domingo, 1 de fevereiro de 2026

Franquia Fallout terá novo RPG solo

Franquia Fallout terá novo RPG solo

 

O seriado Fallout, da plataforma Amazon Prime, tem tido um considerável sucesso em trazer para as telas todos os principais elementos do seu mundo pós-apocalíptico e distópico. Ao mesmo tempo, seu RPG tem feito bastante sucesso, tendo sido inclusive lançado no Brasil em português pela editora Retropunk. Agora, as ruínas radioativas do universo Fallout estão prestes a ficar muito mais solitárias — no melhor sentido possível. A Modiphius Entertainment anunciou Wasteland Wanderer, uma nova experiência solo para o RPG Fallout que permite aos jogadores explorar o mundo pós-apocalíptico sem a necessidade de um Mestre de Jogo ou um grupo.

Projetado para jogadores que adoram diários narrativos, histórias processuais ou que simplesmente não conseguem reunir jogadores suficientes, Wasteland Wanderer adapta as regras básicas e a história do RPG Fallout para um formato totalmente autoguiado. O livro será lançado ainda nesta primavera (do hemisfério norte, ou seja, no segundo trimestre de 2026).

Wasteland Wanderer será um livro de 256 páginas compatível com o RPG Fallout. Mecanicamente, o jogo utiliza o sistema 2d20 da Modiphius e adota uma abordagem similar ao formato para jogo solo visto na série Captain’s Log de Stasr Trek Adventures, também da Modiphius . O livro está dividido nos seguintes capítulos:
 

- Capítulo Um: Introdução: este capítulo explica o que é o Deserto e estabelece as expectativas para o jogo solo. Também apresenta as fichas do Pip-Boy e outras ferramentas que auxiliam no registro em diário e no jogo autoguiado.

 

- Capítulo Dois: O Deserto da América:  aprofunda na história de Fallout, oferecendo uma visão geral dos Estados Unidos pós-apocalípticos. Abrange as principais regiões, incluindo a Costa Oeste, o Deserto de Mojave, o Deserto da Capital, a Commonwealth e os Apalaches.

 

- Capítulo Três: Criação de Personagem: este capítulo guia os jogadores passo a passo pelo processo de criação de um personagem solo para o RPG Fallout, desde a definição de suas origens no Vault até a atribuição de atributos, habilidades, saúde, sorte e equipamentos iniciais.

 

- Capítulo Quatro: Como Jogar:  detalha a mecânica principal do sistema solo, explicando testes de perícia, pontos de ação, saúde, sorte, combate e efeitos de status. Também aborda como determinar objetivos, obstáculos e soluções sem um Mestre de Jogo.

 

- Capítulo Cinco: Contando Sua História: esta seção explica como funciona uma rodada de jogo, dividindo a partida em fases de Viagem, Encontro, Ação e Diário. Também mostra aos jogadores como transformar rolagens de dados e tabelas em momentos narrativos significativos.

 

- Capítulo Seis: Missões: esta parte do livro analisa como gerar e estruturar missões secundárias em uma campanha solo e inclui ferramentas para criar objetivos, complicações e ganchos narrativos.

 

- Capítulo Sete: Apêndices: inclui vantagens, tabelas de rolagem, geradores de encontros, listas de equipamentos, tabelas de saque, geradores de inimigos e diagramas do Pip-Boy.

 

Os RPGs para um jogador ganharam muita popularidade nos últimos anos, então criar suplementos como Fallout: Wasteland Wanderer parece uma jogada inteligente da Modiphius. Eu estou ansioso para colocar minhas mãos nele, fazer minha ficha e sair me aventurando pelos desertos.

Como diria Lucy, no seriado... “Okey dokey!” 





Nenhum comentário: