Anúncios das
editoras
Tria, New Order e
Luz Negra
A
última edição do Diversão OffLine, um dos maiores eventos de RPG do Brasil,
senão o maior, aconteceu pouco mais de uma semana atrás. Como sempre, foi um
momento de troca de experiências, mesas divertidíssimas, reencontro de amigos e
muitas novidades. Dentre essas novidades, entre mesas e playtests, há os tão
aguardados anúncios de lançamentos das editoras. Selecionamos aqui os anúncios
das editoras Tria, New Order e da nova Luz Negra.
TRIA
Por
parte da editora Tria além da badalação em torno de Cosmere RPG, o sucesso
absoluto desde meio de ano, a equipe da editora trouxe novidades sobre
lançamentos quentíssimos que deverão ter seus financiamentos coletivos já no
primeiro semestre de 2026, seguindo a regra interna deles de sempre iniciarem o
financiamento com os PDFs prontos. Vamos conhecer o que vem por aí?
Berserkr
Com
uma pegada bem OSR, ele vem no rastro de Ronin como mais um filho próximo de
Mörk Borg. Nele, os personagens moldam o destino de mais de um mundo, invocando
a ideia viking de nove reinos e um Ragnarok que pode e irá destruir todos eles.
É um cinematográfico de ação e aventura, onde as decisões irão guiar o
apocalipse, matar deuses e moldar o cosmos. Como destaque das regras, usamos runas para
lançar feitiços, melhorar armaduras ou armas no jogo e ainda temos a Mecânica
de Valhalla para heróis mortos.
“O grande
sucesso de Ronin nos permitiu que adiantássemos o anúncio de Berzerk, também da
Slightly Reckless Games, que acabou de passar por uma campanha muito
bem-sucedida no Kickstarter. Afinal, como qualquer Borg que se preze, o fim do
mundo não é só possível num eclipse eterno, mas também no bom e velho Ragnarok.”
- Tria
Mazes
Mazes
é um retorno ao clássico jogo de exploração de masmorras com espada e
feitiçaria, com regras modernas premiadas, porém deliciosamente simples. O
primeiro RPG a usar o polymorf system, Mazes é fácil de aprender e ensinar, e
pronto para jogar sem muita preparação. Projetado para jogos episódicos, Mazes
é ideal para one-shot e convenções, sendo igualmente perfeito para introdução
de iniciantes no RPG.
Mazes
foi indicado em 2020 no ENnie Awards e no IGDN Indie Groundbreaker à categoria
de Best Rules, vencendo neste segundo. Em 2022 foi indicado no
IndieCade nas categorias Jury Prix, Grand Jury, Developer's Choice, Innovation
in Interaction Design e Innovation in Experience Design, além da categoria
Tabletop Design.
“Mazes é uma
releitura muito atraente do clássico Dungeon Crawl, feito com espírito OSR e
utilizando regras simples e fáceis de ensinar, onde cada classe utiliza seu
próprio dado para todas as ações. O livro da 9th Level Games pareceu uma
excelente escolha para o público que deseja um sistema acessível, completo e
aventuras que servem em uma sessão ou vários episódios, o que faz deste sistema
ideal para One-Shots e eventos.”
- Tria
Thousand Years Old Vampire
Thousand
Year Old Vampire é um RPG solo onde você narra os muitos séculos da existência
de um vampiro, começando com a perda da mortalidade e terminando com a
destruição inevitável. Ele via lidar com perda, memória e vampiros de uma forma
intimista e profunda. A jogabilidade dele é baseada em prompts utilizando
regras fáceis para explorar as falhas humanas, os atos malignos e as vitórias
surpreendentes do seu personagem ao longo do tempo. Você será testado ao ser
levado a tomar decisões difíceis e atos irreconciliáveis.
A
mecânica do jogo é simples e intuitiva. O jogo progride de forma semi-aleatória
que permite explorar os desejos e necessidades do seu vampiro, resolver
problemas e registrar o declínio da senescência. O jogo pode acontecer
inteiramente dentro da ficha de personagem ou se tornar uma atividade de diário
— ambos funcionam igualmente bem.
Ele
foi laureado no ENnie Awards 2020 com as medalhas de ouro nas categorias Best
Rules e Best Production Values e a medalha de prata na categoria Product of the
Year, além de ser premiado também no IndieCade 2020 na categoria Tabletop
Design.
“Já estava na
hora da Tria ter um RPG solo no portfólio, e por que não fazê-lo ao melhor
estilo tendo um elogiado e premiado (inclusive com um Ennie) jogo sobre isso?
