domingo, 15 de junho de 2014

Por Mares Nunca Antes Navegados - Parte 1 - Capítulo 4


PARTE 1 - Um longo prelúdio -

João Eugênio  Córdova Brasil

IV. Um Encontro

O alerta veio do alto da gávea como um trovão inesperado que precede a tempestade. Todos pararam como numa brincadeira infantil de estátua. Os olhares foram concentrando-se em Listian, que apontava para estibordo, e iam desviando para o horizonte oriental acompanhando a indicação do vigia.

O capitão Joshua Slocun correu para a amurada e num salto colocou-se sobre ela agarrando uma das tantas cordas que prendia as velas frontais. De luneta em mãos passou a vasculhar o horizonte à procura de algo. Tugar, que estava próximo à ponte, subiu as escadas e estreitou os olhos para tentar encontrar algo.

Onde está? – gritou o capitão para Listian.

- Um pouco mais para nordeste, senhor!

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Cinema na Confraria: Vaza lista de futuros filmes da DC Comics


Cinema na Confraria
Vaza lista de filmes da DC Comics

A DC Comics tenta recuperar a o tempo perdido e programa seus filmes para os próximos anos. Pelo menos foi a informação que surgiu em um blog do segmento do entretenimento ontem. E temos grandes surpresas.

Maio de 2016: Batman V Superman
Julho de 2016: Shazam
Natal de 2016: Sandman
Maio de 2017: Liga da Justiça
Julho de 2017: Mulher-Maravilha
Natal de 2017: Flash e Lanterna Verde juntos
Maio de 2018: O Homem de Aço 2


Como o pessoal do site Omelete disse, muitas novidades poderão ser confirmadas durante a San Diego Comic Con.


terça-feira, 10 de junho de 2014

Dicas do Mestre: Ensinando RPG


Ensinando RPG

O que seria o mais importante para introduzir alguém no mundo do RPG? Essa pergunta é feita e re-feita à todo o momento em inúmeras mesas, quando algum novato chega. Dias atrás participei de um pequeno debate em um grupo de jogadores de um determinado sistema no Facebook sobre o tema. Uns apoiavam que o ideal seria introduzir direto em um sistema que fosse considerado o melhor e mais abrangente (na opinião deles) enquanto outro grupo apoiava que o importante seria o mestre em si.

Quem acompanha a Confraria de Arton à mais tempo deve lembrar que já abordei o assunto, não de forma tão específica, em postagens anteriores, mas não custa nada retornar ao tema e ampliá-lo.

A questão central seria, retomando o início desta postagem – o que é mais importante para a introdução de um novato no mundo do RPG? Bom, alheio às opções do debate eu vou entrar direto na minha opinião enquanto contraponho às duas opiniões expostas na internet.


De forma bem simples - o mais importante para um novato é ele ter a noção exata da dinâmica e da mecânica de funcionamento de um RPG como prática e não delimitado à um sistema específico. A prática do role playing game é antes de mais nada o entendimento e reprodução de uma dinâmica especifica – a simulação. Quando participamos de uma mesa assumimos um papel, independentemente do sistema escolhido. Vamos interpretar um personagem (criado ou não por nós mesmos) e vamos nos aventurar em um mundo qualquer.

O sistema e suas regras, em si, são um mero detalhe para o novato e não me venham choramingar ou me excomungar por esta declaração. Não estou desmerecendo nenhum sistema, muito menos diminuindo a importância das regras. Sejamos claros. Quando um novato ingressa no mundo do RPG ele tem nenhuma ou quase nenhuma noção da grande variedade de regras e de sistemas existentes nos dias de hoje. Para ele, falarmos sobre o sistema de regras um, dois ou três não fará diferença. A grande maioria vem para uma primeira experiência por indicação de amigos, familiares ou por ser algo da 'moda'. Mesmo aqueles que leram alguma coisa em revistas ou que tiveram algumas explicações básicas dadas por algum amigo mais alucinado, mesmo esses, não têm a verdadeira noção de como funciona o RPG em si. Para esse novato é primordial entender alguns pressupostos básicos da prática do RPG.

