Sine, um RPG onde
Halo se
encontra com The
Last of Us
E se
Halo se encontrasse com The last of Us em um RPG só? Bom, isto é o que se
percebe com Sine, um novo RPG de mesa criado pelos comediantes Jason Ox e
Julian Frid. Eles queriam criar um sistema de fácil acesso focado em
experiências divertidas e cinematográficas, e com isso veio a ideia de uma Terra
em um futuro alternativo onde a humanidade foi praticamente dizimada por uma
estranha raça alienígena conhecida como Stock. Os jogadores assumem assume o
papel de um Catalisador, um clone supersoldado geneticamente modificado, cuja
missão é ajudar a restabelecer a sociedade humana vinte anos após a invasão
inicial.
O
financiamento coletivo via Kickstarter disponibilizará dois livros principais:
um Livro do Jogador e um Livro do Mestre. O Livro do Jogador abordará a criação
de personagens, detalhes do mundo e os fundamentos do improviso e da narrativa.
O Livro do Mestre é um conjunto de dicas, truques e estruturas sobre como
envolver seus jogadores e construir uma missão em Sine. O Livro do Mestre
também é o repositório de conhecimento, incluindo Facções, Xenos, Videntes e
muito mais.
Mas o que torna Sine interessante?
- Fácil de
aprender: Sine
usa um sistema D6 simples que faz você se sentir como se estivesse participando
de um programa de televisão de alto orçamento.
- Familiar: O mundo de Sine
é um mundo que você já conhece. Missões ambientadas em sua vizinhança permitem
que você decida como o mundo mudou desde a Invasão.
- Colaborativo: Sine pretende
ser um mundo compartilhado, onde os jogadores podem adicionar projetos de
Catalisadores a um banco de dados em constante atualização e enviar resumos de
missões para serem adicionados a um registro.
Os
sistemas de Sine são simples e diretos. O foco é a narrativa
cinematográfica, facilitando o aprendizado para novos jogadores e recompensando
os veteranos do RPG. As regras mecânicas descritas no livro servem para guiar
essa experiência, mas nunca devem ofuscar a essência do que torna Sine
especial: a narrativa. Os personagens seguem a conhecida estrutura de 6
atributos, popular em muitos RPGs de mesa. A Busca do seu personagem reflete
sua história e cria um conjunto de habilidades para usar. As Perícias são os
movimentos, manobras e talentos específicos nos quais seu personagem se destaca
e adicionam +1 à sua rolagem. Embora o Livro do Jogador contenha exemplos,
também fornecerá ferramentas para que você crie o personagem que deseja.
Os
dados necessários para jogar são apenas um D6 para Ações e um D20 para
Sorte. Role o seu D6 e adicione o resultado ao Atributo correspondente para ver
onde você se encontra na Escala Senoidal. Você e seu Mestre usam isso para
descrever a Qualidade do resultado.
A
maneira mais clara de entender o mundo de Sine é fazer perguntas simples: o que
parece real e o que parece divertido? O que seu personagem realmente faria
neste momento? Que riscos ele correria? Que limites ele se recusaria a
ultrapassar? Se uma escolha, ação ou direção parecer emocionante, dramática ou
significativa, abrace-a. O ritmo e a emoção importam mais do que a estrita
observância da mecânica.
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