Arquivo de Fichas –
Mutantes & Malfeitores 3ed
DP7 (Terra-148611/Terra-616)
Fichas #229 a #235
História
O
título significa "Displaced Paranormal" e se refere aos sete personagens principais da série. Todos
eles receberam poderes sobre-humanos como resultado do fenômeno estelar
conhecido como Evento Branco (posteriormente revelado como resultado da
tentativa de um indivíduo de abandonar uma arma com poderes cósmicos).
Para
quem não conhece o grupo, eles faziam parte do Novo Universo – um selo para uma
linha de revistas da Marvel cujos personagens não faziam parte do universo
regular da Marvel. O projeto foi uma encabeçado por Jim Shooter (na época o
editor-chefe da Marvel), Archie Goodwin, Eliot R. Brown, John Morelli,
Mark Gruenwald, Tom DeFalco e Michael Higgins. Inicialmente, o conceito era semelhante
ao que iríamos ver no aclamado Universo Ultimate (que só foi criado
em 2000), uma atualização dos personagens Marvel, mas o presidente da
editora, Jim Galton, rejeitou a ideia. O Novo Universo surgiu como
uma alternativa.
O Novo
Universo se baseava no mundo real. Não existiam raças secretas, magia,
mutantes, deuses ou seres mitológicos. Além disso, os títulos funcionavam em
tempo real. Em teoria, a passagem de tempo entre as revistas mensais
correspondia a um mês na vida dos personagens. Tudo começa com o Evento Branco.
Em 22 de julho de 1986, às 16h22min, uma luz misteriosa - ligado ao Estigma e à
Marca da Estrela - banha a Terra por alguns minutos, causando anomalias
genéticas - e criando superpoderes - em vários habitantes do planeta.
DP7
é um grupo de sete pessoas surgidas no Evento Branco e que se tornam foragidas
de uma clínica de pessoas paranormais, ao descobrirem que as intenções da
clínica não eram de os ajudar, mas os usar como armas. A DP7 foi um dos títulos
com maior sucesso, embora tenha durado apenas 32 edições, mas deixou frutos.
Anos
mais tarde, quando a Marvel Comics passou a catalogar seus universos
alternativos, o Novo Universo recebeu a designação Terra-148611, ou
seja, passou a fazer parte do universo regular da Marvel, interagindo com a
Terra-616 (em 1992) e posteriormente com a Terra-928, do universo 2099 (em
1993).
O crossover entre
o Novo Universo e os personagens da Terra-616 foi criado por Mark
Gruenwald, escritor de D.P. 7, incorporando Estigma, D.P. 7 e outros
personagens ao multiverso Marvel. A história começa em Quasar #31, em
1992, quando Wendell Vaughn é enviado a outra dimensão, encontra a equipe do
D.P. 7 e o Estigma após os eventos do final do Novo Universo. Esse é o
início de uma saga que continuaria em Quasar #32 a #60 e
o crossover Starblast, composto pela minissérie em quatro
partes Starblast, além das revistas Quasar, Namor the
Sub-Mariner #46 a #48, Secret Defenders #11, Fantastic Four
#385 e #386. Foi uma grande entrada.
Em
2005 houve mais um salto para integrar os personagens do DP7 ao universo
regular, em um arco dos Exilados (Exiles #72 a #74)
também envolvendo Justice e Máscara Noturna.
Em
2016, nas edições de Squadrom Supreme vol 4, de 2016, o personagem Vulto, do
DP7, passa a integrar a equipe, assim como aparecem ou são citados de forma
incidental todos os outros membros da equipe original.
Personagens principais
Randy
O’Brien, apelidado de Anticorpo, era um residente de medicina que
podia projetar de seu corpo uma figura sombria de si mesmo (também chamada de
"anticorpo", um trocadilho com o termo médico) que voava, podia se
tornar intangível e transferir as memórias de seu hospedeiro (O'Brien) para
outra pessoa por contato físico. O anticorpo também podia compartilhar suas
experiências com O'Brien ao retornar ao seu corpo. No início da série, O'Brien
só conseguia se projetar e, dentro de certos limites, controlar uma dessas
entidades. Após a destruição do original, cinco anticorpos se manifestaram e
gradualmente desenvolveram suas próprias personalidades. Mais tarde, ele
desenvolveu ainda mais anticorpos, bem como a habilidade de "vestir"
um anticorpo como um traje, concedendo-lhe a maioria dos poderes do anticorpo
(exceto a intangibilidade) e efetivamente disfarçando-se como um membro de seu
"enxame" de anticorpos. Pouco antes do fim da série, O'Brien ficou
preso dentro da "pele" de um anticorpo quando foi atingido por
Pitt-Juice. Os anticorpos que ele criou posteriormente eram muito menores, com
apenas alguns centímetros de altura. O O'Brien e Charlotte Beck tinham uma
atração romântica intermitente, mas a criação de Randy incutiu nele uma espécie
de racismo velado que o deixava desconfortável com a ideia de um relacionamento
com uma mulher negra; mais tarde, quando ele próprio se tornou um anticorpo,
Beck não quis namorá-lo por causa de sua aparência alterada.
