quarta-feira, 22 de maio de 2013

Android: NetRunner - Apresentando as expansões - A Study in Static



A Study in Static
RUNNERS
Anarch


 
Disrupter
[Program]
[Trash]: Prevent a trace. That trace initiates again with a base trace strength of 0.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Force of Nature
[Program: Icebreaker - Decoder]
2 [Credits]: Break up to 2 code gate subroutines.
1 [Credits]: +1 strength.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Scrubber
[Resource: Conection - Seedy]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to trash cards.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Criminal


Crescentus
[Program]
[Trash]: Derez a piece of ice. Use this ability only after breaking all subroutines of that ice during a single encounter.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Doppelganger
[Hardware: Console]
+1 [Memory Unit]
Once per turn, you may immediately make another run when a successful run ends.
Limit 1 console per player.
Quantity: 3



Shaper


All-Nighter
[Resouce]
[Click], [Trash]: Gain [Click] [Click].
Influence Value: 2
Quantity: 3

Deus X
[Program: Icebreacker]
[Trash]: Break any number of AP subroutines.
[Trash]: Prevent any amount of net damage.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Neutral


Inside Man
[Resource: Conectio]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to install hardware.
Influence Value: -
Quantity: 3

Underworld Contact
[Resource: Conection]
When your turn begins, gain 1 [Credits] if you have at least 2 [Link].
Influence Value: -
Quantity: 3


CORPORATIONS
Haas-Bioroid


Green Level Clearence
[Operation: Transation]
Gain 3 [Credits] and draw 1 card.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Hourglass
[Ice: Code Gate]
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] The Runner loses [Click], if able.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Jinteki


Bullfrog
[Ice: Code Gate - Deflector - Psi]
[Subroutine] You and the Runner secretly spend 0 [Credits], 1 [Credits], or 2 [Credits]. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, move Bullfrog so that it is the outermost piece of ice protecting another server (the Runner continues the run from this new position and is now running on this new server).
Influence Value: 2
Quantity: 3

Dedicated Server
[Asset: Facility]
2 [Recurring Credits]
Use these credits to rez ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3


NBN


Net Police
[Asset]
X [Recurring Credits]
Use these credits during traces. X is the number of links the runner has.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Uroboros
[Ice: Sentry - Tracer]
[Subroutine] Trace4 - If successful, the Runner cannot make another run this turn.
[Subroutine] Trace4 - If successful, end the run.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Weyland Consortium




Government Contracts
[Agenda]
[Click], [Click]: Gain 4 [Credits].
Advanced Required: 5
Agenda Points: 3
Quantity: 3

Oversigh AI
[Operation: Condition]
Rez a piece of ice, ignoring all costs, and install Oversight AI on that ice as a hosted condition counter with the text "Trash host ice if all its subroutines are broken during a single encounter."
Influence Value: 2
Quantity: 3

Tyrant
[Ice: Barrier]
Tyrant can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] End the run." for each advancement token on it.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Weiland Consortium: Because We Built It
[Identity: Megacorp]
1 [Recurring Credits]
Use this credit to advance ice.
Minimum deck size: 45
Influence Limit: 15
Quantity: 3


Neutral

False Lead
[Agenda: Security]
Forfeit False Lead: The Runner loses [Click] [Click], if able.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 1
Quantity: 3



Videocast 161 da Pipoca e Nanquim destrincha o Homem de Ferro ... imperdível!


Videocast 161 da Pipoca e Nanquim ...
Imperdível como sempre!

Mais um videocast de qualidade da Pipoca e Nanquim... Desta vez o tema é o Homem de Ferro, mas o personagem em si e não o filme. Depois de tantos podcasts e videocasts sobre a adaptação do personagem da Marvel para o cinema, vamos dar uma olhada no que deu origem à ele - os quadrinhos. Nesta edição, de número 161, nosso trio de sempre, composto por Alexandre Callari, Bruno Zago e Daniel Lopes, destrincha o personagem que muitos amam ou odeiam! Aproveitem!!!

Games na Confraria: novos trailers para Splinter Cell: Blacklist e Batman: Arkhan Origins


Dois ótimos games receberam também seus trailers esse início de semana.

