sábado, 9 de agosto de 2014

Boardgames na Confraria: Star Wars Armada - jogue como um almirante

Star Wars Armada
Jogue como um almirante


Para variar a Fantasy Flight Games nos trará algo que deverá ser o desejo de consumo de muitos fãs de boardgames e de Star Wars - “Star Wars Armada”. Logo que foi lançado “X-Wing”, um jogo que simulava o combate entre espaçonaves da série Star Wars tais como Tie-Fighters e X-Wings em versão miniaturas, muitos fãs perguntaram se algum dia seria lançadas naves maiores tanto do Império quanto dos rebeldes. A resposta sempre foi negativa por uma questão de escala que uma nave daquele tamanho teria.


Mas é lógico que os próprios criadores, como bons fãs que são, queriam ver aquelas enormes naves em um verdadeiro combate espacial. A solução virá com “Star Wars Armada”, em 2015. Este jogo nada mais é do que a mesma mecânica que seu co-irmão, mas com uma escala muito menor e se utilizando principalmente das naves de maior porte onde o combate deixas as apertadas cabines dos caças e vai para as estações de comando de naves com dezenas ou centenas de pessoas. Você deixa de ser o piloto e encarna um almirante.

Segundo o BBG uma das ferramentas mais inovadoras deste jogo são as ferramentas de manobra. Enormes naves como os cruzadores possuem uma manobralidade muito diferente da que os caças são capazes de realizar alterando muito estratégias e possibilidades de ataque e defesa, e tudo isso é representado graficamente no jogo. Além disso, você pode predeterminar secretamente séries de comandos, como se fossem manobras preparadas, para as diversas situações do combate.


As miniaturas são (pelo menos pelas imagens) belíssimas e o todo material do jogo tem um ótimo acabamento (como tudo da FFG). O jogo deverá ter em torno de 120 minutos de duração para duas pessoas. Segundo o próprio site da editora, o valor não é dois mais em conta, sendo sugerido à U$ 99,95 dólares.




Cada set virá com tudo o que você precisará para um jogo como livro de regras, marcadores, dados, dez esquadrões, além de três naves maiores (Star Destroyer da classe Victory, uma Fragata Nebulon-B e uma Corveta CR90 Corelliana) e mais de 130 cartas e tokens. Lógico que posteriormente deverão ser lançadas packs com mais naves e cartas.


quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Spoiler de D&D 5E Monster Manual


Spoiler de Monster Manual

Nem bem estamos segurando a emoção com os anúncios do Player’s Handbook da 5E e nos foi apresentado ontem o primeiro spoiler do Monster Manual... O que acharam?


terça-feira, 5 de agosto de 2014

Legend of the Five Rings será lançado no Brasil


Legend of the Five Rings
será lançado no Brasil

Grande notícia para os fãs de RPG como um todo! Foi anunciado pelo site oficial do Legendo of the Five Rings que ele será publicado em português pela New Order Editora. Este título é esperado à muito tempo por dois motivos. O primeiro ele é centrado em um tema que agrada à muitos rpgístas de todas as idades – os samurais. O segundo motivo é sua qualidade incontestável e confirmada com as menções e prêmios recebidos - vencedor do Origins Awards de 1998 como melhor RPG do ano de 1997; em 2008 sua 3ª edição do Emerald Empire venceu o Scrye Players Choice Awards.

Informação no site oficial

Para quem não conhece, Legend of the Five Rings (ou simplesmente L5R) teve sua primeira edição lançada em 1997 escrito por John Wick onde o pano de fundo das aventuras é o reino de Rokugan, dentro do típico sistema feudal japonês. A rica descrição do cenário, a profundidade da imersão na cultura feudal japonesa e a possibilidade de jogar com samurais são os três pontos que acabam chamando a atenção dos jogadores de todos os níveis. O sucesso rendeu já quatro edições, com a última delas sendo lançada em 2010, e mais de cinqüenta livros dentre todas as edições juntas.