David
Landers, apelidado de Mastodonte, era um operário de uma fábrica de
queijos que ficou mais forte à medida que novos músculos cresciam em seu corpo,
um efeito que lhe causava muita dor. Ele é capaz de levantar mais de 15
toneladas e resistir a tiros de pequeno calibre. Ele era apaixonado por
Stephanie, mas sentia que um relacionamento entre eles seria impossível. Ele
foi convocado para o exército, mas desertou.
Jeff
Walters, apelidado de Vulto, era gerente de um restaurante de fast
food e seu corpo vibrava tão rápido que ele não conseguia ficar parado. Ele
precisava de grandes quantidades de comida para sustentar seu metabolismo
acelerado e também conseguia se mover em velocidade sobre-humana. Ele foi
recrutado para o Pelotão Paranormal do Exército e participou da Guerra. Após os eventos
de Guerras Secretas, ele se encontra na Terra-616 e se torna membro do
Esquadrão Supremo antes da equipe se dissolver, o que levou Blur a se
juntar à SHIELD.
Charlotte
“Charly” Beck, apelidada de Fricção, era uma estudante de dança que adquiriu
o poder de tornar a si mesma, qualquer coisa que tocasse e qualquer outro
objeto em que pensasse, dentro de um alcance limitado, suficientemente livre de
atrito para fazer com que o objeto ou pessoa deslizasse sem esforço. Com o
tempo, Beck aprendeu a tornar seu poder específico para determinados objetos ou
a aumentar o atrito para grudar coisas, e durante o período conhecido como
"The Draft" tornou-se uma agente especial da CIA, mas seu programa
foi descontinuado.
Dennis
“Scuzz”
Cuzinski era um adolescente que abandonou os estudos e produzia uma substância
ácida pela pele, à qual ele próprio era imune. Ele conseguia aumentar a
produção dessa substância em sua pele a ponto de corroer uma placa de aço em
dez segundos, mas não conseguia pará-la, transformando qualquer roupa que
vestisse em farrapos em poucos dias e afetando também outros objetos, como
lençóis e móveis com os quais entrava em contato regularmente. Ele aprendeu a
moldar sua saliva carregada de substâncias químicas com a secreção da pele em
"bolinhas" que podia arremessar, e mais tarde conseguiu aumentar
ainda mais a produção da substância temporariamente quando estava com raiva ou
excitado, tornando seu corpo tão cáustico que podia incinerar materiais
inflamáveis ao contato. No
final de DP 7, ele se tornou membro do Culto do Evento Branco, que acreditava
que poderes paranormais eram um dom de Deus, e tentou impedir Cura,
outro paranormal que havia adquirido o poder de remover as paranormalidades dos
outros. Os outros impediram Scuzz de matar Cura, mas não sem que Scuzz
conseguisse queimar gravemente as mãos da Cura, por onde seu poder precisava
ser projetado. Como resultado da tentativa fracassada, Scuzz ficou impotente,
mas ainda assim foi aceito pelo Culto devido às circunstâncias de sua perda de
poder.
Stephanie
Harrington, inicialmente apelidada de Viva, mas mais tarde conhecida como Brilho,
era uma dona de casa e mãe de três filhos que tinha o poder de curar e
energizar os outros através do contato físico. O uso desse poder era
acompanhado pelo aparecimento de estrelas cintilantes e, quando não utilizado,
internalizava-se, tornando Harrington sobre-humanamente forte. Ela acabou se
divorciando do marido, que a internou em uma Clínica, e foi recrutada pela CIA
durante o alistamento militar obrigatório. Seu marido concordou em aceitá-la de
volta, mas apenas porque secretamente queria que ela o curasse do HIV.
Lenore
Fenzl, apelidada de Crepuscular, era uma professora de latim
aposentada cujo corpo produzia constantemente uma "bioluminescência
indutora de fadiga e veneno" capaz de paralisar e deixar inconscientes os
indivíduos expostos a ela. A duração do efeito dependia do tempo de exposição,
e indivíduos com metabolismo acelerado, como Walters, retornavam à velocidade
normal. O poder de Fenzl exigia que ela permanecesse coberta por completo o
tempo todo, e mais tarde ela descobriu que expor outras pessoas à sua
bioluminescência renovava sua juventude e Vigor. Após deixar a Clínica pela
segunda vez, ela se tornou uma agente especial da CIA durante o Recrutamento.