Vamos começar com "Batman: Arkhan Origins". O novo game da franquia rcebeuum belíssimo trailer com mais de quatro minutos de pura ação. Junto com o novo trailer veio a notícia de que um novo dublador foi escalado para a voz do protagonista. Roger Craig Smith, que deu voz ao personagem Ezio em Assasin's Creed 2, dublará o personagem. Outra grande notícia é de que será disponoibilizado o personagem Deathstroke para ser utilizado em jogo, mas isso só será possível através de um DLC de pré-venda, já disponível. O game será lançado dia 25 de outubro para as plataformas PS3, Xbox 360, Wii U e PC.


O segundo grande game que ganhou trailer foi o novo capítulo da franquia Splinter Cell. O título desta edição será "Blacklist". Para mim, que joguei o primeiro jogo da série à quase dez anos, estou muito feliz com o que vemos no trailer e com as melhorias para esta edição. A principal delas, além do gráfico, é a possibilidade de jogarmos cooperativamente. Ao invés de um, poderão ter dois agentes na tela. Neste modo cooperativo teremos 14 mapas exclusivos. O lançamento será em 20 de agosto para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.

Cinema na Confraria: novos trailers para filmes de Wolverine e Superman

Cinema na Confraria
Novos trailers de Wolverine e Superman


Esta semana foi sacudida com dois trailers muito aguardados ligados à nerdice que existe dentro de cada um de nós. O primeiro deles é o novo trailer de "Wolverine - Imortal". Neste novo trailer temos mais claramente como será o Samurai de Prata, antagonista clássico do personagem nos quadrinhos. Além disso, tivemos a surpresa do parecimento de Jean Grey, interpretada por Famke Janssen (que interpretou a mesma personagem na trilogia dos X-Men nos cinemas). Novamente o protagonista de garras será interpretado por Hugh Jackman. A estréia será em 26 de julho.


O outro trailer muito aguardado e lançado esta semana foi  do novo filme sobre Superman. Com o título de  "Man of Steel" o novo traialer mostra uma sequência um pouco maior do que podemos esperar na produção, com muitas cenas inéditas. Além disso, foram apresentados três novos cartazes com as imagens do Superman, de Jor-el e do General Zod. A estréia está marcada para 16 de julho e no elenco contará com Henry Cavill, como Superman; Russell Crowe, como Jor-el; Michael Shannon, como General Zod; além de Amy Adams; Laurence Fishburne, Antje Traue e Ayelet Zurer.






Lançamento de "Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra" ganha booktrailer

Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra
ganha booktrailer


Uma ótima novidades para todos os adoradores do tema 'zumbis'. Está chegando, em junho, "Apocalipse Zumbi 2: Inferno na Terra", de Alexandre Callari (integrante do site Pipoca e Nanquim). Esta é a continuação de Apocalipse Zumbi: Os primeiros Anos. Já de cara um grande atrativo para olivro é que ele é o primeiro livro escrito por uim brasileiro sobre zumbis. Se isso já não bastasse Callari tem uma escrita que flui fácil e rapidamente, traendo a emoção dos zumbis para a nossa porta, no Brasil.

Para comemorar esse lançamento foi apresentado, em grande estilo, um booktrailer de primeira. A direção está nas mãos do cineata Renato Siqueira ("Diário de um Exoercista"). Na apresentação alguns dos personagens ganham um rosto para deixar ainda mais atrativa a espera pelo livro!

Compra garantida para junho, justo no mês do meu anoversário!!!!


terça-feira, 21 de maio de 2013

Mutantes & Malfeitores - Analisando Regras: os Poderes Alternativos



Analisando Regras: Os Poderes Alternativos

Me pediram, dia desses, que criasse algumas postagens ensinando ou tirando dúvidas sobre alguns elementos de Mutantes & Malfeitores. Achei interessante já que todos os dias temos novos jogadores ingressando no sistema. Então vou começar pela solicitação de um amigo, pela peculiaridade dos Poderes Alternativos.

Primeiras noções
Primeiro vamos tentar entender do que se trata. Poderes são capacidades ou características que algum personagem possui que lhe permite efeitos específicos e fora do comum. Por exemplo, Reed Richards, o líder do Quarteto Fantástico, tem a inquestionável capacidade de alongar todo o seu corpo. Seu corpo sendo como de elástico pode ser colocado como um poder, digamos, bruto. Ou seja, ele tem essa capacidade indiferentemente à qualquer outro elemento dele.