Quanto à New Order Editora, o nome não deve ser uma novidade para os rpgístas. Eles ganharam notoriedade com os projetos muito bem sucedidos de Yggdrasill e com o recente Numenéra.  Embora ainda não tenhamos informes oficiais já foi dito que não haverá a prática do financiamento coletivo e sim o processo de pré-vendas, o que mostra que o lançamento de L5R não é uma simples aposta, mas um lançamento firmemente embasado pela editora. De nossa parte só temos à aplaudir a iniciativa de trazer um dos título mais esperado por anos e que nunca teve a devida atenção de nossa editoras. Além disso, torcemos para que a grande quantidade de livros publicados também tenham a oportunidade de serem lançados por aqui!


Em breve disponibilizaremos mais informações!


segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Cinema na Confraria: trailer e cartaz dos Guardiões da Galáxia versão Lego

Cinema na  Confraria
Guardiões da Galáxia em Lego


Tenho certeza de que ainda falarei muito sobre o filme dos Guardiões da Galáxia. O sucesso é estrondoso e com certeza a Marvel irá aproveitar ao máximo. Ela contratou Forrest Whaley e Sean Willets para criar uma versão Lego do cartaz e do trailer da produção. Ficou sensacional.

domingo, 3 de agosto de 2014

Série Pop! para Guardiões da Galáxia

Série Pop! para Guardiões da Galáxia

Com o estrondoso sucesso da estréia de Guardiões da Galáxia nos cinemas (resenha ainda hoje aqui na Confraria) não é de admirar que muitos produtos e toys saiam sobre eles. Eu já elegi os meus preferidos – a série Pop! e a Wacky Wobbler... Peguem suas carteiras!!!









Dois vlogs da Pipoca e Nanquim indicando quadrinhos


Vlogs da Pipoca e Nanquim
e muitas indicações de HQs

Hoje trarei dois vídeos da galera da Pipoca e Nanquim de uma só vez indicando quadrinhos e mangás – o Vlog #19 e #20. No primeiro deles Bruno Zago, editor da Planet/Mangá da editora Panini, nos fala sobre os lançamentos do mundo dos quadrinhos japoneses por terras brasileiras – “Assassination Classroom” e “Kuroko no Basket”.


No segundo deles Daniel Lopes, editor da DC Comics na Panini, nos presenteia com três pérolas dos quadrinhos sobre uma das maiores bandas do mundo, The Beatles. Os três títulos são “O Quinto Beatle”, “Baby’s in Black” e “O pequeno livro dos Beatles”.


Prevejo ficar pobre com tantas compras!!!

Revista 3d&T na Confraria #6 lançada!

3d&T na Confraria #6
- Skulls e exoesqueletos -


Depois de muitos adiamentos eis que conseguimos, finalmente, lançar a edição 3d&T na Confraria #6. Esta edição vem novamente dedicada ao cenário da Constelação do Sabre, criação de Alexandre Lancaster. Esta edição é uma ampliação de uma postagem que já havíamos lançado aqui na Confraria de Arton focando exoesqueletos. A idéia original veio de nosso colaborador Júlio Oliveira que começou o projeto de desenvolvimento, mas depois foi obrigado à abandoná-lo por questões profissionais.

Nesta edição vocês serão apresentados aos Skulls, grupo de mercenário do mundo Gessler, cujo peculiaridade é o uso de exoesqueletos que além de ampliar as capacidades normais de uma pessoa, ainda concedem algumas habilidades especiais. Você será apresentado à história do desenvolvimento da pesquisa que levou até a terceira geração de exoesqueletos, agora em uso. Conhecerão a estrutura do grupo, os vários tipos de exosesqueletos, quem está por detrás de cada exos, além de todas as regras para sua utilização em sua mesa. Ainda apresentamos fichas, armamentos e um conto mostrado como o grupo procede em ação.


Espero que curtam bastante e que testem para ver como eles se saem em sua mesa. Em breve mais novidades!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Starlord [Peter Quill - Guardiões da Galáxia]

Arquivo de Fcihas - Mutantes e Malfeitores
Starlord – Peter Jason Quill
- Guardiões da Galáxia -


NÍVEL DE FORÇA: 11

HABILIDADES
FOR 22/18 (+6*/+4) DES 20/16 (+5*/+3) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)
[*com traje]

SALVAMENTOS
Resistência +12*/+6; Fortitude +7; Reflexo +8*/+3; Vontade +5.
[*com traje]

COMBATE
Ataque: +7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +4 [desarmado], +6 [sub-metralhadora kree]; Defesa +12; Esquiva +5, Iniciativa +3.