Aparentemente, ela foi morta algum tempo depois em uma missão, embora seu corpo
nunca tenha sido encontrado.
O
grupo principal cresceu posteriormente e passou a incluir vários personagens
secundários no final da série:
Merriam
Soreson, apelidada de Esponja, conseguia absorver a umidade do ar e
liberá-la em forma de jatos de água pressurizados. Ela tinha uma paixão não
correspondida por Dave Landers, formando um triângulo amoroso com ele e
Stephanie Harrington. Sua condição foi curada pela Cura, um ser paranormal
capaz de restaurar a normalidade de outras pessoas.
George
Mullancy, apelidado de Mutador, mudava de forma a cada 48 horas; assim,
sua aparência estava frequentemente em constante mudança, enquanto ele se
transformava lentamente de uma mutação para outra. Suas formas animais, muitas
vezes repulsivas, faziam com que a maioria dos outros residentes da Clínica o
evitasse, mas ele sempre estava ansioso para provar seu valor. Ele acabou sendo
curado de sua condição pela Cura.
Jenny
Swensen, chamada de Spitfire, migrou para DP7 quando a série
anterior foi cancelada. A exposição à lama tóxica de The Pitt causou mutações
em seu corpo, dando-lhe pele metálica e força sobre-humana. Ela foi recrutada
pela CIA junto com as outras mulheres e, posteriormente, mudou-se com elas para
Nova York. Conhecida como Chrome, tornou-se parceira do telecinético Capitão
Manhattan, um dos poucos super-heróis fantasiados do Novo Universo, por quem se
apaixonou. Embora parecesse prestes a ter seus poderes removidos pela Cura no
final da série, foi revelado posteriormente, nas páginas de Quasar, que Jenny
optou por mantê-los.
Anticorpo (Randall
O’Brien)
Ficha Marvel 3ed #229
NP 10
HABILIDADES
Força
1 Vigor 2 Agilidade 2 Destreza 3
Luta 8 Inteligência 4 Prontidão 3 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo
6 (+7), Combate Corpo a Corpo (desarmado) 2 (+10), Especialidade (Médico) 6
(+10), Especialidade (militar) 3 (+7), Intuição 6 (+9), Investigação 4 (+8),
Percepção 7 (+10), Tratamento 6 (+10)
VANTAGENS
Ataque
defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Esforço Supremo
(Salvamento Supremo/Resistência), Liderança, Rolamento Defensivo 8, Trabalho em
Equipe
PODERES
Anticorpo – Invocar 9 (Extra: Ativo, Heroico, Horda) • 54
pontos
Anticorpo – NP 9/122 pp
For 3 Vig 1 Agi 3 Des
0 Lut 6 Int 0 Pro 3 Pre -2
Perícias: Combate Corpo a Corpo 5 (+11),
Percepção 7 (+10)
Vantagens: Evasão, Memória Eidética
Poderes: Intangibilidade 4 (Intangível – Extra: Afeta
Tangível 4, Duração aumentada/Contínuo); Leitura Mental 10 (Extra:
Cumulativo, Sem Esforço; Falha: Perto); Voo 1; Imunidade 10 (Suporte
Vital)
Ofensivo: Iniciativa +3, Desarmada +11
(Corpo a corpo, Dano 3)
Defensivo: Apa +7, Esq +8, Vont
+12, Fort 6, Resis 1
Totais: Habilidades 28 + Perícias 6 + Vantagens
2 + Poderes 66 + Defensivo 20 = 122
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 –
Corpo a corpo, Dano +1
DEFENSIVO
Esquiva
+9 Fortitude
+8
Aparar +10 Resistência +2/+10*
Vontade +10 (*Rolamento Defensivo)
COMPLICAÇÕES
Motivação:
Fazer
o bem
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Relacionamento: tem um
relacionamento meio conturbado com Charlotte (Fricção).
Anticorpos
Independentes: Cada
um de seus anticorpos possui uma certa personalidade própria e todas diferentes
da de Randall.
Influenciável: os anticorpos de
Randall podem, de certa forma, influenciar os pensamentos dele.