Dito isso podemos pensar em outra das capacidades de Reed Richards, que seria o de poder enrolar um adversário, prendendo-o firmemente. Se pensarmos bem essa capacidade, adaptável pelo poder Armadilha, só é possível porque ele possui a possibilidade de alongar seu corpo. Ela poderia ser colocada como derivada da capacidade de alongamento. Em poucas palavras, ele não poderia se enrolar em ninguém se não tivesse a capacidade de alongar o corpo.


Embora o Livro Básico diga que Poder Alternativo é “um outro poder, mutuamente exclusivo como o poder primário ao qual este feito é aplicado”, não seria apenas isso. Ou faltaria alguma coisa, mas vamos ver isso com calma.

Vamos para outro exemplo. Charles Xavier é considerado o maior telepata do mundo, no cenário Marvel. Sua principal característica é o poder da Telepatia. Mas além disso, sabe-se que ele pode criar ilusões ou projetar rajadas mentais. Essas duas possibilidades são derivadas da telepatia e não seriam possíveis sem ela.

Acho que vocês já estão começando a entender. Poderes Alternativos são poderes derivados de um poder central.

Vocês podem me questionar que isso tem cara de outro poder chamado Repertório. O que posso dizer é que sim, são muito parecidos, para não dizer que são a mesma coisa com outro nome, mas deixemos essa explicação para depois.

Em questão de regras, de forma fria, qualquer poder pode ser colocado como um poder alternativo de outro. As regras permitem isso e não estou aqui para converter ninguém. Deixo isso para outro dia.

O Poder Alternativo é um feito de poder que tem o custo de 1 ponto. Com esse ponto o jogador pode agregar um poder ao seu poder ‘base’, o qual damos o nome de Poder Alternativo (vamos chamar de PA). Esse PA não pode ser acionado simultaneamente ao seu poder base. Um exemplo de forma simplificada. O fictício personagem Senhor da Chuva tem o poder Controle do Clima e como PA ele possui o poder Raio. Em um determinado combate ele está modificando o clima de uma determinada área produzindo ventos. De repente ele percebe um adversário se aproximando e ele decide usar um raio para atingi-lo. Então ele para de usar o poder Controle do Clima para poder usar o poder Raio. Em poucas palavras, o Poder base não pode ser usado simultaneamente com seu Poder Alternativo.

Pode-se dizer que esta é a noção básica.

Não confundam, por favor, o Poder Alternativo (PA) com o Poder Alternativo Dinâmico, ou mesmo com
Repertório. Mas isso é tema para o próximo artigo.


Um desabafo...
A crítica que farei aqui é mais por preciosismo do que por qualquer outra coisa. Quando li a primeira vez sobre o feito Poder Alternativo tive a impressão de que deveria, por uma questão de lógica, haver ligação entre o poder principal e o poder alternativo. É difícil para eu entender quando alguns personagens são construídos por jogadores com diferenças muito grandes entre o poder básico e o poder alternativo.

Compreendo que o sistema M&M foi criado para ser um sistema genérico, e que assumiu muito bem este posto. E também sei que em nenhum momento o sistema declara a necessidade de existir essa “lógica” na construção dos personagens, já que isso engessaria o sistema.

Como disse, é apenas um desabafo...

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - BatWing (Novos 52 - DC Comics)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
BATWING – David Zavimbe


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2/*+8; Fortitude +5; Reflexo +4; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +7, +9 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmada], +7 [desarmado/com traje], +8 [Espada de energia], +6 [Teaser], +10 [Bolas explosivas de energia]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +9, Escalar +6, Furtividade +8, Intimidar +6, Investigar +10, Notar +6, Profissão [policial] +7, Sobrevivência +15.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Armação, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Bem-Relacionado [Batman], Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada 2, Equipamento 4, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Foco em esquiva 2, Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Parceiro [Matu Ba], Tiro preciso 2.

