Franquia Fallout terá novo RPG solo
- Capítulo Um:
Introdução: este
capítulo explica o que é o Deserto e estabelece as expectativas para o jogo
solo. Também apresenta as fichas do Pip-Boy e outras ferramentas que auxiliam
no registro em diário e no jogo autoguiado.
- Capítulo Dois:
O Deserto da América:
aprofunda na história de Fallout, oferecendo uma visão geral dos Estados Unidos
pós-apocalípticos. Abrange as principais regiões, incluindo a Costa Oeste, o
Deserto de Mojave, o Deserto da Capital, a Commonwealth e os Apalaches.
- Capítulo Três:
Criação de Personagem: este capítulo guia os jogadores passo a passo
pelo processo de criação de um personagem solo para o RPG Fallout, desde a
definição de suas origens no Vault até a atribuição de atributos, habilidades,
saúde, sorte e equipamentos iniciais.
- Capítulo
Quatro: Como Jogar: detalha a mecânica principal do sistema solo,
explicando testes de perícia, pontos de ação, saúde, sorte, combate e efeitos
de status. Também aborda como determinar objetivos, obstáculos e soluções sem
um Mestre de Jogo.
- Capítulo
Cinco: Contando Sua História: esta seção explica como funciona uma
rodada de jogo, dividindo a partida em fases de Viagem, Encontro, Ação e
Diário. Também mostra aos jogadores como transformar rolagens de dados e
tabelas em momentos narrativos significativos.
- Capítulo Seis:
Missões: esta
parte do livro analisa como gerar e estruturar missões secundárias em uma
campanha solo e inclui ferramentas para criar objetivos, complicações e ganchos
narrativos.
- Capítulo Sete:
Apêndices: inclui
vantagens, tabelas de rolagem, geradores de encontros, listas de equipamentos,
tabelas de saque, geradores de inimigos e diagramas do Pip-Boy.
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