A primeira e fundamental diferença deste tipo de jogo é a simulação aliada à interpretação. Diferente de videogames, que vivemos o papel de um personagem mais ou menos determinado em situações mais ou menos restritas, ou boardgames, que temos ainda mais limitantes, no RPG literalmente vivemos a vida de um personagem interpretando-o por um curto ou longo período de sua vida. Muitos iniciantes acham estranho ou não entendem quando em seus primeiros encontros para jogos eles vêem os veteranos alterando suas vozes, mancando ou falando de forma exacerbada, fazendo reverências ou usando vendas como se fossem cegos.


Esses novatos devem ter a noção de que o jogo privilegia a atuação (no sentido mais literal e teatral do termo) e que vivenciarmos em nós mesmos nosso personagem, é o que dá a tônica de nossa simulação, além de agregar muito mais diversão. Muito mais do que regras em si eles precisam perceber que essa interpretação ajuda em muito para a criação do ambiente e de sua imersão dentro dele.

Em segundo lugar, e não menos importante, temos uma liberdade de ação que nos possibilita realizar praticamente qualquer coisa em um jogo de RPG. A possibilidade de ir e vir, quando e da forma que desejamos é primordial para que o RPG seja, realmente, uma simulação da vida real em um ambiente/cenário imaginário. Diferentes de outros tipos de jogos (como os boardgames e videogames) temos opções quase que ilimitadas não só das ações em si, mas de como realizar essas ações. Mesmo que estejamos em um simples corredor e tenhamos a opção de apenas ir e vir, podemos realizar essa simples ação de incontáveis formas, realizando incontáveis tarefas, com ou sem a ajuda de nossos companheiros.


Aliando esses dois elementos teremos o que o RPG é e proporciona para nós – simulação e liberdade. Por mais que naveguemos nos mais simples ou intrincados sistemas. Por mais que prefiramos RPG de mesa ou narrativo. Por mais que estejamos nos mais diferentes cenários. Por mais que façamos parte do mais incomum dos grupos. Nada disso importa. O RPG continua sendo simulação e liberdade.

Tendo esses elementos claros podemos realmente perguntar – como seria a melhor forma de introduzir um novato no mundo do RPG? A melhor forma seria utilizar qualquer sistema onde seja possível apresentar e trabalhar com esses elementos chaves da mecânica do RPG – liberdade e simulação – de forma que o novato possa tanto se acostumar, sem um grande impacto, e apreciar a experiência. Considero que muitas mecânicas são vistas por nós, jogadores mais experientes, como simples. Mas não podemos esquecer que temos essa noção usando como parâmetro o que consideramos 'complexo' ou 'complicado'. Para um novato algo que achamos ser simples pode ser muito complicado.

A experiência do primeiro jogo (ou dos primeiros) tem que fazer o novato querer jogar cada vez mais, se aprofundar, procurar novidades e voltar para a próxima sessão. Em muitos casos acabamos por afugentar jogadores iniciantes. E esse erro pode acontecer sem querer, por nossa ânsia de ajudar. Muitas vezes acabamos apresentando jogos para os iniciantes por considerar esse ou aquele sistema como sendo o melhor ou até mesmo o mais simples, mas esquecemos que temos o dever de avaliar se o sistema é convidativo ou simples aos olhos do novato. O jogo ideal é aquele que o meu jogador novato possa aproveitar da melhor forma possível e que o faça ter a melhor impressão, fazendo-o retornar para mais jogos. Então temos que esquecer a noção de qual o melhor sistema de RPG e partir para a noção de qual o melhor sistema para introduzir um novato - um sistema simples e eficiente em apresentar o melhor desta prática.