PODERES
Dispositivo Bat-suit 12 [Fácil de perder]
       Proteção 6 [Extra: Impenetrável];
       Imunidade 20 [Eletricidade, Tipo de dano/projéteis, Descritor de poder/impacto];
       Vôo 2
       Ilusão 3 [Audição e visão - Extra: Ação, Duração 2/Contínua]
       Salto 3 [Botas foguetes]
       Golpe 5 [Feito: Pujante]

Dispositivo Manoplas 15 [Fácil de perder]
       Raio 6 [Teaser – descritor/eletricidade – Extra: Área/Linha]
       Raio 10 [Bolas de energia – Extra: Área/Explosão; Falha: Ação/Completa]
       Raio 6 [Dardos tranqüilizantes - Extra: Sono]
       Golpe 8 [Espada de energia – Descritor/energia]
       Super-movimento 1 [Ganchos – Movimento especial: Balançar-se]

EQUIPAMENTOS
Cinto de Utilidades [Equipamentos variados como granadas de fumaça, lanterna, máscara de gás, kit cicatrizante, multiferramentas, comunicador]

Pontos: 186
20 (habilidades) + 11 (salvamento) + 34 (combate) + 17 (perícias) + 25 (feitos) + 81 (poderes)

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Android: NetRunner - Apresentando as expansões - Cyber Exodus


Cyber Exodus
RUNNERS
Anarch


Joshua B.
[Resource: Conectio]
When your turn begins, you may gain [Click]. If you do, take 1 tag when this turn ends.
Influence Value: 3
Quantity: 3

Never Agent
[Program: Virus]
Whenever you make a successful run on HQ, place 1 virus counter on Nerve Agent.
Each virus counter after the first on Nerve Agent allows you to access 1 additional card from HQ whenever you access cards from HQ.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Criminal




Emergency Shutdown
[Event: Sabotage]
Play only if you made a successful run on HQ this turn.
Derez a piece of ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Muresh Bodysuit
[Hardware: Gear]
Prevent the first meat damage each turn.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Snitch
[Program]
Once per run, you may expose an unrezzed piece of ice when you approach it. You may then jack out.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Shaper




Chaos Theory
[Identity]
+1 [Memory Unit]
Minimum deck size: 40
Influence Limit: 15
Quantity: 3

Dinosaurus
[Hardware: Console]
Dinosaurus can host a single non-AI icebreaker. The memory cost of the hosted icebreaker does not count against your memory limit.
Hosted icebreaker has +2 strength.
Limit 1 console per player.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Personal Workshop
[Resouce: Location]
[Click]: Host a program or piece of hardware from your grip on Personal Workshop and place power counters on it equal to its install cost.
1 [Credits]: Remove 1 power counter from a hosted card.
When your turn begins, remove 1 power counter from a hosted card.
When there are no power counters left on a hosted card, install it, ignoring all costs.
Influence Value: 4
Quantity: 3

Test Run
[Event]
Search your stack or heap for a program. Install that program, ignoring all costs. Shuffle your stack if you searched it. When this turn ends, add the program to the top of your stack if it is still installed.
Influence Value: 3
Quantity: 3


Neutral


Public Sympaty
[Resource]
Your maximum hand size is increased by 2.
Influence Value: -
Quantity: 3


CORPORATION
Haas-Bioroid


Project Vitruvius
[Agenda]
When you score Project Vitruvius, place 1 agenda counter on it for each advancement token on it over 3.
Hosted agenda counter: Add 1 card from Archives to HQ.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 2
Quantity: 3

Viper
[Ice: Code Gate - Tracer]
[Subroutine] Trace3 - If successful, the Runner loses [Click], if able.
[Subroutine] Trace3 - If successful, end the run.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Jinteki


Edge of World
[Asset: Ambush]
If Edge of World is installed and you pay 3 [Credits] when the Runner accesses it, do 1 brain damage for each piece of ice protecting this server.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Sunset
[Operation]
Choose a server. Arrange the ice protecting that server in any order.
Influence Value: 1
Quantity: 3


NBN


Market Accounst
[Asset: Transation]
When your turn begins, take 1 [Credits] from Marked Accounts, if able.
[Click]: Place 3 [Credits] from the bank on Marked Accounts.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Pop-up Window
[Ice: Code Gate - Adverstisement]
When the Runner encounters Pop-up Window, you gain 1 [Credits].
[Subroutine] End the run unless the Runner pays 1 [Credits].
Influence Value: 1
Quantity: 3


Weiland Consortuin


Comercialization
[Operation: Transation]
Choose a piece of ice. Gain 1 [Credits] for each advancement token on that ice.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Woodcutter
[Ice: Sentry - AP]
Woodcutter can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] Do 1 net damage." for each advancement token on it.
Influence Value: 3
Quantity: 3


Neutral


Chimera
[Ice: Mythic]
When you rez Chimera, choose sentry, code gate, or barrier. Chimera gains that subtype until derezzed.
When a turn ends, derez Chimera.
[Subroutine] End the run.
Influence Value: -
Quantity: 3