Total: Habilidades
50 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 45 + Defesas 22 = 152 pontos
Ficha em PDF
Mastodonte (David Alan
Landers)
Ficha Marvel 3ed #230
NP 9
HABILIDADES
Força
9 Vigor 4 Agilidade 1 Destreza 1
Luta 6 Inteligência 0 Prontidão 1 Presença 1
PERÍCIA
Atletismo
5 (+14), Combate à Distância (Arremesso) 6 (+7), Combate Corpo a Corpo 3 (+9),
Intimidação 9 (+10), Percepção 7 (+8), Veículos 8 (+9)
VANTAGENS
Agarrar
Aprimorado, Arma improvisada 6, Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque imprudente,
Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 3 (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Duro de
Matar, Esforço Extraordinário (Salvamento supremo/Resistência), Interpor-se,
Quebrar Aprimorado, Tolerância Maior
PODERES
Imunidade
25 (Munição, efeitos com descritor mental) • 25 pontos
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 8) • 16 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +9 –
Corpo a corpo, Dano +9, Crítico17-20
DEFENSIVO
Esquiva
+6 Fortitude
+14
Aparar +6 Resistência +12
Vontade +4
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Relacionamento: tinha
sentimentos por Stephanie Harrington (Brilho).
Baixa
autoestima: se
inferioriza constantemente.
Desertor: as autoridades o
veem como um desertor do exército.
Total: Habilidades
46 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 41 + Defesas 18 = 149 pontos
Ficha em PDF
Vulto (Jeff Walters)
Ficha Marvel 3ed #231
NP 10
HABILIDADES
Força
1 Vigor 3 Agilidade 6 Destreza 1
Luta 8 Inteligência 0 Prontidão 2 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo
6 (+7), Combate à Distância (Armas de Fogo) 7 (+8), Combate Corpo a Corpo
(Desarmado) 4 (+12), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 5 (+11)
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado 4, De Pé,
Defesa Aprimorada, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Esquiva), Finta Ágil,
Iniciativa Aprimorada 4, Rolamento Defensivo 4, Trabalho em Equipe
PODERES
Dano 5 (Baseado em Força) • 5 pontos
Velocidade 8 (1000 km/h) • 8 pontos
Rapidez 6 •
6 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +22
Desarmado +12 –
Corpo a corpo, Dano +6, Crítico 17-20
DEFENSIVO
Esquiva
+13 Fortitude
+8
Aparar +10 Resistência
+3/+7*
Vontade +2 (*Rolamento Defensivo)
COMPLICAÇÕES
Motivação: Reconhecimento
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Admiração: grande admiração
por sua colega Lenore Fenzi (Crepsucular), que conseguia neutralizar
parcialmente os efeitos de seu poder.
Trauma: a perda da
família no chamado Evento Sombrio, que destruiu Pittsburgh
Peculiaridade: é impossível
Jeff ficar de vibrar. Isso causa transtornos como ter que ingerir grandes
quantidades de comida ou precisar de tranquilizantes para poder dormir.
Total: Habilidades
46 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 19 + Defesas 14 = 115 pontos
Ficha em PDF
Fricção (Charlote
“Charlly” Beck)
Ficha Marvel 3ed #232
NP 9
HABILIDADES
Força
1 Vigor 3 Agilidade 4 Destreza 1
Luta 8 Inteligência 0 Prontidão 2 Presença 3
PERÍCIA
Acrobacia
2 (+6), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 2 (+10), Especialidade (treinamento
da CIA) 7 (+7), Especialidade (Dançarina) 8 (+8), Furtividade 4 (+8), Intuição
5 (+7), Tecnologia 6 (+6)
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Agarrar Aprimorado, Rolamento Defensivo 5, Trabalho em Equipe
PODERES
Aflição 9 (Impedido, Vulnerável, Indefeso – Extra: Distância
aumentada/Percepção, Área/Explosão, Cumulativo, Afeta Objetos); EA: Aflição 9
(Imóvel, Restrito – Extra: Distância aumentada/Percepção, Área/Explosão,
Cumulativo; Falha: Grau Limitado) • 55 pontos
Movimento 3 (Escalar Paredes, Estabilidade, Deslizar) • 3 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 –
Corpo a corpo, Dano +1
DEFENSIVO
Esquiva
+8 Fortitude
+8
Aparar +10 Resistência +3/+8*
Vontade +5 (*Rolamento Defensivo)
COMPLICAÇÕES
Motivação: Aceitação
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Relacionamento: teve um
relacionamento conturbado com Randy O’Brien (Anti-corpo)
Perda de Poder: não consegue
acessar seu poder quando estiver cansada mentalmente (acima de 1 grau de
fadiga)
Total: Habilidades
44 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 58 + Defesas 14 = 141 pontos
Ficha em PDF
Scuzz (Dennis Cuzinski)
Ficha Marvel 3ed #233
NP 9
HABILIDADES
Força
1 Vigor 2 Agilidade 2 Destreza 5
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo
5 (+6), Combate à Distância (Esferas Ácidas) 5 (+10), Combate Corpo a Corpo
(Desarmado) 4 (+10), Especialidade (Manha) 5 (+6), Intimidação 5 (+7)
VANTAGENS
Assustar,
Ataque Poderoso, Zombar
PODERES
Corpo Corrosivo - Dano 8 (Descritor
ácido; Extra: Reação/quando tocado, Afeta Objetos; Falha: Permanente) • 16 pontos
Esferas Ácidas – Dano 8 (Extra:
Distância aumentada/À distância, Área/Explosão) • 24 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 –
Corpo a corpo, Dano 8/Ácido
Esferas Ácidas
+10 – À distância, Dano 8, Explosão
DEFENSIVO
Esquiva
+8 Fortitude
+7
Aparar +10 Resistência +2
Vontade +5
COMPLICAÇÕES
Motivação: Adrenalina
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Irritação
gritante: quando
está muito irritado Scuzz irradia uma luminosidade vermelho incandescente.
