terça-feira, 1 de julho de 2025

Anúncios das editoras Tria, New Order e Luz Negra

Anúncios das editoras
Tria, New Order e Luz Negra

 

A última edição do Diversão OffLine, um dos maiores eventos de RPG do Brasil, senão o maior, aconteceu pouco mais de uma semana atrás. Como sempre, foi um momento de troca de experiências, mesas divertidíssimas, reencontro de amigos e muitas novidades. Dentre essas novidades, entre mesas e playtests, há os tão aguardados anúncios de lançamentos das editoras. Selecionamos aqui os anúncios das editoras Tria, New Order e da nova Luz Negra.
 

TRIA
 
Por parte da editora Tria além da badalação em torno de Cosmere RPG, o sucesso absoluto desde meio de ano, a equipe da editora trouxe novidades sobre lançamentos quentíssimos que deverão ter seus financiamentos coletivos já no primeiro semestre de 2026, seguindo a regra interna deles de sempre iniciarem o financiamento com os PDFs prontos. Vamos conhecer o que vem por aí?

Berserkr


Com uma pegada bem OSR, ele vem no rastro de Ronin como mais um filho próximo de Mörk Borg. Nele, os personagens moldam o destino de mais de um mundo, invocando a ideia viking de nove reinos e um Ragnarok que pode e irá destruir todos eles. É um cinematográfico de ação e aventura, onde as decisões irão guiar o apocalipse, matar deuses e moldar o cosmos. Como destaque das regras, usamos runas para lançar feitiços, melhorar armaduras ou armas no jogo e ainda temos a Mecânica de Valhalla para heróis mortos.
 

O grande sucesso de Ronin nos permitiu que adiantássemos o anúncio de Berzerk, também da Slightly Reckless Games, que acabou de passar por uma campanha muito bem-sucedida no Kickstarter. Afinal, como qualquer Borg que se preze, o fim do mundo não é só possível num eclipse eterno, mas também no bom e velho Ragnarok.”

- Tria


Mazes


Mazes é um retorno ao clássico jogo de exploração de masmorras com espada e feitiçaria, com regras modernas premiadas, porém deliciosamente simples. O primeiro RPG a usar o polymorf system, Mazes é fácil de aprender e ensinar, e pronto para jogar sem muita preparação. Projetado para jogos episódicos, Mazes é ideal para one-shot e convenções, sendo igualmente perfeito para introdução de iniciantes no RPG.

Mazes foi indicado em 2020 no ENnie Awards e no IGDN Indie Groundbreaker à categoria de Best Rules, vencendo neste segundo.  Em 2022 foi indicado no IndieCade nas categorias Jury Prix, Grand Jury, Developer's Choice, Innovation in Interaction Design e Innovation in Experience Design, além da categoria Tabletop Design.
 

Mazes é uma releitura muito atraente do clássico Dungeon Crawl, feito com espírito OSR e utilizando regras simples e fáceis de ensinar, onde cada classe utiliza seu próprio dado para todas as ações. O livro da 9th Level Games pareceu uma excelente escolha para o público que deseja um sistema acessível, completo e aventuras que servem em uma sessão ou vários episódios, o que faz deste sistema ideal para One-Shots e eventos.”

- Tria


Thousand Years Old Vampire


Thousand Year Old Vampire é um RPG solo onde você narra os muitos séculos da existência de um vampiro, começando com a perda da mortalidade e terminando com a destruição inevitável. Ele via lidar com perda, memória e vampiros de uma forma intimista e profunda.  A jogabilidade dele é baseada em prompts utilizando regras fáceis para explorar as falhas humanas, os atos malignos e as vitórias surpreendentes do seu personagem ao longo do tempo. Você será testado ao ser levado a tomar decisões difíceis e atos irreconciliáveis.

A mecânica do jogo é simples e intuitiva. O jogo progride de forma semi-aleatória que permite explorar os desejos e necessidades do seu vampiro, resolver problemas e registrar o declínio da senescência. O jogo pode acontecer inteiramente dentro da ficha de personagem ou se tornar uma atividade de diário — ambos funcionam igualmente bem.

Ele foi laureado no ENnie Awards 2020 com as medalhas de ouro nas categorias Best Rules e Best Production Values e a medalha de prata na categoria Product of the Year, além de ser premiado também no IndieCade 2020 na categoria Tabletop Design.
 

