sexta-feira, 27 de junho de 2014

Barulhinho Bom ...os podcasts da semana


Vamos começar uma nova seção na Confraria de Arton – Barulhinho BomNesta seção eu irei indicar os podcasts mais legais e interessantes que eu escutei na semana. Não sei ao certo a periodicidade, mas pretendo postá-lo toda a sexta-feira. Como meus amigos mais próximos já sabem eu adoro escutar podcasts dos mais variados tipos o tempo todo. Então por que não compartilhar isso com todos... além de que isso ajuda na divulgação desses ótimos site e blogs. Justamente para divulgação dos sites e blogs é que eu não colocarei aqui os podcasts em si, mas o direcionarei para as páginas de origem para que todos conheçam os seus ótimos trabalhos.

Essa ideia não é nova e à alguns anos eu até postei uma ou duas vezes sugestões, mas agora será regular. Eu já posto e indico alguns videocasts de sites e blogs que curto muito como o Pipoca e Nanquim, então nada mais natural que avance isso para os podcasts, cada vez mais inserido em nosso dia a dia.

Daí vocês podem me perguntar: ok, mas não serão somente podcasts sobre RPG? A resposta é ‘não’. Embora a Confraria de Arton seja um blog direcionado para o RPG, há muito coisa boa do universo nerd gravitando ao nosso redor e isso não pode ser deixado de lado. Além de que não temos tantos podcasts bons ou relevantes sobre RPG quanto muitos imaginam.

Para esta semana separei quatro ótimos podcasts sobre temas variados...


O Rapaduracast #379, do site Cinema com Rapadura, debate as brigas pelos direitos de imagem entre Disney/Marvel, Fox e Sony para responder a pergunta que todos fazem – por que não temos um filme juntando Vingadores, Homem Aranha e X-Men? Jurandir Filho, Thiago Siqueira e Fábio Barreto desconstroem à fundo muitos mitos e certezas que os fãs têm sobre o assunto e levantam algumas interessantes perspectivas. Este é um podcasts que não perco toda a semana à alguns anos. LINK


O Argcast #143, da Dínamo, vem falando sobre quadrinhos e a Terra Paralela do universo DC. Para quem curte quadrinhos, ou é um curioso, é um podcast imperdível trazendo toda a história da concepção e desenvolvimento daquilo que muitos conhecem como Terra 2. Daniel HDR e Fabiano Silveira comando uma trupe de altíssima qualidade contando com Rogério de Souza, Ivo Kleber e Victor Vaughen. Uma paixão recente e que está me fazendo perder horas e horas com os podcasts antigos em longas maratonas! LINK


O Radiofobia #141, do site de mesmo nome, é uma pérola do mundo nerd. Neste programa em especial ele simplesmente destrincham Star Wars apresentando suas impressões desde seus primeiros contatos com a franquia até suas projeções para os filmes VII, VIII e XIX. Leo Lopes, mestre dos podcats, juntou Vivacqua, Mau Faccio, Fábio Barreto e Nick Ellis. Descubra muitas curiosidades e ouça muitas músicas da franquia ou inspiradas pela franquia. LINK



O Jogador Sonhador #98, do blog lusitano de mesmo nome, a vez é do RPG e ele trás uma podcast muito legal. O tema deste episódio é Primetime Adventures e Ricardo Tavares aproveita que o jogo entrou em um novo financiamento coletivo pelo Kickstart, para sua terceira edição, para apresentá-lo para quem ainda não o conhece e analisá-lo à fundo. Para aqueles que ainda não estão acostumados com o sotaque lusitano não se preocupe, pois em alguns minutos soara como se você já o conhecesse à anos. LINK

Só Pipoca #03 e as novas séries da DC, com a galera do Pipoca e Nanquim


Só Pipoca #03
As novas séries da DC

No videocast Só Pipoca #03, da galera do site Pipoca e Nanquim, temos como tema algo que está deixando muitos fãs de quadrinhos e seriados enlouquecidos – a investida da DC Comics no mundo das séries. Já com o sucesso de Arrow, o que esperar de Constantine, Flash e Gotham? Isso é o que o trio Bruno Zago, Daniel Lopes e Alexandre Callari debatem. Acompanhem e curtam!

