segunda-feira, 30 de junho de 2025

Defy the Gods, RPG queer de espada e feitiçaria na Mesopotâmia

 Defy the Gods, RPG queer de
espada e feitiçaria na Mesopotâmia

 

Defy the Gods é um RPG de mesa com aventura ousada, romance apaixonado e poder amaldiçoado, ambientado na fantástica Mesopotâmia antiga. Inspirado em Conan, Fúria de Titãs e Princesa Mononoke, ele traz amor queer e resistência ao RPG de espada e feitiçaria. Ele entrou em financiamento coletivo recentemente e já está em seus últimos dias de um financiamento bem-sucedido – LINK.

Em Defy the Gods, você e seus amigos lutam contra deuses invejosos e tiranos cruéis que querem destruí-los. Vocês criam uma história de invenção selvagem e drama de cortar o coração.

Explore um mundo fantástico da Mesopotâmia antiga que você mesmo constrói— seu Panteão, suas Cidades, suas Terras Selvagens sem Trilhas. Seu sonho de Atlântida, seu destino no Submundo. Conquiste corações e conceda o seu. Seus envolvimentos românticos o deixam vulnerável, mas podem salvá-lo de si mesmo. Destrone os poderes do mundo e ouse sentar-se em seu trono. Salte para o perigo, entregue seu coração e ascenda a um poder monstruoso e divino.


Defy the Gods é um jogo de história de espada e feitiçaria sobre amor e poder. É igualmente romance e aventura, usando uma versão do sistema Powered by the Apocalypse. A mecânica do jogo aponta sua história em direções emocionantes. Assim como Thirsty Sword Lesbians, você pode flertar e seduzir outros personagens. Em meio a isso, você também pode tomar o poder para si mesmo, correndo o risco de se isolar de suas conexões íntimas.

Mas que tipo de espada e feitiçaria é essa? Espada e feitiçaria é marcado por ação propulsora, vida urbana intensa, horror cósmico, maravilhas e o drama de heróis de rua enfrentando adversidades avassaladoras. Como muitas ficções recentes de espada e feitiçaria, Defy the Gods concentra-se nesses elementos e elimina todo o resto. Howard Andrew Jones chamou isso de "nova vantagem" de espada e feitiçaria.

O que torna este um jogo queer? Defy the Gods é um jogo de atração universal e visceral. Você pode conquistar o interesse de qualquer pessoa. Gaste o coração dos outros para ajudá-los ou frustrá-los, desequilibrá-los ou tentá-los a fazer o que você quer. Em Defy the Gods, o amor não tem regras.

Além disso, o mundo está contra você. O Panteão dos deuses odeia você, e os governantes da Cidade querem empurrá-lo para as margens. Se o seu flerte der errado, o mundo está pronto para acabar com você. Embora seu aventureiro tenha talentos tremendos, eles não são — a princípio — nada comparados às forças que se opõem a você.

Espada e feitiçaria é sobre heróis oprimidos lutando contra a civilização e forças sobrenaturais imparáveis. Esta é a vida queer em poucas palavras.
 
“Defy the Gods é uma abordagem realmente inteligente e proposital ao RPG de espada e feitiçaria, apoiada por mecânicas que te levam a uma narrativa interessante e carregada. É um jogo muito legal.”
—Avery Alder, criador de Monsterhearts,
The Quiet Year e Going For Broke
 
“Defy the Gods imediatamente parece inovador e familiar. O sistema de sucesso brilhante e ardente tornará cada rolagem emocionante. Uma reviravolta incrivelmente elegante em PbtA que se encaixa perfeitamente no mundo. Exatamente o que você quer em uma mecânica central e um novo cenário.”
—Brian Liberge, Games on Demand
 
“Quando até os deuses conspiram para oprimir e controlar, o único ato justo é o desafio. Defy the Gods coloca o poder e a responsabilidade nas mãos de seus aventureiros para lutar contra os próprios deuses ou sucumbir à sua própria ruína.”
—Sean Nittner, Evil Hat Games
 
E os playbooks? Cada playbook foca em um arquétipo de espada e feitiçaria e suas ressonâncias com a vida queer. Cada aventureiro tem seu próprio arco de poder terrível.