PERÍCIAS
Blefar +8, Conhecimento [Manha] +10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Conhecimento [Cultura popular] +6, Furtividade +6, Idiomas +8 [principais idiomas alienígenas], Intuir intenção +6, Notar +6, Pilotar +10, Prestidigitação +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Ataque defensivo, Ataque furtivo 2, Bloquear aprimorado, Distrair 3, Equipamento 28, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Inspirar 2, Liderança, memória eidética, Plano genial, Segunda chance, Zombar.

PODERES
Imunidade 3 [Acertos críticos, Envelhecimento]
Proteção 3

Dispositivo [Armadura Kree de Starlord]
         Proteção 6
         Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
         Imunidade 4 [Vácuo, pressão]
         Campo de Força 8 [Falha: Ablativo]
         Força Ampliada 4
         Destreza Ampliada 4

Dispositivo [Capacete Kree]
         Imunidade 2 [sufocamento]
         Compreender 1 [Idiomas alienígenas]
         Super sentidos 3 [Infravisão, visão no escuro]
                           
EQUIPAMENTO
Sub-metralhadora Kree (x2) [Bônus de Dano +6, Crítico/20, Descritor/balístico, Incremento de alcance/18m] (36pt)

Milano/Nave [Força 70 - Velocidade - Viagem espacial 1, Vôo 7 - Resistência 20 - Defesa 2 - Tamanho Colossal – Adicionais: Sistema de Navegação, Alojamento - Poderes : Proteção 10 (Extra: Impenetrável; Falha: Ablativo), Campo de Força 8 (Falha: Ablativo), Suporte de Vida, Raio 12 (Extra: Automático), Compreender 1 (Idioma – Falha: Limitado/Apenas Peter Quill)]

PONTOS: 168

28 (Habilidades) + 9 (salvamento) + 38 (combate) + 13 (perícias) + 47 (feitos) + 33 (poderes)


Estréia
O personagem Starlord é uma criação de Steve Englehart e Steve Gan. Sua primeira aparição foi na aventura “The sword in the star: Steve 1: Alas, the seeds of man!” na revista “Marvel Preview #4”, de janeiro de 1976 (no Brasil ela foi lançada na revista “Aventura e Ficção #13, da editora abril, de setembro de 1988). Até alguns anos ele aparecia esporadicamente em revistas ou arcos diversos – nas edições de “Thanos” entre maio e setembro de 2004, e nas séries “Annihilation” em 2006 (no Brasil entre fevereiro e agosto de 2007) e “Annihilation: Conquest” em 2007 (no Brasil entre setembro de 2008 e fevereiro de 2009). Após isso ele iniciou sua jornada liderando os Guardiões da Galáxia nas edições do volumes 2 em 2008 (no Brasil lançado pela Panini em “Marvel Apresenta”, de junho de 2009 e na série “Guerra de Reis” de janeiro à setembro de 2010) e continuando no volume 3, em 2013, já com Brian Michael Bendis, até o atual momento. No Brasil o volume 3 está sendo publicado pela editora Panini nas páginas da mensal Universo Marvel, desde setembro de 2013.

História
Início orignal
A história de Peter Quill tem duas versões. Originalmente, conforme o descrito por seu criador – Steve Englehart - Peter Quill nascera de forma curiosa, durante um grande e raro alinhamento planetário. Ele foi criado pela sua mãe. Seu pai morrerá de um ataque cardíaco fulminante quando ele era ainda recém nascido acreditando que a esposa o traíra já que o filho em nada se parecia com ele. Os primeiros anos foram vividos como uma criança comum até que algo aconteceu. Alienígenas da raça Badoom o encontraram proclamando desejarem acabar com a linhagem Spartoi, algo desconhecido para ele. Peter consegue os matar. Ele acaba encontrando um dispositivo estranho escondido no meio das coisas da mãe, mas que ele desconhecer o que é.