Se tudo isso já não fosse o bastante ainda temos o papel do mestre. Mesmo que tenhamos um sistema simples (ou simplista) para introduzir o novato e que tenhamos a melhor das boas intenções, o mestre tem também um papel fundamental que pode colocar tudo a perder. Mesmo um sistema simples pode virar um emaranhado confuso e prolixo nas mãos de um mestre que não tenha em mente seu real papel de inicializador de um novato. Para os novatos, o mestre deve levar em consideração, como eu já disse, que eles devem ter as primeiras noções da sistemática e mecânica do RPG. Muito mais do que preciosismo com regras e tabelas, ele deve apresentar ao novato a forma como ele deve proceder em um jogo de RPG dando ênfase para o caráter interpretativo e principalmente de liberdade.

Muitas vezes, e até mesmo eu já cometi esse erro, os mestres acabam assustando os novatos com muitos detalhes, freios e proibições, normais em um sistema, que acabavam por anular a liberdade e diversão dentro do jogo de RPG. Lógico que todos nós sabemos que todos os sistemas possuem regras, artifícios ou proibições para ambientar, nivelar e balancear o sistema/cenário e que esse grupo de 'leis' são usadas por jogadores experientes sem prejudicar o andamento do jogo e sua diversão. Mas para novatos, neste ponto do aprendizado de um novo estilo de jogo, todas essas proibições em excesso são desnecessárias e infrutíferas. Para eles basta informarmos que existem freios conforme o sistema para que o jogo não se perca em exageros e que eles aprenderão elas no futuro. Infelizmente alguns mestres acabam achando necessário, ou mais do que isso, acham fundamental, ensinar o novato e-x-a-t-a-m-e-n-t-e como um sistema funciona para manter a 'pureza' dele ou para que o novato veja a mesma beleza que ele (o mestre) mesmo vê naquele sistema. Um erro que poderá custar mais um adepto no RPG.


Regras são importantes, mas ao novato, para entender a mecânica e o funcionamento deste tipo de jogo, bastam algumas noções básicas como a ordem das ações (iniciativa), a dualidade ataque/defesa, pontuação de vida/dano, diferenças entre ação livre e de combate... coisas deste tipo. Um mestre com bom senso pode criar uma experiência inesquecível usando poucas regras e muita criatividade para apresentar essas noções. Essas noções, depois de bem aprendidas, serão as bases de qualquer sistema, não importa a complexidade que possua. Um novato que absorver bem essas noções poderá procurar o sistema ou cenário que mais lhe agrade e evoluir muito no RPG. Tudo ao seu tempo.

Depois de tudo isso acho que posso dar meus pitacos sobre qual seria o melhor sistema para iniciar alguém no RPG. Tenho três dicas mais diretas:

Hero Kid: sistema criado por um australiano que é game design e desejava introduzir suas filhas pequenas no mundo do RPG. Sistema muito, mas muito simples, tanto em regras quanto em sistemática, mas que encerra em si todos os fundamentos do RPG. Ao mesmo tempo ele possibilita que você trabalhe com a criação de personagens, com os novatos, de forma extremamente fácil. [Resenha AQUI]

Maldito Goblin Advanced: o sistema hilário do Coisinha Verde é uma forma que além de fácil mostra-se hilária. As suas regras são as mais simples possíveis e presa principalmente pela diversão, ao mesmo tempo que introduz novatos à mecânica rpgística. [Resenha AQUI]

RPGQuest: depois da ótima notícia de que ele estará de volta em breve eu não poderia deixar ele de fora. Este é uma ótima forma de introduzir alguém no RPG. Embora tenha regras um pouquinho mais elaboradas, nas mãos de um mestre dedicado pode ser uma experiência sensacional para os novatos. Tem sido a minha ferramenta para introdução de novatos. Além disso, ele possibilita que o mestre apresente o RPG em sua versão tabuleiro. [Informações AQUI]

Na verdade TODOS os sistemas podem servir como introdutórios para novatos. Como eu disse anteriormente, basta levarmos em conta que temos que ver tudo com os olhos dos novatos e deixarmos de pensar como mestres rpgístas pedantes. Já vi introdução de novatos com sistemas que iam de Vampiro até D&D sem problema algum que os fizessem fugir da mesa. Basta bom senso, discernimento e paciência. A mecânica que precisa ser ensinada está presente em quase todos os sistemas existente (ou que já existiram) e com cuidado e algum flexibilidade das regras TODOS os sistemas servem para o propósito de ensinar.