Não apenas um RPG, mas um excelente exercício de escrita criativa, Thousand
Year Old Vampire parece a escolha certa para iniciarmos no incrível mundo do
RPG solo. Um membro da equipe do autor Tim Hutchings procurou a editora Tria
para o lançamento desse sistema no Brasil, e simplesmente não conseguimos falar
não quando o próprio autor procura a Tria como parceira prioritária, justamente
por ter ouvido falar apenas coisas positivas.”
- Tria
Through Sunken Lands e Grizzled Adventures
Ambos
jogos-irmãos de Beyond the Wall (leia nossa resenha aqui), era uma
questão de tempo até ambos serem anunciados após o sucesso de BTW no
financiamento recente da Tria.
Through
Sunken Lands, inspirado nas obras de Michael Moorcock, Fritz Leiber e Robert E.
Howard, é um RPG de simples preparação sem trabalho prévio excessivo. Ele é um
kit para formar um grupo heterogêneo de mercenários, feiticeiros e ladrões
astutos, e enviá-los em busca de ouro e glória. Ele é um RPG simples de espadas
e feitiçaria que dá a um grupo de jogadores todas as ferramentas necessárias
para jogar uma aventura emocionante em uma única noite, sem lição de casa, sem
complicação. Qualquer pessoa com experiência em jogos OSR já estará
familiarizada com as regras básicas de Through Sunken Lands.
Grizzled
Adventurers é um RPG leve que ajuda você a montar um grupo de heróis
experientes e levá-los por uma masmorra em uma única noite. O jogo foi criado
para contar histórias sobre os heróis que nunca se aposentaram: o guerreiro com
cicatrizes de batalha que não consegue largar a espada, o mago assombrado que
ainda anseia por mais e o ladrão que perdeu alguns dedos, mas ganhou algumas
fortunas.
Este
jogo foca na parte central da aventura da mesma forma que um filme de fantasia
ou ação faria: mostrando por que nossos heróis são amigos e então os colocando
direto no centro da história. É um jogo perfeito para jogar quando algumas
pessoas da campanha principal saem à noite, ou quando você só quer mudar o
ritmo rapidamente.
“A parceria
de sucesso com a Flatland nos empolgou para lançarmos os outros dois OSRs da
editora, seguindo o incrível sucesso da publicação de Beyond the Wall aqui no
Brasil. Agora teremos no portfólio um RPG de Capa e Espada no título Through
the Sunken Lands, usando a mesma mecânica fantástica de Beyond the Wall e
poderemos experimentar jogar com aventureiros que não estão mais no primor da
idade em Grizzled Adventures.”
- Tria
New Order
A
New Order dispensa qualquer tipo de apresentação. Consolidada como uma das
maiores editoras de RPG do Brasil, e com um trabalho exemplar para as que
“acham” que estão acima, a NO é conhecida pelo seu longo rol de títulos em seu
portifólio que vão de Shadowrun à Pathfinder e Starfinder. Recentemente
encerrou mais um financiamento muito bem-sucedido do suplemento Livro da Morte,
para Pathfinder.
Gaia
Viva
a sua história, aventure-se do seu jeito. Gaia: O Prelúdio é um sistema simples
de ser jogado, sem regras complexas ou a necessidade de materiais externos além
deste livro. E mesmo que você nunca tenha jogado RPG antes, não se preocupe,
você será direcionado passo a passo de como iniciar neste infinito mundo. O
cenário principal de Gaia: O Prelúdio é Auroria, um mundo de alta fantasia
épica com diversos conflitos entre organizações, criaturas e cabe a você
decidir como se adaptar nele. A magia é algo comum em Auroria, ainda assim
malvista por diversas regiões no mundo por acontecimentos no passado que
acabaram quase aniquilando o mundo mais de uma vez. Mesmo sendo um cenário medieval a
tecnologia em Auroria avançou e trouxe recursos como ferrovias, armas de fogo e
outros elementos que tornam este mundo único.
Condenados ao Poder
Em
Condenados Ao Poder, você terá a chance de interpretar um super-ser, seja um
herói ou vilão, com poderes e habilidades que nenhum ser humano sonhou em
possuir. Você poderá voar, soltar laser, dominar o fogo, ar, terra e água,
talvez algo mais simples como super-força ou algo mais complexo como clonagem
molecular. A sua imaginação é o limite. O clima desta jornada é mais sombrio e
fúnebre do que a maioria das histórias de heróis. Em C.A.P, ser um modificado
não é algo fácil, é uma vida carregada de responsabilidade e perseguições,
todos devem lutar com garras e dentes para sobreviver e conquistar seu lugar no
mundo.
