domingo, 10 de agosto de 2014

Masmorra de Dados tem financiamento coletivo de sucesso

Masmorra de Dados tem
financiamento coletivo de sucesso


Havíamos anunciado semanas atrás que um novo boardgame nacional estaria chegando para um financiamento coletivo em breve – era o Masmorra de Dados. Com uma concepção simples e cativante ele leva um grupo de jogadores a enfrentar os perigos de uma dungeon em uma mecânica única e inovadora mesclando cooperação e competição.


Eis que iniciou o financiamento coletivo do jogo pelo Cartase e tivemos uma grata surpresa. Em pouco mais de três dias o financiamento do Masmorra de Dados atingiu 80% do total da meta. O valor solicitado pelo financiamento, R$ 20 mil reais, já no primeiro dia já tinha sido arrecadado em quase 50%. Podemos resumir isso em uma palavra – sucesso. No momento em que estou escrevendo essa postagem já está faltando pouco mais de dois mil reais.

Das quatro categorias de financiamento que possibilitam o recebimento do jogo, de R$ 90 reais à R$ 125 reais, três já estão esgotadas, restando apenas a última categoria que só não esgotou ainda por ser ilimitada. Não sei se isso é apenas uma tendência do mercado atual, mas tivemos grandes sucessos de financiamentos nesses últimos meses (cardgames, boardgames e RPGs) lembrando apenas para começar o cardgame de Del Debbio “Pequenas Igrejas, Grandes Negócios”.


Conversamos com os idealizadores do Masmorra de Dados via mensagens e eles estão entre satisfeitos e impressionados:

“Trabalhamos muito para oferecer algo de qualidade, mas de maneira nenhuma imaginávamos que teríamos um início tão marcante neste financiamento coletivo, afinal é nosso primeiro jogo e primeiro financiamento coletivo. Estamos muito agradecidos aos nossos primeiros apoiadores não só pelo apoio, mas pela divulgação do projeto.”

Embora só tenha restado o apoio de R$ 125 reais isso não deverá ser problema para mais adesões, pois há dois motivos claros para que ninguém deixe de apoiar. O primeiro é a diferença entre o valor mais caro e mais barato é mínimo. O segundo é que para todos os apoiadores dessa categoria já terão direito às todas as metas estendidas.


O financiamento em si, com uma meta de R$ 20 mil reais, para todos os que colaborarem a partir de R$ 95 reais, terão direito à pelo menos um exemplar do jogo em si com todas as peças necessárias para jogar e com quatro personagens. Além disso, eles têm um sistema de ‘extras’ para os apoios que vão desde 5 personagens novos, pacote com mais salas, dados customizados e canecas. Esses extras são simplesmente somados ao valor da categoria de apoio. Um sistema muito interessante.

Já as metas estendidas vão de R$ 21 mil reais à R$ 35 mil e pelo andar da carruagem todas elas serão alcançadas com folga. Nas metas temos tokens de material plástico à novos personagens.

Só nos resta parabenizar os criadores do jogo – Daniel Alves, Eurico Neto e Patrick Matheus - além das empresas que apoiaram o projeto – Taberna do Dragão e Histeria Games. É sempre um motivo de orgulho quando ótimos projetos nacionais alçam o sucesso nos presenteando com futuras horas e horas de jogos.

Para quem ainda não conhece o jogo veja o vídeo e corra para dar uma força para este ótimo jogo – AQUI.

Seriados na Confraria: a vida de Houdini no History Channel

Seriados na Confraria
A vida de Houdini no Hsitory Channel


Procurando uma minissérie nova para acompanhar? Que tal ver uma histórica como Houdini? No início de setembro, o canal History Channel, que tem se aventurado nos seriados, lança uma minisséries em dois episódios sobre a vida do maior de todos os ilusionistas – Harry Houdini.  E pode-se dizer que ele possui três nomes de peso que já nos dão uma certa segurança do que veremos. Na produção temos Gerald Abrams (pai de J.J.Abrams), como roteirista temos Nicholas Meyer (“Jornada nas estrelas VI”) e como protagonistas temos Andrien Brody (“O Pianista”). Vale uma conferida!

Sandor Clegane para D&D 5E

Sandor Clegane para D&D 5E

Trouxe uma curiosidade para os fãs de Game of Thrones e de D&D. O site EN World RPG postou uma ficha criada por Doug Justice em seu perfil no Twitter adaptando Sandor Clegane, o Cão de Caça em Game of Thrones, conforme as regras de D&D 5E. Confiram abaixo.



sábado, 9 de agosto de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Carnage [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CARNAGE - Cletus Casady


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 34/10 (+12/+10) DES 34/12 (+12/+1) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +8/+2; Reflexo +14/+2; Vontade +2.

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (médio), 50t (pesado), 100t (máxima), 250t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +0 [desarmado/forma humana], +12 [desarmado/simbionte], +6 [dardos]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +16/+1.

PERÍCIA
Acrobacia +15/+3, Escalar +13/+1, Furtividade +14/+2, Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Ataque dominó 4, Ataque imprudente, Ataque poderoso, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Evasão, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Luta no chão, Oponente favorito [Homem-Aranha], Presença aterradora, Rolamento defensivo, Sem medo, Zombar.

PODERES
Fusão 8 [Extra: Ação/Padrão; Desvantagem: Transformação involuntária - incomum/moderada – quando contra descritor sônico (-2)]

Imunidade 2 [sentido de perigo o Homem-Aranha; sentido de perigo de Venon]
Velocidade 2 [Limitado/apenas balançar-se]
Super-movimento 4 [Balançar-se, Escalar paredes, Deslizar, Estabilidade]
Super-sentidos 3 [Sentido de perigo, Visão radial, Esquiva fabulosa/visão]
Regeneração 5 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 1]
Saltar 2
Super-força 6
Força Ampliada 24
Destreza Ampliada 20
Membros adicionais 3 [Tentáculos - Feito: Ataque dividido]
Criação Objeto 12 [Criar arma – Extra: Móvel - Feito: amarrar, inato – PAD: Alongamento 3 - PA: Armadilha 10 (Feito: ataque dividido, coleira, estrangular – Extra: Engolfar, sufocante) – PAD: Raio 6 (dardos – Feito: Tiro preciso, Automático]
Proteção 8
Imunidade 15 [Impacto, balas]

Pontos: 101

12 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 40 (combate) + 3 (perícias) + 23 (feitos) + 14 (poderes) 


Boardgames na Confraria: Star Wars Armada - jogue como um almirante

Star Wars Armada
Jogue como um almirante


Para variar a Fantasy Flight Games nos trará algo que deverá ser o desejo de consumo de muitos fãs de boardgames e de Star Wars - “Star Wars Armada”. Logo que foi lançado “X-Wing”, um jogo que simulava o combate entre espaçonaves da série Star Wars tais como Tie-Fighters e X-Wings em versão miniaturas, muitos fãs perguntaram se algum dia seria lançadas naves maiores tanto do Império quanto dos rebeldes. A resposta sempre foi negativa por uma questão de escala que uma nave daquele tamanho teria.


Mas é lógico que os próprios criadores, como bons fãs que são, queriam ver aquelas enormes naves em um verdadeiro combate espacial. A solução virá com “Star Wars Armada”, em 2015. Este jogo nada mais é do que a mesma mecânica que seu co-irmão, mas com uma escala muito menor e se utilizando principalmente das naves de maior porte onde o combate deixas as apertadas cabines dos caças e vai para as estações de comando de naves com dezenas ou centenas de pessoas. Você deixa de ser o piloto e encarna um almirante.

Segundo o BBG uma das ferramentas mais inovadoras deste jogo são as ferramentas de manobra. Enormes naves como os cruzadores possuem uma manobralidade muito diferente da que os caças são capazes de realizar alterando muito estratégias e possibilidades de ataque e defesa, e tudo isso é representado graficamente no jogo. Além disso, você pode predeterminar secretamente séries de comandos, como se fossem manobras preparadas, para as diversas situações do combate.


As miniaturas são (pelo menos pelas imagens) belíssimas e o todo material do jogo tem um ótimo acabamento (como tudo da FFG). O jogo deverá ter em torno de 120 minutos de duração para duas pessoas. Segundo o próprio site da editora, o valor não é dois mais em conta, sendo sugerido à U$ 99,95 dólares.




Cada set virá com tudo o que você precisará para um jogo como livro de regras, marcadores, dados, dez esquadrões, além de três naves maiores (Star Destroyer da classe Victory, uma Fragata Nebulon-B e uma Corveta CR90 Corelliana) e mais de 130 cartas e tokens. Lógico que posteriormente deverão ser lançadas packs com mais naves e cartas.


quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Spoiler de D&D 5E Monster Manual


Spoiler de Monster Manual

Nem bem estamos segurando a emoção com os anúncios do Player’s Handbook da 5E e nos foi apresentado ontem o primeiro spoiler do Monster Manual... O que acharam?


terça-feira, 5 de agosto de 2014

Legend of the Five Rings será lançado no Brasil


Legend of the Five Rings
será lançado no Brasil

Grande notícia para os fãs de RPG como um todo! Foi anunciado pelo site oficial do Legendo of the Five Rings que ele será publicado em português pela New Order Editora. Este título é esperado à muito tempo por dois motivos. O primeiro ele é centrado em um tema que agrada à muitos rpgístas de todas as idades – os samurais. O segundo motivo é sua qualidade incontestável e confirmada com as menções e prêmios recebidos - vencedor do Origins Awards de 1998 como melhor RPG do ano de 1997; em 2008 sua 3ª edição do Emerald Empire venceu o Scrye Players Choice Awards.

Informação no site oficial

Para quem não conhece, Legend of the Five Rings (ou simplesmente L5R) teve sua primeira edição lançada em 1997 escrito por John Wick onde o pano de fundo das aventuras é o reino de Rokugan, dentro do típico sistema feudal japonês. A rica descrição do cenário, a profundidade da imersão na cultura feudal japonesa e a possibilidade de jogar com samurais são os três pontos que acabam chamando a atenção dos jogadores de todos os níveis. O sucesso rendeu já quatro edições, com a última delas sendo lançada em 2010, e mais de cinqüenta livros dentre todas as edições juntas.


Quanto à New Order Editora, o nome não deve ser uma novidade para os rpgístas. Eles ganharam notoriedade com os projetos muito bem sucedidos de Yggdrasill e com o recente Numenéra.  Embora ainda não tenhamos informes oficiais já foi dito que não haverá a prática do financiamento coletivo e sim o processo de pré-vendas, o que mostra que o lançamento de L5R não é uma simples aposta, mas um lançamento firmemente embasado pela editora. De nossa parte só temos à aplaudir a iniciativa de trazer um dos título mais esperado por anos e que nunca teve a devida atenção de nossa editoras. Além disso, torcemos para que a grande quantidade de livros publicados também tenham a oportunidade de serem lançados por aqui!


Em breve disponibilizaremos mais informações!


segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Cinema na Confraria: trailer e cartaz dos Guardiões da Galáxia versão Lego

Cinema na  Confraria
Guardiões da Galáxia em Lego


Tenho certeza de que ainda falarei muito sobre o filme dos Guardiões da Galáxia. O sucesso é estrondoso e com certeza a Marvel irá aproveitar ao máximo. Ela contratou Forrest Whaley e Sean Willets para criar uma versão Lego do cartaz e do trailer da produção. Ficou sensacional.

domingo, 3 de agosto de 2014

Série Pop! para Guardiões da Galáxia

Série Pop! para Guardiões da Galáxia

Com o estrondoso sucesso da estréia de Guardiões da Galáxia nos cinemas (resenha ainda hoje aqui na Confraria) não é de admirar que muitos produtos e toys saiam sobre eles. Eu já elegi os meus preferidos – a série Pop! e a Wacky Wobbler... Peguem suas carteiras!!!