Com a morte de sua mãe ele é colocado em um orfanato, mas acaba fugindo sempre que pode. Crescido ele entra para um programa de astronautas da NASA e é enviado para uma estação espacial com um grupo para teste. Tudo muda quando a estação é visitada pelo Mestre do Sol, uma entidade alienígena. Essa entidade procura uma nova pessoa para usar o manto de Starlord, uma espécie de policial interplanetário, mas essa pessoa deveria ser digna de tal posição. Peter se candidata com a intenção de desvendar o assassinato de sua mãe, mas um colega é escolhido. Então enviado de volta para a Terra ele não aceita ter sido descartado e decide voltar para a estação. Ele rouba uma nave de reconhecimento e retorna para a estação onde toma o lugar de seu colega. Assim nasce Starlord.


Nova versão da origem
Uma nova origem foi contada em “Guardians of Galaxy volume 3 #1” (de 2013) pelas habilidosas mãos de Brian Michael Bendis para a Marvel Now. Nesta versão J'son Spartax cai com sua nave na Terra e é socorrido por Meredith. Nos poucos dias em que ele fica se recuperando eles se apaixonam e ela acaba engravidando. Ciente que não poderia permanecer ali ele retorna ao espaço deixando-a grávida e com uma arma para se proteger. Anos depois a terra é visitada por alienígenas da raça Badoon à procura do filho de Spartax para matá-lo. Eles matam a mãe de Peter mas ele consegue matá-los com uma espingarda e com a estranha arma que ele encontrará. Quando a nave dos alienígenas surge para tentar destruí-lo, ele consegue escapar da explosão da casa. Para a polícia foi apenas um acidente com o encanamento de gás, mas ele sabia a verdade.

Primeiras aventuras
Já como Starlord, Peter encontra o ex-arauto de Galactus, Fallen One. Ele estava tentando destruir seu antigo mestre e para isso ele destruía antecipadamente os mundos com o qual o descomunal alienígena iria se alimentar. Tentando pará-lo Peter o combate e o derrota, mas com o sacrifício de sua nave sensciente. Ambos acabam presos na prisão intergalática de Kyln.

Com os acontecimentos do arco War Annihilation, Peter é liberto por Nova para ajudá-lo na guerra contra Annihilus e depois como conselheiro militar e liderando tropas para o general Ronan, o Acusador, contra a invasão alienígena Phalanx.

Como com sequências dessas guerras pelas quais passou, Peter decide montar uma nova equipe dos Guardiões da Galáxia, atuando antecipadamente na tentativa de evitar novos conflitos intergaláticos. A nova equipe contava com Adam Warlock, Phyla-Vell (a nova Quasar), Rocket Racoon, Drax e Gamora, montando base na cabeça decepada de Knowere, um Celestial.

Ele descobre que Ronan está reconstruindo Phalanx para proteger os Kree. Ele fica horrorizado e opõem-se à isso, fazendo Ronan jogá-lo na Zona Negativa. Lá ele é aprisionado por Blastaar, o recém nomeado governador da região, e obrigado à ajudá-lo na conquista da Super-prisão 42. Ele deveria entrar no local e convencê-los a abrir os portões. Ao chegar lá Peter, ao invés de convencê-los à se renderem, ele os incentivou à resistirem. Mesmo Assim Blastaar conseguiu conquistar a prisão. Quando ele soube da tentativa de traição de Peter e manda suas tropas o perseguirem para matá-lo. Com a ajuda de Jack Flag, preso pelos Thunderbolts durante os acontecimentos da Guerra Civil, Peter consegue encontrar um telepata para convocar o resto dos Guardiões da Galáxia.


