quinta-feira, 3 de março de 2011
Colaboração entre a Confraria de Arton e As Crônicas do Bardo Acorde
RPG é troca de experiências, de vivências, de histórias e estórias. Então fiquei muito feliz quando me acertei com o Guilherme Benaduce, membro do blog As Crônicas do Bardo Acorde, para colaborar postando matéiras por lá. E dele por aqui. Hoje inaugurei esta nova atividade com a primeira postagem da Confraria por lá - "O Valor do Improviso no RPG". Toda a quinta-feira um novo tema, uma nova matéria com a assinatura da equipe da Confraria poderá ser encontrada lá. Acompanhe. Prestigie. Opine.
quarta-feira, 2 de março de 2011
Sequência de Battle: Los Angeles prepara seu lançamento
Battlefield 3 lança trailer de jogabilidade
Devil May Cry no cinema
Esta notícia é para os fanáticos de plantão de games. A franquia da Capcon 'Devil May Cry' terá uma versão para o cinema. Muitos sites pelo mundo repercutiram, nesta terça-feira, anuncio feito pela revista eletrônica Variety, de que uma versão adaptando o game ao cinema estaria sendo cogitada. E para isto a Sony e a Columbia já têm um nome para o roteiro - Kyle Ward ("Kane & Lynch").
Para quem não conhece em Devil May Cry, o personagem Dante é filho de um demônio com uma humana. Após sofrer ataque de outros demônios, ele perde sua mãe e é separado de seu irmão gêmeo. Anos mais tarde, ele abre uma agência de extermínio, buscando o responsável pelo atentado. [Fonte: Yahoo Entretenimento]
Série Terra nova com novo trailer
Novo trailer de Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas
Demo de Crysis 2 liberado
A EA liberou um demo jogável de seu mais novo e promissor lançamento - Crysis 2 - jogo FPS ('tiro em primeira pessoa'). Neste demo existem dois mapas jogáveis - Skyline e Pier 17. O demo disponibilizado no site oficial é para PC e Xbox 360. Experimente... AQUI!
Além disso a EA lançou mais um trailer besaado na função stealth do traje de combate do personagem. Assista abaixo:
Mais uma capa da saga Fear, da Marvel
terça-feira, 1 de março de 2011
Socon 4 mostra mais um video
Primeiro teaser do game Ninja Gaiden III
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
A Importância da Sinopse
A Importancia da Sinopse
Há muito tempo venho escrevendo contos e mais contos, e quando a inspiração é maior que o normal, acaba gerando o inicio de um romance. Acho que é fato que a maioria dos mestres e jogadores de rpg sonham em escrever suas aventuras, ou mesmo criar aquela história que você repassa na cabeça umas trinta vezes tentando achar a melhor forma de encaixar todos os fatos, pensando do inicio na pequena vila até o embate final contra o grande vilão. É engraçado que já comecei pelo menos uns cinco projetos, mas logo a inspiração passa e as ideias não parecem se conectar bem, levando a tão empolgante saga ao esquecimento.
Mas voltando ao foco, muitos blogueiros também escrevem seus contos e romances, e a grande maioria comete o mesmo erro na hora da divulgação. Acho que todos buscam comentários sobre suas matérias e artigos, mas quando se trata de um romance ou conto, esses comentários servem como critica a sua criatividade, ao seu enredo, e por isso creio que espere sempre mais.
O primeiro projeto de romance que me engajei, resultou em 36 paginas escritas no word com letra 10, lia e relia trezentas vezes em busca de uma falha ou expressão que se encaixa-se melhor. Quando achei que estava com qualidade, no inicio do quinto capitulo enviei para dez amigos meus, todos fans de rpgs e fantasia medieval. Para meu espanto recebi uma agradável aceitação, meu texto fora comentado e bem recebido, tendo um dos meus amigos mostrado até para outros amigos.
Moral da história, eu achei que estava bom, conversei com o João dono aqui da Confraria e postamos. Não recebi nenhum comentário, e hoje pensando, acho que se umas dez pessoas leram o texto foi muito.