Já estava na hora da Tria ter um RPG solo no portfólio, e por que não fazê-lo ao melhor estilo tendo um elogiado e premiado (inclusive com um Ennie) jogo sobre isso? Não apenas um RPG, mas um excelente exercício de escrita criativa, Thousand Year Old Vampire parece a escolha certa para iniciarmos no incrível mundo do RPG solo. Um membro da equipe do autor Tim Hutchings procurou a editora Tria para o lançamento desse sistema no Brasil, e simplesmente não conseguimos falar não quando o próprio autor procura a Tria como parceira prioritária, justamente por ter ouvido falar apenas coisas positivas.”

- Tria


Through Sunken Lands e Grizzled Adventures


Ambos jogos-irmãos de Beyond the Wall (leia nossa resenha aqui), era uma questão de tempo até ambos serem anunciados após o sucesso de BTW no financiamento recente da Tria.

Through Sunken Lands, inspirado nas obras de Michael Moorcock, Fritz Leiber e Robert E. Howard, é um RPG de simples preparação sem trabalho prévio excessivo. Ele é um kit para formar um grupo heterogêneo de mercenários, feiticeiros e ladrões astutos, e enviá-los em busca de ouro e glória. Ele é um RPG simples de espadas e feitiçaria que dá a um grupo de jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar uma aventura emocionante em uma única noite, sem lição de casa, sem complicação. Qualquer pessoa com experiência em jogos OSR já estará familiarizada com as regras básicas de Through Sunken Lands.

Grizzled Adventurers é um RPG leve que ajuda você a montar um grupo de heróis experientes e levá-los por uma masmorra em uma única noite. O jogo foi criado para contar histórias sobre os heróis que nunca se aposentaram: o guerreiro com cicatrizes de batalha que não consegue largar a espada, o mago assombrado que ainda anseia por mais e o ladrão que perdeu alguns dedos, mas ganhou algumas fortunas. Este jogo foca na parte central da aventura da mesma forma que um filme de fantasia ou ação faria: mostrando por que nossos heróis são amigos e então os colocando direto no centro da história. É um jogo perfeito para jogar quando algumas pessoas da campanha principal saem à noite, ou quando você só quer mudar o ritmo rapidamente.
 

A parceria de sucesso com a Flatland nos empolgou para lançarmos os outros dois OSRs da editora, seguindo o incrível sucesso da publicação de Beyond the Wall aqui no Brasil. Agora teremos no portfólio um RPG de Capa e Espada no título Through the Sunken Lands, usando a mesma mecânica fantástica de Beyond the Wall e poderemos experimentar jogar com aventureiros que não estão mais no primor da idade em Grizzled Adventures.

- Tria

 
 
New Order
 
A New Order dispensa qualquer tipo de apresentação. Consolidada como uma das maiores editoras de RPG do Brasil, e com um trabalho exemplar para as que “acham” que estão acima, a NO é conhecida pelo seu longo rol de títulos em seu portifólio que vão de Shadowrun à Pathfinder e Starfinder. Recentemente encerrou mais um financiamento muito bem-sucedido do suplemento Livro da Morte, para Pathfinder.

Gaia


Viva a sua história, aventure-se do seu jeito. Gaia: O Prelúdio é um sistema simples de ser jogado, sem regras complexas ou a necessidade de materiais externos além deste livro. E mesmo que você nunca tenha jogado RPG antes, não se preocupe, você será direcionado passo a passo de como iniciar neste infinito mundo. O cenário principal de Gaia: O Prelúdio é Auroria, um mundo de alta fantasia épica com diversos conflitos entre organizações, criaturas e cabe a você decidir como se adaptar nele. A magia é algo comum em Auroria, ainda assim malvista por diversas regiões no mundo por acontecimentos no passado que acabaram quase aniquilando o mundo mais de uma vez. Mesmo sendo um cenário medieval a tecnologia em Auroria avançou e trouxe recursos como ferrovias, armas de fogo e outros elementos que tornam este mundo único.

Condenados ao Poder


Em Condenados Ao Poder, você terá a chance de interpretar um super-ser, seja um herói ou vilão, com poderes e habilidades que nenhum ser humano sonhou em possuir. Você poderá voar, soltar laser, dominar o fogo, ar, terra e água, talvez algo mais simples como super-força ou algo mais complexo como clonagem molecular. A sua imaginação é o limite. O clima desta jornada é mais sombrio e fúnebre do que a maioria das histórias de heróis. Em C.A.P, ser um modificado não é algo fácil, é uma vida carregada de responsabilidade e perseguições, todos devem lutar com garras e dentes para sobreviver e conquistar seu lugar no mundo.