Games na Confraria: Plants Vs Zombies


Todos nós em algum momento da vida jogamos um tipo de jogo chamado Tower-defense, mas nenhum deles viciou e fez tanto sucesso quanto o aclamado Plants VS Zombies (PopCAp Games, 2009).
Este simples jogo de defesa de jardim rendeu milhares de vendas, de versões e de paródias ao longo de sua jornada, tendo inclusive versões para os consoles da nova geração.
O modo história do jogo é bem simples e direto - têm zumbis querendo entrar na sua casa para comer teu cérebro e tu utilizas plantas em vários locais para defender sua vida.

Tudo normal, bellsprout atirando bolinhas em zumbis.
A jogabilidade é bem simples, você escolhe as plantas de uma lista pré-selecionada e as utiliza para derrotar as hordas de zumbis que aparecem de tempos em tempos.
A trilha sonora do jogo é muito interessante, mudando de acordo com a parte da casa, da fase ou até mesmo do inimigo em campo.
Os gráficos do jogo são em 2D animado e possuem um traço simples e ao mesmo tempo divertido.

Só acho que faltou as armadilhas aquáticas e mais girassol.
No jogo é apresentado uma longa lista de plantas para proteger o jardim do ataque dos zumbis. Cada uma das plantas tem uma função, algumas são utilizados para abater os inimigos, outros para gerar energia para criação de mais plantas, algumas servem como barreiras e outros têm um efeito retardatário ou devastador. A cada fase vencida se ganha uma planta nova e na fase seguinte aparecem inimigos mais desafiadores.

Pode não parecer, mas conseguir tudo isso, demora um bocado ^^
Existem diversos tipos de zumbis, alguns mais difíceis de acertar ou mais resistentes, mas todos com o mesmo objetivo, devorar o cérebro dos moradores. Cada um dos zumbis tem uma função diferenciada do mesmo modo que as plantas.

Cada zumbi é diferenciado pela sua resistência a danos, velocidade e habilidades especiais tais como: saltar com auxilio de algum aparato, voar, arremessar objetos, invocar outros zumbis, proteções contra dano, esmagamento, escadas ou escudos.
Se não for assim a partida, não tem tanta graça.
Como todo jogo que se preze o “Big Boss” só aparece na última fase do jogo, nenhuma surpresa, algo gigante que só com uma boa estratégia se tem chances de derrotar.
O modo multiplayer existe em quase todas as plataformas, onde um jogador controla as plantas e o outro os zumbis.
As conquistas demoram para serem feitas. Algumas exigem um grau de entrega ao jogo maior que o normal, mas nada impossível de ser feito.

Plantas pedindo água, não se engane, é a primeira coisa que irá fazer.
De alguma maneira, jogos de tower-defense ou similares, sempre tem uma área de compras. Nesta parte do jogo tu podes comprar plantas novas, fazer upgrades em algumas antigas ou comprar itens para o Zen Garden.

Mas em um jogo onde se mata plantas, como se conseguir dinheiro sem ter que ficar jogando o modo campanha o tempo todo =/ ? Eis que o próprio jogo te dá à solução. À medida que se avança no modo campanha, começa a ser desbloqueado os famosos mini-games do jogo. Alguns só irão ser liberados após a conclusão do modo campanha, mas mesmo com a quantidade reduzida, nada que algumas partidas para se arrecadar um bom dinheiro.