Guerra dos Reis
Com seu retorno da Zona Negativa ele descobriu que Racoon tinha montado uma nova equipe desde seu desaparecimento. A nova formação contava com Manthis, Groot, Vance Astro e Bugman, tendo depois os retornos de Adan Warlock, Gamora, Drax, Phyla e Moondragon. Com essa equipe enorme eles enfrentaram o arco conhecido por Guerra dos Reis, disputa entre os inumanos e os kree, e para isso ele se dividem. Na primeira tentativa Peter tenta mostrar para os inumanos os perigos do conflito. Como a conversa não dá certo Phyla rapta Cristal, esposa do imperador inumano Raio Negro. Uqnado retornam para sua base são perseguidos tanto pelos inumanos quanto pelos kree. Em meio ao combate Starhawk foge de sua cela teleporta Starlord, Manthis, Bugman, Jacj Flag e o cachorro Cosmo para o futuro. Lá eles descobrem que a Guerra do Reis resultará um uma enorme fissura espaço-temporal, por culta de Raio Negro, e isso gerará um futuro incerto. Uma mensagem é enviada para o presente contando a descoberta na tentativa de que conseguissem mudar algo.

Como a máquina do tempo está destruída eles precisam de um novo plano. A investigação deles descobre que a raça Badoon estava mantendo a fenda aberta através do uso de um Celestial escravizado. Uma nova mensagem é enviada para que os Baddon fossem impedidos. Destruindo aquele futuro. Mesmo com isso feito eles não foram destruidos naquele futuro, descobrindo que eles estavam à deriva no tempo e que isso era tão perigoso para a continuidade do universo quanto a fissura que eles acabaram de fechar. A saída deles era chegar à uma máquina do tempo na Mansão dos Vingadores, mas isso se mostrou pouco vantajoso, os largando em infindáveis idas e vinda pelo tempo.

Numa de suas paradas em uma realidade temporal diferente, os Guardiões entram em combate com Magus, da Igreja Universal da Verdade. Em meio ao combate surgem Kang, o Conquistador, que resgata os Guardiões e alerta Peter de que todos os futuros estavam convergindo para Magus e eles deveriam pará-lo. Kang dá à Peter o Cubo Cósmico enviando-os para o passado, antes de Adan Warlok se tornar Magus. Mas a tentativa deu errado e eles entraram em um combate feroz. Todos são mortos até que Peter consegue usar o Cubo Cósmico para reverter a forma de Magus para Adan Warlock. Infelizmente Adan confessou que não conseguiria para e que o amigo deveria matá-lo antes que ele retornasse a forma de Magus. Com muito pesar Peter Quill o mata. [Guardians of Galaxy volume 2 #19]

Thanos e o Cancerverse
Magus conseguiu enganar à todos e apenas simulou sua própria morte. Ele continuou a serviço de Lord Mar-Vel, algo que não se sabia até o momento, em um universo onde a morte havia sido derrotada e nada mais morria, gerando um universo de monstros imortais chamado de Cancerverse. Pela fenda ainda aberta o Cancerverse invade a nossa realidade e ameaça consumir o universos 616. Então uma estranha aliança se forma entre Starlord e seus Guardiões da Galáxia, Nova e Thanos. Eles viajam para o Cancerverse na tentativa de derrotar Lord Mar-Vel. A primeira baixa é Drax, que enlouquece e investe contra Thanos que, sem outra alternativa, o vaporiza. Com a adesão de seres robóticos, imunes à vida e morte, eles descobrem que a intenção, desde o início de Mar-Vel era matar Thanos, o avatar da morte, erradicando-a de toda a existência. Eles lutam contra Lord Mar-Vel até que Thanos convoca a própria Morte que consegue consumir o Cancerverse. Mesmo assim, Thanos ainda prometeu destruir todo o universo.

Nova e Starlord conseguem voltar do Cancerverse e Peter retorna para os Guardiões da Galáxia. Ainda antes do final do volume 2 das edições do Guardiões da Galáxia, o grupo se une novamente aos Vingadores para enfrentar Thanos e mais uma vez eles acabam parando no Cancerverse, só conseguindo sair de lá com o auxílio do Colecionador.


Um recomeço

Os membros dos Guardiões da Galáxia acabam se separando por um tempo até que Starlor os convoca para salvar a Terra de alguma ameaça que nem ele mesmo dimensionava de forma exata. Por uma artimanha de J’son, pai de Peter Quill, a Terra passa a ser um alvo de civilizações extraterrestres apenas pelo seu ódio da terra natal do filho. Esse será o estopim do que depois viria a ser conhecido como o arco Infinito.

sábado, 2 de agosto de 2014

Mais spoilers de D&D 5E

Spoilers de D&D 5E

Mais spoilers de D&D 5E Player’s Handbook para deixar você ainda mais ansioso!!!



sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Barulinho Bom 03 ... os podcasts da semana


Na terceira edição do Barulinho Bom trago mais algumas sugestões de podcasts que escutei nessas últimas duas semanas. Como já disse esses podcasts necessariamente não são os últimos lançamentos, mas aqueles que eu escutei nesses últimos dias. Aproveitem!!!