Somos mestres e temos a obrigação de levar a prática do RPG com seriedade e cuidado. Se o RPG terá ou não um futuro duradouro depende do que fizermos hoje.



Games na Confraria: divertido vídeo de lançamento de Dead Island


Games na Confraria
Dead Island 2 é anunciado

Em época de E3 o que não faltam são novidades e esta era uma das mais esperadas. Foi apresentado um vídeo muito divertido para Dead Island 2 (bem diferente do vídeo de lançamento do primeiro jogo da franquia), da Sony. Ele será lançado para PS4, Xbox One e PC.

Games na Confraria: o impressionante The Division


Games na Confraria
O impressionante The Division

A franquia Tom Clancy, através da Massive Entertainment, apresentaram The Division, novo game que promete grandes emoções. Ele é definido pela empresa como um jogo de mundo aberto e RPG multiplayer. Ele se passa em um mundo que vive envolto à violência e ao terror e que você terá que enfrentar facções inimigas, além de explorar todos os cantos para conseguir sobreviver. Ele será lançado em 2015 para Xbox One, PS4 e PC.




segunda-feira, 9 de junho de 2014

Seriados na Confraria: novo trailer de Constantine


Seriados na Confraria
Novo trailer de Constantine

Constantine ganhou mais um trailer com algumas cenas inéditas. Com estréia marcada para 24 de outubro, pelo canal NBC, o seriado é baseado no personagem da DC Comics John Constantine, que será interpretado por Matt Ryan (“Criminal Minds”). Ele é um investigador especializado em casos sobrenaturais que se juntará com Liv, interpretada por Lucy Griffiths (“True Blood”), que está marcada para morrer por um poderoso demônio.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Dinamite [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DINAMITE – Tabitha Smith


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +2; Reflexo +5; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [esferas explosivas]; Dano +1 [Desarmado], +10 [esferas explosivas] +8 [rajada explosiva]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Concentração +3, Conhecimento [Tática] +6, Furtividade +8, Intuir intenção +6, Notar +10, Prestidigitação +6, procurar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque atordoante, Ataque imprudente, Atraente 2, Blefe acrobático, Distrair, Especialização em ataque [esferas explosivas], Sorte, Tiro preciso, Zombar.

PODERES
Raio 10 [esferas explosivas – Descritor: concussão - Feito: Inato, Preciso, Condicional/tempo de explosão de 3 a 10 segundos - Extra: Área/Estouro 4 – Falha: Alcance/Toque (das suas mãos), Limitado/apenas esferas – PA: Absorção 10 (Falha: Limitado/suas próprias esferas explosivas)]

Dispositivo 7 [Lançador de rajadas – Raio 8 – Descritor/Concussão – Extra: Explosão 2]

Pontos: 150

18 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 36 (combate) + 12 (perícias) + 12 (feitos) + 65 (poderes) 


domingo, 8 de junho de 2014

RPGQuest será relançado e com novidades!!

RPGQuest está voltando!!!

Uma ótima notícia surgiu nas redes sociais ontem para aqueles amantes do RPG e igualmente saudosos como eu. Marcelo del Debbio anunciou ontem que RPGQuest está retornando em breve! Em um rápido bate-papo através dos comentários de um grupo sobre boardgames, del Debbio anunciou a intenção da volta do RPGQuest para as prateleiras de nossas lojas de RPG. Mas, além disso, ele disse que tanto os novos lançamentos quanto o material que será re-lançado, terá melhorias em questão de qualidade de material e das peças.

