiam você. Dê a eles domínios como
"Lei", "Guerra" e "Sexo", mas também
"Abismo", "Ódio" e "Conhecimento Abrasador".
- A Cidade: Seu lar.
Escolha sua localização, seus governantes e sua característica única. Esboce
suas leis opressivas e comunidades informais.
- As Selvas: As regiões sem
trilhas além da Cidade, repletas de criaturas gigantescas. Escolha as paisagens
que deseja explorar e as criaturas que deseja encontrar.
- O Legado de
Atlântida:
Antes dos humanos, existiam os atlantes. Eles viviam sem medo de deuses ou do
destino. Então, descobriram a feitiçaria, e o Panteão os destruiu. Encontre
suas ruínas destruídas em lugares selvagens e desvende seus segredos.
- O Submundo: O destino de
todos os mortais. Decida como ele é e como encontrá-lo.
Estas
são as forças que se unem contra você.
Para
conhecer um pouco mais, você pode dar uma olhada no Quickstarter gratuito AQUI!
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