A primeira sugestão é, na verdade, um complemento. Na edição #2 eu havia indicado o Desconstruindo #11 sobre H.P. Lovecraft do blog Filosofia Nerd. Minha indicação é um pocket de complemento para o podcasts que está disponível na mesma página. Neste complemento o mesmo grupo, composto por Eduardo Sporh, Thiago Cabello, Afonso Solano, Rafael de Pinho e Andrés Ramos, mostram em que a obra de Lovecraft influenciou a produção de toda a natureza de mídias até os dias de hoje. LINK


A segunda sugestão é o podcats Papo Lendário #102, do blog Mitografias. Aqui o tema é algo que muito me agrada, como já confessei mais de uma vez – viagens no tempo. Eles debatem em termos filosóficos e físicos os conceitos, teorias e paradoxos sobre jornadas no tempo. Para o debate temos Leonardo Henrique, Juliano Yamada e Pablo de Assis. Este podcast é uma obrigação para quem gosta de jogos que brincam com o passado e com o futuro. LINK


Nossa terceira sugestão é o mais recente podcast da galera do Dínamo Studios. No Argcast #154 temos um tema especial para os fãs de quadrinhos – John Byrne. Depois de um podcast sobre Jack Kirby, estava na hora de abordarem essa outra lenda dos quadrinhos da Marvel e da DC. Daniel HDR media Ivo “Hell” Kleber (do blog MDM), Marcos Dark (do blog Âmago), Eudes Honorato (do site Rapadura do Eudes), Zé Borba e Andy Nakamura. LINK


Outra sugestão é um tema muito interessante para quem é fanático por seriados (entre outros programas da teve fechada) como eu. O blog Supernovo apresentou em seu Bananacast #88 o tema “Diga-me que canal assiste que te direi quem és!”. Leandro, Éder e Rampini fazem um raio x dos canais americanos, abertos e fechados, principalmente baseados nos seriados que são produzidos e apresentados. LINK


Para encerrar temos um podcast do Cinema com Rapadura. No Rapaduracast #382 o tema é a franquia cinematográfica Transformers, incluindo o mais recente filme, e o papel de Michael Bay nela. Jurandir Filho, Thiago Siqueira, Giovane Araújo, Raphael Draccon e Affonso Solano debatem todas as peculiaridades dessa produção apontado os pontos fortes e fracos dela. LINK


Games na Confraria: Duck Tales Remastered



Voltando a mais um momento de pura nostalgia, no dia 13 de agosto de 2013 a nossa querida e amada Capcom nos presentou com um remake sensacional do jogo Duck Tales. Duck Tales Remastered (Capcom,2013) é um jogo de plataforma bem simples e envolvente.

Isso que acontece quando a diarista não vem fazer a limpeza.

Quem de nós, quando era pequeno, não acompanhava as aventuras do Tio Patinhas em busca de tesouros e riquezas para continuar a nadar cada vez mais em seu precioso dinheiro? Quem de nós não pensava em fazer a mesma coisa? Eis que surge este jogo e te deixa vivenciar cada um destes pensamento pois tu é próprio Patinhas.

O melhor jeito de se abrir um baú desde sempre é batendo nele.

A história do jogo é muito boa, começa com um assalto na caixa forte pelos irmãos Metralha. Quando tu entra na caixa forte tu descobre que teus sobrinhos estão sendo usados como reféns e cabe a ti usar o que tu tem a mão para salva-los. Após o salvamento vem a primeira boss fight, nada que um bom reflexo não ajude a vencer. Ao término da luta é que começa a história de verdade, pois Tio Patinhas descobre em um dos seus quadros um mapa para vários novos tesouros e é neste ponto que a aventura começa.