Oblívio RPG


Um jogo de interpretação de papéis, onde você e seus amigos assumem as funções de exploradores, combatentes e sobreviventes em diferentes narrativas, mas sempre enfrentando um inimigo em comum: a Escuridão. Desde médicos da Idade Média investigando uma cura para a Peste Negra, até astronautas descobrindo os terrores ocultos dentro de um buraco negro, muitas histórias podem ser contadas utilizando este sistema. O único limite é a sua imaginação. Contudo, independente do cenário escolhido para ambientar seus jogos, a Escuridão é sempre um elemento presente. Ela deixou de ser apenas um estado de ausência de luz para se tornar algo material e faminto, capaz de apagar da história tudo o que encontra em seu caminho. Aqui, independente da temática, essa ameaça se chama Oblívio. Um perigo constante que cresce a cada dia, sem um corpo físico que os personagens possam enfrentar e derrotar. O que importa aqui não é onde, mas como vocês vão enfrentar a Escuridão.

Numenera


Numenera é um jogo no qual os jogadores exploram as ruínas de eras passadas para reunir tesouros maravilhosos e ajudar na construção de um novo futuro para um mundo lutando na escuridão. Esse é um jogo de exploração, de maravilhas, de descoberta. É um jogo que prioriza a narrativa, onde as ações do personagem são realizadas de acordo com o quanto de esforço o jogador decide colocar em cada tarefa realizada.

Mesclando fantasia e ficção científica, se inspirado na frase de Sir Arthur C. Clark: “Qualquer tecnologia suficientemente avançada, é indistinguível de magia”. Além disso tudo, as histórias ocorridas em Numenera são ambientadas em um cenário daqui a um bilhão de anos, onde a Terra já viveu oito mundos. Cada “mundo” desses durou milênios, e cada um deles deixou seu legado e experiências, muitas desconhecidas, ainda por serem descobertas, ou ainda para encontrarem seu destino no Nono Mundo, onde se passam as histórias do jogo. O Nono Mundo é sobre descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes dele.
 

Luz Negra
 
Eu confesso que essa editora é uma grande (e muito agradável) novidade. Embora nova, vislumbro grandes cosias vindo dela. Para quem não a conhecia, ela é uma iniciativa de Diego Bassinello e Stefano Pelletti, do canal de RPG de terror, horror e coisas estranhas Câmara Obscura RPG. Inicialmente surgida como um estúdio de jogos analógicos, ela evoluiu para uma editora com o intuito principal de publicar os jogos criados por seus fundadores. Com o histórico da dupla no universo dos jogos de RPG, as capacidades em direção de arte, design gráfico, diagramação e produção gráfica de Bassinello e a experiência de Pelletti com escrita, tradução e revisão, a Luz Negra pretende trazer ao mercado de jogos produtos lindos, divertidos e originais.

Breu


Breu é um RPG de fantasia medieval sombria com suas regras básicas inspiradas no D&D5E sob a visão do movimento OSR. BREU vem com 352 páginas com tudo o que é necessário para jogar em um único livro em capa dura, com dinâmicas totalmente baseadas no quick primer, além de não ter uso de perícias e totalmente voltado para a arbitragem. As quatro Classes arquetípicas (Arcanista, Combatente, Especialista e Profeta) que podem ser interpretadas com o uso das mecânicas de Antecedente e Herança, explicadas adiante.

Para a construção dos Antecedente são realizadas 3 perguntas em uma única frase que criam uma ocupação, uma atividade em que o personagem é bom e uma busca que ele tem. As Heranças são uma mecânica que unifica o uso de espécies, origens e de participação do personagem em organizações.

Breu conta com uma lista de 210 Magias divididas em 5 Círculos Mágicos (120 de Arcanista e 90 de Profetas) revista e diferente de outros jogos, como por exemplo acesso à Magias de cura apenas para Profetas de 5º Nível ou maior. Além disso, Há a possibilidade de flexibilização da magia Vanciana e todos os conjuradores podendo cancelar magias com uso de Espaços de Magia. Não vamos esquecer da possibilidade de Emaranhamento Mágico, efeitos caóticos decorrentes de conjuradores que abusam de seus poderes.

No capítulo para mestres, com 26 páginas, há orientações e dicas para mestres novatos e experientes, além de 100 páginas de extras modulares (que podem ou não ser introduzidos no jogo) com regras para Alquimia, Armas de Fogo, Exploração, Toxicologia (preparação de venenos e drogas), Doenças, Masmorras, Armadilhas e muito mais.

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