Considero essa notícia como umas das grandes novidades do ano. Sempre fui um tremendo fã do RPGQuest e nunca escondi isso. Como uma ferramenta para introduzir novatos no RPG, como fiz com minha filha, ele serve de forma exemplar. Mas não só isso, ele é uma ótima forma de diversão rápida quando se deseja realizar um jogo como os amigos sem muito stress. Eu já produzi muitas coisas e adaptações para RPGQuest e agora só penso em fazer  mais ainda!


Acompanhe abaixo o que o Marcelo del Debbio disse na conversa e comece a guarda dinheiro!!!

"O RPGQuest foi uma serie de jogos de miniaturas de papel lançado em bancas de jornal em 2004-2008. Vendeu mais de 20.000 unidades. Foi usado basicamente por três públicos: quem queria um jogo light e divertido de aventuras no estilo do finado HeroQuest; quem queria apresentar jogos de estratégia e RPG para filhos, sobrinhos e iniciantes; e quem queria usar as miniaturas em seus próprios jogos de RPG 


Foram feito, ao todo, 5 volumes. O primeiro tratava de Dungeons. A vantagem do modelo que utilizamos é que a matemática é redondinha, simples e divertida e a arte ficou muito bonita. A escala das miniaturas também é a mesma das miniaturas tradicionais de chumbo/plástico, e por serem de papeis, são 100x mais baratas, o que proporcionava uma quantidade imensa de material por jogo.

Tivemos um volume sobre Mitologia Grega, que incluía barcos e mapas externos. E todos os suplementos eram compatíveis entre si, o que permitia ainda uma integração dos jogos, no que chamamos de Multiverso. Ainda tivemos um Livro básico de RPG, um Manual de Monstros e até um jogo no estilo WAR que era possível jogar com o Mapa do Volume 4.


E ainda havia um bônus extra, que eram as pontuações das miniaturas, o que permitia organizar pequenos exércitos para os jogadores se enfrentarem, criando e gerenciando exércitos de 100, 200, 500 pontos cada, no BATALHA DE MINIATURAS  dava para fazer até torneios disso.


Queremos fazer as dungeons cartonadas como os tabuleiros de boardgame, as miniaturas na faca para destacar fácil e caixas mais duras para guardar tudo, no melhor estilo moderno. Acho que o Catarse vai ser uma mão na roda para facilitar esse projeto. Com a experiência do PIGN, podemos fazer as fichas dos monstros em Cartas, com marcadores de vida, o que permitiria jogar tanto na versão miniaturas quanto em uma versão cards... fora que eu quero falar com oRovalde Banchieri para fazermos juntos uma versão Runicards/RPGQuest... para termos monstros e heróis do RPGQuest no Runicards e monstros e heróis do Runicards nas miniaturas do quest."


Quadrinhos na Confraria: Vilania Eterna, nova saga da DC, chega às bancas


Quadrinhos na Confraria
Vilania Eterna nas bancas

E Vilania Eterna chega ao Brasil. A mais nova mega-saga da DC Comics irá ficar nas bancas até o final deste ano e promete repercussões que irão influenciar os principais personagens da editora por muito tempo. A saga mostra um mundo onde supostamente a Liga da Justiça está destruída. Assim o nosso mundo fica à mercê do Sindicato do Crime vindo da Terra-3 (de outra realidade). Para sobrevivência do mundo um improvável grupo de defensores formados pelos mais famosos vilões do planeta se forma ao redor de Lex Luthor formando a Liga da injustiça.

Nos Estados Unidos a saga foi de setembro de 2013 à maio de 2014 e por aqui não será mais curto. Um grande diferencial desta série é que muitos ‘vilões’ tomarão conta das revistas de seus heróis antagonistas e por aqui será igual. A mistura será tão grande que inclusive a periodicidade dos títulos no Brasil será alterada com um hiato na maioria deles.