Realmente, os preços são inacreditáveis.
Já para os curiosos de plantão (jogo de plantas, plantão, sacaram ^^ ? é eu sei, foi terrível =/) o Zen Garden é onde se gasta quase todo o dinheiro pelo simples fato de tu ganhar plantas e ter que cuidar delas do mesmo modo que na vida real, ou seja, dar água, adubo, spray anti-parasita e músicas, isso sem contar uma árvore que fica te dando algumas dicas a medida que tu a “alimenta”.

Os girassóis brancos são fáceis de pegar, os outros dão trabalho.
Este é um jogo que eu recomendo para pessoas controladas e disciplinadas, por que se forem como eu vão se viciar numa velocidade tão grande que vão deixar de fazer algumas tarefas para continuar jogando, pois não importa quantas vezes se jogue, a diversão nunca termina.

Como não gostar de um girassol cantando? 

Cinema na Confraria: trailer de Into de Storm destruindo tudo

Cinema na Confraria
Trailer de Into de Storm

Eu realmente curto cine-catástrofe... e pelo visto “Into the Storm” será um perfeito para mim. O enredo é um clichê – furacão, pesquisadores, cidade pequena – mas mesmo assim estou louco para que saia nos cinemas daqui! O filme está sendo produzido pela New Line Cinema e pela Roadshow Pictures e estreará em 8 de agosto. No elenco Richard Armitage, Sarah Wayne Callies,  Matt Walsh, Alycia Debnam-Carey, Arlen Escarpeta, Max Deacon, Nathan Kress, Jeremy Sumpter, Kyle Davis e Jon Reep.



Cinema na Confraria: Pacific Rim 2 em 2017


Cinema na Confraria
Pacific Rim 2 em 2017

Notícia de hoje no cinema foi o anúncio oficial da data de estréia de “Pacific Rim 2”. O próprio Guilhermo del Toro, diretor do primeiro filme e também do próximo, fez o anúncio. Segundo as notícias del Toro e Zak Penn estão escrevendo o roteiro do filme que estreiará em 7 de abril de 2017. Mesmo tendo faturado 411 milhões de dólares no mundo inteiro o segundo filme correu sério risco de não sair e sua sequência será distribuída pela Universal Pictures, que assumiu a função da Warner. Mas isso não é tudo. Ele anunciou também que está produzindo uma série animada dentro da história do filme que estreará antes do filme.


[Fonte: Collinder]

Preview de alguns monstros do D&D 5E Starter Set

Alguns monstros do D&D 5E Starter Set

Mais uma página do D&D 5E Starter Set disponibilizada para os fãs. É uma página do apêndice com dados sobre os monstros. Na página temos os dados de um Nothic, de um Ochre Jelly e de um Ogro. Além disso, eles apresentaram alguns esboços de como se pareceria um Nothic.


Não esqueçam que o dia do lançamento está chegando, será dia 3 de julho (dia 15 nas lojas).



quinta-feira, 26 de junho de 2014

Cinema na Confraria: confirmado live-action de Ataque dos Titãs


Cinema na Confraria
Confirmado live-action de Ataque dos Titãs

Um filme live-action de “Ataque dos Titãs” ("Shingeki no Kyojin") será lançado em 2015! A conversa já estava na boca dos fãs à algum tempo, mas nada era confirmado oficialmente até esta quarta. O filme está sendo roteirizado por Yusuke Watanabe (live-action de “Gantz”) e dirigido por Shinji Higuchi (“Gamera”). Já o protagonista, Eren Jaeger, será interpretado por Haruma Miura (“Tóquio Parque” e “Boku no ita jikan”). Outra novidade interessante é que um dos sets de filmagens já foi escolhido e será na ilha-cidade abandonada de Gukanjima. Vamos esperar novidades para breve!!!



quarta-feira, 25 de junho de 2014

Vazou o piloto de Flash e nós conferimos


Vazou o piloto de Flash
e nós conferimos

Como uma grata surpresa tivemos o vazamento como que por milagre do episódio piloto do seriado Flash, do canal CW, sobre o personagem da DC Comics.