Dois vlogs da Pipoca e Nanquim indicando quadrinhos


Vlogs da Pipoca e Nanquim
e muitas indicações de HQs

Hoje trarei dois vídeos da galera da Pipoca e Nanquim de uma só vez indicando quadrinhos e mangás – o Vlog #19 e #20. No primeiro deles Bruno Zago, editor da Planet/Mangá da editora Panini, nos fala sobre os lançamentos do mundo dos quadrinhos japoneses por terras brasileiras – “Assassination Classroom” e “Kuroko no Basket”.


No segundo deles Daniel Lopes, editor da DC Comics na Panini, nos presenteia com três pérolas dos quadrinhos sobre uma das maiores bandas do mundo, The Beatles. Os três títulos são “O Quinto Beatle”, “Baby’s in Black” e “O pequeno livro dos Beatles”.


Prevejo ficar pobre com tantas compras!!!

Revista 3d&T na Confraria #6 lançada!

3d&T na Confraria #6
- Skulls e exoesqueletos -


Depois de muitos adiamentos eis que conseguimos, finalmente, lançar a edição 3d&T na Confraria #6. Esta edição vem novamente dedicada ao cenário da Constelação do Sabre, criação de Alexandre Lancaster. Esta edição é uma ampliação de uma postagem que já havíamos lançado aqui na Confraria de Arton focando exoesqueletos. A idéia original veio de nosso colaborador Júlio Oliveira que começou o projeto de desenvolvimento, mas depois foi obrigado à abandoná-lo por questões profissionais.

Nesta edição vocês serão apresentados aos Skulls, grupo de mercenário do mundo Gessler, cujo peculiaridade é o uso de exoesqueletos que além de ampliar as capacidades normais de uma pessoa, ainda concedem algumas habilidades especiais. Você será apresentado à história do desenvolvimento da pesquisa que levou até a terceira geração de exoesqueletos, agora em uso. Conhecerão a estrutura do grupo, os vários tipos de exosesqueletos, quem está por detrás de cada exos, além de todas as regras para sua utilização em sua mesa. Ainda apresentamos fichas, armamentos e um conto mostrado como o grupo procede em ação.


Espero que curtam bastante e que testem para ver como eles se saem em sua mesa. Em breve mais novidades!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Starlord [Peter Quill - Guardiões da Galáxia]

Arquivo de Fcihas - Mutantes e Malfeitores
Starlord – Peter Jason Quill
- Guardiões da Galáxia -


NÍVEL DE FORÇA: 11

HABILIDADES
FOR 22/18 (+6*/+4) DES 20/16 (+5*/+3) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)
[*com traje]

SALVAMENTOS
Resistência +12*/+6; Fortitude +7; Reflexo +8*/+3; Vontade +5.
[*com traje]

COMBATE
Ataque: +7, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +4 [desarmado], +6 [sub-metralhadora kree]; Defesa +12; Esquiva +5, Iniciativa +3.

PERÍCIAS
Blefar +8, Conhecimento [Manha] +10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Conhecimento [Cultura popular] +6, Furtividade +6, Idiomas +8 [principais idiomas alienígenas], Intuir intenção +6, Notar +6, Pilotar +10, Prestidigitação +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Ataque defensivo, Ataque furtivo 2, Bloquear aprimorado, Distrair 3, Equipamento 28, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Inspirar 2, Liderança, memória eidética, Plano genial, Segunda chance, Zombar.