Oblívio RPG
Um
jogo de interpretação de papéis, onde você e seus amigos assumem as funções de
exploradores, combatentes e sobreviventes em diferentes narrativas, mas sempre
enfrentando um inimigo em comum: a Escuridão. Desde médicos da Idade Média
investigando uma cura para a Peste Negra, até astronautas descobrindo os
terrores ocultos dentro de um buraco negro, muitas histórias podem ser contadas
utilizando este sistema. O único limite é a sua imaginação. Contudo,
independente do cenário escolhido para ambientar seus jogos, a Escuridão é
sempre um elemento presente. Ela deixou de ser apenas um estado de ausência de
luz para se tornar algo material e faminto, capaz de apagar da história tudo o
que encontra em seu caminho. Aqui, independente da temática, essa ameaça se
chama Oblívio. Um perigo constante que cresce a cada dia, sem um corpo físico
que os personagens possam enfrentar e derrotar. O que importa aqui não é onde,
mas como vocês vão enfrentar a Escuridão.
Numenera
Numenera
é um jogo no qual os jogadores exploram as ruínas de eras passadas para reunir
tesouros maravilhosos e ajudar na construção de um novo futuro para um mundo
lutando na escuridão. Esse é um jogo de exploração, de maravilhas, de
descoberta. É um jogo que prioriza a narrativa, onde as ações do personagem são
realizadas de acordo com o quanto de esforço o jogador decide colocar em cada
tarefa realizada.
Mesclando
fantasia e ficção científica, se inspirado na frase de Sir Arthur C. Clark:
“Qualquer tecnologia suficientemente avançada, é indistinguível de magia”. Além
disso tudo, as histórias ocorridas em Numenera são ambientadas em um cenário
daqui a um bilhão de anos, onde a Terra já viveu oito mundos. Cada “mundo”
desses durou milênios, e cada um deles deixou seu legado e experiências, muitas
desconhecidas, ainda por serem descobertas, ou ainda para encontrarem seu
destino no Nono Mundo, onde se passam as histórias do jogo. O Nono Mundo é
sobre descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes dele.
Luz Negra
Eu
confesso que essa editora é uma grande (e muito agradável) novidade. Embora
nova, vislumbro grandes cosias vindo dela. Para quem não a conhecia, ela é uma
iniciativa de Diego Bassinello e Stefano Pelletti, do canal de RPG de terror,
horror e coisas estranhas Câmara Obscura RPG. Inicialmente surgida como um
estúdio de jogos analógicos, ela evoluiu para uma editora com o intuito
principal de publicar os jogos criados por seus fundadores. Com o histórico da
dupla no universo dos jogos de RPG, as capacidades em direção de arte, design
gráfico, diagramação e produção gráfica de Bassinello e a experiência de
Pelletti com escrita, tradução e revisão, a Luz Negra pretende trazer ao
mercado de jogos produtos lindos, divertidos e originais.
Breu
Breu
é um RPG de fantasia medieval sombria com suas regras básicas inspiradas no
D&D5E sob a visão do movimento OSR. BREU vem com 352 páginas com tudo o que
é necessário para jogar em um único livro em capa dura, com dinâmicas
totalmente baseadas no quick primer, além de não ter uso de perícias e
totalmente voltado para a arbitragem. As quatro Classes arquetípicas
(Arcanista, Combatente, Especialista e Profeta) que podem ser interpretadas com
o uso das mecânicas de Antecedente e Herança, explicadas adiante.
Para
a construção dos Antecedente são realizadas 3 perguntas em uma única frase que
criam uma ocupação, uma atividade em que o personagem é bom e uma busca que ele
tem. As Heranças são uma mecânica que unifica o uso de espécies, origens e de
participação do personagem em organizações.
Breu
conta com uma lista de 210 Magias divididas em 5 Círculos Mágicos (120 de
Arcanista e 90 de Profetas) revista e diferente de outros jogos, como por
exemplo acesso à Magias de cura apenas para Profetas de 5º Nível ou maior. Além
disso, Há a possibilidade de flexibilização da magia Vanciana e todos os
conjuradores podendo cancelar magias com uso de Espaços de Magia. Não vamos
esquecer da possibilidade de Emaranhamento Mágico, efeitos caóticos decorrentes
de conjuradores que abusam de seus poderes.
No
capítulo para mestres, com 26 páginas, há orientações e dicas para mestres
novatos e experientes, além de 100 páginas de extras modulares (que podem ou
não ser introduzidos no jogo) com regras para Alquimia, Armas de Fogo,
Exploração, Toxicologia (preparação de venenos e drogas), Doenças, Masmorras,
Armadilhas e muito mais.
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