Eu conferi o resultado final do piloto e posso garantir que todos vão se agradar muito. Ele tem uma pegada muito semelhante ao que já vemos em Agents of SHIELD e percebe-se que a DC que recuperar o tempo perdido e bater de frente com a enxurrada de seriados da Marvel.

O piloto é um típico episódio de introdução do personagem linkando sua infância com o seu modo de agir quando adulto. Os efeitos não forma muito exigidos, mas nos momentos em que Flash corre ficaram muito bons. O momento de combate ainda não mostrou e vamos ter que esperar um pouco mais para conferir. Outro bom sinal é o de ligação entre franquias, mostrando um encontro de Flash com o Arqueiro Verde, no melhor estilo dos quadrinhos.


Acho que todos ficarão impressionados positivamente, embora sejam necessárias mais amostras para verificar se o seriado emplacará ou não... eu confio que será um sucesso!

Trailer de Desafio dos Deuses, game do cenário Tormenta

Trailer de "Desafio dos Deuses",
game de Tormenta


E eis que finalmente sai um trailer para o game “Desafio dos Deuses”, baseado no cenário de Tormenta RPG, da Editora Jambô. Depois de muitos meses de espera e expectativa o trailer chegou causando uma ótima impressão.

Em maio do ano passado eu tive o privilégio de participar, junto de algumas pessoas, de um playtest no Laboratório de Jogos Digitais na FEEVALE de uma versão parcialmente finalizada (Link). Naquele dia a minha impressão foi positiva mesmo sabendo que era apenas o início de uma longa caminhada que é a produção de um jogo. Jogamos, conversamos, debatemos, jogamos mais, debatemos mais ainda e o que vejo com este trailer de hoje é um resultado ótimo. Claro que é muito diferente assistir a um trailer e jogar o jogo propriamente dito. Mas visualmente as melhoras foram gritantes.

O jogo parece mais leve nos movimentos e com uma definição muito mais clara do cenário e dos personagens. A visão parece ligeiramente mais afastada, o que ajuda muito nas horas do combate. Outra coisa que gostei muito foi dos diferentes tipos de ambientes com obstáculos dos mais diferentes tipos.

Claro que essas observações são apenas superficiais e vou aguardar o novo playtest para confirmar e embasar melhor meus comentários. Mas o que posso afirmar é que eles estão no caminho certo para o sucesso desse ícone dos games baseados em RPG no Brasil.

segunda-feira, 23 de junho de 2014

Guia Avançado de Classes para Pathfinder - preview de personagens icônicos - Jirelle e Quinn


Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- Preview de personagens icônicos -

Continuando com nossa incursão ao Advanced Class Guide de Pathfinder vamos apresentar dois dos personagens ‘icônicos’ do guia – Jirelle (swashbuckler) e Quinn (investigador). Neles temos a apresentação conceitual das novas classes a partir de personagens que farão parte do cenário.

Jirelle [Swashbuckler]
Jirelle pode ter nascido e sido criado em um navio, e ela poderia chamar sua terra natal de Shackles, mas ela nunca se considerou um pirata, mesmo que seja apenas para distanciar-se da parte mais escura de sua infância: sua mãe.

Hoje, Jirelle é uma pessoa amigável com um humor mordaz e uma personalidade encantadora. Ela faz novos amigos tão rapidamente quanto ela consegue atingir com sua espada, e ao mesmo tempo ela tem um dom para a dramaticidade (por que simplesmente atacar um inimigo quando você pode fazer uma demonstração com um giro da capa ou uma cambalhota ou os dois?), ela nunca ostenta ou se vangloria sobre a oportunidade de ajudar um amigo em necessidade. Jirelle entende que a força de nossos relacionamentos com os amigos, aliados, amantes e família a faze forte. Foi o fracasso de sua mãe para forjar tais títulos que permitiram a uma jovem Jirelle escapar de uma vida onde provavelmente teria sido oferecida como sacrifício ao tubarão-demônio Ovonovo antes do fim do seu décimo terceiro aniversário.