Private Contracts
[Asset: Transation]
Place 14 [Credits] from the bank on Private Contracts when it is rezzed. When there are no credits left on Private Contracts, trash it.
[Click]: Take 2 [Credits] from Private Contracts.
Influence Value:-
Quantity: 3

Seriados na Confraria: Under the Dome ganha trailer estendido

Seriados na Confraria
Under the Dome ganha trailer


Saiu um trailer estendido para a série que deve chamar a atenção de muita gente neste meio de ano. "Under the Dome" [algo como dentro da redoma] é baseado em um livro de Stephen King do mesmo nome. A estréia será em 24 de junho, pelo canal CBS, com 13 episódios programados para uma única temporada. No elenco teremos Mike Vogel ("Cloverfield"), Rachelle Lefevre ("Crepúsculo"), Dean Norris (seriado "Breaking Bad"), Natalie Martinez "Detroit 187"), Britt Robertosn ("Secret Circle"), Alexander Koch, Colin Ford ("Supernatural") entre outros.

Cosplays invadindo a Confraria I

Cosplays invadindo a Confraria

Começando uma seção nova aqui na Confraria vamos mostrar os melhores cosplays que encontrarmos em nossas andanças pela rede ou nos eventos que frequentamos. Vamos começar hoje com alguns cosplays de heróis! Estou preparando um logo legal para o cabeçalho!




Em ordem temos aqui Encantor, Feiticeira Escarlate, Mulher Maravilha (dos Novos 52) e Cristal.


terça-feira, 14 de maio de 2013

Seriados na Confraria: agora temos o trailer completo de SHIELD


Agora completo

E agora saiu o trailer extendido do novo seriado da ABC, SHIELD.... O anterior foi apenas um teaser, mas agora temos mais de dois minutos para entender a série que vem por aí!!

Dicas do Mestre: Devaneios sobre NP em Mutantes e Malfeitores



Divagações sobre NP em Mutantes e Malfeitores
- ou, regras e adaptações frente a frente -

Essa questão já esteve em minha mente por momentos diferentes desde que comecei a usar o sistema Mutantes e Malfeitores. Nunca neguei que uma das coisas que mais me agradam no RPG, além de jogá-lo, é claro, é fazer adaptações de personagens de variadas origens. Aliando isso ao meu fanatismo pelos quadrinhos de super-heróis, desde o início dos anos oitenta, pode-se dizer que houve uma sinergia perfeita.

Mas uma coisa sempre me incomodou e acho que este incômodo é compartilhado por muitos rpgístas – até que ponto a adaptação pode recriar a realidade do personagem que estamos adaptando? E o que me levou a compartilhar isso com vocês foi um comentário feito por um integrante de uma das tantas fanpages das quais participo no Facebook sobre RPG em uma de minhas postagens de adaptações de personagens da Marvel.

Ele questionava que os níveis de Força do personagem Hércules, um dos tantos membros dos Vingadores, estava longe da realidade e que isso seria culpa das restrições existente nas regras de NP (Nível de Poder) do sistema Mutantes e Malfeitores, o qual usei para a adaptação do personagem.

Bom, vou dividir isso em duas partes então.


A importância das regras
Como todo rpgísta sabe é impossível de se ‘fazer’ RPG sem regras. A mecânica de funcionamento de qualquer sistema, por mais simples ou simplista que seja, precisa de um mínimo de normas ou mesmo um acordo entre jogadores e mestre para funcionar. Não importa se old school, narrativo, em tabuleiro ou qualquer outro, um entendimento do que se pode ou não fazer ou até onde se pode ir é imperativo.

Como M&M não é diferente. Ainda mais para um sistema cuja função é trazer o prazer de se jogar com seres poderosos alguns limites (ou acordos) são fundamentais. Vamos entender isso sob uma visão do M&M.