PODERES
Imunidade 3 [Acertos críticos, Envelhecimento]
Proteção 3

Dispositivo [Armadura Kree de Starlord]
         Proteção 6
         Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
         Imunidade 4 [Vácuo, pressão]
         Campo de Força 8 [Falha: Ablativo]
         Força Ampliada 4
         Destreza Ampliada 4

Dispositivo [Capacete Kree]
         Imunidade 2 [sufocamento]
         Compreender 1 [Idiomas alienígenas]
         Super sentidos 3 [Infravisão, visão no escuro]
                           
EQUIPAMENTO
Sub-metralhadora Kree (x2) [Bônus de Dano +6, Crítico/20, Descritor/balístico, Incremento de alcance/18m] (36pt)

Milano/Nave [Força 70 - Velocidade - Viagem espacial 1, Vôo 7 - Resistência 20 - Defesa 2 - Tamanho Colossal – Adicionais: Sistema de Navegação, Alojamento - Poderes : Proteção 10 (Extra: Impenetrável; Falha: Ablativo), Campo de Força 8 (Falha: Ablativo), Suporte de Vida, Raio 12 (Extra: Automático), Compreender 1 (Idioma – Falha: Limitado/Apenas Peter Quill)]

PONTOS: 168

28 (Habilidades) + 9 (salvamento) + 38 (combate) + 13 (perícias) + 47 (feitos) + 33 (poderes)


Estréia
O personagem Starlord é uma criação de Steve Englehart e Steve Gan. Sua primeira aparição foi na aventura “The sword in the star: Steve 1: Alas, the seeds of man!” na revista “Marvel Preview #4”, de janeiro de 1976 (no Brasil ela foi lançada na revista “Aventura e Ficção #13, da editora abril, de setembro de 1988). Até alguns anos ele aparecia esporadicamente em revistas ou arcos diversos – nas edições de “Thanos” entre maio e setembro de 2004, e nas séries “Annihilation” em 2006 (no Brasil entre fevereiro e agosto de 2007) e “Annihilation: Conquest” em 2007 (no Brasil entre setembro de 2008 e fevereiro de 2009). Após isso ele iniciou sua jornada liderando os Guardiões da Galáxia nas edições do volumes 2 em 2008 (no Brasil lançado pela Panini em “Marvel Apresenta”, de junho de 2009 e na série “Guerra de Reis” de janeiro à setembro de 2010) e continuando no volume 3, em 2013, já com Brian Michael Bendis, até o atual momento. No Brasil o volume 3 está sendo publicado pela editora Panini nas páginas da mensal Universo Marvel, desde setembro de 2013.

História
Início orignal
A história de Peter Quill tem duas versões. Originalmente, conforme o descrito por seu criador – Steve Englehart - Peter Quill nascera de forma curiosa, durante um grande e raro alinhamento planetário. Ele foi criado pela sua mãe. Seu pai morrerá de um ataque cardíaco fulminante quando ele era ainda recém nascido acreditando que a esposa o traíra já que o filho em nada se parecia com ele. Os primeiros anos foram vividos como uma criança comum até que algo aconteceu. Alienígenas da raça Badoom o encontraram proclamando desejarem acabar com a linhagem Spartoi, algo desconhecido para ele. Peter consegue os matar. Ele acaba encontrando um dispositivo estranho escondido no meio das coisas da mãe, mas que ele desconhecer o que é.

Com a morte de sua mãe ele é colocado em um orfanato, mas acaba fugindo sempre que pode. Crescido ele entra para um programa de astronautas da NASA e é enviado para uma estação espacial com um grupo para teste. Tudo muda quando a estação é visitada pelo Mestre do Sol, uma entidade alienígena. Essa entidade procura uma nova pessoa para usar o manto de Starlord, uma espécie de policial interplanetário, mas essa pessoa deveria ser digna de tal posição. Peter se candidata com a intenção de desvendar o assassinato de sua mãe, mas um colega é escolhido. Então enviado de volta para a Terra ele não aceita ter sido descartado e decide voltar para a estação. Ele rouba uma nave de reconhecimento e retorna para a estação onde toma o lugar de seu colega. Assim nasce Starlord.