Hoje vejo onde errei.
Por que alguém iria começar a ler um bolo de texto postado sem mais nem menos no blog? As pessoas gostam de noticias rápidas, agilidade, gostam de ler e saber do que se trata. E o que nós marinheiros de primeira viagem fazemos? Mandamos ver no texto e apenas espantamos todos os nossos possíveis leitores.
E é pra isso que serve a sinopse na contracapa e na orelha do livro. São eles os responsáveis por “vender” a obra, é por ali que você vai ver se há alguma identificação entre o material e o leitor. Muitas vezes já comprei livros que acabei por não gostar, mas que tinham ótimos resumos, me levando a crer no potencial do produto.
O que espero aqui é mostrar pra vocês que assim como eu, muitos de vocês queimam fichas lançando seus projetos na internet e sem receber uma critica se quer, e acabam por desanimar e perder o fil da meada.
Acho que algo que pode ajudar muito nesse aspecto são esses dois fatores que citarei a seguir.
1- Escreva a sinopse
Antes de lançar o primeiro capitulo direto, escreva uma boa sinopse, cite o personagem ou os personagens principais, de aquela ideia da aventura a ser percorrida, ou de uma motivação principal. Assim você deixará aquele gosto de quero mais, incitando aos leitores um interesse maior. Pense que fazendo isso, você fica parecendo aquela gatinha na praia com um decotão, que mesmo não mostrando nada demais, deixa aquela vontade de conferir instalada.
2- Divida seu Post
Uma das coisas que mais ocorre quando encontro contos espalhados pelos blogs são os posts imensos. Muitas vezes os editores dos destes acabam por trucidar qualquer chance que o texto tenha de ser lido postando todo um capitulo ou mesmo uma sequencia muito grande de paginas sem nem uma pausa. Acontece que ao observar o tanto texto exibido, o leitor lê as primeiras linhas e se não se vê preso a trama acaba por desistir de toda a história, mesmo estando no inicio. Mandando todo seu trabalho pro espaço.
Pra finalizar, espero que as dicas possam ajudar o pessoal a ter uma resposta maior por parte dos leitores, e que uma boa sinopse acabe por arrebanhar fãs e mais fãs.
domingo, 27 de fevereiro de 2011
Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Firestar (Marvel)
Nível de Poder: 7
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +1/+9**; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +2. (**Campo de Força)
Ataque +5, +9 [raio]; Dano +1 [desarmado], +5 [Raio de microondas]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
Capacidade de Carga [voando]: 2t (leve), 4 (média), 6t (pesado), 12t (máxima), 30t (arrastar/empurrar).
PERÍCIAS: Acrobacia +4, Blefar +4, Intuir intenção +5, Notar +4.
FEITOS: Ação em movimento, Ataque acurado, Especialização em ataque 2 [raio]; Iniciativa aprimorada.
PODERES: Repertório – Controle de Microondas 8 {Extra: Amplo; Feito: Inato - Base: Controle de Microondas* 8 [Dinâmico] - PAD: Raio 5 [Dinâmico - Extra: Área/Explosão]; PAD: Voo 5 [Dinâmico - PAD: Super-força 6]; PAD: Pasmar 4 [Dinâmico - Efeitos visuais]; PAD: Campo de Força 8 [Dinâmico – Falha: Ablativo]; PAD: Imunidade 2 [Dinâmico - microondas – Desvantagem: Perda de Poder (Muito comum/Moderada – Perde efeito após 5 turnos em que esteja manifestando seu poder)}; Dispositivo – Traje de controle de energia 2 [Imunidade 2 (Microondas); Absorção 3 (Falha: limitado (-2)/apenas microondas]
Pontos: 81
16 (habilidades) + 5 (salvamento) + 22 (combate) + 3 (perícias) + 5 (feitos) + 30 (poderes)
Não deixe de ver o índice atualizado no Fórum Jambô








