quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Sine, um RPG onde Halo se encontra com The Last of Us

 Sine, um RPG onde Halo se
encontra com The Last of Us

 


E se Halo se encontrasse com The last of Us em um RPG só? Bom, isto é o que se percebe com Sine, um novo RPG de mesa criado pelos comediantes Jason Ox e Julian Frid. Eles queriam criar um sistema de fácil acesso focado em experiências divertidas e cinematográficas, e com isso veio a ideia de uma Terra em um futuro alternativo onde a humanidade foi praticamente dizimada por uma estranha raça alienígena conhecida como Stock. Os jogadores assumem assume o papel de um Catalisador, um clone supersoldado geneticamente modificado, cuja missão é ajudar a restabelecer a sociedade humana vinte anos após a invasão inicial.

O financiamento coletivo via Kickstarter disponibilizará dois livros principais: um Livro do Jogador e um Livro do Mestre. O Livro do Jogador abordará a criação de personagens, detalhes do mundo e os fundamentos do improviso e da narrativa. O Livro do Mestre é um conjunto de dicas, truques e estruturas sobre como envolver seus jogadores e construir uma missão em Sine. O Livro do Mestre também é o repositório de conhecimento, incluindo Facções, Xenos, Videntes e muito mais. 

Mas o que torna Sine interessante?

- Fácil de aprender: Sine usa um sistema D6 simples que faz você se sentir como se estivesse participando de um programa de televisão de alto orçamento.

- Familiar: O mundo de Sine é um mundo que você já conhece. Missões ambientadas em sua vizinhança permitem que você decida como o mundo mudou desde a Invasão.

- Colaborativo: Sine pretende ser um mundo compartilhado, onde os jogadores podem adicionar projetos de Catalisadores a um banco de dados em constante atualização e enviar resumos de missões para serem adicionados a um registro.


Os sistemas de Sine são simples e diretos. O foco é a narrativa cinematográfica, facilitando o aprendizado para novos jogadores e recompensando os veteranos do RPG. As regras mecânicas descritas no livro servem para guiar essa experiência, mas nunca devem ofuscar a essência do que torna Sine especial: a narrativa. Os personagens seguem a conhecida estrutura de 6 atributos, popular em muitos RPGs de mesa. A Busca do seu personagem reflete sua história e cria um conjunto de habilidades para usar. As Perícias são os movimentos, manobras e talentos específicos nos quais seu personagem se destaca e adicionam +1 à sua rolagem. Embora o Livro do Jogador contenha exemplos, também fornecerá ferramentas para que você crie o personagem que deseja. 

Os dados necessários para jogar são apenas um D6 para Ações e um D20 para Sorte. Role o seu D6 e adicione o resultado ao Atributo correspondente para ver onde você se encontra na Escala Senoidal. Você e seu Mestre usam isso para descrever a Qualidade do resultado. 

A maneira mais clara de entender o mundo de Sine é fazer perguntas simples: o que parece real e o que parece divertido? O que seu personagem realmente faria neste momento? Que riscos ele correria? Que limites ele se recusaria a ultrapassar? Se uma escolha, ação ou direção parecer emocionante, dramática ou significativa, abrace-a. O ritmo e a emoção importam mais do que a estrita observância da mecânica.

O financiamento coletivo de Sine iniciará nas próximas semanas. Acompanhe pelo LINK.

 

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