Nova versão da origem
Uma nova origem foi contada em “Guardians of Galaxy volume 3 #1” (de 2013) pelas habilidosas mãos de Brian Michael Bendis para a Marvel Now. Nesta versão J'son Spartax cai com sua nave na Terra e é socorrido por Meredith. Nos poucos dias em que ele fica se recuperando eles se apaixonam e ela acaba engravidando. Ciente que não poderia permanecer ali ele retorna ao espaço deixando-a grávida e com uma arma para se proteger. Anos depois a terra é visitada por alienígenas da raça Badoon à procura do filho de Spartax para matá-lo. Eles matam a mãe de Peter mas ele consegue matá-los com uma espingarda e com a estranha arma que ele encontrará. Quando a nave dos alienígenas surge para tentar destruí-lo, ele consegue escapar da explosão da casa. Para a polícia foi apenas um acidente com o encanamento de gás, mas ele sabia a verdade.

Primeiras aventuras
Já como Starlord, Peter encontra o ex-arauto de Galactus, Fallen One. Ele estava tentando destruir seu antigo mestre e para isso ele destruía antecipadamente os mundos com o qual o descomunal alienígena iria se alimentar. Tentando pará-lo Peter o combate e o derrota, mas com o sacrifício de sua nave sensciente. Ambos acabam presos na prisão intergalática de Kyln.

Com os acontecimentos do arco War Annihilation, Peter é liberto por Nova para ajudá-lo na guerra contra Annihilus e depois como conselheiro militar e liderando tropas para o general Ronan, o Acusador, contra a invasão alienígena Phalanx.

Como com sequências dessas guerras pelas quais passou, Peter decide montar uma nova equipe dos Guardiões da Galáxia, atuando antecipadamente na tentativa de evitar novos conflitos intergaláticos. A nova equipe contava com Adam Warlock, Phyla-Vell (a nova Quasar), Rocket Racoon, Drax e Gamora, montando base na cabeça decepada de Knowere, um Celestial.

Ele descobre que Ronan está reconstruindo Phalanx para proteger os Kree. Ele fica horrorizado e opõem-se à isso, fazendo Ronan jogá-lo na Zona Negativa. Lá ele é aprisionado por Blastaar, o recém nomeado governador da região, e obrigado à ajudá-lo na conquista da Super-prisão 42. Ele deveria entrar no local e convencê-los a abrir os portões. Ao chegar lá Peter, ao invés de convencê-los à se renderem, ele os incentivou à resistirem. Mesmo Assim Blastaar conseguiu conquistar a prisão. Quando ele soube da tentativa de traição de Peter e manda suas tropas o perseguirem para matá-lo. Com a ajuda de Jack Flag, preso pelos Thunderbolts durante os acontecimentos da Guerra Civil, Peter consegue encontrar um telepata para convocar o resto dos Guardiões da Galáxia.


Guerra dos Reis
Com seu retorno da Zona Negativa ele descobriu que Racoon tinha montado uma nova equipe desde seu desaparecimento. A nova formação contava com Manthis, Groot, Vance Astro e Bugman, tendo depois os retornos de Adan Warlock, Gamora, Drax, Phyla e Moondragon. Com essa equipe enorme eles enfrentaram o arco conhecido por Guerra dos Reis, disputa entre os inumanos e os kree, e para isso ele se dividem. Na primeira tentativa Peter tenta mostrar para os inumanos os perigos do conflito. Como a conversa não dá certo Phyla rapta Cristal, esposa do imperador inumano Raio Negro. Uqnado retornam para sua base são perseguidos tanto pelos inumanos quanto pelos kree. Em meio ao combate Starhawk foge de sua cela teleporta Starlord, Manthis, Bugman, Jacj Flag e o cachorro Cosmo para o futuro. Lá eles descobrem que a Guerra do Reis resultará um uma enorme fissura espaço-temporal, por culta de Raio Negro, e isso gerará um futuro incerto. Uma mensagem é enviada para o presente contando a descoberta na tentativa de que conseguissem mudar algo.