Loucura: achava que seus
poderes eram dádivas de deus.
Peculiaridade: suas roupas
duram cerca de dois dias antes de serem inutilizadas.
Total: Habilidades
42 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 40 + Defesas 18 = 115 pontos
Ficha em PDF
Brilho (Stephanie
Harrington)
Ficha Marvel 3ed #234
NP 9
HABILIDADES
Força
2 Vigor 4 Agilidade 3 Destreza 3
Luta 7 Inteligência 0 Prontidão 2 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo
8 (+10), Combate Corpo a Corpo (desarmada) 3 (+10), Enganação 3 (+6), Intuição 7
(+9), Percepção 6 (+8), Tratamento 5 (+5)
VANTAGENS
Ataque
Defensivo, Ataque Imprudente, Atraente, Esforço Supremo (Salvamento
Supremo/Resistência), Rolamento Defensivo 5, Trabalho em Equipe
PODERES
Regeneração 5 • 5 pontos
Imunidade 2 (doenças, veneno) • 2 pontos
Cura 8 (Extras: Energizante, Estabilizar, Restaurador);
EA:
Característica Melhorada 8 (Extra: Distância Aumentada/Perto; Falha: Limitado/Apenas outros) • 34 pontos
Velocidade 3 • 3 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 –
Corpo a corpo, Dano +2
DEFENSIVO
Esquiva
+9 Fortitude
+10
Aparar +9 Resistência
+4/+9*
Vontade +6 (*Rolamento
Defensivo)
COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Relacionamento: Stephanie tinha marido
e três filhos e, embora separada, deseja voltar para o relacionamento.
Total: Habilidades
48 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 43 + Defesas 18 = 135 pontos
Ficha em PDF
Crepuscular (Lenore
Fenzi)
Ficha Marvel 3ed #235
NP 9
HABILIDADES
Força
0 Vigor 2 Agilidade 1 Destreza 0
Luta 5 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 2
PERÍCIA
Combate
Corpo a Corpo (desarmado) 3 (+8), Especialidade (professora) 9 (+10), Intuição
6 (+8), Percepção 6 (+8), Persuasão 6 (+8)
VANTAGENS
Ataque
Poderoso, Avaliação, Idiomas (Inglês nativo, latim), Inspirar, Sorte, Trabalho
em Equipe
PODERES
Característica Melhorada
12 (Força - Extra: Reação/Qualquer
um atingido pela luz, Área/explosão) – Ligado – Aflição
10 (Tonto, Atordoado, Adormecido
– Extra: Cumulativo); EA: Característica
Melhorada 12 (Vigor - Extra: Reação/Qualquer
um atingido pela luz); EA: Característica
Melhorada 12 (Agilidade - Extra:
Reação/Qualquer um atingido pela luz) • 58 pontos
Características 1 (corpo bioluminescente) • 1 ponto
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 –
Corpo a corpo, Dano +0
DEFENSIVO
Esquiva
+6 Fortitude +7
Aparar +6 Resistência +2
Vontade +11
COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Preconceito: os paranormais
são considerados perigosos.
Caçados: a Clínica os
caça para usá-los em seus interesses.
Perda de Poder: seu poder pode
ser facilmente bloqueado por qualquer material que bloqueie a sua
bioluminescência.
Total: Habilidades
26 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 59 + Defesas 21 = 127 pontos
Ficha em PDF
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