Longe de sua mãe ou de seu navio, o Bloodcrow, a típica meia-elfa cresce feliz. Não, Jirelle não compartilhar os segredos de sua infância com qualquer um. Poucos sabem como ela projetou o naufrágio do Bloodcrow e a morte de sua miserável mãe elfa na costa de Tempest Cay. Jirelle frequentemente brinca dizendo que faz amizades para a vida, com um brilho ligeiramente malicioso e brincalhão em seus olhos, o que implica no que pode acontecer com aqueles que traem tal amizade.

Depois de escapar da Bloodcrow, Jirelle passou algum tempo sobrevivendo como um rato nas ruas de Drenchport. Armada com um florete e vestida com o manto mágico de sua mãe (as duas únicas coisas que ela deixou escapar dos destroços do Bloodcrow), Jirelle manteve todas as moedas e bugiganga que ela ganhou em um baú trancado, que fica bem escondido e protegido. No início ela esperava economizar dinheiro suficiente para pagar sua ida para a distante Taldor, desenhada por contos como uma terra de duelos, extravagância e civilidade prometem uma vida melhor. Mas quando os rumores de um navio fantasma estranho que operava no caminho pelo mar de Shackles chegou à ela – pavorosas histórias de um navio comandado por uma imperiosa banshee e vinculada à mortos-vivos - Jirelle percebeu que, afundando o Bloodcrow ela tinha feito exatamente o oposto do o que ela pretendia. Ao invés de poupar o Shackles de uma rainha pirata brutal, ela desencadeou um flagelo ainda mais mortal sobre o Fever Sea.

Hoje, Jirelle busca os recursos para financiar um dia um navio e tripulação própria. Ela não planeja se tornar um pirata e ter uma vida de pilhagem e crueldade, mas para terminar o trabalho que começou na véspera do seu décimo terceiro aniversário. No entanto Jirelle sabe que ela não pode fazer isso por conta própria. Então, ela procura verdadeiros e capazes aliados, sabendo que só com coragem e confiança os dias do Bloodcrow estão contados.

Quinn [Investigador]
O Estado de direito é tão forte quanto as pessoas que defendem isso, e poucos sabem deste fato melhor do que Quinn.

Filho de uma antiga família nobre de Galt, Quinn foi levado a desprezar o caos que tinha roubado de seus pais o nome e o status, forçando-os a se esconder como boticários de classe média. No entanto, para o próprio Quinn, treinado como um caixeiro e nunca tendo conhecido pessoalmente os confortos da aristocracia confortava à seus pais, isso não era um inconveniente. O que o frustrou sobre sua nação não era que o poder residia com as pessoas, mas sim que ele era exercido de uma forma tão caprichosa. Constantes falsas acusações e recusa em cumprir decisões do tribunal – sem mencionar a tendência dos Gray Gardeners para pronunciar sentenças completamente fora do sistema de seus concidadãos – dirigiu o jovem Quinn para distração.

Quando Quinn completou 37 anos, tendo perdido recentemente ambos os pais para um surto de peste, sua raiva finalmente veio à tona. Após a facção dominante condenar um homem à morte com flagrante desrespeito ao devido processo, Quinn foi além de seu habitual, investigando o assunto por si mesmo, encontrando uma prova irrefutável de inocência do homem. Quando suas tentativas de reabrir o caso foram frustradas, ele voltou à noite, antes da execução programada, e livrou o homem, que correu em direção à uma patrulha Gray Gardener. O prisioneiro escapou na briga que se seguiu, e embora Quinn tenha corrido ele ouviu os Gardeners gritando seu nome.