Como a máquina do tempo está destruída eles precisam de um novo plano. A investigação deles descobre que a raça Badoon estava mantendo a fenda aberta através do uso de um Celestial escravizado. Uma nova mensagem é enviada para que os Baddon fossem impedidos. Destruindo aquele futuro. Mesmo com isso feito eles não foram destruidos naquele futuro, descobrindo que eles estavam à deriva no tempo e que isso era tão perigoso para a continuidade do universo quanto a fissura que eles acabaram de fechar. A saída deles era chegar à uma máquina do tempo na Mansão dos Vingadores, mas isso se mostrou pouco vantajoso, os largando em infindáveis idas e vinda pelo tempo.

Numa de suas paradas em uma realidade temporal diferente, os Guardiões entram em combate com Magus, da Igreja Universal da Verdade. Em meio ao combate surgem Kang, o Conquistador, que resgata os Guardiões e alerta Peter de que todos os futuros estavam convergindo para Magus e eles deveriam pará-lo. Kang dá à Peter o Cubo Cósmico enviando-os para o passado, antes de Adan Warlok se tornar Magus. Mas a tentativa deu errado e eles entraram em um combate feroz. Todos são mortos até que Peter consegue usar o Cubo Cósmico para reverter a forma de Magus para Adan Warlock. Infelizmente Adan confessou que não conseguiria para e que o amigo deveria matá-lo antes que ele retornasse a forma de Magus. Com muito pesar Peter Quill o mata. [Guardians of Galaxy volume 2 #19]

Thanos e o Cancerverse
Magus conseguiu enganar à todos e apenas simulou sua própria morte. Ele continuou a serviço de Lord Mar-Vel, algo que não se sabia até o momento, em um universo onde a morte havia sido derrotada e nada mais morria, gerando um universo de monstros imortais chamado de Cancerverse. Pela fenda ainda aberta o Cancerverse invade a nossa realidade e ameaça consumir o universos 616. Então uma estranha aliança se forma entre Starlord e seus Guardiões da Galáxia, Nova e Thanos. Eles viajam para o Cancerverse na tentativa de derrotar Lord Mar-Vel. A primeira baixa é Drax, que enlouquece e investe contra Thanos que, sem outra alternativa, o vaporiza. Com a adesão de seres robóticos, imunes à vida e morte, eles descobrem que a intenção, desde o início de Mar-Vel era matar Thanos, o avatar da morte, erradicando-a de toda a existência. Eles lutam contra Lord Mar-Vel até que Thanos convoca a própria Morte que consegue consumir o Cancerverse. Mesmo assim, Thanos ainda prometeu destruir todo o universo.

Nova e Starlord conseguem voltar do Cancerverse e Peter retorna para os Guardiões da Galáxia. Ainda antes do final do volume 2 das edições do Guardiões da Galáxia, o grupo se une novamente aos Vingadores para enfrentar Thanos e mais uma vez eles acabam parando no Cancerverse, só conseguindo sair de lá com o auxílio do Colecionador.


Um recomeço

Os membros dos Guardiões da Galáxia acabam se separando por um tempo até que Starlor os convoca para salvar a Terra de alguma ameaça que nem ele mesmo dimensionava de forma exata. Por uma artimanha de J’son, pai de Peter Quill, a Terra passa a ser um alvo de civilizações extraterrestres apenas pelo seu ódio da terra natal do filho. Esse será o estopim do que depois viria a ser conhecido como o arco Infinito.