“Com grandes poderes vem grandes responsabilidades”. A frase de Peter Parker dita em várias de suas aventuras traz o cerne do debate para M&M. Quem conhece um pouco de quadrinhos, e vou centralizar aqui meus comentários nos personagens da Marvel, sabe que existe um universo incrivelmente díspar entre seus personagens. No que diz respeito à capacidade de influenciar o mundo que os rodeia temos desde personagens muito perto dos humanos no que diz respeito à poder e mortalidade, como Gatuno, Jubileu, Charles Xavier e mesmo Jonhnny “Tocha Humana” Storm, que uma simples bala perdida pode lhes tirar a vida (quem não lembra que o Tocha quase morreu na saga Guerra Civil por causa de uma garrafada na cabeça?) até seres como Thor, Thanos, Fenix, Galactus, Sentinela ou mesmo Hércules com capacidade para devastar mundos inteiros.

Qualquer adaptação desses personagens ‘mais normais’ pode ser realizada sem nenhum grande problema dentro das regras. Mas e os outros? Claro que alguém pode me dizer que é só não jogarmos com esses personagens ‘tão’ poderosos que não passaremos por este dilema. Mas então isso acaba por nos limitar de outra forma – nossas escolhas.

Mas isso, os limites das regras, é ruim?

O sistema M&M limita a construção de personagens através de uma série de itens centralizados no Nível de Poder (NP) da aventura. O que seria isso? Cada aventura pressupõe que seus personagens enfrentarão desafios, digamos que suportáveis e transponíveis, que são classificados como NP. A NP regras que a aventura não será nem tão fácil que perca a graça e nem tão impossível que também perca a graça. O cerne central é – a aventura deve ser ‘jogável’.

Neste sentido o NP é incrivelmente interessante, embora não totalmente necessário, na minha opinião. Ele é a segurança de que a aventura de final de semana dos jogadores não termine em uma morte rápida no primeiro combate.

O NP facilita na criação da aventura, na criação do personagem e na condução das seções de jogo. Nas palavras do próprio Livro Básico de M&M temos que “Nível de Poder é uma medida geral de eficiência e poder, principalmente habilidade de combate, mas também o tipo de tarefas em geral que um personagem pode cumprir regularmente (...) O nível de poder é um valor determinado pelo mestre para a campanha. Ele limita a maneira como os jogadores podem gastar pontos ao criar heróis” (página 24). Ou seja, um limitante para que ninguém seja um Thor em uma aventura para caçar um batedor de carteiras.

O NP, visto assim, é muito importante para, como disse, não tirar a graça das aventuras tornando-as muito fáceis ou impossíveis. Quando vamos criar um personagem e o mestre nos informa o NP mínimo e máximo para a criação dele, já temos uma ideia do que esperar e de que não vamos ser surpreendidos com um fim prematura (à não ser que os dados estejam contra nós heheheh!).

Outra coisa que precisamos pensar é que o sistema M&M, embora criado para emular jogos de super-heróis em uma mesa de RPG, não foi criado pensando na adaptação de personagens desta ou daquela editora, e sim os seus personagens. Então a lógica é que seus criadores se preocupem muito mais com o equilíbrio para diversão de todos, mestres e jogadores, do que com detalhes para adaptações

Ainda dentro deste ponto eu tenho uma teoria particular. Para mim o sistema, com NP, funciona muito bem, até certo ponto, para adaptações de ‘Heróis’, mais do que com vilões, do universo Marvel. Explico. Principalmente no que diz respeito à Força e Combate a minha teoria pode ser centralizada em uma noção – os heróis são comedidos. Um herói como Thor, Colossus, Wolverine ou mesmo Hércules, não são chamados de ‘herói’ por acaso, mas por sua conduta e princípios. Já vimos esses heróis em combates dos mais diversos tipos e mais de uma vez tivemos a certeza de que eles não matavam seus adversários por acaso. Na verdade o acaso não tem nada a ver com isso. Era sua conduta falando mais alto.

Um personagem como Hulk, Thor ou Hércules poderiam facilmente beirar sua Força em torno de 50 ou 70. Quem não lembra da incrível série da Marvel Secret Wars, lançada nos anos oitenta onde uma montanha (sim, montanha) é lançada sobre o grupo heróis que não esmagados graças à força de Thor, Coisa, Home de Ferro e Hulk. Vocês até podem me questionar por serem quatro dos personagens mais fortes, mas terão de concordar que mesmo assim foi uma ação quase impossível para níveis de Força menores que 60 ou 70 para cada um deles. Mas mesmo assim eles não arrancam a cabeça de seus adversários como a Gangue da Demolição, por exemplo. Sabemos que se sua força fosse realmente equivalente nada os impediria.