O Revenant: um mortal que escapou recentemente do Submundo, perseguido por demônios. Invoque o poder da morte enquanto explora sua nova vida. Inspirado em Inanna, Eurídice e Perséfone.

O Marinheiro: um trapaceiro travesso e viajado, com uma rede de ex-namorados e um plano de fuga. Desenhe o mapa do mundo, um destino ou obstáculo de cada vez. Inspirado em Sindbad e Odisseu.

O Feiticeiro: um estudioso da arte proibida, com magias imprevisíveis e um corpo em constante transformação. Role vários dados e procure padrões neles — se você conseguir combinar um padrão com uma magia que você possui, você pode conjurá-la. Caso contrário, o caos te consumirá. Inspirado em Thoth-Amon e todos que costumam ser vilões em outras histórias de espada e feitiçaria.

A Espada: uma pessoa mortal e de grande coração que se recusa a se curvar diante de qualquer um. Se o combate ainda não tiver começado, mate um mortal ao alcance da mão, sem rolar. Inspirado em Conan e Jirel de Joiry.

O Vaso: o servo devotado e submisso de um deus exilado, sofrendo voluntariamente em troca de poder transcendente. Realize milagres através de seus ferimentos. Inspirado em Elric de Melniboné.

O Lobo: um humano criado por animais, curioso sobre a civilização e que não pertence a nenhum dos mundos. Cace sua presa e destrua engenhocas humanas horríveis. Inspirado na  Princesa Mononoke.

Peculiaridades nas regras? Cada rolagem neste jogo tem três resultados possíveis:
 

- Um erro. Você rola muito baixo e não consegue o que quer. A história fica mais complicada.

 

- Um sucesso brilhante. Você rola perfeitamente e consegue o que quer. A história se aproxima dos seus objetivos.

 

- Um sucesso ardente. Você rola muito alto e consegue mais do que esperava. A história fica selvagem. Este é o resultado metaleiro.

 
Além disso, temos Epítetos e Perdições. Seus atributos são seus Epítetos — frases que descrevem quem você é. Você começa com três deles, que valem de 0 a 2 pontos. Para realizar a maioria dos movimentos, você invoca um Epíteto, rola dois dados de seis lados e soma o valor do Epíteto. Quando você sofre dano, físico ou social, sua reputação é prejudicada: expresse seu ferimento rebaixando o valor de um Epíteto. Ganhe mais Epítetos entregando seu coração.

No entanto, seu orgulho imortal pode lhe render Perdições que sobrescrevem seus Epítetos — apagando sua personalidade — e concedendo movimentos dramáticos que alteram a história. Quando todos os seus Epítetos se tornam Perdições, seu aventureiro se entrega completamente ao poder. Seu arco termina, pois ele se tornou uma Força Mundial por direito próprio — um inimigo PNJ.

Você pode montar seus próprios antagonistas no início do jogo:
 

- O Panteão: Os deuses, deusas e demônios que governam o cosmos e odeiam você. Dê a eles domínios como "Lei", "Guerra" e "Sexo", mas também "Abismo", "Ódio" e "Conhecimento Abrasador".

 

- A Cidade: Seu lar. Escolha sua localização, seus governantes e sua característica única. Esboce suas leis opressivas e comunidades informais.

 

- As Selvas: As regiões sem trilhas além da Cidade, repletas de criaturas gigantescas. Escolha as paisagens que deseja explorar e as criaturas que deseja encontrar.

 

- O Legado de Atlântida: Antes dos humanos, existiam os atlantes. Eles viviam sem medo de deuses ou do destino. Então, descobriram a feitiçaria, e o Panteão os destruiu. Encontre suas ruínas destruídas em lugares selvagens e desvende seus segredos.

 

- O Submundo: O destino de todos os mortais. Decida como ele é e como encontrá-lo.

 
Estas são as forças que se unem contra você.

Para conhecer um pouco mais, você pode dar uma olhada no Quickstarter gratuito AQUI!

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