Normalmente as edições foram lançadas nos Estados Unidos com mais de uma edição por mês para cada grupo de vilões por heróis (veja a postagem que mostramos o checklistamericano). No Brasil elas serão agrupadas em uma mesma edição mensal com três ou quatro títulos em uma só (veja na lista abaixo). Uma novidade que devemos parabenizar a Panini por manter da mesma forma que os originais é a escolha de comprarmos as edições com capas metalizadas. As edições, que terão 84 páginas, custarão R$ 9,90, e com as capas metalizadas o valor passará para R$ 13,90. Minha única dúvida é se essas edições metalizadas estarão sendo vendidas nas bancas ou apenas em comic shops.

“Já imaginou o que aconteceria com a Terra se a Liga da Justiça não existisse mais? Se os maiores heróis do planeta, de um momento para o outro, simplesmente desaparecessem e ninguém mais estivesse presente para defender os inocentes? Não precisa mais imaginar, porque Geoff Johns e David Finch estão prestes a trazer esse apocalíptico cenário para os dcenautas brasileiros em Vilania Eterna – o maior evento da Editora das Lendas em 2014! Com a aparente morte dos maiores heróis da humanidade e a chegada do Sindicato do Crime (uma versão distorcida da própria Liga), a defesa da Terra vai cair no colo de campeões bem pouco prováveis… como o infame Lex Luthor. E quando o mal enfrenta o mal, a vitória é mesmo algo a ser desejado?”

No Brasil a saga será lançada a partir de junho com cinco lançamentos. Veja abaixo eles e quais as edições americanas que eles terão em suas páginas:






Vilania Eterna #1 (R$ 4,90 e 44 páginas)
Conteúdo:
Forever Evil 1














Batman #23.1 (R$ 9,90 com 84 páginas)
Conteúdo:
Batman 23.1
Batman: The Dark Knight 23.1
Batman: The Dark Knight 23.4
Detective Comics 23.2












Batman #23.2 (R$ 9,90 com 84 páginas)
Conteúdo:
Batman & Robin 23.1
Batman 23.2 e 23.3
Batman: The Dark Knight 23.2














Superman #23.1 (R$ 9,90 com 84 páginas)
Conteúdo:
Action Comics 23.3 e 23.4
Superman 23.2
Superman 23.4













Lanterna Verde #23.1 (R$ 9,90 com 84 páginas)
Conteúdo:
Green Lantern 23.1 a 23.4









Compra certa deste mês para todos os que curtem quadrinhos, mesmo não sendo dcnautas! A confraria recomenda!!!



sexta-feira, 6 de junho de 2014

Cinema na Confraria: quatro novos comerciais de Planeta dos Macacos - o confronto


Cinema na Confraria
Novos Comerciais para
Planeta dos Macacos - o confronto

“Planeta dos Macacos – o confronto” estréia em 24 de julho e teve quatro comerciais para TV lançados nos últimos dias. O segundo filme da franquia mostra o mundo alguns anos depois do que aconteceu no primeiro filme. No elenco teremos Gary Oldman, Judy Greer, Andy Serkis, Keri Russel, Kodi Smit-McPhee, Toby Kebbell e Enrique Murcino. O director é Matt Reeves (“Cloverfield”).




Nova imagem do novo D&D

Nova imagem do novo D&D

Um assunto que tem deixado muitos fãs de RPG sem dormir é o lançamento do novo D&D para breve. Aos poucos algumas notícias são lançadas e imagens divulgadas, para êxtase dos fãs. A imagem desta semana foi a do índice do Dungeons & Dragons Start Set. Qual a sua expectativa??


Vlog Pipoca e Nanquim #12 sobre Game of Thrones boardgame, Turoko no Basket e Maldito Seja


Vlog Pipoca e Nanquim #12

Como seguidamente apresentamos aqui na Confraria eis mais um Vlog do NP, o de número #12. O vídeo de hoje tem Bruno Zago apresentado Game of Thrones boardgame que ele acabou de adquirir. Além disso, ele apresenta o lançamento da Panini Mangá Turoko no Basket, que ele edita pela editora. Já Daniel Lopes nos apresenta a coleção de quadrinhos Maldito Seja, da Ugra Press. Confere lá e corre adquirir!!!