Isso considero que fica demonstrado no jogo pelo limitante da Força pelo NP, por exemplo. É como dizer que em condições normais um herói, mesmo que super-forte, não usaria sua máxima capacidade a não ser que fosse extremamente vital. O contra-ponto desta sua incrível força seria demonstrado pela capacidade de carga do personagem determinada, normalmente, pelo poder Super-força. Vamos combinar que mesmo assim ficamos longe da realidade. Mesmo com todos os subterfúgios das regras e feitos de poder, não conseguimos chegar à ação de, em um caso extremo, usar toda a capacidade de Força (nosso exemplo aqui) em combate. Mas isso é apenas um devaneio!

Então o limitante tem sua função específica.


Mas por que não...
Ao mesmo tempo as limitações impostas pelo NP nos levam para longe da emoção dos quadrinhos, algo que tenho certeza que impera no gosto da maioria dos jogadores deste sistema, quando desejamos adaptar os clássicos personagens. Mas minha questão aqui é, ‘mas por que não fazemos diferente?”


Com certeza quando tivemos a saga Inferno, ainda nos anos oitenta, ao regra do NP, se fossemos adaptá-la, estaria perdido. Ou a saga Massacre? E o que dizer desta novíssima saga Age of Ultron, sensacional saga ainda inédita por aqui? Todas elas trazem NPs loucos entre seus participantes. E mais do que isso, muitos protagonistas que agem de forma crucial nas sagas nem sempre são os mais poderosos ou de NP maior.

A emoção em si nos quadrinhos não está no equilíbrio. Longe disso. Está na superação. Em Age of Ultron, por exemplo, dos poucos heróis sobreviventes no mundo, alguns deles nem são os mais poderosos. E mesmo assim, a alternativa para tentarem superar o desfecho terrível do mundo vem dos heróis de um NP médio (para os padrões gerais da Marvel, é claro, já que não podemos chamar Wolverine e Sue Richard de médios!).

Mas o que pretendo aqui, agora? Embora o NP ajude para o transcorrer das aventuras e campanhas sem desfechos extremos para os personagens, a emoção está no extremo e muitas vezes morrer em um clímax vale mais que semanas de jogo. Para mim, pelo menos.

Desde que começamos no RPG já cansamos de escutar que as regras dos sistemas de RPG são necessárias, mas não deixam de ser livres para serem alteradas, desde que o foco seja a diversão do grupo. Quando decidimos dar ênfase para a adaptação em detrimento dos limitantes do sistema estamos justamente procurando isso – pura diversão. Com um grupo esclarecido das opções e escolhas podemos sim burlar os limites. E posso confessar que os melhores jogos que mestrei ou joguei foram com essas pequenas alterações.

Criar campanhas dispares no que diz respeito ao NP dos PCs e NPCs é uma ótima alternativa para grandes momentos. Isso obriga os jogadores à procurar alternativas ao simples uso de poderes, indo além da ação e procurando opções na interpretação. Imagine ser o Homem-Aranha numa aventura contra Thanos e sua Manopla do Infinito. A força ou combate não iria resolver muito, mas o personagem possui muitas possibilidades longe dos seus poderes que poderiam ajudar muito e criar mudanças na ação daquele momento. Em resumo... pura diversão!

Mas este é apenas um dos pontos desta segunda parte. O outro ponto é centrado apenas nas adaptações. Puras adaptações são exercícios de criatividade nem sempre centrados nos limitantes das regras. São a procura de um equilíbrio entre a realidade dos personagens com as possibilidades que as ferramentas do sistema nos disponibilizam. Por isso mesmo o NP não importa já que nem sempre, poucas vezes é verdade, existe uma lógica rpgística nos personagens da Marvel, por exemplo.

O grau de diversão de irmos moldando as regras e opções dadas pelo sistema, até chegarmos ao nosso herói, é incalculável. Já adaptei um sem número de personagens e no próprio fórum da Green Ronin alguns membros possuem perto de mil adaptações, dentro e fora dos limitantes. Foram horas e horas de diversão, com certeza.



Concluindo ...
A intenção aqui era simplesmente levantar o debate de que as regras e os limitantes têm sua importância dentro de uma lógica de criação do sistema. Mas que isso não pode impedir a sempre importante diversão e o prazer de se viver o RPG em sua plenitude – jogando, criando, adaptando e tudo o mais que os jogadores desejarem.

Crie... Adapte... Se divirta...