I'm fabulous, I guess, I'm Gizmoduck

A jogabilidade do jogo é bem simples, desde o inicio do jogo é ensinado como utilizar os objetos e as habilidades do tio Patinhas, ao término da primeira fase tu ainda tem a opção de escolher qual fase tu irá em seguida. E uma coisa é certa, escolher a fase errada é a mesma coisa que um game over prematuro.

O que não fazemos por alguns aventuras e tesouros.

A trilha sonora do jogo é fantástica, muitas delas retomam o clima do desenho, principalmente nas partes onde se enfrenta inimigos icônicos. Cada fase e literalmente cada ambiente tem seu próprio tema o que deixa o com que a ambientação de cada parte seja sentida quando se tem alguma mudança brusca no tom ou no ritmo da música.

Em momentos de crise, nada como um bom lanche e uma vida extra.

Os gráficos do jogo foram feitos de uma maneira muito peculiar, sendo que os personagens foram desenhados em 2.5D e os cenários em 3D. Falando assim parece que ficou uma coisa esquisita e sem nexo, mas, ficou uma combinação incrível, é como se a personagem se destaca-se na tela e ao mesmo tempo destaca as paisagens que foram muito bem redesenhadas.


Nada contra ser um bom piloto, mas como ele pousou sem explodir oO?

Os inimigos variam bastante dependendo da fase em que tu escolhe ir, o único que aparece em todas são os irmãos metralha que são basicamente figurinhas repetidas, mas tirando estes, cada um deles tem um modo de agir e de ser derrotado bem interessante. A maiora dos inimigos se derrota pulando na cabeça com a bengala ou arremessando pedras em direção ao inimigo, mas tem apenas um que é impossível de derrotar e é uma incomodação gigantesca : os fantasmas, sim, de verdade e não apenas pessoas com lençóis com furos nos olhos, contra este inimigo é mais fácil fugir do que qualquer outra coisa, vale muito mais a pena do que perder vida a toa.

Irmãos Metralha, figurinhas repetidas que dão dor de cabeça.

Os chefes de fase são bem variados, tanto na aparência, quanto no modo de atacar, mas todos tem algo em comum, uma fraqueza por porradas na cabeça. Independente do quão fácil ou difícil é acertar a cabeça do chefe da fase( e posso afirmar em alguns momentos é complicado a ponto de se desligar o video game e deixar para o dia seguinte.) todos eles seguem uma estratégia ou tem algum vicio na hora do ataque, basta analisar isso e com um pouco de treino para que se consiga prosseguir no jogo.


Avante super patos, digo desenho errado.

Uma das particularidades do jogo que valem a pena ser ressaltadas é obviamente o fato de não ter e não precisar existir um modo multiplayer. Se realmente tivesse estragaria toda a graça de se viver as aventuras, mas se tivesse a opção de utilizar por um curto período de tempo algum dos outros personagens, poderia ficar mais interessante. Outra coisa interessante é que as conquistas do jogo estão diretamente relacionadas com as missões secundárias o que torna tudo bem divertido, mesmo tendo algumas demoradas de serem feitas, não existe nenhuma que não possa ser concluída.

Nada contra ir ao espaço, mas como ele respira oO?

Sei que todos vocês já estão correndo para conseguir seus próprios exemplares do jogo, mas calma, falta a cereja do bolo, vocês se lembram daquela famosa cena do Tio Patinhas que mencionei sobre nadar no dinheiro, sim, sim, sim, tu pode fazer isso no jogo e ainda melhor, cada tesouro que tu coleta aparece no cofre enquanto tu nada. Então, estão esperando o que para deixar o pato mais rico do mundo ainda mais rico?

Quem não teria essa expressão em meio a tanto ouro?

Seriados na Confraria: novo trailer de The Walking Dead


Seriados na Confraria
Trailer da nova temporada de The Walking Dead

Para aqueles que não viram o trailer da nova temporada de The Walking Dead, apresentado durante a última San Diego Comic Con, assista. Ele está tenso é mostra rumos impressionantes para o grupo. A estréia será em 12 de outubro nos Estados Unidos e 14 de outubro por aqui!