Quinn fugiu para a fronteira Taldan, sabendo que havia agora um preço em sua cabeça. No entanto, apesar de tudo que ele tinha perdido, ele encontrou-se a rir, pois neste descalabro trágico, ele finalmente descobriu um sentimento de satisfação que lhe estava faltando por toda a sua vida. Ele manteve a lei e defendeu um inocente, apesar da negligência e da corrupção do governo. Ao trabalhar fora do sistema legal, ele se orientou em direção a um caminho justo. E ele queria mais.

Assim começou um novo capítulo na vida de Quinn. Perambulando pelas nações do Mar Interior, ele sempre se mantém atento para alegações de acusações injustas ou abuso de poder. Quando ele encontra uma dessas alegações, ele investiga o caso por si mesmo, usando sua associação com agentes da lei e agências de detetives como The Sleepless para ajudá-lo a desmascarar a verdade. Se o sistema legal parece justo, muitas vezes ele aparece inesperadamente em um processo judicial, apresentando provas e atuando como jurado, defensor ou advogado do acusado. Se ele encontra um tribunal corrupto, ele leva sua mão para proteger os inocentes. Enquanto ele respeita a lei, ele também sabe que as pessoas são imperfeitas, e que quebrar as leis locais às vezes é necessário, para poder defender de forma mais universal. Claro, sua intromissão raramente é popular, e por isso Quinn geralmente se move assim que a justiça é feita e que ele tenah tomado medidas para garantir que a vítima não vai sofrer mais abusos.

Quinn é uma espécie de cavalheiro genial, rápido com suas piada e capaz de circular facilmente tanto na alta sociedade quanto na baixa. Sua mente analítica bem afiada é capaz de feitos surpreendentes de lógica e dedução, e ele é apaixonado por lidar com extratos alquímicos, que aprendeu com seus pais e em seus próprios estudos pessoais. Em combate, ele usa uma bengala espada para não derrubar seus inimigos com suas habilidades, acreditando que a melhor arma é aquela que seu inimigo nunca vê chegando. Ele é leal aos seus amigos, e às vezes parece ter uma conexão em cada cidade, mas também é cauteloso em se associar por um longo tempo ou de forma muito aberta com seus aliados, sabendo que sua luta por justiça tornou-o impopular entre várias facções poderosas.


Embora agora bem na meia-idade, Quinn não tem nenhuma intenção de abrandar. Como ele gosta muito de contar aos companheiros "um homem precisa de apenas três coisas para mudar o mundo: a sagacidade rápida, um coração justo, e um casaco elegante."

Cardgame Pequenas Igrejas, Grandes Negócios é um sucesso

O sucesso do cardgame
Pequenas Igrejas, Grandes Negócios

Esta é a amostra de um grande sucesso. O financiamento coletivo via Cartase do cardgame “Pequenas Igrejas, Grandes Negócios”, de Marcelo del Debbio, foi um sucesso atingindo quase trezentos por cento à mais do necessário. Quando iniciou o processo de arrecadação que procurava atingir o valor de R$ 29 mil reais, muitos acreditávamos que a meta seria atingida. Depois de dois meses de arrecadação ficamos de boca aberta com os mais de R$ 84 mil arrecadados. Com esse valor os quase 550 apoiadores conseguiram financiar todas as expansões previstas e todos os brindes.


Para quem ainda não sabe do que se trata este é um cardgame inusitado que mostra um mundo “ficcional” onde igrejas inescrupulosas arrancam tudo o que podem de seus fiéis e usam de todos os meios imagináveis para desacreditar seus ‘colegas’ de congregação.


Se você não participou deste financiamento não se preocupe, pois logo logo este cardgame estará nas prateleiras das melhores lojas do país!

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sábado, 21 de junho de 2014

Mais um preview de D&D 5E Starter Set

Mais um preview de
D&D 5E Starter Set

Mais um preview do D&D 5E Starter Set. O mapa de Phandalin, da aventura Lost Mine of Phandelver, é disponibilizado em uma qualidade primorosa. Não esqueça que o lançamento será dia 15 de julho próximo.